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suzmii 2a2e4c1cea 按 review 修:动画在途拦截、样式守卫扩到三面板、窄屏差异显式放行、用例不再依赖 cwd
- 在途拦截补齐生成动画:提交记录的「属于哪张资源」从 draftKey 拆成 resourcePath,
  `resourceCanvasResourceEditSubmissionBlocksResource` 被快速编辑与生成动画共用;
  此前动画这条键对不上、拦不住,重开面板再提交会复用同一 operationId 卡在原生锁上,
  或(改了提示词)直接多出一笔付费生成
- 样式缺口守卫扩到三块面板(动画面板 / 快速编辑面板 / 生图面板),判据改为按
  「选择器分支 + 声明」逐条比对;两个面板的实测缺口一并照抄补上(快速编辑面板的
  `overflow: auto → visible` 与窄屏底栏两条按宿主差异显式登记,不静默漂移)
- 窄屏只搬动画面板那一支:网页端 ≤760px 会把快速编辑浮层也变成整宽底栏,AGC 的
  快速编辑是「居中贴资源卡」的绝对定位,跟随它会压住栏目工具栏与任务侧栏
- 用例路径不再依赖 cwd:新增 tests/repoPath.ts(按 import.meta.url 反推仓库根),
  19 个用例文件的 `resolve(process.cwd(), …)` 统一改用它;顺手修掉
  `HOST_STYLE_SHEETS.filter(existsSync)` 把仓库相对路径交给 cwd 解析的假红
- 清掉两处死代码:不可达的 `quickEditPanel.status === 'generating'` 判据与
  未被使用的 prune 导出
2026-09-21 01:23:35 +08:00
suzmii e088ede217 让「当前使用」的资源卡真的发光,并修掉版本高亮的两处既有缺陷
- .game-resource-card.is-current-version 的外向扩散层从 0 0 0 2px /14%(那是描边)改成 0 0 0 3px /32% + 0 0 20px /34% 的真发光,边框口径仍是 1px
- 新增 game-resource-card-current-version-breathe 关键帧与 ::after 光环(只呼吸 opacity,照本页 .ui-editor-status-attention 的既有写法):声明档位 38%,呼吸区间 0.58 ↔ 1,视觉上约 22% ↔ 38%
- prefers-reduced-motion 下关掉动画但保留可见档位(opacity 0.75),收敛动画不收敛可见性
- 缺陷①:.game-resource-card.is-relation-version-binding 原本只写 border-color,而卡片本体 border: 0,规则从未生效(「点击版本卡后高亮绑定资源」这条 PRD 语义一直看不见);改为真实的 1px 边框 + ring,并把该规则移到 .is-current-version 之前,让常驻光环在两者同时命中时仍然赢
- 缺陷②:当前版本规则与 hover/focus/selected 同权重且在后,导致当前版本卡几乎看不出被选中;新增 .is-current-version.is-selected / :hover / :focus-within / .is-dragging 变体,显式提权到 (0,3,0) 并带上选中态自己那层阴影
- 测试:新增 resourceCardCurrentVersionStyle.test.ts(外向扩散层档位、呼吸实现方式与关键帧区间、选中态变体权重更高、reduced-motion 下仍可见、版本聚焦规则不再是死规则)
- 测试:resourceVersionSwitch 补 data-used-by-current-version 的 DOM 断言(命中为 "true"、未命中不含该属性、切版本后跟着换手)
- 测试夹具修正:project-development.suite 的版本夹具把 slotId 从 'player' 改成恒等映射 'asset:asset-player'('historical' → 'asset:asset-removed'),否则「当前版本」判定永远不命中、照它写断言必成假守卫;并补一条自证断言钉住它真的命中
2026-09-11 16:42:58 +08:00