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lhk229 c489c92084 修复澄清自由输入把整页打进 error boundary
Project CI / Repository checks (pull_request) Failing after 12s
Project CI / Backend tests (pull_request) Failing after 12s
Project CI / Frontend tests (pull_request) Successful in 3m43s
Project CI / Native shell tests (pull_request) Successful in 14m6s
澄清卡片的自由回答输入框在 setAnswers 的 updater 里读
event.currentTarget.value。React 在事件派发结束后会把 currentTarget
置空,而 updater 要等渲染阶段才跑,读到的就是 null,抛出
"Cannot read properties of null (reading 'value')"。异常出在渲染阶段,
被 AuthenticatedClient 的 error boundary 接住,整页被换成
"客户端页面加载失败"。

手动输入、以及先选中选项再删除填充文本,走的都是这一个 onChange。

改成在事件里先取出 value 再交给 updater。新增的回归测试在 StrictMode
下渲染卡片(与 main.tsx 一致),覆盖这两条路径。

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-23 15:36:02 +00:00
lhk229 1335b64d6b 策划区合成一个面:阶段进度当标题栏,审批卡头去掉重复的状态与指纹
Project CI / Repository checks (pull_request) Failing after 10s
Project CI / Backend tests (pull_request) Failing after 17s
Project CI / Frontend tests (pull_request) Successful in 4m5s
Project CI / Native shell tests (pull_request) Successful in 15m25s
阶段进度条和审批卡原本各带一圈边框叠在一起。「立项策划 / 待审批」在进度条和卡头
各画一遍,「v1」在进度条、卡片 meta 行和批准按钮上出现三次,卡头还露一截 12 位的
指纹——那是开发者核对用的,用户不需要。

新增 PlanGddSurface 做外壳:边框和圆角只画在它上面,进度条成为标题栏,审批卡成为
正文,卡头只剩游戏标题和一句话。meta 行整行删掉:版本在标题栏和按钮上都有,决定
数就是下面那张清单本身,指纹整条搬进「查看 GDD 正文」弹层底部做追溯。两个挂载点
改成只挂这一个组件,可见性判据抽成两个小函数供外壳和两块子件共用,不再各自拼装。

做游戏工作台原先给卡片设的高度上限和内部滚动挪到外壳为 flex 子件、卡片为可滚行,
行为不变。

新增一条 appSurface 用例(A/B:换回旧卡片即红):状态与版本只在标题栏;卡内没有
「立项策划」「待审批」「版本 v1」「指纹」;弹层底部有完整版本与指纹。

styles.css 在基线就不符合 prettier,本次只改相关规则,不整文件重排。

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-23 14:47:01 +00:00
lhk229 e57d81454f 合并 master:首页创作类型选择器接管做方案入口,startMode 改为派生
master 这 22 个提交里有一处和本分支正面撞车:它把首页那枚选择器做成了三类型
(做游戏 / 做素材 / 做方案,HomeCreationType),而本分支此前把同一枚控件砍成了
两项(做游戏 / 做方案)并直接用它当路由(ProjectStartMode)。做素材必须与 master
一致,所以取 master 的三类型控件,startMode 不再是独立状态,改为从 creationType
派生:doc → planning,其余 → direct-build。两个字段在 LauncherProjectContext 和
HomeDraft 里并存,creationType 记入口原始类型,startMode 记链路路由。

五处冲突的处理:

- app/types.ts、useHomeProjectCreation.ts:creationType 与 startMode 并存,调用
  顺序统一跟已自动合并好的函数签名走。
- view/home/index.tsx:选择器整段取 master,删掉本分支已无人引用的
  HOME_START_MODES / HOME_START_MODE_ITEMS,startMode 就地派生。
- SupervisorChatOnlyView.tsx:master 新增的 directCodex 活动时间分支保留,内层
  runtime 换成本分支的 projectedRuntime;master 那句
  `!directCodex && synchronizingAcceptedRun` 是冗余的(合并后
  synchronizingAcceptedRun 的定义里已经带了 !directCodex),它重复声明的
  activeCollaboratingRuntimes 也丢掉——上面已经声明过一次。收束判据取本分支的
  runtimeTerminal / descendantsStillActive。
- styles.css:master 的聊天气泡样式与本分支的审批卡高度上限互不相干,都留;补上
  master 最后一条规则缺的闭合括号(它原本借用冲突块外那个共用的 })。

两处测试跟着改:

- appSurface/harness.ts:afterEach 补一次 useLauncherHomeDraftStore.reset()。
  首页创作类型存在 module 级 zustand store 里,跨用例不会回到初始值;合并后建项
  按钮的文案依赖它(做方案 → 进入立项策划),上一个选过做方案的用例会让下一个
  找不到「开启创作」。合并前 startMode 是组件 useState,这个泄漏看不出来。
- appSurface/home.suite.ts:master 新增的用例在选中做方案后仍按「开启创作」找
  按钮,改成「进入立项策划」——本分支有意在这一档改了文案,suite 里本分支自己的
  用例也是按这个口径找的。

验证:npm run typecheck 干净;eslint 改动文件零告警;cargo check --all-targets
通过;appSurface 403/403。

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-23 12:33:56 +00:00
wuxiangwanzi b1ee6d816d 优化Agent对话用户消息气泡 (#179)
Project CI / Repository checks (push) Successful in 3m42s
Project CI / Frontend tests (push) Successful in 4m19s
Project CI / Backend tests (push) Successful in 5m16s
Project CI / Native shell tests (push) Successful in 15m27s
将用户消息改为右侧气泡显示。

统一项目对话、Agent聊天页和Agent对话弹窗样式。

补充消息宽度、换行、圆角和移动端友好布局。

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Co-authored-by: kdletters <kdletters@qq.com>
Reviewed-on: http://192.168.35.82/git/GenarrativeAI/Genarrative/pulls/179
Co-authored-by: 五香丸子 <15518898337@163.com>
Co-committed-by: 五香丸子 <15518898337@163.com>
2026-08-23 19:06:05 +08:00
wuxiangwanzi 814fc343e2 优化客户端主界面表现 (#177)
Project CI / Repository checks (push) Successful in 4m11s
Project CI / Frontend tests (push) Successful in 5m52s
Project CI / Backend tests (push) Successful in 5m59s
Project CI / Native shell tests (push) Successful in 12m34s
调整首页品牌区、创作类型按钮和输入框视觉比例。

重做最近项目横向信息卡并展示类型、更新时间和进度。

补充本地项目修改时间只读字段及首页回归测试。

同步更新 GameAgent 客户端实施文档。

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Co-authored-by: kdletters <kdletters@qq.com>
Reviewed-on: http://192.168.35.82/git/GenarrativeAI/Genarrative/pulls/177
Co-authored-by: 五香丸子 <15518898337@163.com>
Co-committed-by: 五香丸子 <15518898337@163.com>
2026-08-23 16:50:14 +08:00
lhk229 0638c1b5b9 立项策划链路底部改成窄条,只留澄清卡和失败恢复,做游戏链路面板原样保留
做方案链路的底部挂的是 ProjectSupervisorRuntimePanel——一块为做游戏链路设计的
面板:十几个专业 Agent、多步计划、逐 Agent 重试。套到策划链路上,子 Agent 永远只
有 project-planning 一个,计划永远一两步,「专业 Agent 协作:1」永远是 1。它把
D11 的「总控 + 委派子 Run」拓扑整个漏给了用户:currentAction 原文(「等待
project-planning 提交 GDD」)、计划 1/2 进度条、五段式紧凑进度、一张把策划子 Run
当成「专业 Agent」的卡,外加同一个状态在顶部 strip / overview / 子 Agent 卡三处各
画一遍。用户的心智模型是在跟一个策划聊天,不是看总控调度。

新组件 PlanningLaneRuntimeStrip 只画真正需要用户动手的两样:澄清问答卡(复用
AgentRuntimeUserInputCard,零改动)和失败 / 待核对后的恢复入口(逻辑照搬原面板,
文案改成「重新启动策划」)。App 层操作错误那一行保留,那是原面板里唯一面向用户
的文字。其余时候返回 null,不占一行——状态由顶部的 PlanGddStageProgress 承担。

原面板在 waiting-for-user-input 却读不到 userInputRequest 时画的「待回答问题未能
读取」一句不搬:策划链路里这个组合出现在子 Run 退出到父 Run 醒来之间的瞬时窗口,
以及审批等待本身,两种都不是读取失败。

切换判据是 run 的 source === 'project-supervisor-plan',抽成 isPlanningLaneRuntime
放到独立模块(react-refresh 不让组件文件导出函数),两个挂载点
ProjectSupervisorView / ProjectWorkspaceChatPane 和顶部 strip 的 active 判定统一
用它。判据故意不看 planGddState:做游戏链路在策划批准后照样带着一份 approved 状
态,但它的总控 run 是 autonomous 源,必须继续拿完整面板。source 非 plan 时面板一
行未动,既有的「keeps Project Supervisor plan progress compact」用例仍在守门。

新增三条 appSurface 用例,都做过 A/B(强制回旧面板即三条全红):
- 策划进行中:底部不存在面板、overview、紧凑进度、子 Agent 列表,且 currentAction
  原文与「计划 N/M」都不出现。
- 澄清等待:问答卡仍在窄条里。
- run 失败:窄条给出「重新启动策划」,错误文字保留。

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-23 05:37:45 +00:00
kdletters d8a7e814f2 实现AGC直连增量进度反馈
新增 direct turn update 事件与安全活动、正文增量、序号及终态生命周期
接入 Codex app-server 活动观察并限制高频活动通知
在 AGC 项目聊天渲染过程卡并保护项目与回合隔离、乱序门禁和自动跟随
补齐 direct 增量反馈的前端、Rust 回归测试与 Direct Interaction Event v1 文档
2026-08-23 01:54:28 +08:00
kdletters 01b10aafb2 修复素材画布生成恢复与模态交互
素材生成凭据失败保留原幂等身份并支持登录后恢复
素材生成在远端提交、下载暂存和正式提交前复验会话与草稿状态
稳定 staging token 支持半提交修复并对冲突和文件系统异常失败关闭
素材画布三类模态框增加焦点圈闭、背景隔离和焦点恢复
Tauri 命令可达性改为 TypeScript AST 扫描并收紧 allowlist
补充生成恢复、取消态、staging 与模态交互回归及项目决策记录
2026-08-23 01:54:28 +08:00
lhk229 a8f3793865 审批观察不再抢提交点的幂等键,做方案链路能收束了
project_generic_submit_runtime_observation_locked 把 currentAction 改写成
「Fast GDD 审批观察已落盘」,然后用 pending.action_id 调
append_game_creator_agent_runtime_task_projection_once。但那把幂等键是
(runId, actionId, phase),提交点已经在 phase=completed 上用同一个 actionId
写过一条 currentAction=「Fast GDD v1 已完成 create-only 提交」。三项全同即判为
同一条投影,9 个比对字段里 currentAction 不同 —— 必然硬报错,不是偶发。

后果是撕裂写:报错发生在 standalone pending 已经被改成 observed-approved 之后,
v4 batch 还停在 ready/executing。两个恢复锚点从此不一致,恢复扫描只认原始
executing 形状,把策划子 Run 打成 needs-reconciliation;而重放路径的
phase == "completed" 闸门又因此永远过不去,撕裂再也修不回来。做方案链路的审批
因此从来没有成功过一次。

改法是让审批投影沿用提交点的 currentAction。9 字段全同,helper 视为重放直接
返回 Ok,链路继续往下推进 batch、清锚点、唤醒。审批这件事由 gdd_decided 审计
记录和 plan.submit_gdd.observed 事件承载,本来就不需要再占一条 task 投影——
全仓库另外 9 个调用点都是「一个 action 一条投影」,只有这里想写第二条。

同一处还补上诊断。project_receipt_locked 里 13 处失败原本全部塌缩成一个
recovery_pending bool,其中两处是显式 let _ = error; 丢掉错误原文。receipt 已经
是用户决策的线性化点,这些失败都不能报成命令错误,于是唯一逃出来的症状就是
recoveryPending=true —— 说不出是哪一步、为什么。真因就是这样被藏了整条链路。
现在每处先写一条 agent.runtime.plan.gdd_projection_gap 记录再置位,带 step 标签
和脱敏后的错误原文;记录是 best-effort 的,诊断不能把已提交的 receipt 变成失败。

真机验证(gpt-5.6-luna,未开 GUI):turn outcome=settled、
reconciliationAgentCount=0,state/phase=approved、approvedGddRef.version=1、
recoveryPending=false、两个锚点残留 0/0、project-planning 终态 idle/completed、
gdd_projection_gap 0 条、game/fast_gdd.md 落盘。修前同一条链路 2/2 复现
needs-reconciliation。

顺带给 buildCargoCliArguments 加 --quiet,压掉每次 spawn 重印的 cargo 进度行。
注意它不压 rustc 警告,只在重新编译时才有区别。

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-22 10:34:40 +00:00
lhk229 adfa6ed8d3 做方案链路补无头审批入口,不再只能靠 GUI 拍板
decide_game_creator_plan_gdd 此前只有 Tauri command 一个入口,无头跑
--plan 到审批卡就永远收不了尾。补两条 CLI:

- --plan-gdd-status <项目路径>:只读投影
- --plan-gdd-decide <项目路径> <approve|revise|reject> [--response-id] [--stdin]

审批卡的 identity 由 CLI 自己 hydrate,不让调用方手拼 gddId/fingerprint——
拼错的后果是 PLAN_STALE_APPROVAL,而不是一条能读懂的用法错误。hydrate 抽成
hydrate_game_creator_plan_gdd_state_for_path,GUI 与 CLI 共用同一道权限闸。

swarm 测试脚本的审批必须和 CLI 并发做:Run 停在审批位时状态是
waiting-for-user-input,而 swarm CLI 恰好把这个状态算作「本轮还在跑」,turn
永远不 settle、CLI 也就永远不退出。等 CLI 退出再审批那一步根本到不了,实测
是干等到超时。改成认「等待 Fast GDD 审批决定」这条投影文案触发。并发子进程
单独跟踪,不占 activeChild 槽位,否则 Ctrl-C 杀不到 CLI。

decide 回执带 recoveryPending 时补一次 --agent-resume:审批回执落盘和唤醒
后台任务是两件事,唤醒失败被降级成 recoveryPending,审批已生效而 Run 仍停在
等待位,实测只有补这一次恢复才会重新起 turn。

真机验证:影子机器人解谜需求跑通到 state=approved、approvedGddRef.version=1、
game/fast_gdd.md 落盘,全程未开 GUI。

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-22 09:45:34 +00:00
lhk229 0482d08a69 策划阶段收掉空资源画布,对话列改成非位置相关的弹性列
Project CI / Repository checks (pull_request) Failing after 12s
Project CI / Backend tests (pull_request) Failing after 12s
Project CI / Frontend tests (pull_request) Successful in 3m40s
Project CI / Native shell tests (pull_request) Successful in 17m5s
做方案在拿到第一个产物之前,左边的资源画布是空的(文档 0 项、项目版本 0 项),而澄清
问答、决定卡和 GDD 审批全挤在右边 360px 那一列里,屏幕上七成面积空着。
planningStartMode && resources.length === 0 时给工作台加 is-conversation-only,收成单栏。
画布是 display: none 不是不渲染——页签、缩放和选中状态都留着,出现第一个已登记资源后自动
恢复双栏。planningStartMode 只影响这一处布局,不参与任何 runtime 分流。

同时修重叠。.project-supervisor-conversation 的成员数量随链路变化:做游戏时
PlanGddStageProgress 与 GddApprovalCard 都返回 null,做方案时它们出现,pendingCommand /
pendingConfirmation 也各自条件渲染,最多能到八个。原先按位置分配五条轨道,只对做游戏那几
个成员成立——做方案一进来整列后移两格:可伸缩的轨道被阶段进度条占走,审批卡落到能被压到
0 的 minmax(0, auto) 上,末尾成员溢出到隐式行再被容器的 overflow: hidden 裁掉,界面上就是
审批卡截在半句话、消息列表和运行时面板糊在一起。这也是为什么只有做方案会重叠。

改成弹性列后「谁伸缩」由类名决定而不是由出现顺序决定,加减成员不再移位。审批卡另外加了
自己的天花板与内部滚动:它是这一列里唯一没有上限的成员,Fast GDD 的决定项越多它越高,能
把消息列表和运行时面板一起挤出可视区。

原契约用例钉死了旧的轨道字符串,改成断言新的不变量:flex 列、不再出现 grid-template-rows、
消息列表是伸缩的那个、审批卡有上限。

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-22 08:15:38 +00:00
lhk229 c1a8ca6481 GDD 审批卡不再被两张伪卡压住
Project CI / Repository checks (pull_request) Failing after 16s
Project CI / Backend tests (pull_request) Failing after 16s
Project CI / Frontend tests (pull_request) Successful in 3m40s
Project CI / Native shell tests (pull_request) Successful in 19m47s
立项策划提交 Fast GDD 后,界面上同时冒出三样东西:一句「待回答问题未能读取,请稍后
重试」、一张 plan.submit_gdd 的拒绝/确认卡,以及被压在下面的 GddApprovalCard。前两样
都是伪的。

plan.submit_gdd 的 pending 是审批卡的载体,不是等待批准的动作——planning/pending.json
的 submission.pendingActionId 指向的正是它,交互面是审批卡的批准/修改/退回。它和
user.input_request 是同一性质,而且运行时策略明确拒绝把它转成通用确认 pending
(「Runtime-owned create-only 提交」),那个确认按钮点下去必然失败。所以把载体判据从只认
user.input_request 扩成两个工具都认,并改名 agentRuntimePendingActionHasDedicatedCard。

同时补上第四个渲染面:协作 Agent 列表也无条件把 pendingToolAction 画成通用确认卡,上一次
只改了开发者面板、总控概览卡和聊天视图三处。

「待回答问题未能读取」则是另一回事:审批等待复用了 waiting-for-user-input 这个 phase,但
它没有 userInputRequest,只看 phase 就会把一次正常的等待报成读取失败。给
ProjectSupervisorRuntimePanel 加一个 planGddAwaitingDecision 入参,由两个调用处按
planGddState.pendingApproval 传下来,等审批时不再报这句错。

新增用例同时断言三条:审批未决时不出现「待回答问题未能读取」、不出现 plan.submit_gdd
确认卡、审批卡的批准按钮在位。两条判据都做过 A/B——各自关掉后对应的伪卡都会冒出来。

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-22 07:53:15 +00:00
lhk229 2a44169ddb 澄清卡不再叠一张通用确认卡,策划根委派免确认
Project CI / Repository checks (pull_request) Failing after 14s
Project CI / Backend tests (pull_request) Failing after 14s
Project CI / Frontend tests (pull_request) Successful in 4m4s
Project CI / Native shell tests (pull_request) Successful in 16m7s
子 Agent 要提问时,Runtime 在 parent-wake 屏障处把问题包成 user.input_request
pending(ensure_static_delegate_user_input_wait_at_locked),同一份问题再投影成
userInputRequest。这个 pending 只是问题的载体,user.input_request 也从来不在
GAME_CREATION_APP_COMMANDS 的 confirm 集合里,没有任何确认语义。但三个渲染面都
无条件把 pendingToolAction 也画成通用待确认卡,于是同一个请求出现两遍:上面是问答
卡,下面是拿 tool 名当标题、拿 questionCount/questionsSha256 这种取证摘要当副标题
的确认卡,还和问答卡在聊天视图里糊在一起。

加 agentRuntimePendingActionIsUserInputCarrier,在开发者 Runtime 面板、项目总控
概览卡和聊天视图三处统一把通用确认面判掉,只留问答卡。

立项策划根 Run 的 agent.delegate 同时改为免确认。plan 根的工具面按阶段收窄到「当前
唯一能推进链路的动作」,Delegate 阶段就只广告 agent.delegate 一个工具,让用户确认
「要不要执行唯一能做的那件事」没有决策含量,返工那一轮同理;这条链上真正由人把关的
关口是 §13.0 的 Fast GDD 审批卡,不动。source 只作弱判据,命中后必须过
validate_project_supervisor_plan_root_binding_at 强判据,否则做游戏那条根的委派确认
会被漂移或伪造的 binding 悄悄放开;绑定读盘只发生在本来就要确认的 agent.delegate
这一个组合上。

新增两条用例:Rust 侧一起断言 plan 根 delegate 免确认、plan 根上 agent.spawn_isolated
照旧确认、gui 根 delegate 照旧确认;前端侧断言载体 pending 只渲染问答卡,且
user.input_request 与 questionsSha256 都不出现在界面上。

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-22 07:09:50 +00:00
Git Hooks Test d83551dd65 恢复AGC首页三类创作入口
Project CI / Repository checks (push) Successful in 3m28s
Project CI / Backend tests (push) Successful in 4m3s
Project CI / Frontend tests (push) Successful in 4m6s
Project CI / Native shell tests (push) Failing after 12m2s
恢复做游戏、做素材、做方案的类型状态与分类提示

将受限 creationType 作为结构化首轮上下文传入项目内 Codex,保持用户原文不变

修正三项内置 Skill 指纹并补齐前端、Rust 与文档回归
2026-08-22 10:46:33 +08:00
lhk229 bfa112094c 合并远端 master(直连 Codex 改造)
Project CI / Frontend tests (pull_request) Failing after 3m11s
Project CI / Backend tests (pull_request) Successful in 3m44s
Project CI / Native shell tests (pull_request) Failing after 9m13s
Project CI / Repository checks (pull_request) Failing after 2m16s
冲突 19 处 / 6 个文件,逐处判定归属而不是二选一:

· commands.rs —— 保留本分支的 hydrate_game_creator_plan_gdd_state 输入解析,
  丢掉与 master 重复的项目根定义(master 把它挪到了后面)。
· types.ts / useHomeProjectCreation.ts —— 取 master 把 mode/prompt/attachments
  重构成 HomeDraft 的形状,保留本分支新增的 startMode。
· App.tsx —— directGameChatRuntime(master)与 !planningStartMode(本分支)是两个
  互不相干的条件,合并保留;refreshDirectProjectSurface 在 merge base 里就带预览
  逻辑,是 master 主动删掉并改名成 refreshDirectProjectManifest 的,取 master;
  capturePendingGameChatStageManifestBeforeNextRun 是分支新增且仍被调用,保留。
· SupervisorChatOnlyView.tsx —— master 的 directCodex 短路与本分支的
  projectedRuntime / descendantsStillActive 正交,逐处合成。
· project-development.suite.ts —— 那段专业 Agent 断言 base 里就有、master 主动
  删除(直连 Codex 之后不再适用),取 master。

两处语义缺口一并补上:master 新增的 codex_app_server 构造
AgentRuntimeProviderRequestSnapshot 时缺本分支新增的 planning_session_binding
字段(首页直连对话不属于任何立项 session,填 None);首页提交按钮的 aria-label
还引用着已被删除的 homeAgentMode,取 master 的固定文案。

**做方案 UI 入口暂时缺失,待定。** master 在 bacd7a9da 里把 HomeAgentMode 整个删了,
首页的「做游戏 / 做素材 / 做方案」模式选择不再存在,而 startMode 在前端只有那一个
来源(homeDraftStartMode(mode))。立项策划链路的代码全部保留——后端、prompt、
澄清卡、审批卡、E2E 都在——但首页现在统一按 direct-build 进入
(HOME_DRAFT_START_MODE 常量,已在原处留注释)。入口放哪由产品侧决定后另做一笔。

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-21 13:49:37 +00:00
Git Hooks Test 2d99a12196 修正首页自动建项目后进入项目对话
Project CI / Frontend tests (push) Failing after 3m35s
Project CI / Repository checks (push) Successful in 3m52s
Project CI / Backend tests (push) Successful in 4m22s
Project CI / Native shell tests (push) Successful in 15m1s
恢复首页自动项目创建并移除无项目对话入口

首条正文与附件在新项目工作台内交给直连 Codex

补充 Tauri 命令、配置门禁、AppSurface 测试与迁移计划
2026-08-21 17:48:01 +08:00
Git Hooks Test f25fb2a768 合并远端 master 更新
Project CI / Frontend tests (push) Failing after 47s
Project CI / Repository checks (push) Failing after 48s
Project CI / Native shell tests (push) Failing after 53s
Project CI / Backend tests (push) Successful in 3m32s
保留远端 UI 编辑器与门禁清理改动

合入本地 AGC 直连 Codex 长任务修复

# Conflicts:
#	apps/ai-game-creator-shell/package-lock.json
#	apps/ai-game-creator-shell/src-tauri/Cargo.lock
#	apps/ai-game-creator-shell/src/view/project-development/index.tsx
#	apps/ai-game-creator-shell/tests/appSurface/home.suite.ts
2026-08-21 15:07:29 +08:00
lhk229 7e3adc38b9 完美像素产物会缩放到与原图相近的尺寸;提高识别小网格的倾向 (#172)
Project CI / Frontend tests (push) Successful in 4m6s
Project CI / Repository checks (push) Successful in 4m14s
Project CI / Backend tests (push) Successful in 5m2s
Project CI / Native shell tests (push) Successful in 17m6s
Reviewed-on: http://192.168.35.82/git/GenarrativeAI/Genarrative/pulls/172
Co-authored-by: Linghong <ink29535@proton.me>
Co-committed-by: Linghong <ink29535@proton.me>
2026-08-21 11:19:17 +08:00
Git Hooks Test bacd7a9da7 完成 AGC 直连 Codex 与审核 Skill 工具链
收口首页和项目聊天为唯一 Direct Codex thread

内置五项审核 Skill Pack 与受控 MCP、浏览器及美术工具桥

补齐 Codex Windows 侧车组件、Provider 代理和凭据幂等边界

同步客户端资源投影、交互测试及技术文档
2026-08-20 23:55:00 +08:00
lhk229 19f4b6276c 合并 master(0797410ee)
Project CI / Repository checks (pull_request) Successful in 2m54s
Project CI / Frontend tests (pull_request) Successful in 3m24s
Project CI / Backend tests (pull_request) Successful in 4m7s
Project CI / Native shell tests (pull_request) Failing after 12m8s
三处冲突:

- decision-log.md / pitfalls.md:双方各自追加条目,两边都保留;决策记录是新在
  前的日志,master 的 2026-08-20 条目排在本分支 2026-08-19 之前。
- panels.tsx:canRetrySupervisor 两侧逻辑逐字相同,只差续行缩进。实测本分支版本
  过 prettier、master 版本不过,故取本分支缩进;顺带把 master 一并带进来的相邻
  needsSupervisorReconciliation 块补成 prettier 输出。解析结果与合并前该文件逐字
  一致,没有语义改动。

已逐项核对本分支 11 个提交的关键标记在合并后仍在树上。

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-20 11:48:29 +00:00
k88936 0797410eef Feat/UI自动识别和布局编辑器简化版 (#170)
Project CI / Repository checks (push) Successful in 3m18s
Project CI / Frontend tests (push) Successful in 3m32s
Project CI / Backend tests (push) Successful in 4m24s
Project CI / Native shell tests (push) Successful in 15m34s
* 支持从项目, 本地电脑, 主站导入/引用素材.
* 页面复杂, 需要足够空间, 作为资源打开时会占满右侧
* 编辑结果作为一种新的美术资源.
* 新增素材按钮现在是空的实现, 临时在旁边加了一个新增UI设计的按钮

临时入口:
![shotmd-1787128060.jpg](/attachments/349a4fa8-7abe-4bbb-80e0-73b1717b6488)

简化:
* 组件实现了最基本的图片和文本
* 容器式布局未接入llm编辑
* 不同阶段统一维护一个状态State, 任何阶段都可以人工调整, 不设单独的步骤
* 多图的UI合并功能暂时不要求, 隐藏入口
* 因为生成工具尚未从主站迁移, 主站地图子画布未实现, 以tab栏的形式容纳素材的子画布需求搁置
* 未实现llm绑定字体功能
* 识别会替换现有UI树, 暂时不是增量的

Reviewed-on: http://192.168.35.82/git/GenarrativeAI/Genarrative/pulls/170
Co-authored-by: 王德宇 <kvtodev@outlook.com>
Co-committed-by: 王德宇 <kvtodev@outlook.com>
2026-08-20 19:07:25 +08:00
lhk229 276606fc70 修正无头应答器收 stdin 的时机
Project CI / Repository checks (pull_request) Failing after 9s
Project CI / Backend tests (pull_request) Failing after 12s
Project CI / Frontend tests (pull_request) Successful in 2m58s
Project CI / Native shell tests (pull_request) Failing after 11m48s
CLI 的 REPL 是「先打印提示符再读行」,所以第一个「你>」出现时本轮还没开始跑:它
就是用来读我们这条任务的。在那里收 stdin,等确认卡弹出来已经是 EOF,自动应答器
根本没机会回 approve,一轮真实跑就这样收在 pending-confirmation。改成按提示符计
数,投递之后的下一个提示符才收口。

同时补上原本缺的那条:总控可能判定直接回复而不起持久 Run,那条路径没有 turn 回
执,只等回执会一直干等到超时——实测白等了十分钟。提示符收口对两种情况都成立。

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-20 08:49:40 +00:00
lhk229 af1fc63de2 无头立项策划默认按五分钟设计目标收口
--plan 之前吃 --task 那条 50 分钟的默认上限,那是做游戏链路的量级。立项策划
的设计目标是五分钟出方案,给一分钟余量;再久就是卡住,早失败比让 harness 空
等更有用。显式 --timeout-minutes 仍然压过默认值,做游戏链路不变。

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-20 05:38:14 +00:00
lhk229 5100c18fba 新增立项策划链路的无头入口
`--swarm-chat` 加 `--plan`,把新根 Run 绑定到 project-supervisor-plan
standard 档,和 GUI「做方案」按钮走同一条门禁;与 --autonomous-game-build /
--game-chat-smoke 互斥,非总控父 Agent 拒绝。plan 与做游戏同为 standard 档,
只按 profile 匹配会串链,因此 plan 入口按 source 精确认领自己的 Run。plan 根
Run 不接受 steer,无头入口把 source 交给后端才能触发既有否决,其余入口维持
不带 source 的旧行为。

harness 侧 --plan 跳过游戏产物验收和试玩,改为报告策划产物落盘清单。立项策划
跑 standard 档,agent.delegate 这类动作按项目权限策略必须逐个确认,而确认只从
CLI stdin 读;自主构建档没有这一步,所以只给 --plan 加一个 stdin 应答器,确认
本身仍然走后端确认命令。做游戏链路不受影响。

真实无头跑已验证:plan 根 Run 正常起来,source=project-supervisor-plan、
runProfile=standard,两个 agent.delegate 确认卡自动批准并进入委派。

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-20 04:39:54 +00:00
lhk229 c2d5273873 重做 master 合并,找回上次合并丢失的分支工作
Project CI / Repository checks (pull_request) Successful in 2m58s
Project CI / Frontend tests (pull_request) Successful in 3m4s
Project CI / Backend tests (pull_request) Successful in 4m6s
Project CI / Native shell tests (pull_request) Failing after 11m28s
上次合并 3d8abac33 把 24 个双边改动文件里的 7 个整份取了 master,另有数个
实质取了 master 版本,静默回滚了分支工作;其中 main_loop.rs 保留 master 的
调用点、provider_recovery.rs 保留分支的 cfg(test) 门,导致非测试构建编译失败。

本次从 ca6a3cd4c 对最新 master(341761ee3) 重做,逐个人工解析 38 处冲突:

- 澄清等待态:保留分支的 lane 外 parent-wake 设计与锁守卫,套上 master 新增的
  parent task 身份校验与 game-chat 安全默认返工;`_locked` 两种 false 语义在
  delivery.rs 按 trusted_game_chat_autonomous_parent_chain_at 区分。
- decision-log:按日期把 master 三条插进分支条目之间,57 处 M1 记录全部保留。
- manifest.rs:采用 master 的 windows_sys 绑定,保留分支的目录/reparse point 拒绝。
- 做方案入口按 master 的提交重构改造:resolveProjectSupervisorRuntimeSubmission
  新增 planningEntry,startMode 经 launcher context 传到 App;并把策划入口从
  direct-codex 产品默认中摘出,做游戏与做素材保持 master 新默认。
- 首页两条入口用例按 master 已改的创建流程更新;非空目录确认用例因该流程
  在首页入口不再可达而移除。

验证:cargo check --all-targets 通过;agc typecheck 通过;appSurface 395 passed。

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-19 13:15:16 +00:00
lhk229 ca6a3cd4cd 修复M1策划链路可靠性
Project CI / Repository checks (pull_request) Failing after 17s
Project CI / Backend tests (pull_request) Failing after 17s
Project CI / Frontend tests (pull_request) Successful in 2m45s
Project CI / Native shell tests (pull_request) Failing after 11m32s
阻止人工核对中的策划根写入审批回执

在投影恢复前校验项目身份并使用唯一项目ID

增加策划能力停用门禁与既有sidecar只读行为

拒绝非法plan与自主构建档位组合并收紧消费者

补齐前后端回归测试与M1技术决策记录
2026-08-19 09:13:43 +00:00
lhk229 6d5afd9f6d 修正M1首页立项入口
Project CI / Repository checks (pull_request) Failing after 15s
Project CI / Backend tests (pull_request) Failing after 15s
Project CI / Frontend tests (pull_request) Successful in 2m54s
Project CI / Native shell tests (pull_request) Failing after 6m13s
仅让首页做方案进入立项策划

恢复做游戏和做素材的直接构建路径

同步入口合同与回归测试
2026-08-19 05:27:53 +00:00
kdletters b8dc3fe1b1 修复AGC登录网络错误与构建门禁
Project CI / Repository checks (push) Failing after 1m3s
Project CI / Frontend tests (push) Successful in 3m3s
Project CI / Backend tests (push) Successful in 4m3s
Project CI / Native shell tests (push) Failing after 3h0m0s
- 登录页归一网络错误并避免暴露底层 transport 文本

- 补充拒绝连接提示与错误信息脱敏回归测试

- master 推送门禁增加 AGC AppSurface 验证
2026-08-18 22:15:49 +08:00
lhk229 d44f930d1f 收口design组展示名,改为设计实现Agent
分组字典、manifest默认名与分组头像字一并改掉

个体Agent名兜底跟进,玩法策划Agent与内部id不动

跟改16处由label派生的断言

第 18.2 节要求 design 组用户名称改为「设计实现组」,与新阶段「立项策划」区分。
bf2185fba 只改了 taskGroupLabels 一本字典,另两本同概念字典没动,于是同一个
design 组在开发者面板/文本汇总里叫「设计实现组」、在工作台状态栏里叫
「策划 Agent」——这个语义不一致是该提交引进来的。

先更正一条此前的判断:曾把这条的严重度建立在「新项目默认主路径上『立项策划』
与『策划 Agent』同屏共存」上。该说法未经验证且不成立——用 appSurface harness
实测策划路径,子 Agent 状态栏根本不渲染,策划 Agent 出现 0 次。结构上二者确在
launcherView === 'project-development' 分支的同一棵树里,但未能把用例驱动到该
分支,故不作为事实主张。若真会撞,也是批准后进入完整制作那一段,比原描述窄
得多。改这条的理由与撞不撞名无关,只是第 18.2 节的要求 + 上述不一致。

口径取最小方案:保持兄弟项的「X Agent」体系,design 取「设计实现 Agent」。
不把 taskGroupLabels 直接塞进 groupConfigs——两本字典命名体系不同(「X组」对
「X Agent」,且音乐组/音频 Agent、运营组/发布 Agent 连词都不一样),直接替换
会连带改掉另外五个分组名;消灭重复字典属视觉改版,单独立项。

改动:agentPresentation.ts 的 groupConfigs、view/project-development/index.tsx
的 summarizeAgent 默认名与同文件分组头像字(策→设)、model.ts 中
agentId.includes('design') 的个体名兜底(design-director 走这里)。
design-foundation 的「玩法策划 Agent」单列在前,不变;内部 agent id 与 design
分组键均未动。

测试量原估「3 处断言」严重低估,实跑发现 project-development.suite.ts 有 16 处
派生断言需跟改——「X 文本回执」由 App.tsx 的 `${candidate.label} 文本回执` 拼出、
「历史成果 · X」由 resourceProjectionModel.ts 拼出、dock 的 article accessible
name 亦然。替换用后行否定守住「玩法策划 Agent」(它含「策划 Agent」子串),
替换前后该串恒为 6 处。agentRuntimeModel.test.ts 与
projectResourceProjectionModel.test.ts 里剩余 4 处是测试自造的输入 fixture、
不由字典派生,保持不动。

验证:appSurface.test.ts 383 passed / 0 failed;agentRuntimeModel、
agentTraceSummary、projectResourceProjectionModel、projectResourceLiveUpdateModel
合计 39 passed;agc:typecheck、ESLint --max-warnings 0、check:encoding、
git diff --check 通过。

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-18 12:20:01 +00:00
lhk229 7ca82ba7aa 修复M1D审查发现的锁错误脱敏与澄清轮次口径
审批卡链路的三处项目锁错误改为脱敏后再进typed错误

阶段进度按等待状态显示真实轮次,不再透传0-indexed值

去掉reconcile错误的重复code拼接

补一条Rust脱敏回归与两条前端轮次回归

锁错误脱敏(方案 §18.3「返回值不包含绝对路径……或内部诊断」):
acquire_project_write_lock 的 Err 内嵌 .agent/project.lock 真实绝对路径。补
redact_agent_runtime_project_paths 的三处是前端审批卡真正会显示的那条链——
reconcile_plan_gdd_approval_projections_at(hydrate 在取自己的锁之前调它)、
hydrate 自己的锁、decide_plan_gdd_at(其错误与 hydrate 的错误渲染在同一个
错误区)。planning 另有 14 个取锁点沿用未脱敏写法,属 M1B/M1C 既有模式,
本次不扩面。脱敏不破坏「项目正在被其他写操作占用:」前缀,project_gates.rs
与 provider_recovery.rs 两处按前缀分类的判据不受影响。

澄清轮次口径:clarificationRound 与 awaitingAnswerFor.round 都由
static_delegate_lineage_counters 派生,该函数排除目标自身,是 0-indexed 的
「已答轮数」;后端判上限用的是 current_round + 1。原样渲染成「轮次 X/3」
整体差一格——问最后一轮时显示「轮次 2/3」,字面暗示还剩一轮。只改前端
文案、不动 DTO 语义:等待回答时显示「第 N+1 轮 / 共 3 轮」(此时
latestDelegationId 就是当前 delivery,+1 恰好等于后端校验用的轮次),
其余状态退回「已完成 N/3 轮澄清」,不猜当前轮。

顺带:planning_hydrate.rs 里 reconcile 的错误原本用同一 code 把 to_string()
当 detail 重包一层,而 PlanningStorageError 的 Display 已是「{code}: {detail}」,
渲染出 CODE: CODE: detail;code 与 detail 均无变化,改为直接 ? 传播,并把
「不重复拼 code」钉进回归。

测试陷阱:写「占住项目锁」的 fixture 必须给锁 JSON 填真实 createdAt。失效锁
回收的年龄判定读的是该 JSON 字段而不是文件 mtime,填 0 会让锁显得约 1.7e9 秒
老、越过 600 秒阈值被当场回收删除,hydrate 反而成功。第一版 fixture 正是这样
自证失败的,注释已写明。

验证:Rust planning_ 组 155 passed / 0 failed(原 154 + 本次 1 条);
appSurface.test.ts 383 passed / 0 failed(378 原有 + 5 条新增);三条新回归均经
变异验证,逆转对应修复即变红。cargo fmt --check、agc:typecheck、ESLint
--max-warnings 0、check:encoding、git diff --check 通过。

撤回一条此前的审查发现:曾判定 hydrate 读 manifest 缺符号链接判定。复核后不
成立——read_manifest 自身在 is_symlink 处即拒,防护在另一层;.agent 目录本身
为符号链接的残差也无窗口,紧随其后的 resolve_planning_path 同样逐段判定。
未据此改动代码。

新记一条既有问题(非 M1D 引入):seedManifest.projectId 是常量
local-project-draft,App 的 5 个 init/import 调用点全传它,因此本机所有项目
projectId 相同。§18.3 第 1 步依赖的 projectId 校验因此分辨不出任意两个项目,
该门当前近乎恒真,须单独立项。

仍未修:hydrate 身份校验排在落盘投影修复之后(修它须注意 reconcile 自取项目
锁、.agent/project.lock 不可重入,不能把检查直接挪到 hydrate 取锁之后);
design 组展示名剩两处硬编码,且与 taskGroupLabels 命名体系不同,需先定口径。

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-18 11:50:43 +00:00
lhk229 abcc393fde 修复M1D审查发现的审批决定失败路径
决定失败也重灌权威状态,顺序钉死为先hydrate后写错误

responseId复用键纳入comment,改写修改意见时换新ID

恢复期门控扩到已打开的评论弹层,保留已输入内容

补appSurface harness的策划command分发与三条变异验证过的回归

审查基线为 14c00017c..bf2185fba(技术方案第 13、18 节)。其后分支已前进到
c6a08ef98,4624fd795 与 c6a08ef98 都不动 src/**,审查结论不受影响。

三条缺陷:

1. decidePlanGdd 只在成功分支 hydrate。后端 decide_plan_gdd_at 有多条真实
   PLAN_STALE_APPROVAL 分支(GDD 不在当前 lineage、identity 不符、版本被取代、
   pending 丢失),命中后卡片停在已失效的 pending 身份上、三个决定按钮仍可点,
   且 recoveryPending 永不翻真导致「重试恢复」入口不渲染,卡内没有恢复路径。
   现按第 18.3 节在失败分支同样 hydrate——该句不区分成功与失败。两句顺序不能反:
   hydratePlanGddState 入口会 setPlanGddError(null),先写错误再 hydrate 会把错误
   擦掉;回归钉死了这个顺序。

2. responseId 复用键为 approvalRequestId:action,不含 comment,违反第 13.2 节
   「改变 action/comment 必须生成新 responseId」。在第 14 节承认的「receipt 已提交
   但 response 丢失」构造下,改写修改意见后重提会带旧 ID,命中后端「同 responseId
   的审批意图不一致」硬拒,改写后的原因永远落不了盘。现按 approvalRequestId 存
   {action, comment, responseId} 全量意图。判据方向为宁可多换不可少换:多换的最坏
   后果是 replayed 降级成 already-decided(都是 Ok,且 already-decided 正是第 18.2
   节要求的刷新态),少换是硬错误。

3. 第 18.2 节「recoveryPending 时不允许提交决定」原来只作用于三个触发按钮,而弹层
   是打开之后才可能被后台 hydrate 翻掉资格的,其提交按钮只看 busy 与非空。现在
   submitComment 与该按钮都判 canDecide。刻意不自动关弹层,否则会丢掉用户已经写好
   的修改意见。

测试:harness 新增 hydrate_game_creator_plan_gdd_state 与
decide_game_creator_plan_gdd 分发分支及 createPlanGddStateView fixture;未配置策划
状态时 hydrate 与接入前一样抛出,既有 378 条行为不变。新增 plan-gdd.suite.ts 三条
回归并逐条变异验证——逆转对应修复后三条各自以自己的断言变红;修复二的变异是部分
逆转(保留新 Map 结构、只删 comment 比对),因此钉住的是 comment 这一维本身。

验证:appSurface.test.ts 381 passed / 0 failed;agentTraceSummary 与 rememberCommand
(另两个 import src/App 的用例文件)13 passed;agc:typecheck 通过;6 个改动文件
ESLint --max-warnings 0 通过;check:encoding 5409 文件通过;git diff --check 干净。
不改 Rust——三条全在前端,后端语义已经正确。

文档:更正第 23.8 节 M1D-1 行误引的合入提交(5b11a0530 是 ESLint 修正,落地是
0052a80da),并补 M1D 审查修复快照。同时更正既有记录里「Shell typecheck / appSurface
受仓库依赖缺失阻断」的说法——在原分支主工作树上两道门都干净,实际是 bf2185fba 改名
taskGroupLabels.design 后自己把 8 个用例文件断言改红,由 c6a08ef98 补修。

未并入的四条审查发现:hydrate 身份校验排在落盘投影修复之后(第 18.3 节固定顺序,
session.previous.json 提升+删除不可逆);锁竞争错误回传项目绝对路径(第 18.3 节);
design 组展示名剩两处字典未改(第 18.2 节);阶段进度轮次差一格。

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-18 11:11:18 +00:00
kdletters 9070c0760b 修复登录服务器切换与本地资源请求
- 允许 release 客户端安全访问 custom HTTPS 与本机 loopback HTTP

- 修复 Tauri WebView 请求传输与无效 URLPattern

- 按服务器 origin 隔离本机 External Editor 凭据

- 保留登录请求底层错误并补充路由与凭据隔离测试
2026-08-18 18:32:49 +08:00
lhk229 c6a08ef98f 修复M1D前端文案回归断言
Project CI / Repository checks (pull_request) Successful in 1m24s
Project CI / Frontend tests (pull_request) Successful in 2m55s
Project CI / Backend tests (pull_request) Successful in 3m58s
Project CI / Native shell tests (pull_request) Successful in 14m43s
同步立项入口与设计实现组展示文案的测试期望

恢复Frontend tests与Native shell tests中的前端测试覆盖
2026-08-18 09:35:28 +00:00
lhk229 bf2185fba0 完成M1D-2入口分流与阶段进度
Project CI / Repository checks (pull_request) Successful in 1m28s
Project CI / Frontend tests (pull_request) Failing after 2m4s
Project CI / Native shell tests (pull_request) Failing after 2m58s
Project CI / Backend tests (pull_request) Successful in 3m45s
游戏新项目默认进入立项策划并保留直接开建路径

项目总控页面挂载GDD审批卡与阶段进度

同步策划展示名称、定向测试与开发日志
2026-08-18 09:11:38 +00:00
kdletters 1e9d74fa4a 增加登录服务器选择
- 登录页支持 release、dev 和 custom 服务器

- 持久化服务器选择并统一登录与平台会话请求地址

- 校验自定义服务器 origin 与 HTTPS 安全边界

- 补充前端、AppSurface 和 Rust 平台会话测试
2026-08-18 13:46:03 +08:00
kdletters bdf7ed288a 放宽直连游戏验收并增加运行时素材证据
- 将固定四切片与固定 drawImage 降为推荐路径

- 在导航前注入 Canvas/WebGL 平台素材运行时观测

- 对缺少核心素材渲染证据的 desktop/mobile 视口回灌同一 Codex thread 整改

- 补充直连验收、浏览器脚本与真实 Chrome fixture 测试

- 同步 AGC 直连 Runtime 实施计划
2026-08-18 13:14:45 +08:00
kdletters 94200a3cdb 修复AGC直连聊天持久化与生成竞态
持久化直连用户消息和最终安全回复,并在重开项目时恢复

补充直连聊天与工作台验收回归测试

直连美术生成和版本登记等待项目写锁,避免首轮生成被聊天保存阻断

同步直连 Runtime 实施计划
2026-08-17 20:11:22 +08:00
kdletters 286c402a4b 修复运行时设置弹窗背景与滚动
设置弹窗打开时锁定页面滚动并在关闭后恢复原状态
将弹窗、提示条和底部状态区改为不透明实色背景
补充设置弹窗滚动锁定与恢复的界面回归测试
2026-08-17 19:03:50 +08:00
kdletters f30e6e9f33 修复智能创作鉴权提示可读性
分隔产品名称与直连运行时错误原因

同步更新直连错误投影测试
2026-08-17 15:35:13 +08:00
kdletters 7ecc9f4971 合并平台账号编辑器 API 分支
登录态接入平台编辑器生成接口

普通用户隐藏外部编辑器高级配置

保留陶泥儿直连运行时生成反馈
2026-08-17 15:20:19 +08:00
kdletters 5ea453d5d1 收口AGC单窗口启动
取消开发态自动打开 Agent 聊天窗口

统一客户端可见标题为陶泥儿

同步启动守卫、测试与技术文档
2026-08-17 14:32:13 +08:00
kdletters 08bca001a2 修复AGC直连创作反馈与资源预览
直连运行时推送陶泥儿美术、代码与版本登记阶段进度

资源管理首屏预取可预览资源并补齐回归测试

同步直连运行时实施计划和团队决策记录
2026-08-17 13:17:14 +08:00
kdletters 81a35e0bff 让AGC登录后直接使用平台编辑器API
普通客户端使用陶泥儿登录态访问站内编辑器、素材与生成状态路由
隔离standalone高级模式的External URL与Developer API Key配置
同步GUI与Runner的平台会话、可信服务origin和鉴权代际
绑定生成账本owner并阻断登出或换号后的旧请求落盘
修正本地图片上传确认、项目资源登记和sourceReferenceId链路
区分401登录刷新与403权限不足并保留原幂等恢复语义
补充后端客户端幂等命名空间、稳定结果投影和图集请求头
更新AGC界面测试、Rust契约测试及项目技术文档
2026-08-17 10:43:08 +08:00
kdletters 647cf82cec 实现AGC直连运行时与陶泥儿美术闭环
新增直连 Codex 项目聊天、会话恢复与可读错误反馈

接入陶泥儿规范图、背景、固定四切片并校验实际渲染

同步游戏代码资源分类、项目版本 revision 与外部编辑器契约
2026-08-17 09:57:31 +08:00
kdletters f69d9a2e11 Merge remote-tracking branch 'origin/master' into codex/agc-runtime-generation-reliability
# Conflicts:
#	apps/ai-game-creator-shell/src-tauri/src/project/manifest.rs
#	apps/ai-game-creator-shell/src/features/app-shell/useHomeProjectCreation.ts
#	apps/ai-game-creator-shell/tests/appSurface/project-development.suite.ts
2026-08-15 15:20:30 +08:00
kdletters dedff81475 修复AGC无人值守生成阻断的交付收口与验收
- 可信 code-prototype 父 Run 认领并观察直属美术 delivery,普通失败立即收束,合法安全默认 marker 由 Runtime 确定性执行唯一同合同返工

- 补齐 suppressed 无 child 与父身份链丢失时的 completion 失败关闭边界

- 修复 Windows project.lock delete-pending 竞争并收紧 HTML 内联 JS 语法 fail-open

- 同步技术方案、决策记录与实施计划,并完成确定性及真实 Provider 分层验证
2026-08-15 15:12:05 +08:00
lhk229 f45db359bd 合并最新 master 到 feat/five_min_design,并修复 master 的 Windows 构建中断
Project CI / Repository checks (pull_request) Successful in 1m15s
Project CI / Frontend tests (pull_request) Successful in 2m55s
Project CI / Backend tests (pull_request) Successful in 3m58s
Project CI / Native shell tests (pull_request) Failing after 10m29s
master 侧 5 个提交(8e78be766..9f5c84ee7)。仅一处冲突:
src/view/home/index.tsx 的 react import——我们这侧对该文件只有 prettier 格式化
改动,master 新增的 useRef 在合并后正文里用了 2 次,取 master 那行。

修复 master 带来的 Windows 构建中断(E0658):
project/manifest.rs 的 #[cfg(windows)] 分支用了 std 未稳定 API
`MetadataExt::number_of_links`(rust-lang#63010),而 rust-toolchain.toml 锁在
stable 1.96.0。该文件与 origin/master 逐字节相同,即 master 自身在 Windows 上就
构建不过——Linux CI 上 #[cfg(windows)] 整块不参与编译,所以 CI 全绿。
改为本仓库既有写法:自声明 ByHandleFileInformation 调 GetFileInformationByHandle
(另见 runner/endpoint.rs、tool_plan_handoff/storage_windows.rs 等六处)。保留原
错误文案与 fail-closed 语义(取不到句柄信息与确实是硬链接同等拒绝),并按
endpoint.rs 先例一并拒绝 directory / reparse point。
该修复目前只在本分支,须回流 master,否则下次合并会再撞一次。踩坑记录见
pitfalls.md 2026-08-15 条。

验证:
- cargo check --offline --all-targets 通过(修复前 E0658,修复后 Finished)
- cargo fmt --check 通过
- 定向 Rust 测试 project::manifest / godot / static_delegate /
  collaboration::static_deliveries 65 passed / 0 failed
- agc:typecheck 通过;check:encoding 通过(5376 files);git diff --check 干净
- 前端 vitest apps/ai-game-creator-shell/tests:738 passed / 1 failed,唯一失败是
  已知的 Windows symlink EPERM(agentSwarmTestEntry),非本次回归

两条既有环境失败,已核实与本次合并无关:
- command_exec::tests 两条报「找不到受信任的 rg 可执行文件」,该文件相对合并基线
  逐字节相同
- npm run check:native-shells 在合并前的 master worktree 上失败得一模一样
  (spawnSync npm.cmd EINVAL,脚本 spawn npm.cmd 未带 shell: true)

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-15 05:37:00 +00:00
kdletters 9f5c84ee71 重构AGC项目管理界面
Project CI / Repository checks (push) Successful in 1m40s
Project CI / Frontend tests (push) Successful in 3m27s
Project CI / Backend tests (push) Successful in 4m17s
Project CI / Native shell tests (push) Successful in 14m20s
参考成熟桌面项目管理器重构紧凑项目表、搜索和行尾菜单

支持Windows路径及Godot根目录和一层子目录工程识别与导入

修复1280×720页面溢出、列表滚动和末行菜单裁切

补充项目页回归测试、PRD、技术方案和项目记忆
2026-08-15 11:43:58 +08:00
kdletters 578f8019fc 优化AGC项目入口并识别Godot工作区
Project CI / Repository checks (push) Successful in 1m14s
Project CI / Frontend tests (push) Successful in 3m9s
Project CI / Backend tests (push) Successful in 3m58s
Project CI / Native shell tests (push) Successful in 14m6s
项目页只保留打开项目和新建项目并统一原生目录选择
按根目录及一层子目录识别project.godot并记录相对Godot根
保持.agent位于用户选择的工作区根并补齐Windows构建门禁
补充响应式布局、测试、技术方案和共享项目记忆
2026-08-14 21:53:43 +08:00
lhk229 4d3f87cd39 修复完美像素无法识别自身产物的网格 (#169)
Project CI / Repository checks (push) Successful in 1m21s
Project CI / Frontend tests (push) Successful in 2m54s
Project CI / Backend tests (push) Successful in 3m57s
Project CI / Native shell tests (push) Successful in 14m7s
边缘 profile 用的是跨度 2 的中心差分,硬块边界落在列 b-1|b 之间时
profile[b-1] 与 profile[b] 逐位相等:两者跨的是同一条边,逐行被加数
相同、求和顺序相同。峰值判定两侧都用严格大于,会把这个 2 宽平台的
两端一起丢掉,于是最干净的输入反而 0 个峰、被判为未识别到网格——
完美像素处理不了自己的输出。

estimate_step_size 左邻比较放宽为 >=,右邻保持严格 >:平台只保留
一个索引,且是右端,正好是左闭右开语义下的真实块边。两侧都放宽则
会把长度 K 的常数段整段判为峰。

walk 与 snap_uniform_cuts 的 argmax 同样改为 >=,取等值段的最后一
个索引。取第一个会让每条切线落在真实边界左边 1px,每个 cell 因此
混进 1/4 的邻块。实测在 266x253 的最近邻放大像素画上,切线命中真实
块边从 2.6% 升到 98.5%,左右镜像、上下翻转、180° 旋转下一致;龙图
内容区内 134/134 全中。

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>

Reviewed-on: http://192.168.35.82/git/GenarrativeAI/Genarrative/pulls/169
Co-authored-by: Linghong <ink29535@proton.me>
Co-committed-by: Linghong <ink29535@proton.me>
2026-08-14 20:42:58 +08:00