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kdletters 33f5ad68bf 接入 DotCraft Unity 编辑器插件与受控执行链路 (#423)
Project CI / AI game creator shell Rust shard 1/4 (push) Successful in 7m19s
Project CI / AI game creator shell Rust shard 3/4 (push) Successful in 7m26s
Project CI / AI game creator shell Rust shard 4/4 (push) Successful in 7m32s
Project CI / AI game creator shell Rust shard 2/4 (push) Successful in 7m34s
Project CI / AI game creator shell Rust smoke (push) Successful in 1m57s
Project CI / AI game creator shell Rust crates (push) Successful in 3m18s
Project CI / Native shell tests (push) Successful in 10m54s
Project CI / Backend tests (push) Successful in 12m42s
Project CI / Frontend tests (push) Successful in 13m4s
Project CI / AI game creator shell web tests (push) Successful in 5m1s
Project CI / Repository checks (push) Successful in 12m48s
AGC 原有插件系统无法直接操作已打开的 Unity Editor。本变更增加内置 `agc-unity-editor`,在 Windows x64 / Unity Mono 上支持当前项目探测、连接与 C# 执行,不向 Unity 工程安装 UPM 桥接包。

## 主要变更

- 固定复用 DotCraft.Unity 0.4.3 的 Attach 核心,提供自包含 .NET helper,保留上游许可证、来源及修改记录。
- GUI、Runtime、DirectProject 共用 Runner 执行服务;补齐项目身份、并发、总期限、回执确认与持久不确定状态阻断。
- 现有打开项目入口支持 Unity,按项目类型及开关暴露插件和 Agent 工具。
- Windows 构建准备 helper 并随包分发;插件 JS/Rust 测试接入现有 CI 组,Jenkins 增加 .NET 10 工具链预检。

## 验证

- .NET helper 27 项测试、自包含发布及最小环境协议 smoke 通过。
- Unity 6000.3.7f1 实机验证通过:连接、C# 执行、编译错误修复、断连重连、Domain Reload 后重新握手;真实 Runner 的 ACK、并发拒绝和跨重启阻断通过。
- 宿主 Unity、PluginHost、Cocos、MCP、工具目录与引擎识别定向回归通过;前端类型检查、插件 JS/Rust、CI 配置、格式、编码和文档门禁通过。

Linux CI 不代替 Windows helper/实机验证;发行安装包 UI smoke、其它 Unity 版本和 Unity CoreCLR 未验证。Unity 演示工程中的场景和组件已撤销,不在此 PR 范围内。

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Co-authored-by: kdletters <61648117+kdletters@users.noreply.github.com>
Reviewed-on: http://192.168.35.82/git/GenarrativeAI/Genarrative/pulls/423
2026-09-19 12:29:27 +08:00
suzmii 3b385ef575 修复 PR316 review:pre-commit Rust 格式检查按暂存文件筛 workspace
- scripts/lint-staged-rustfmt.mjs:12 [maintainability medium] 改为读取 lint-staged 追加的暂存 .rs 路径,只对真正命中暂存文件的 workspace 跑 cargo fmt --all -- --check:此前永远全量跑两个 workspace,只暂存 server-rs 干净文件的提交会被别人未暂存的 src-tauri 改动挡下来;没收到暂存列表(手工执行)时回退全量检查并在 stderr 说明,避免假装检查过。
- scripts/lint-staged-rustfmt.mjs:7 [maintainability low] apps/desktop-shell/src-tauri 显式记为「有意排除」而不是静默通过:实测该 workspace 当前整体不过 cargo fmt --check(host_bridge/mod.rs 等),直接纳入会让任何 Rust 提交都失败;命中该前缀的暂存文件会打印跳过提示,纳入步骤写在模块注释里(同时要补 package.json 的 check:rustfmt / format:rust,package.json 不在本批次改动范围)。
- 新增 scripts/lint-staged-rustfmt-workspaces.mjs:把「暂存路径 → 待检查 workspace」的纯映射逻辑独立出来,附 Windows 反斜杠/绝对路径归一化。
- 新增 scripts/lint-staged-rustfmt.test.ts(vitest,随 npm test 运行):覆盖只暂存单侧 workspace 的回归判据、手工执行回退全量、排除项与未登记路径必须被点名、路径归一化,以及与 package.json check:rustfmt 的 workspace 表同集交叉校验。
2026-09-12 19:44:18 +08:00