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suzmii 8b85977828 修复 PR316 review:共享分段页签宽度下限作用域、标签契约与资源画布样式
- packages/shared/src/components/styles.css:528 [bug medium] min-width: max-content 收窄到新的 .platform-segmented-tabs--scroll 修饰类:grid 分支没有溢出容器、轨道是 minmax(0,1fr),同样的下限只会让内容画到相邻格上;grid 侧靠轨道等分与宿主 truncateLabels 收口,选中 PlatformSegmentedTabs.tsx 的 scroll 分支补修修饰类。
- packages/shared/src/components/PlatformResourceFilterBar.test.tsx 同步改成钉「下限只挂在 --scroll」+「grid 分支不带 --scroll/overflow-x-auto」(声明级断言,jsdom 不计算外部样式表,属弱验证,真机判据见提交说明)。
- packages/shared/src/components/PlatformResourceFilterBar.tsx:24 [maintainability low] Props 改为以 tagItems 为判别项的联合类型:给 tagItems 就必须给 onToggleTag,非法状态编译期不可表达;组件内部再兜 disabled={!onToggleTag} 供给不带类型检查的调用方,并补对应运行时用例。
- packages/shared/src/components/PlatformResourceFilterBar.tsx:107 [style low] 标签行补 scrollbar-hide:它是唯一还画滚动条的横向滚动容器,与 styles.css 里 .scrollbar-hide 的注释口径对齐;补类名与声明级用例。
- packages/shared/src/contracts/gameCreationAppAssetTagLibrary.ts:51 [maintainability low] assetIds 排序改为确定性 code-unit sort(),不再依赖运行环境默认 locale(标签那一层仍显式钉 zh-CN),补跨输入顺序可复现的用例。
- packages/shared/src/contracts/gameCreationAppAssetTagLibrary.ts:68 [bug low] assetTagsMatchSelection 两侧对称归一化:selectedTags 也过 normalizeGameCreationAppAssetTags,' 像素风 ' 这类未归一化的选中项不再静默匹配不上。
- packages/shared/src/contracts/gameCreationApp.test.ts [test low] 新增解析 Rust PROJECT_RESOURCE_CANVAS_SECTIONS 与 TS 常量对齐的交叉校验(仿 assetKindCanonicalMapping.test.ts 解析 Rust 常量先例),钉住两侧分区顺序不漂移。
- packages/shared/src/contracts/gameCreationApp.ts 同步「读显示 / 写回」口径注释:未知 category 已在 Rust 读侧失败关闭,「非法值 → 派生」只剩内存对象语义。
- apps/ai-game-creator-shell/src/styles.css:5790 [bug medium] :has() 悬停高亮分类值换成现行 7 个分区(ui-interaction/character/scene/audio/document/unclassified/version),删掉永不渲染的 code/art 死选择器,补齐缺失栏目的高亮。
- apps/ai-game-creator-shell/src/styles.css:6873 [bug medium] hover/focus-within/is-selected 由只写 border-color 改为完整 border: 1px solid #d57b51(基规则 border: 0 下 border-color 无效果,选中/焦点态此前完全不可见),box-sizing: border-box 下不改卡片尺寸。
- apps/ai-game-creator-shell/src/styles.css:10151 [bug medium] 去掉高优先级 :focus-within 规则里的 box-shadow: none:它盖掉了 --platform-input-focus-ring 焦点光环,direct-codex 输入区此前没有任何可见焦点(无障碍回归),现在光环生效。
- apps/ai-game-creator-shell/src/styles.css:10198 [bug low] 润色状态文字与操作排改为同一行分列(grid-row: 2 + grid-column: 1 / 2),不再整行独占或与按钮重叠,状态出现/消失不改变输入框高度。
- apps/ai-game-creator-shell/src/styles.css:10206 [maintainability low] 删除永不命中的 .resource-reference-input-at direct-codex 规则(showTriggerButton={!directCodex} 不渲染该按钮),保留说明指向真正的 .project-supervisor-reference-trigger。
- 附带 prettier 对 .design-agent-reasoning summary 单行规则的换行归一(该文件本来未过 prettier --check)。
2026-09-12 19:43:58 +08:00
suzmii 0749241908 修复 AGC「选择替换素材」弹窗面板透明:平台弹窗外壳规则移入共享样式表
- 根因:弹窗面板用的 `platform-modal-shell`(遮罩 `platform-overlay`)规则原先只写在网页端整站样式表 src/index.css;AGC 只加载 packages/shared/src/components/styles.css 与 theme.css,类名挂上了但一条声明都没命中,面板因此无底色、无边框、无阴影,背后模糊的资源画布直接透出
- 把 platform-modal-shell / platform-modal-backdrop / platform-overlay 三条宿主类规则从 src/index.css 移进 packages/shared/src/components/styles.css:两个宿主都 import 这张表,规则只保留一份,不在 AGC 业务样式里复制平行副本;三处声明逐字照搬,网页端层叠结果不变
- 新增 apps/ai-game-creator-shell/tests/projectAssetPickerDialogShellStyle.test.tsx:从 src/main.tsx 按真实 import 关系解析出「AGC 到底加载了哪些样式表」,断言清单里有这三条规则、背景引用主题 token、light 主题下 --platform-modal-fill 各色停 alpha ≥ 0.9;DOM 契约断言面板挂 platform-modal-shell、遮罩带 platform-overlay 与 platform-theme--light;并断言这三条规则只在共享表里各定义一次(禁止平行拷贝)
- docs/project-memory/shared-memory/pitfalls.md 记录「共享弹窗的宿主类必须落在所有宿主都会加载的样式表里」的排障经验
2026-09-12 18:48:31 +08:00
suzmii eb6f72ab9d 新增共享筛选浮层外壳 PlatformFilterPanel
- packages/shared/src/components/PlatformFilterPanel.tsx:新增按需弹出的筛选浮层外壳,只承载通用表现——竖向字段容器、右上角关闭键与 role=dialog 语义;字段名与控件全部由宿主经 children 传入
- 字段排布约定收敛到 PlatformFilterPanelField:字段名在上、控件在下,可用 controlId 把字段名与控件关联;字段名复用既有 PlatformFieldLabel,不另写标签样式
- 不下沉任何领域规则:外壳不知道区域 / 标签 / 状态等概念,不接后端,不算过滤;筛选取值与判据都由宿主持有,因此同一外壳可在不同页面各装一套字段
- 不自带 position:定位与层级由宿主经 className 注入,避免共享层猜宿主布局
- packages/shared/src/components/PlatformFilterPanel.test.tsx:覆盖 dialog 语义与关闭转发、字段逐个渲染且不出现外壳自带的「状态」占位字段、controlId 字段名关联、以及宿主定位类注入且组件不自带 absolute / fixed
2026-09-11 19:43:51 +08:00
suzmii 4f3516a5d9 修复分类 chip 条叠字:分段页签子项补内容宽度下限
- packages/shared/src/components/PlatformSegmentedTabs.tsx:容器补 `platform-segmented-tabs`
  稳定钩子类,供共享样式表精确命中子项(不依赖 Tailwind 任意值扫描)
- packages/shared/src/components/styles.css:新增 `.platform-segmented-tabs > button`
  的 `min-width: max-content`,给每个子项一个「内容宽度」下限;放不下时由容器横向滚动兜底
- apps/ai-game-creator-shell/src/view/project-development/ResourceClassificationPanel.tsx:
  「资源分类与标签」的 6 类分类条由 `columns="threeToSix"` 改为 `layout="scroll"` +
  `frame="bare"` + `surface="transparent"`,与 `@` 面板和资源画布的分类条同一条既有形态
- packages/shared/src/components/PlatformResourceFilterBar.test.tsx:新增两条声明级断言,
  钉住「子项不换行 + 容器横向可滚 + 子项有不低于内容宽度的下限」
2026-09-11 14:54:27 +08:00
suzmii cb76aadb48 AGC 输入区三处观感修复:AI 润色归位、@ 面板筛选条单行、引用 chip 原子化
Project CI / Repository checks (pull_request) Failing after 15s
Project CI / Backend tests (pull_request) Failing after 15s
Project CI / Frontend tests (pull_request) Successful in 3m5s
Project CI / Native shell tests (pull_request) Successful in 18m26s
- styles.css:把 direct-codex composer 下广播式的 `.project-supervisor-composer button` 规则
  收窄到 `.project-supervisor-submit-button`(含 svg 那条与 media query 里那条),
  并给 `.resource-reference-input-actions` 补 `grid-column: 1 / -1` 让输入区操作排独占一行
- styles.css:`.resource-reference-input-actions` / `.resource-reference-input-at` 撤掉绝对定位,
  操作排回到网格文档流,与输入框右下角对齐,不再浮在文本区中间
- styles.css:`.resource-reference-input-polish` 与 `.resource-reference-input-restore` 并入
  `@` 按钮同一条尺寸规则(28px 方钮、8px 圆角、同 hover/disabled 观感)
- styles.css:输入区状态行(润色中/润色失败)改为与应用排同一行,不再单独占一行顶高 22.8px
- styles.css:direct-codex 输入框 padding 收为 `12px 15px 6px`,窄屏 `10px 12px 6px`
- styles.css:`.resource-reference-chip` 的 `×` 删除按钮不再被 broadcast 规则摘出 chip
- PlatformSegmentedTabs.tsx:分段页签 item 加 `whitespace-nowrap`,中文不再逐字竖排
- packages/shared/styles.css:补 `.scrollbar-hide` 实现(该类名一直被 `layout="scroll"` 引用但仓库未定义)
- ResourceReferenceNode.tsx:`getTextContent()` 改为单个 U+FFFC 占位符并显式实现
  `getTextContentSize()`,引用成为真正的原子内联节点(1 个引用 = 1 个字符)
- tests/resourceReferenceInput.test.tsx:新增「1 个引用 = 1 个字符」与「chip 自带删除、一次删净」两条断言
- tests/appSurface/project-development.suite.ts:把 composer 按钮样式断言收窄到提交按钮,
  并新增一条反向断言,钉住「广播到 composer 下所有 button」的规则不再出现
2026-09-10 19:05:57 +08:00
agent 3379e6009e 抽出共享资源筛选条并接入画布标签筛选
- 新增 packages/shared 的 PlatformResourceFilterBar:搜索(可选)+ 功能分类 + 标签的受控筛选条,只承载表现与交互

- 资源画布筛选改为复用该组件,去掉画布内联的分类 PlatformSegmentedTabs,搜索框保持原样不动

- 画布新增标签筛选状态与派生标签库,标签与功能分类共存可叠加

- 新增 3 条组件测试覆盖受控渲染、回调转发与缺省行隐藏
2026-09-10 15:02:55 +08:00
suzmii 456cc42dd3 优化泥点流水的素材消耗原因展示 (#302)
Project CI / Repository checks (push) Successful in 1m59s
Project CI / Frontend tests (push) Successful in 3m7s
Project CI / Backend tests (push) Successful in 6m13s
Project CI / Native shell tests (push) Successful in 19m24s
Close #296

## 问题

钱包流水目前只把素材类扣费暴露为 `asset_operation_consume`,共享账单组件统一显示“资产操作消耗”,无法说明本次泥点实际用于哪类素材生成。

## 落地方案

- 在既有钱包流水 metadata 中记录服务端确定的 `assetKind`,不修改 SpacetimeDB schema。
- `api-server` 只将内部素材类型白名单映射为用户可见 `reason`,不暴露原始 metadata、资源 ID 或任务 ID。
- 共享钱包流水契约与组件优先展示具体原因;历史、未知或空 metadata 继续回退为“资产操作消耗”。
- 主站、图片画布与 AGC 继续复用同一共享账单组件。

## 当前进度

- [x] 补充权威后端数据契约
- [x] 写入素材操作类型 metadata
- [x] 扩展钱包流水公开 DTO 与安全映射
- [x] 更新共享账单展示与回归测试
- [x] 完成定向验证与边界检查

## 用户可见映射

- 图片、图标图集、美术规范、UI 设计、发布素材:生成美术素材
- 图片修改:编辑美术素材
- UI 素材提取:提取美术素材
- 角色动画:生成角色动画
- 视频:生成视频素材
- 音效:生成音效素材
- 背景音乐:生成背景音乐
- 历史、未知、空 metadata:资产操作消耗

## 验证

- `cargo fmt --all -- --check`
- `cargo test -p api-server profile_wallet_ledger_reason_only_exposes_known_asset_operations`
- `cargo test -p api-server worker_billing_context_freezes_charge_and_preserves_job_metadata`
- `cargo test -p shared-contracts profile_wallet_ledger_response_uses_camel_case_fields`
- `npx vitest run packages/shared/src/components/PlatformProfileWalletLedgerModal/index.test.tsx`
- `npm run typecheck`
- `npx eslint packages/shared/src/components/PlatformProfileWalletLedgerModal/model.ts packages/shared/src/components/PlatformProfileWalletLedgerModal/index.test.tsx packages/shared/src/contracts/runtime.ts`
- `npm run check:encoding`
- `npm run check:spacetime-schema`
- `git diff --check`

以上均通过;Rust 仅输出仓库已有 dead-code warnings。

## 未验证边界

- 未执行真实登录、生成并读取新钱包流水的端到端联调。本机 `8082/3101` 已由另一套本地栈占用,为避免当前分支挂接同一数据库并带起 worker 处理现有队列,本轮未启动 `npm run dev:api-server`。
- 四项远端 CI 已全部通过,PR 已转为 Ready for review。

## 不变项

- 不修改历史流水数据。
- 不调整泥点价格、扣费顺序、幂等 ledger、失败退款或余额结算。
- 不修改 SpacetimeDB schema。

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Co-authored-by: 段舒康 <kdletters@qq.com>
Reviewed-on: http://192.168.35.82/git/GenarrativeAI/Genarrative/pulls/302
Co-authored-by: Suzumiya <suzmii@qq.com>
Co-committed-by: Suzumiya <suzmii@qq.com>
2026-09-08 14:56:16 +08:00
suzmii 736a1b6ac6 接入 LLM Router 累计额度结算
Project CI / Repository checks (pull_request) Successful in 2m36s
Project CI / Frontend tests (pull_request) Successful in 3m15s
Project CI / Backend tests (pull_request) Successful in 7m35s
Project CI / Native shell tests (pull_request) Failing after 7m43s
按 Router used_quota 累计值与首次基线结算泥点
新增原子 checkpoint 事务及 llm_router_consume 钱包流水
同步额度查询校验、前端展示、生成绑定和技术文档
2026-09-06 00:36:31 +08:00
kdletters c5200c7d45 补齐共享 UI 组件库与展示页交互 (#202)
Project CI / Backend tests (push) Successful in 8m31s
Project CI / Repository checks (push) Successful in 14m14s
Project CI / Frontend tests (push) Successful in 13m2s
Project CI / Native shell tests (push) Successful in 21m30s
## 变更内容

- 新增基于 shadcn open-code 模式的共享 UI canonical 组件、样式与导出。
- 新增 `/components` 共享组件展示页,并覆盖平台组件、Token、状态和移动端布局。
- 补齐平台展示页的筛选、排序、上传预览、标签、开关和异步状态交互。
- 修复排序导致预览主题变化、筛选弹窗误关闭和入口状态不更新的问题。
- 同步网站与客户端构建别名、依赖、路由测试和项目文档。

## 验证

- `npm run test -- src/components/shared-components/SharedComponentsShowcasePage.test.tsx`
- `npm run typecheck`
- `npm run check:encoding`
- `npm run build:raw`
- `git diff --check`
- pre-push 门禁通过

Reviewed-on: http://192.168.35.82/git/GenarrativeAI/Genarrative/pulls/202
Co-authored-by: kdletters <kdletters@qq.com>
Co-committed-by: kdletters <kdletters@qq.com>
2026-08-31 14:10:44 +08:00
kdletters e5424cbf7b 完善陶泥儿桌面窗口外壳与素材导入
新增自绘标题栏、窗口控制和项目标题同步

将泥点账户入口接入标题栏并调整面板描边

收紧本地图片导入类型约束并同步契约文档

补充窗口外壳与泥点面板测试
2026-08-26 21:34:04 +08:00
AIGameCreator App 1d4aad2600 合并远端 AI 游戏创作分支改动
同步首页侧栏与富文本输入改造
保留当前 GameAgent 工作台和自主 Runtime 改动
2026-07-21 11:46:38 +08:00
k88936 125927e0e8 Ai game creator app home sidebar (#86)
![shotmd-1784186268.jpg](/attachments/c828773c-4f1a-4654-b76d-c944b82ec023)
![shotmd-1784186877.jpg](/attachments/f1782ba3-245a-40c1-8caa-cbd7e4cce74b)
![shotmd-1784186948-compressed.webp](/attachments/f3d02ac3-db7a-439b-9a84-7aceefad9048)
TODO: 补充说明书链接

Reviewed-on: https://git.genarrative.world/git/GenarrativeAI/Genarrative/pulls/86
Co-authored-by: 王德宇 <kvtodev@outlook.com>
Co-committed-by: 王德宇 <kvtodev@outlook.com>
2026-07-20 15:03:23 +08:00
kdletters f1f2332e61 修复泥点余额明细刷新
钱包明细每次展开并在实时余额变化时读取最新拆分。

图片画板生成扣费或退款后同步刷新总额与充值中心。

充值中心读取增加 latest-wins 门禁并阻止旧响应覆盖权威结果。

补充钱包刷新、画板入口和充值乱序回归测试。

同步更新泥点统一资产入口决策记录。
2026-07-20 12:48:28 +08:00
kdletters ea8d0ef064 修复泥点余额自动刷新
顶部泥点总余额优先展示实时钱包余额,避免缓存明细覆盖刷新结果。

补充缓存明细场景的余额变更回归测试。

同步主站与图片画布的泥点余额数据口径文档。
2026-07-15 22:01:25 +08:00
k88936 5244dbfcd8 rollback: all in relative path now 2026-07-14 10:56:11 +08:00
k88936 e6d0ccc243 use import { formatMudPointCount } from '@genarrative/shared' style 2026-07-13 18:48:58 +08:00
k88936 a3034b1d51 fix import 2026-07-13 18:08:46 +08:00
k88936 071dac67c1 fix import extension for formatMudPointCount in PlatformMudPointWalletEntry 2026-07-13 14:46:24 +08:00
k88936 b7b4dd0066 extract mud point wallet entry component for reuse in tauri app 2026-07-13 13:52:40 +08:00