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AGC 渲染层网络与状态下沉 Rust,并修复画布交互与失败文案
- 删除渲染层传输层:services/clientApi.ts、clientHttp 的 fetchClientHttp 与超时封装整体退场,账户、认证、素材直传、错误上报与游戏分发发布改走 Rust typed command。
- 新增宿主封装:accountHost、editorAssetHost、platformSessionRetry、agentRuntimeErrorDetail 与 features/app-shell/workspacePreferences;渲染层不再读写 access token / refresh cookie,localStorage 只剩测试态旧键迁移 shim。
- 修复 DirectProject 失败文案 v2 映射与「查看详情」按需读取,画布标签面板高度夹紧、框选每帧重算、文档预览入口与场景标题栏 key、资源筛选面板样式。
- 补齐与调整回归:accountHost、agentRuntimeErrorDetail、clientAuthHost、clientHttp、platformSession、platformSessionRetry、resourceFilterPanelStyle、directThreadChatSubscription 等定向用例,并清理测试 harness 中无调用方的残留。
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2026-09-28 14:15:02 +08:00 |
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补齐 AGC 素材直传的错误文案与能力作用域验证
- AGC:直传对象存储抛错(能力作用域拒绝、网络不可达、请求被取消)时统一转成中文可操作文案,不再把英文插件错误原样暴露给作者。
- 测试:新增直传抛错的单测,确认失败时不再登记素材。
- 文档:记录用 tauri-plugin-http 同一套 urlpattern 逻辑验证 `https://*.aliyuncs.com/*` 命中 dev/生产 OSS 桶且拒绝无关主机,并说明桌面端真实执行仍需在装有 AGC 的机器上补跑。
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2026-09-20 22:49:56 +08:00 |
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补齐游戏分发封面与截图的冻结、上传与展示
- 服务端:游戏表追加可空 cover_object_key / screenshots_json,版本表追加可空 metadata_json,创建版本时校验必需封面、最多 6 张截图与图片素材归属,并从素材记录派生对象键生成冻结资料。
- 服务端:审核通过时把冻结资料整体生效到游戏行;只有已公开且存在有效活动版本的游戏,其封面/截图素材才在 /api/assets/read-url 获得匿名读授权。
- 服务端:作者与管理员回读版本时追加 frozenMetadata,带回封面与截图素材 ID 供续发复用,公开投影仍只暴露对象键。
- 网页:/games/publish 新增「封面与截图」区,复用平台图片直传与 confirm 通道,缺封面或截图超量在发请求前拦截,更新版本时按冻结资料回填且不要求重新上传。
- 网页:游戏广场卡片与详情页 hero 换签展示真实封面,详情页新增可点击的截图缩略图条,无素材或换签失败时静默回退原有渐变占位。
- AGC:发布面板支持封面必选与截图最多 6 张,新增素材直传服务并在创建游戏前拦截缺封面,同一文件重复提交复用素材 ID。
- AGC:http 能力作用域新增阿里云 OSS 直传地址,客户端同时校验直传目标必须是平台素材存储。
- 契约与文档:同步 shared-contracts、packages/shared 契约,更新 SpacetimeDB 迁移注释、后端架构、玩法链路与实施计划文档,并补齐网页端与 AGC 定向测试。
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2026-09-20 22:19:50 +08:00 |
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