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188 Commits

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suzmii 87fbf92c58 合并 origin/master 到资源工作台 V3 分支:解 4 处冲突并保留两侧行为
Project CI / Repository checks (pull_request) Successful in 3m14s
Project CI / Frontend tests (pull_request) Successful in 3m57s
Project CI / Backend tests (pull_request) Successful in 6m30s
Project CI / Native shell tests (pull_request) Successful in 17m27s
- WorkspaceLauncher.tsx:保留本分支清单快照 CAS 拒收提示(manifestMergeNotice 提示条、data-manifest-merge-* 观察点、recoverRejectedManifestSnapshot「重新读取清单」)与 activeVersionId/onActiveVersionChange 版本口径,并入 master 的策划/游戏运行态切换(onMakeGame + switchToGameRuntime、suppressInitialGameTurn 抑制首轮、supervisor key 带 agentRuntimeMode、onSwitchToGameRuntime),planningStartMode 统一取 master 的派生值(上下文 startMode 为 planning 且未切到 game 运行时)
- ProjectSupervisorView.tsx:props 同时保留本分支 versions/activeVersionId 与 master 的 designView/onDesignApprove/onDesignClarify/onDesignRetry,DesignAgentSurface 审批链路与本分支资源引用输入区并存;directCodex 输入区保留本分支 @ 引用按钮 + 模型选择 + 发送按钮控制条,发送按钮禁用条件并入 master 的 designView 审批待定口径,模型选择沿用 master 的「对话中可切换」口径
- styles.css:本分支追加的资源画布/输入区样式块与 master 追加的 .design-agent-reasoning 样式块都保留,并补上本分支最后一条规则的收尾大括号
- view/project-development/index.tsx:保留本分支的 image-editor 引用(ImageCanvasProjectAssetPickerDialog、ImageCanvasQuickEditPanelView、ImageCanvasSelectedLayerToolbarView、useImageCanvasFloatingOptionDismiss),去掉 master 对已退役 features/asset-canvas 的 import(本分支已由 resource-canvas 取代),保留 master 的 DesignWorkspacePanel 与 planningStartMode 策划工作台分支
- tests/workspaceLauncherManifestMerge.test.tsx:补 master 新引入的 get_design_agent_runtime_mode mock(返回 null,与 master 各套件同口径),拒收提示断言不变
- tests/appSurface/design-agent.suite.ts:审批待定禁用输入的断言改用本分支 Lexical 输入区的禁用口径(容器 data-disabled + editor.setEditable(false)),断言意图不变
- 验证:npm run typecheck 通过;apps/ai-game-creator-shell typecheck 通过;apps/ai-game-creator-shell/tests 96 个测试文件 1380 通过 4 跳过 0 失败;全仓 vitest 297 通过 2 失败(scripts 下两例为 Windows 权限语义导致的既有失败,相关文件与实现均未参与本次合并);npm run check:encoding 与 git diff --check 通过
2026-09-12 17:31:51 +08:00
lhk229 f505d2792f 允许损坏策划会话降级打开项目
Project CI / Repository checks (pull_request) Successful in 2m34s
Project CI / Frontend tests (pull_request) Successful in 3m12s
Project CI / Native shell tests (pull_request) Failing after 4m5s
Project CI / Backend tests (pull_request) Successful in 5m51s
会话读取失败时保留工作台与产物访问能力

新增策划会话备份重置命令,不删除工作区产物
2026-09-12 07:33:49 +00:00
lhk229 832f1e8b59 修复策划项目重开运行态恢复
Project CI / Repository checks (pull_request) Successful in 2m17s
Project CI / Frontend tests (pull_request) Successful in 3m8s
Project CI / Backend tests (pull_request) Successful in 7m46s
Project CI / Native shell tests (pull_request) Successful in 19m52s
持久化策划项目 design 运行模式并在重开时恢复 design/game 工作台。

补充旧策划会话兼容判断、前端夹具和恢复回归测试。
2026-09-12 06:41:49 +00:00
suzmii e4ee6c2be8 合并 feat/agc-resource-replace:把「替换素材」接进资源工作台
Project CI / Repository checks (pull_request) Failing after 10s
Project CI / Frontend tests (pull_request) Successful in 3m14s
Project CI / Backend tests (pull_request) Failing after 11s
Project CI / Native shell tests (pull_request) Successful in 20m52s
- 解冲突 project/manifest.rs:保留版本写入公共体 write_manifest_locked_with_version_guard(版本只追加 + 绑定改写放行),并把 schema 校验并入该公共体,两侧语义都不丢
- 解冲突 shared-contracts:取当前分支的读显示口径 game_creation_app_asset_effective_category(含与 TS 交叉钉住的 EFFECTIVE_CATEGORY_CONTRACT 矩阵),同步改写 version_resource_replacement 对旧函数名的调用
- 解冲突 index.tsx:两处均为纯 import 追加,两侧都保留
- 解冲突 decision-log 与技术方案文档:两侧条目都是追加,全部保留
- 随之进入本分支:版本绑定改写窄放行通道、直接替换命令与其兼容性判据、资源卡工具条「替换素材」入口
2026-09-12 14:19:03 +08:00
lhk229 8853e3b48e 完善策划调试入口与顾问态切换
Project CI / Repository checks (pull_request) Failing after 16s
Project CI / Backend tests (pull_request) Failing after 16s
Project CI / Frontend tests (pull_request) Has been cancelled
Project CI / Native shell tests (pull_request) Has been cancelled
统一策划 Debug 日志、快速推进按钮和快速推进命令的开关。

将做成游戏入口放到顾问阶段条末尾并接入正常运行时切换。

登记策划产物资产并补充工作区调试入口测试与技术文档。
2026-09-12 05:06:48 +00:00
suzmii 15660a98b2 修 CI:补跑 AGC src-tauri 的 rustfmt,修正本批遗留的 8 处格式偏差
Project CI / Repository checks (pull_request) Successful in 2m52s
Project CI / Frontend tests (pull_request) Successful in 3m30s
Project CI / Backend tests (pull_request) Successful in 5m44s
Project CI / Native shell tests (pull_request) Successful in 19m31s
- 只做格式重排(应合成长行/应拆多行),无语义改动
- 命中 agent/direct_project_history.rs、agent/direct_runtime.rs、main.rs、project/conversation.rs、project/conversation/tests.rs
- 分别来自 bfb928295 / 2b44b6259 / 458a65cb5 / f0d5687ab 四笔提交的新增行
- 成因:pre-commit 的 lint-staged 只覆盖 *.{js,mjs,cjs,ts,tsx},Rust 格式本地无守卫
2026-09-11 21:09:09 +08:00
lhk229 3047434b33 接入策划顾问态做成游戏运行时切换
Project CI / Frontend tests (pull_request) Failing after 2m24s
Project CI / Repository checks (pull_request) Failing after 2m42s
Project CI / Native shell tests (pull_request) Failing after 5m45s
Project CI / Backend tests (pull_request) Successful in 6m46s
新增项目 Agent 运行时模式持久化与恢复判断

在顾问态增加做成游戏按钮并切换同项目 DirectProject

切换时不自动发起首轮 Provider 请求
2026-09-11 12:01:38 +00:00
suzmii 458a65cb5e 资源分类读显示口径下沉到 Rust:Agent 投影与 UI 同构
- 新增 `game_creation_app_asset_effective_category`:读显示口径的唯一实现——落盘 `category` 权威,仅在落盘值为 `unclassified` 且该资产 `kind` 能派生出明确的非 `unclassified` 分类时采用派生值,其余信任落盘值
- `GameCreationAppAssetManifestEntry` 的反序列化刻意不做自愈:反序列化结果就是落盘原值,「编辑标签」面板要靠它原样回写;自愈只属于读显示口径
- Agent 资源投影 `bridge_registered_resource` 不再直接透传 `asset.category`,改走有效分类,修掉真机 122 条资产里 55 条「UI 显示 UI 交互、Agent 读到待归类」的跨端口径分歧
- 新增 Rust 决策矩阵 `EFFECTIVE_CATEGORY_CONTRACT` 与用例 `asset_effective_category_follows_the_shared_contract_matrix`,矩阵是「落盘值 / kind 派生 / 读时自愈」三个口径的唯一真源
- 新增跨语言契约:`assetKindCanonicalMapping.test.ts` 解析 Rust 源码里的决策矩阵与 canonical kind→栏目表,逐条喂给 TS `gameCreationAppAssetCategory` 对照,任一侧改口径都会红
- `direct_tool_bridge` 新增 Agent 侧回归用例:`kind:"ui" + category:"unclassified"` 必须投影成 `ui-interaction`
- 既有用例 `..._projects_manifest_classification_verbatim` 更名为 `..._keeps_explicit_manifest_classification`:逐字透传只在落盘值不是 `unclassified` 时成立,旧名字会与新的有效分类语义矛盾
2026-09-11 18:43:39 +08:00
suzmii fc4a2c12f4 新增 AGC 版本级资源替换的后端命令与三项兼容性判据
- shared-contracts 新增 game_creation_app_asset_category_with_read_time_healing:把 PRD §5.3「分类取值优先级」的读时自愈口径落到 Rust(落盘 unclassified 且 kind 能明确分类时采用派生值),与 packages/shared 的 gameCreationAppAssetCategory 逐分支一致,并补定向用例锁定该窗口
- 新增 project/version_resource_replacement.rs:三项兼容性判据(categoryEqual 用读时自愈口径、subtypeEqual 用 canonical kind、sizeSpecEqual 用规范化媒体格式 + 已知帧尺寸与时长事实)
- sizeSpecEqual 在代码注释里明确标注降级:manifest 资产表今天没有 width/height/durationMs 字段,且现役写入侧几乎全部写 imageSequenceFrames=None,所以该项实际退化为「媒体格式相等」;要支持跨图片格式替换必须先给 manifest asset 加尺寸字段(跨端契约变更)
- 新增 replace_local_project_version_resource_at:持项目写锁并按 expectedProjectId + expectedProjectRevision 做 CAS,一次写入里追加 createdReason=resource-replacement 的子版本(parentVersionId 指向源版本),子版本绑定 = 源版本绑定去掉源素材并保证替换素材在集合里;全程不调用 mutate_manifest_at_allowing_version_removals,既有版本记录一个字节不改
- 替换前后资源身份按 PRD §5.4 版本字段表口径用推导记录(父−子 = {源素材}、子−父 = {替换素材}),并注明「替换素材在源版本创建时就已登记」时子−父为空集的已知限制
- 新增 read_local_project_version_replacement_candidates_at:只读返回候选与后端权威兼容性结论,候选渲染但禁用并给出原因,不在前端重算判据
- commands.rs 新增两个命令包装(读用 asset.list、写用 asset.register),main.rs 注册进 generate_handler
- 新增 8 条定向用例:只追加与父子/修订关系、两条绑定路径(1:1 交换与替换素材已绑定)、三项兼容性逐项拒绝且零副作用、CAS、四条拒绝路径、候选读取顺序与原因、读时自愈口径锁定
- 中间状态声明:本提交落地时前端调用方尚未提交,npm run ai-game-creator-shell:typecheck 会因 check-config.mjs 要求「每个 Tauri 命令都有 App invoke 调用方」而失败;这是刻意保留的中间状态,不得把这两个命令加进 native-only 白名单换绿
2026-09-11 17:37:01 +08:00
suzmii 531392e506 退出路径统一收尾本地预览,陈旧预览记录不再留给下次进入
- preview.rs:新增 stop_local_game_preview_on_exit——退出时若 registry 里确有 running 预览,就用 stop_local_game_preview_for_root 把它真正停掉并写 stopped(顺带落 preview.log 与 trace 收尾)。预览服务器是进程内线程,进程一退 URL 就永久失效;不在这里收尾,.agent/manifest.json 会一直写着 running。
- main.rs:handle_game_creator_gui_run_event 的 RunEvent::Exit 分支先做预览收尾,再做既有的 Agent server / runner 关闭;失败按 `preview.gui_exit.stop_failed` 记日志,不阻断退出。
- 语义变更(用户已确认接受):关窗不再保留预览——退出即停止预览并把记录写成 stopped,下次进项目一律落到资源管理。与"进入项目时按 registry 活体核对"配套:退出路径覆盖正常关闭,强杀 / 断电那类不走退出路径的情况由进入时的核对自愈。不引入 stale DTO 字段(判定仍要活体探测,且会把状态扩到跨端契约与全部消费方)。
- tests/project.rs:新增 gui_exit_stops_the_preview_and_clears_the_stale_record——退出收尾后 registry 归零且 manifest 记录为 stopped。
- tests/sessionPreview.test.ts:补两条 Rust 侧结构性守卫(本仓既有做法:直接解析源码)。① RunEvent::Exit 分支必须出现 preview::stop_local_game_preview_on_exit——这条接线没有别的行为测试覆盖(注册全局 registry 的用例会互相打架);② 同项目重启预览的替换分支里,收尾必须排在"旧预览是否属于另一个项目"的判定之后。变异验证:把 main.rs 的退出收尾摘掉 → 守卫①立即红灯(已实测)。
- decision-log.md:新增 2026-09-11 决策条目,逐条写下背景(偶发进运行界面的成因链:进程内预览线程 + 随机临时端口 + 退出零清理 + 进门不核对 + 同项目重启覆盖刚写的 running)、A/B/C 三项决策、关窗不再保留预览这条语义变更及"为什么两者都做而不加 stale 字段"、不做什么与验证方式。同文件被 prettier 补了几处标题前空行(格式规范化,无内容变化)。
- 验证:cargo check --locked --all-targets exit 0;Rust 定向用例 restarting_preview_for_the_same_project / replacing_preview_for_another_project / stopping_without_a_live_preview / gui_exit_stops_the_preview 各 1 passed;AGC 子集 1198 passed / 4 skipped / 0 failed;共享组件 1385 passed;typecheck exit 0;编码 4378 文件;git diff --check 干净。
2026-09-11 12:36:08 +08:00
lhk229 aaa52c2b34 接入策划 Agent 生产迁移初版
Project CI / Repository checks (pull_request) Has been cancelled
Project CI / Frontend tests (pull_request) Has been cancelled
Project CI / Backend tests (pull_request) Has been cancelled
Project CI / Native shell tests (pull_request) Has been cancelled
新增独立设计会话、工作区工具和随包资源
platform-llm 支持 Responses 原生 input 续轮
无旧 V2 会话的策划入口切换到新设计 Agent
增加阶段审批、澄清卡和工作区文件浏览
同步迁移方案与决策记录
2026-09-10 08:45:11 +00:00
suzmii f2f8a9af72 合并 WP4 资源面板与撤销重做:保留 C7 版本入口与资源面板接线
- project.rs 冲突:同时保留 mod asset_export(WS-B 下载命令)与 mod asset_rename(WS-D 重命名命令),丢弃已在 WS-A 退役的 asset_usage
- index.tsx 冲突:同时保留 GameRunVersionPicker(C7 版本入口)与资源面板/历史模型导入(WP4)
2026-09-10 15:57:42 +08:00
suzmii 422a71d321 资源画布新增独立资源面板:预览/上传/下载/多选(WP4)
新增 features/resource-canvas/resourceCanvasAssetTransferModel:面板网格模型、选中集合解析、默认导出文件名、上传白名单(纯函数)

新增 features/resource-canvas/ResourceCanvasPanelView:独立浮层面板承载预览网格/上传/下载/全选/清空,选中状态直接读写画布同一份 selectedResourceIds,不造第二套选择

下载改为显式保存链路:前端 @tauri-apps/plugin-dialog save() 取目标路径,再调新命令 save_local_project_asset_file 复制素材文件,避免依赖不可靠的 <a download>

Rust 新增 project/asset_export.rs 与命令 save_local_project_asset_file:校验项目根与相对路径、源必须是真实普通文件(拒绝符号链接与目录)、目标路径非空且父目录存在、分块流式复制不进整文件内存,返回目标路径与字节数

Rust 单测覆盖成功复制(内容一致 + byteLen + 源不变)、缺失源拒绝、目录源拒绝、空目标与父目录缺失拒绝、目标为目录拒绝

上传复用现役 upload_local_asset(落 assets/uploads 并登记 manifest 条目)后回读 manifest 刷新,只接受图片/音频/视频

capabilities/main.json 增加 dialog:allow-save;资源画布 chrome 样式补资源面板一套;index.tsx 只做导入/一处按钮/一处渲染/状态透传
2026-09-10 15:56:10 +08:00
suzmii 30e93c6c43 合并 WS-D 阶段一:新增本地项目素材重命名命令
- 解决 main.rs / project.rs / tests/mod.rs 的相邻插入冲突:main.rs 保留 read_local_project_asset_references 与 rename_local_project_asset 两条注册,project.rs 与 tests/mod.rs 只保留 mod asset_rename(asset_usage 已由 WS-A 整体删除)
- 解决 decision-log.md 末尾追加冲突:保留双方条目(WS-A/口径收敛、删除新口径、C3 交互、Agent 投影 + WS-D 素材重命名)
2026-09-10 14:46:15 +08:00
suzmii 26f1a7b19c Merge branch 'feat/agc-v3-c4-mentions' into feat/agc-canvas-resource-workbench-v3 2026-09-10 14:43:58 +08:00
suzmii b2477c8ca9 新增本地项目素材重命名命令(Rust 侧)
- 新增 Tauri 命令 rename_local_project_asset(输入 projectPath / assetId / newFileName),并在 main.rs 的 generate_handler! 中注册
- 新增 project/asset_rename.rs:重命名语义为“磁盘文件改名 + manifest localPath 更新”,资产 id / kind / mediaType / source / category / tags 全部不变,imageSequenceFrames 里指向该文件的本地帧一并对齐
- 校验判据:新名非空、不含路径分隔符(同时保证不跨目录)、不含 ..、通过可移植路径组件校验、扩展名与原文件一致、同目录不得已存在同名文件、assetId 与磁盘文件必须存在
- 事务与回滚:持既有项目写锁,manifest 写入走既有 write_manifest 边界(版本数组校验 + 安装后回读一致性);写失败把文件改回原名,回滚也失败时两个错误都报出并标记 reconciliation-required;同名重命名按空操作处理
- 新增 tests/asset_rename.rs 9 条用例:成功改名与身份不变、同名空操作、空名 / 分隔符 / .. / 跨目录 / 扩展名不一致 / 目标同名冲突 / 资产与文件缺失拒绝、manifest 写失败回滚、同目录帧对齐
- decision-log 记录素材重命名语义、命令边界,以及“前端调用方落地前 ai-game-creator-shell:typecheck 必然失败”的已知中间状态
2026-09-10 14:42:11 +08:00
suzmii 89678173f5 补齐 AGC V3 C4 聊天通用引用与 C8 AI 润色发送前提醒
- @ 面板新增「当前版本素材 / 全部画布素材」两个页签,两个页签各自持有独立的搜索与分类筛选状态
- ResourceReferenceInput 新增可选 prop activeVersionId 与 versions,并把两者透传到 ProjectWorkspaceChatPane、ProjectSupervisorView、SupervisorChatOnlyView 和 App
- 未传 / null 的 activeVersionId 回退到 manifest versions[] 中最新的版本;版本不存在或没有绑定时页签显示空态,不报错也不合成资源卡
- 「当前版本素材」按该版本 resourceBindings 取仍登记在 manifest 的资产,悬空绑定按资源 id 过滤掉
- 资源改名后按资源 id 刷新编辑区已有引用 chip 与候选列表的显示名,并把新显示名同步回父级草稿
- 程序化重建草稿后把光标收回草稿末尾,跨会话恢复草稿时后续引用不再插到已失效的位置
- 新增 Tauri 命令 polish_local_project_prompt(复用短文本生成通道,计费仍由平台 LLM 路由侧完成,未改 server-rs)
- 输入区新增「AI 润色 / 恢复原文」按钮、润色中状态与失败可重试提示,失败、超时或未配置模型时保留原文
- 原文快照只在首次润色成功时落下,反复润色只覆盖结果,「恢复原文」始终回到最初原文
- 新增发送前提醒独立面板:AI 润色先润色再发送、使用原文提交、关闭取消发送、不再提醒
- 提醒判据:纯文本 trim 后不短于 40 字符、不是 / 开头的命令、本轮草稿未确认过、且用户未关闭提醒
- 「不再提醒」偏好写入本机 localStorage,不进 manifest、不进后端
- 补充润色按钮、状态提示、素材页签与提醒面板样式
2026-09-10 14:38:34 +08:00
suzmii 824934df41 收敛 AGC 资源口径:撤掉运行期使用侧车并改为确认式删除
- 整体删除运行期资源使用侧车模块 project/asset_usage.rs 与 tests/asset_usage.rs(含 16 条测试),并清理 project.rs、tests/mod.rs 里的 mod / use
- game_iteration_resource_bindings 收敛为纯恒等映射 slotId=asset:{assetId}、resourceId=assetId,不再读取侧车、不再做槽位优先
- assets.rs 删除 GAME_ITERATION_IDENTITY_BINDING_PREFIX、asset_is_bound_to_runtime_slot 与 remove_asset_usage_references,删除不再判定运行槽位、不再清理侧车引用
- manifest 写入层把“版本数组只允许追加”校验改为显式接收放行删除的版本 ID:新增 mutate_manifest_at_allowing_version_removals,其余写入路径继续传空放行集合
- delete_manifest_asset_at 改为三分支语义:无任何版本引用直接删登记、被引用且未确认时只删登记并原样保留悬空绑定、被引用且确认时素材与相关版本在同一次 manifest 写入里一起删除
- DeleteLocalProjectAssetInput 增加 deleteReferencedVersions 入参,commands.rs 与 main.rs 同步
- 新增只读命令 read_local_project_asset_references,列出引用了该素材的版本标识、revision 与创建时间
- 新增 tests/asset_delete.rs,覆盖恒等绑定、无引用删除、未确认保留悬空绑定、确认连带删除、引用投影、只允许追加校验仍拒绝其它路径与 CAS
2026-09-10 14:22:18 +08:00
suzmii 16748821e3 Merge branch 'feat/agc-version-switch' into feat/agc-canvas-resource-workbench-v3 2026-09-10 10:42:20 +08:00
suzmii 69741e5e13 新增素材删除能力与运行槽位绑定判定
- project/asset_usage.rs 增加 write_local_project_asset_usage_at:就地改写引用与诊断,保持身份与 revision 不变
- assets.rs 新增 delete_manifest_asset_at:素材不可变,只摘掉 manifest 登记、保留磁盘文件,并清理使用清单里指向它的悬空引用
- 删除判定只承认真实运行槽位绑定:恒等绑定是版本创建时的兼容兜底,若把它也算作被引用,任何在版本创建前登记过的素材都将永远删不掉
- CAS 口径与资源分类更新一致:持项目写锁后校验 expectedProjectId 与当前 revision,失败时 manifest 与 revision 均不变;成功后 revision 推进一格
- 新增 delete_local_project_asset 命令并注册;内联测试换成带 CAS 的公开入口
- 补 4 条删除测试:恒等绑定不阻止删除、真实槽位绑定拒绝删除并报出版本与槽位、删除清理悬空引用、陈旧 revision 与跨项目身份被拒且状态不变
2026-09-10 10:42:02 +08:00
suzmii c1ffb2386b 资源功能分类与自定义标签:筛选口径收敛为 category 并接入写入 UI
- 删除 resourceReferences.ts 中 mediaType 优先的 7 桶筛选口径与 resourceReferenceFilterKind,改由 resourceReferenceCategory / resourceReferenceMatchesCategoryFilter 以 manifest 资产 category 为唯一权威筛选口径
- RESOURCE_REFERENCE_FILTERS 改为 6 类 + 全部(全部 / UI 交互 / 角色与对象 / 场景与环境 / 音频 / 文档 / 待归类),并新增 resourceReferenceCategoryLabel 让中文名只定义一处
- ResourceReference 新增 category / tags,由 resourceReferenceFromAsset 经 gameCreationAppAssetCategory / gameCreationAppAssetTags 从 manifest 资产投影;资源画布 ProjectResource 同步新增 assetCategory / assetTags 投影与 projectResourceAssetCategory 待归类兜底
- 新增 Tauri 命令 update_local_project_resource_classification 与 UpdateLocalProjectResourceClassificationInput/Result,实现落在 project/manifest.rs 的 update_manifest_asset_classification_at,复用既有 mutate_manifest_at manifest 写锁与原子写入
- 命令持项目写锁后按 expectedProjectId / expectedProjectRevision 做 CAS,冲突分别返回 project-identity-conflict 与 project-revision-conflict;category 非 6 个合法值即报错且不回退到 kind 派生;tags 走 normalize_game_creation_app_asset_tags;只改目标条目的 category / tags 并在成功后推进一次项目 revision
- 新增 Rust 定向测试 project/manifest/classification_tests.rs:更新成功、非法分类被拒、tags 归一化、未引用资产更新不影响其它字段、revision/CAS 与既有写入一致、输入拒绝未知字段
- 前端新增 ResourceClassificationPanel(ThemedModal + PlatformSegmentedTabs + PlatformTextField),资源详情面板以「分类与标签」按钮打开独立面板,保存后重读 manifest 并经 onManifestChange 反映到筛选与投影
- @ 面板与资源画布共用 packages/shared 的 PlatformSegmentedTabs 渲染同一组功能分类标签;画布筛选状态与画布视口一样按「按依赖 / 按类型」分别保存,复用既有 sortMode 状态形状
- 更新 resourceReferenceInput.test.tsx 与 projectResourceProjectionModel.test.ts 覆盖新口径,新增 resourceClassificationPanel.test.tsx 覆盖写入命令的输入归一化与失败不回退
- 同步技术方案与 decision-log:记录按 mediaType 分类到按 category 分类的语义变化(图片 / 视频桶消失,image / video / code / publication-material 归待归类)与新写入命令契约
2026-09-10 10:25:22 +08:00
suzmii 3f5d3b43af 合并最新 master 到 AGC V3 资源画布分支
Project CI / Repository checks (pull_request) Failing after 7m37s
Project CI / Frontend tests (pull_request) Failing after 8m52s
Project CI / Backend tests (pull_request) Failing after 10m24s
Project CI / Native shell tests (pull_request) Failing after 10m36s
- 合入 origin/master 6 个提交(#313 项目写锁残留回收与启动诊断、#315 AGC Ctrl+C 残留后端修复)
- 冲突解决:decision-log.md 保留 V3 两条 2026-09-09 决策与 master 的写锁回收条目
- 冲突解决:pitfalls.md 保留 V3 转场经验条目与 master 的 Ctrl+C 后端残留条目
2026-09-09 21:46:09 +08:00
suzmii a23728e6c2 合并 C10:删除 asset-canvas 精修草稿链路
- 合入 feat/agc-asset-canvas-removal 5 个提交(前端解耦 / Rust 删除 / 测试 / 文档 / 合同文档退役)
- 冲突解决:asset_canvas.rs、asset_canvas/generation.rs、asset_canvas_tests.rs 按 C10 删除(C2 在其中新增的 category/tags 构造点随之消失)
- 冲突解决:decision-log.md 保留 C2 与 C10 两条 2026-09-09 决策条目
- 该合并吸收 C2 对被删文件的字段改动,无需单独处理
2026-09-09 21:19:52 +08:00
suzmii f84d0ea4d0 AGC 资源功能分类与自定义标签数据层
- manifest 资源条目末尾新增 category(单值 6 类,默认 unclassified)与 tags(字符串数组,默认空数组),两字段始终序列化
- shared-contracts 新增 GameCreationAppAssetCategory 枚举、GAME_CREATION_APP_ASSET_CATEGORIES 与穷举 16 个 canonical kind 的默认映射表 GAME_CREATION_APP_ASSET_CATEGORY_BY_KIND
- 历史 manifest 缺少字段时按 kind 派生分类、tags 取空数组;显式合法分类原样保留,未知分类字符串按前向兼容退回 kind 派生
- packages/shared 同步 TS 契约:分类常量与类型、映射表、gameCreationAppAssetCategory / gameCreationAppAssetTags 取值 helper 与 tags 归一化 helper
- 收编壳内 17 处 Rust 构造点:新建条目写 kind 派生默认值,更新既有条目保留已有 category / tags
- 补契约测试:字段 round-trip、默认值、legacy 兼容、未知分类前向兼容、16 项映射穷举、tags 归一化
- 同步 docs/technical 技术方案与 docs/project-memory decision-log
2026-09-09 21:10:01 +08:00
suzmii 3ea94b27d4 删除 asset-canvas Rust 草稿存储与生成链路
- 删除 project/asset_canvas.rs(4784 行,草稿 sidecar、媒体 staging、正式提交事务与 journal)
- 删除 project/asset_canvas/generation.rs(9514 行,草稿私有生成账本、参考图上传、服务身份确认、候选落盘与内联 63 个测试)
- 删除 project/asset_canvas_tests.rs(2356 行)
- project.rs 移除 mod asset_canvas 与 pub(crate) use asset_canvas::*
- commands.rs 移除 851-1088 共 18 个 Tauri 命令(含 commit_local_project_asset、commit_local_project_asset_canvas_candidate)
- main.rs 从 generate_handler! 移除对应 18 行注册
- 保留 canvas.asset_generate 命令契约(packages/shared 与 shared-contracts 的正式权限合同,Agent Runtime 仍在使用)
- 保留 server-rs 的 asset-canvas-references 上传票据白名单契约(后续项,本次不动服务端)
2026-09-09 20:04:43 +08:00
suzmii c0ef876b14 修复 AGC 项目写锁回收的并发删除竞争与启动诊断死路径
Project CI / Repository checks (pull_request) Successful in 2m29s
Project CI / Frontend tests (pull_request) Successful in 3m5s
Project CI / Backend tests (pull_request) Successful in 5m56s
Project CI / Native shell tests (pull_request) Successful in 17m44s
- 锁文件回收改为单次快照解析:payload 只解析一次,删除前重新核对字节,内容已被并发方替换或文件已消失时返回 false 并重试 create_new,不再无条件 unlink,也不再把 remove_file 的 NotFound 当成硬失败
- mtime 读取失败改用 Option 区分“未知”与“纪元 0”:未知年龄不回收,未知锁创建时间不做 PID 复用推断,避免把保守判定反转成抢走活持有者
- 新增并发替换/已消失、旧格式活持有者、存活未知、mtime 未知四条回归用例
- 启动日志槽优先用已经生效的配置目录(含 --config-dir),否则退到平台配置根(APPDATA / Application Support / XDG_CONFIG_HOME)
- 日志路径未知时 StartupLogSlot::fail 仍然给出用户可见提示,四处 inspect_err 不再被路径判空挡掉
- 同步 check-config 守卫、decision-log、pitfalls 与技术方案文档的用例数与新判据
2026-09-09 19:44:46 +08:00
suzmii 3153d4f674 修复 AGC 项目写锁残留无法回收与启动失败无诊断
Project CI / Repository checks (pull_request) Successful in 2m50s
Project CI / Frontend tests (pull_request) Successful in 3m30s
Project CI / Native shell tests (pull_request) Failing after 4m30s
Project CI / Backend tests (pull_request) Successful in 6m32s
- .agent/project.lock 新增 processStartedAt,PID 存活时核对进程启动身份,身份不一致判定 PID 复用并回收
- 旧锁缺少 processStartedAt 时退回“进程启动时间晚于锁 createdAt 加 5 秒容差”的 PID 复用推断
- 空锁 / 坏锁(崩溃停在 create_new 与落盘之间)宽限期由 600 秒收紧到 30 秒,无法判定持有者存活时仍保持 600 秒
- 新增 StartupLogSlot,配置目录就绪前后都能写 startup.log,startup.*.failed 与启动错误提示不再是死分支
- Windows 启动失败恢复系统消息框并附诊断日志路径,其它平台写 stderr,同一进程只提示一次
- 新增 project_lock_recovery 6 条回归用例:死 PID、空锁宽限、PID 复用时间推断、PID 复用身份不一致、身份一致不抢锁、新鲜空锁不抢锁
- 同步 decision-log 与 App 实施计划文档
2026-09-09 16:58:41 +08:00
lhk229 852d9af483 合并最新 master
Project CI / Repository checks (pull_request) Successful in 2m44s
Project CI / Backend tests (pull_request) Successful in 13m7s
Project CI / Frontend tests (pull_request) Successful in 13m55s
Project CI / Native shell tests (pull_request) Failing after 29m47s
同步远端主线至 b129589e7

保留当前分支的 V1 清理与主线文档和测试更新
2026-09-09 06:06:35 +00:00
lhk229 310091d28e 合并最新 master
Project CI / Repository checks (pull_request) Failing after 9s
Project CI / Backend tests (pull_request) Failing after 9s
Project CI / Frontend tests (pull_request) Successful in 6m0s
Project CI / Native shell tests (pull_request) Has been cancelled
同步主线 DirectProject 历史与 Markdown 展示改动

保留策划 V2 退役方案文档索引
2026-09-09 05:49:33 +00:00
suzmii 2942489575 Merge remote-tracking branch 'origin/master' into feat/agc-client-sync-llm-config
Project CI / Repository checks (pull_request) Successful in 2m49s
Project CI / Frontend tests (pull_request) Successful in 3m26s
Project CI / Native shell tests (pull_request) Failing after 4m12s
Project CI / Backend tests (pull_request) Failing after 4m13s
# Conflicts:
#	apps/ai-game-creator-shell/src/features/project-workspace/ConversationModelSelect.tsx
#	apps/ai-game-creator-shell/src/features/project-workspace/ProjectSupervisorView.tsx
#	apps/ai-game-creator-shell/tests/conversationModelSelect.test.tsx
#	docs/technical/【技术方案】AGC后台模型别名与对话选择-2026-09-05.md
2026-09-09 10:04:05 +08:00
k88936 d3f5d0a355 feat/AGC codex的工具调用 持久化处理 (#282)
Project CI / Repository checks (push) Successful in 2m7s
Project CI / Frontend tests (push) Successful in 2m46s
Project CI / Backend tests (push) Failing after 3m53s
Project CI / Native shell tests (push) Failing after 3m50s
重构directproject的thread持久化,  保存response items用来恢复thread

修改了DirectProject的对话jsonl格式,  不兼容不迁移. (测试需要手动清理旧对话jsonl文件)

AGC显式写入user msg, 对codex 返回的user msg忽略
清理原来的上下文滑动窗口, 因为codex内部会自动compact

工具调用后重启,继续对话:
![shotmd-1788579616.jpg](/attachments/8350c924-9498-47cd-b3da-8be6b79696f9)

close #249
close #277

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Co-authored-by: 段舒康 <kdletters@qq.com>
Reviewed-on: #282
Co-authored-by: 王德宇 <kvtodev@outlook.com>
Co-committed-by: 王德宇 <kvtodev@outlook.com>
2026-09-08 22:04:37 +08:00
kdletters 1f904d28e9 AGC 客户端 MCP 能力暴露 (#274)
Project CI / Repository checks (push) Successful in 2m16s
Project CI / Frontend tests (push) Successful in 4m2s
Project CI / Backend tests (push) Successful in 10m14s
Project CI / Native shell tests (push) Failing after 19m54s
## 目标
保留现有客户端对话与 Codex app-server 链路,把客户端自身受控业务能力通过 MCP 暴露给 Codex。

## 范围
- 客户端会话、项目文件、资源、画布、生成、预览等稳定能力
- 审核 Skill 的索引与按需指导资源
- 复用现有账号、项目路径、权限、计费、幂等、锁和恢复边界

## 明确不做
- 不替换客户端对话入口或 Codex app-server
- 不让客户端替 Codex 判断高层意图、完成状态或规划
- 不暴露任意 Tauri command、shell、凭据、内部 URL、数据库和管理能力

当前 PR 先建立独立分支与审查边界,后续提交实现与定向验证。

Reviewed-on: #274
2026-09-08 22:01:29 +08:00
lhk229 c8fec98758 Merge branch 'master' into feat/design_agent_simple
Project CI / Repository checks (pull_request) Failing after 2m8s
Project CI / Backend tests (pull_request) Successful in 17m24s
Project CI / Native shell tests (pull_request) Has been cancelled
Project CI / Frontend tests (pull_request) Has been cancelled
2026-09-08 19:12:36 +08:00
lhk229 ded3253b08 删除已退役策划 V1 的 Runtime 模块与残留分支
按四不写原则移除 PR #159 引入、已被策划 V2 取代的整条 V1 链路
删除 runtime_protocol 下六个 V1 模块(planning_storage/submit/approval/coordinator/hydrate/provider_usage)
V1 与 V2 共用的 GDD 数据模型抽到新模块 planning_gdd_model.rs 供 V2 继续复用
删除 prompt manifest 中 planning Agent 目录、role overlay、plan sections 与 supervisorPlan 组合及对应生成常量
删除四个 V1 提示词文件(roles/project-planning.md、plan/common.md、plan/supervisor-identity.md、plan/supervisor-playbook.md)
删除 game-creator.config.json 与配置代码中的 planning 能力开关
删除 CLI --swarm-chat 的 --plan 入口与 swarm_cli 中的 plan source 分支
删除 provider_retry 的 planning session binding 与 plan 专用请求指纹链路
删除 provider_action_batch 的 plan.submit_gdd v4 批次形状校验与 planning 绑定字段
删除 tool_policy_snapshot / agent_native_tools / tool_plan_protocol 中的 plan 根阶段收窄与 plan.submit_gdd 身份门
删除 main_loop 的 plan_gdd blocker 投影、plan 信封修复回路与 plan submit 业务拒绝限流
删除 pending_recovery 与 recovery_scan 的 plan submit 锚点恢复、planning session 投影恢复与审批投影恢复
删除 acceptance_graph 的 Fast GDD 取证覆盖校验与 plan 根验收前置门
删除 agent_db 的 plan.provider_usage、plan.gdd_decided、plan_submit_gdd.committed 三条专用持久车道及其预留配额
删除 AgentRuntimeState 的 plan_submit_gdd_rejection_count 字段
runtime_tools 的委派、run_status、goal_contract 恢复为通用路径(移除 plan 根对称性守卫与 acceptance gate 钩子)
同步删除只覆盖 V1 行为的测试用例(planning 澄清、锚点恢复、plan 根委派门、plan 提示词组合等)
2026-09-08 09:44:21 +00:00
suzmii 4fc9451492 修复AGC客户端未跟随服务端默认模型
Project CI / Repository checks (pull_request) Successful in 5m51s
Project CI / Frontend tests (pull_request) Successful in 6m17s
Project CI / Backend tests (pull_request) Successful in 23m19s
Project CI / Native shell tests (pull_request) Failing after 14m52s
- 客户端配置新增 selectedModelIsDefault,记录当前选择是否来自平台默认项
- 服务端默认项变化时,跟随默认项的选择自动切换并提示,手动选择不受影响
- 所选模型失效回退默认项时标记为默认项选择
- 补充配置读写与客户端定向测试,同步技术方案文档
2026-09-08 16:38:37 +08:00
kdletters 1498247e9f AGC产物迁移npm与Phaser4
Project CI / Repository checks (push) Successful in 2m54s
Project CI / Frontend tests (push) Successful in 3m4s
Project CI / Backend tests (push) Successful in 8m10s
Project CI / Native shell tests (push) Failing after 16m56s
新增 npm + Vite + Phaser 4.2.1 游戏工程脚手架

允许 DirectProject 在项目边界内安装依赖并执行构建

让预览、静态检查、投影和试玩导出统一使用 dist 产物

补充 Phaser Skill、技术方案、项目记忆和定向测试
2026-09-08 15:11:36 +08:00
lhk229 38b4abc403 删除已退役策划 V1 的前端数据通路与命令入口
Project CI / Repository checks (pull_request) Failing after 11s
Project CI / Backend tests (pull_request) Failing after 10s
Project CI / Frontend tests (pull_request) Successful in 2m43s
Project CI / Native shell tests (pull_request) Successful in 18m1s
前端 App.tsx 删除 hydrate_game_creator_plan_gdd_state 旧读取与 decide_game_creator_plan_gdd 旧审批分支,策划状态只走 Planning V2 命令
hydratePlanningV2Session 在确认无 V2 会话时清空策划状态,避免残留旧卡片
Tauri 命令层删除 decide_game_creator_plan_gdd 与 hydrate_game_creator_plan_gdd_state 及其注册和输入解析
CLI 删除 --plan-gdd-status 与 --plan-gdd-decide 子命令、stdin 审批意见读取与对应解析测试
测试 harness 删除旧命令 mock 与 planGdd 状态注入,新增 V2 审批失败注入与 decisionId 记录
plan-gdd 测试套件改写为 V2 会话驱动,删除 recoveryPending 与旧 Supervisor 审批等待两个已退役语义的测试
2026-09-08 03:56:16 +00:00
lhk229 d7a09276e6 合并 origin/master 到 feat/design_agent_simple
- 合入 AGC 官方 LLM Router 账号链路与流式联网输出(#242)
- 新增后台模型别名与对话选择能力及 AGC 模型目录
- 解决 ProjectSupervisorView.tsx 与 decision-log.md 冲突
2026-09-07 03:07:05 +00:00
suzmii 4f3f0f24ff 接入AGC后台模型目录与对话模型选择
新增后台 AGC 模型目录、别名、启停和默认项管理

客户端设置页恢复原状,对话框右下角按别名选择模型

服务端按稳定模型标识映射并校验实际模型白名单

修复 AGC 配套后端端口漂移、启动等待和 SpacetimeDB 版本检查

补充迁移、文档、启动与模型选择测试
2026-09-05 19:10:49 +08:00
suzmii 4bbef74859 feat: AGC 支持模型方案选择
新增 Router 模型目录接口并返回可用模型列表

客户端配置新增模型方案与当前选中方案字段

设置页新增模型方案卡片和管理弹层,支持方案名称、模型和推理强度

自定义下拉菜单圆角、遮罩层级与窗口边界定位,并隐藏滚动条

AGC 官方路由保留所选模型并携带客户端标记,由服务端校验后转发

补齐配置结构变更后的既有测试初始化字段
2026-09-04 13:52:00 +08:00
lhk229 12da570d28 策划 Agent Runtime V2 完成 P2 产物闭环
新增单 Agent GDD 策略、版本产物和审批命令

补齐问询计数、上下文进度和输出校验边界

注册 Planning V2 Tauri 命令并纳入私有产物路径

更新 Runtime V2 技术方案与项目决策记录
2026-09-03 10:04:48 +00:00
suzmii c12d744d91 合并master并保留双侧最新决策记录
Project CI / Repository checks (pull_request) Successful in 2m37s
Project CI / Frontend tests (pull_request) Successful in 3m16s
Project CI / Backend tests (pull_request) Successful in 7m14s
Project CI / Native shell tests (pull_request) Failing after 21m2s
合入主站 AGC 请求头归属与项目命名链路改动。
保留本分支 Direct 过程卡决策记录。
保留主站登录归属、workspace 边界与 Native shell 决策记录。
2026-09-03 16:04:04 +08:00
suzmii e34d797336 修复 AGC 确定性 E2E 与 master 合并后的运行链路
Project CI / Repository checks (pull_request) Failing after 21s
Project CI / Backend tests (pull_request) Failing after 11s
Project CI / Frontend tests (pull_request) Successful in 2m59s
Project CI / Native shell tests (pull_request) Failing after 16m26s
合并 master 后 isolated AppData 配置改为私有副本,避免 Windows 安全校验拒绝硬链接。
只读 runner 状态命令显式配置 config dir,避免误读为 runner 未启用。
为 debug 构建增加仅 E2E 显式开启的确定性 Provider 路由开关,并补充回归测试。
兼容 Windows 对私有副本权限位的校验差异。
2026-09-03 15:59:19 +08:00
suzmii d5e05d79fe 优化项目名称显示与命名链路 (#248)
Project CI / Repository checks (push) Successful in 2m49s
Project CI / Frontend tests (push) Successful in 2m45s
Project CI / Backend tests (push) Successful in 7m4s
Project CI / Native shell tests (push) Failing after 15m31s
## 优化项目名称显示与命名链路

关联:#245

按 Issue 中的需求文档实现:

- 新增项目名称修改入口,保存到本地项目 \.agent/manifest.json\
- 项目页、当前项目上下文、窗口标题在重命名后同步刷新
- 首页自动创建工作区时,根据用户输入用 LLM 提炼项目名
- LLM 命名失败或返回非法内容时,回退现有默认名,不阻断创作流程

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Co-authored-by: 段舒康 <kdletters@qq.com>
Reviewed-on: http://192.168.35.82/git/GenarrativeAI/Genarrative/pulls/248
Co-authored-by: suzmii <suzmii@qq.com>
Co-committed-by: suzmii <suzmii@qq.com>
2026-09-03 15:50:55 +08:00
suzmii 6bea5bb2b1 合并 master 并整合 Router 安全修复
Project CI / Repository checks (pull_request) Successful in 3m5s
Project CI / Backend tests (pull_request) Failing after 3m16s
Project CI / Frontend tests (pull_request) Successful in 3m44s
Project CI / Native shell tests (pull_request) Failing after 6m32s
合入 origin/master 最新提交 a465e481e

保留后台错误报告、AGC 受控搜索与 Router 计费安全修复

同步 SpacetimeDB migration、技能文档和配置契约
2026-09-03 10:28:20 +08:00
k88936 422c8931d6 Feat/AGC错误报告 (#240)
Project CI / Repository checks (push) Successful in 2m45s
Project CI / Frontend tests (push) Successful in 3m22s
Project CI / Backend tests (push) Successful in 5m53s
Project CI / Native shell tests (push) Successful in 16m45s
实现:
在rust内存里维护错误事件队列, webview调用tauri command传入, 后台任务agent工具等直接插入
把rust , webview console的日志统一写到AppData文件夹下的(滚动保存的)日志文件.
rust对传入的错误进行筛选,脱敏, 防抖,后通知前端提醒用户.
用户提醒是一个不阻塞的小UI, 展开后可以选择错误上报, 可以附加文字描述
上传时附带最近日志, 错误堆栈等信息

元数据存在数据库, 考虑到字符串信息很难查询, 所以在api server打包成zip存在OSS.
管理页面新增错误报告的查看页面

![shotmd-1788328504.jpg](/attachments/641b43c8-deed-47d8-8c78-36adb9a2548f)
![shotmd-1788328495.jpg](/attachments/33c6ada3-dd4d-44b6-9859-f18f944eb653)
![shotmd-1788328222.jpg](/attachments/59267df9-f624-4e47-bb9b-b69d77f595c4)
![shotmd-1788328230.jpg](/attachments/63ea6a86-9a51-412b-a98c-dce454bcc968)

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Co-authored-by: 段舒康 <kdletters@qq.com>
Reviewed-on: http://192.168.35.82/git/GenarrativeAI/Genarrative/pulls/240
Co-authored-by: 王德宇 <kvtodev@outlook.com>
Co-committed-by: 王德宇 <kvtodev@outlook.com>
2026-09-03 10:02:05 +08:00
suzmii 73f5c94de4 合并master并保留双侧决策记录
合并 origin/master 的 UI 编辑器、GDD 审批与前端修复。

保留本分支 LLM Router、Direct 过程卡与私有路径相关实现和决策记录。

解决 decision-log 文档冲突,完整保留双方新增决策条目。
2026-09-02 19:31:12 +08:00
k88936 5de9554426 Feat/ui编辑器与code agent整合 (#237)
Project CI / Repository checks (push) Successful in 3m36s
Project CI / Frontend tests (push) Successful in 4m30s
Project CI / Backend tests (push) Successful in 8m12s
Project CI / Native shell tests (push) Successful in 18m33s
实现:
在ui编辑器保存旁增加一个保存并生成代码(js)
生成的是js字符串形式的html, 在整个js前有文档说明
code agent使用js直接注入已经生成的 export的html片段,
每次保存会直接覆盖这些html片段, 依靠动态注入实现编辑器的微调反映到游戏中.
每个节点提供了稳定的id用于code agent在生成html的基础上进行功能实现, 节点增删

目前是作为一个自说明的文件直接让code agent阅读使用, 都是用户调整保存顺便生成, 不提供工具调用.
希望以skill的形式使用

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Co-authored-by: 段舒康 <kdletters@qq.com>
Co-authored-by: 孔令弘 <ink29535@proton.me>
Reviewed-on: http://192.168.35.82/git/GenarrativeAI/Genarrative/pulls/237
Co-authored-by: 王德宇 <kvtodev@outlook.com>
Co-committed-by: 王德宇 <kvtodev@outlook.com>
2026-09-02 16:49:19 +08:00
suzmii bbf9500bea 合并最新主线并保留官方路由锁定
Project CI / Frontend tests (pull_request) Failing after 3m0s
Project CI / Repository checks (pull_request) Failing after 3m1s
Project CI / Backend tests (pull_request) Failing after 3m52s
Project CI / Native shell tests (pull_request) Failing after 5m55s
合并客户端扩展、应用更新、格式化门禁和后台表查询等主线改动。

运行时设置页保留官方账号服务与安全元数据,同时接入主线扩展管理与更新能力。

DirectProject 文档合并主线第三方 MCP 支持与官方路由、受控搜索边界。

修复合并后的后台 API Key 详情 Eye 图标导入。
2026-09-02 15:34:30 +08:00
suzmii 44e1e03f2e 格式化 AGC Rust 模块
Project CI / Repository checks (pull_request) Failing after 13s
Project CI / Backend tests (pull_request) Failing after 11s
Project CI / Frontend tests (pull_request) Failing after 2m13s
Project CI / Native shell tests (pull_request) Failing after 4m39s
按当前 rustfmt 规则整理 Agent Runtime、配置、预览、会话与相关测试的代码布局。

本提交不改变运行逻辑,保持 AGC Rust 工作区格式门禁可通过。
2026-09-02 14:57:18 +08:00