suzmii
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修复泥点紧凑显示向上舍入 (#255)
Project CI / Repository checks (push) Successful in 2m59s
Project CI / Frontend tests (push) Successful in 3m15s
Project CI / Backend tests (push) Successful in 7m57s
Project CI / Native shell tests (push) Successful in 17m13s
## 变更内容
- 将泥点紧凑显示从四舍五入改为按一位小数向下截断;
- “万”和“亿”两个紧凑单位分支使用一致规则,不会再显示出高于实际余额的数值;
- `12,999` 由 `1.3万` 改为 `1.2万`,`19,999` 由 `2.0万` 改为 `1.9万`;
- 低于 `1万` 的完整数字显示和非紧凑模式保持不变。
## 前后对照
| 实际泥点 | 修改前 | 修改后 |
| --- | --- | --- |
| `9,999` | `9,999` | `9,999` |
| `12,999` | `1.3万` | `1.2万` |
| `19,999` | `2.0万` | `1.9万` |
## 排查范围
- 仓库内泥点紧凑缩写只有 `formatMudPointCount` 一处;
- 该函数仅包含“万”和“亿”两个单位分支,本次均已修改;
- 其它泥点展示使用完整整数,不存在同类单位舍入问题。
## 验证
- `npm run check:encoding`
- `git diff --check`
- 按需求未新增测试
- 首轮 Frontend CI 唯一失败为 `AdminEditorAssetQueryPage.test.tsx` 既有大量缩略图换签用例超时,与本次格式化改动无关;新提交已触发 CI 重跑
Closes #254
Reviewed-on: http://192.168.35.82/git/GenarrativeAI/Genarrative/pulls/255
Reviewed-by: 段舒康 <kdletters@qq.com>
Co-authored-by: suzmii <suzmii@qq.com>
Co-committed-by: suzmii <suzmii@qq.com>
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2026-09-02 18:40:17 +08:00 |
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kdletters
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071faa482c
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统一 Rust 与 TypeScript 格式化门禁
纳入 AGC Cargo workspace 的统一 rustfmt 检查与格式化入口
完成项目 TypeScript/Prettier 与 Rust 全量格式化
修复 Pingora expected executable 门禁的空白敏感误报
同步开发运维文档与 AGC skill pack 格式化忽略规则
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2026-09-01 16:28:34 +08:00 |
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kdletters
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c5200c7d45
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补齐共享 UI 组件库与展示页交互 (#202)
Project CI / Backend tests (push) Successful in 8m31s
Project CI / Repository checks (push) Successful in 14m14s
Project CI / Frontend tests (push) Successful in 13m2s
Project CI / Native shell tests (push) Successful in 21m30s
## 变更内容
- 新增基于 shadcn open-code 模式的共享 UI canonical 组件、样式与导出。
- 新增 `/components` 共享组件展示页,并覆盖平台组件、Token、状态和移动端布局。
- 补齐平台展示页的筛选、排序、上传预览、标签、开关和异步状态交互。
- 修复排序导致预览主题变化、筛选弹窗误关闭和入口状态不更新的问题。
- 同步网站与客户端构建别名、依赖、路由测试和项目文档。
## 验证
- `npm run test -- src/components/shared-components/SharedComponentsShowcasePage.test.tsx`
- `npm run typecheck`
- `npm run check:encoding`
- `npm run build:raw`
- `git diff --check`
- pre-push 门禁通过
Reviewed-on: http://192.168.35.82/git/GenarrativeAI/Genarrative/pulls/202
Co-authored-by: kdletters <kdletters@qq.com>
Co-committed-by: kdletters <kdletters@qq.com>
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2026-08-31 14:10:44 +08:00 |
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kdletters
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完善陶泥儿桌面窗口外壳与素材导入
新增自绘标题栏、窗口控制和项目标题同步
将泥点账户入口接入标题栏并调整面板描边
收紧本地图片导入类型约束并同步契约文档
补充窗口外壳与泥点面板测试
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2026-08-26 21:34:04 +08:00 |
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kdletters
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Codex/fix pr188 191 ci (#194)
Project CI / Repository checks (push) Successful in 2m24s
Project CI / Frontend tests (push) Successful in 2m54s
Project CI / Backend tests (push) Successful in 4m33s
Project CI / Native shell tests (push) Successful in 14m29s
Reviewed-on: http://192.168.35.82/git/GenarrativeAI/Genarrative/pulls/194
Co-authored-by: kdletters <kdletters@qq.com>
Co-committed-by: kdletters <kdletters@qq.com>
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2026-08-25 15:41:55 +08:00 |
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suzmii
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完善 Game Agent 资源画布与图片精修生成事务 (#181)
Project CI / Repository checks (push) Successful in 4m5s
Project CI / Frontend tests (push) Successful in 4m48s
Project CI / Backend tests (push) Successful in 6m6s
Project CI / Native shell tests (push) Successful in 15m24s
## 背景
本合并请求整合 Game Agent 资源管理的栏目分页自由画布,以及图片持续精修、候选生成和本地恢复事务。
当前远端比较基线:
- base:`master` @ `b00a3f80576949567bf3320f0c6c92b4ed0a649d`
- head:`codex/game-agent-resource-section-pages` @ `5795d2f9b8797c342dcf2920ccefec2a3ff3f472`
- 相对 base:28 commits、33 files(`+3746 / -1333`)
## 主要改动
### 资源管理分页自由画布
- 固定展示“设计文档 → 美术资源 → 音乐音效 → 游戏代码 → 项目版本”五个栏目;空栏目仍可从悬浮 Dock 打开空画布。
- `按依赖` 与 `按类型` 共用栏目分页画布;每个“排序模式 + 栏目”组合独立保存 viewport。
- 普通滚轮使用有界意图队列切换栏目;Ctrl/Meta + 滚轮以指针为锚点缩放;空白拖拽可沿 x/y 无限平移,不以资源 extent 作为导航边界。
- 资源卡支持拖拽布局与一次 CAS 持久化;切页、排序切换和卸载会统一取消拖拽及 pointer capture。
- 资源详情为非模态独立卡片:打开、切换或关闭详情不卸载背景画布、资源卡或依赖连线,也不重置 viewport、搜索或排序状态。
- 顶部已移除“生成视频 / 生成音效 / 生成背景音乐 / 新增 UI 设计”的手动入口;保留播放、未完成编辑恢复、排序和画布复位,以及资源详情中的既有编辑动作。
### 图片持续精修与生成事务
- 图片资源可进入唯一活动精修草稿,支持原生批量导入、图片下方快速编辑卡、候选图层、任务侧栏和“设为最终图”。
- 生成成功只合并候选图层和 generation 权威事实,不以全量 hydrate 覆盖生成期间的本地编辑。
- 候选媒体、图层和公开 generation 记录写入并回读成功后,才推进私有 `candidate-ready`。
- 候选确认接入 Surface 保存 FIFO 与重新打开 hydrate;revision-sensitive 操作等待确认屏障。
- 失败归档和正式图提交采用可恢复中间态,避免中断后出现幽灵任务、重复 revision 或不一致的正式资产。
### 合同与文档
- `acknowledgeCandidateLayers`、`importLocalImages`、`archiveFailedGeneration` 为必选 Host Port;不支持的宿主返回结构化 `unsupported-capability`。
- 同步更新 TypeScript / Rust 合同、Tauri command 可达性、PRD、技术方案与项目共享记忆。
- 明确资源栏目无限画布合同:普通平移不夹取;资源 extent、图片测量、布局变更和 resize 不得重置用户 viewport;仅首次可测量布局与显式复位按真实卡片包围盒适配内容。
## 验证
CI run [#1290](https://git.genarrative.world/git/GenarrativeAI/Genarrative/actions/runs/1290) 针对当前 head 已完成且四项均成功:
- [x] Repository checks
- [x] Frontend tests(235 test files、3166 tests passed;App Surface 410 tests)
- [x] Backend tests
- [x] Native shell tests
另有本地定向检查:
- [x] `npm run agc:typecheck`
- [x] 资源画布、App Surface、Asset Canvas 与资源实时集成定向回归
- [x] Rust 候选确认、候选中断恢复、失败归档与恢复定向测试
- [x] `cargo fmt --check`
- [x] `npm run check:encoding`
- [x] `git diff --check`
## 评审 provenance
- review #247、#248、#252 都针对旧 head,当前在 Gitea 中均标记为 stale;不将其写作“已处理 #247”或当前 head 的评审结论。
- review #253 针对旧 `5456a1d…` head,提出 PRD 退役入口、共享 pitfalls 的 extent 旧合同和 PR 正文事实更新三项 P2;对应文档已在 `5795d2f…` head 修复并推送。
- 早期由 PR #176 引入的候选持久化、归档、Host Port 与快速编辑卡问题,当前已在 base/head 中具备对应修复,不作为本轮重复阻断项。
- 当前 head 仍需新的、针对最新提交的审批;历史 stale review 不能替代当前 head approval。
## 影响范围
- 修改 AI 游戏创作 App 的资源管理、图片精修、Tauri 本地持久化与恢复语义,以及共享合同和权威文档。
- 会调整本地资源布局、精修 draft 和私有 generation ledger 的状态机。
- 不修改 SpacetimeDB schema,不新增或变更 `/api/external/v1` 路由。
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Co-authored-by: kdletters <kdletters@qq.com>
Reviewed-on: http://192.168.35.82/git/GenarrativeAI/Genarrative/pulls/181
Co-authored-by: suzmii <suzmii@qq.com>
Co-committed-by: suzmii <suzmii@qq.com>
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2026-08-24 20:42:58 +08:00 |
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Git Hooks Test
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8fe439feba
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修复AGC资源生成的序列帧持久化与画布完成上下文
Project CI / Repository checks (push) Successful in 4m20s
Project CI / Frontend tests (push) Successful in 4m35s
Project CI / Backend tests (push) Successful in 6m59s
Project CI / Native shell tests (push) Successful in 17m52s
- 本地manifest资产新增imageSequenceFrames和imageSequenceDurationMs,角色动画完成后随账本恢复并写回manifest
- 新建视频、音效和背景音乐时创建或复用同名画板项目与素材库目录,并携带projectId、assetFolderId和canvasCompletion
- 资源编辑请求指纹纳入generationMode,旧账本继续通过legacy指纹兼容
- 同步更新共享契约、前端资源投影、实施计划文档与定向测试
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2026-08-23 21:37:27 +08:00 |
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kdletters
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27de28a487
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迁移 npm workspaces 统一依赖边界
根目录统一管理九个 workspace 与唯一 lockfile
迁移 CI、Jenkins 和容器的根目录单次 npm ci
补齐 hoist 兼容、版本校验与 workspace 门禁
同步依赖边界方案、运维文档和长期记忆
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2026-08-22 13:17:26 +08:00 |
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kdletters
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647cf82cec
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实现AGC直连运行时与陶泥儿美术闭环
新增直连 Codex 项目聊天、会话恢复与可读错误反馈
接入陶泥儿规范图、背景、固定四切片并校验实际渲染
同步游戏代码资源分类、项目版本 revision 与外部编辑器契约
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2026-08-17 09:57:31 +08:00 |
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kdletters
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578f8019fc
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优化AGC项目入口并识别Godot工作区
Project CI / Repository checks (push) Successful in 1m14s
Project CI / Frontend tests (push) Successful in 3m9s
Project CI / Native shell tests (push) Successful in 14m6s
Project CI / Backend tests (push) Successful in 3m58s
项目页只保留打开项目和新建项目并统一原生目录选择
按根目录及一层子目录识别project.godot并记录相对Godot根
保持.agent位于用户选择的工作区根并补齐Windows构建门禁
补充响应式布局、测试、技术方案和共享项目记忆
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2026-08-14 21:53:43 +08:00 |
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menghao
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8e3d9991fa
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完成资源管理的功能修复 (#154)
Project CI / Repository checks (push) Successful in 1m5s
Project CI / Frontend tests (push) Successful in 3m0s
Project CI / Backend tests (push) Successful in 4m4s
Project CI / Native shell tests (push) Successful in 14m17s
实现资源卡本体化与图片视频音频预览播放
实现四个资源分区独立高度与内外滚动
实现依赖视图确定性聚类与拓扑变化重排
补齐布局、SVG、AppSurface、性能和媒体回归
同步工作台PRD、技术方案与项目共享记忆
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Co-authored-by: kdletters <kdletters@qq.com>
Co-authored-by: 段舒康 <kdletters@qq.com>
Reviewed-on: http://192.168.35.82/git/GenarrativeAI/Genarrative/pulls/154
Co-authored-by: menghao <mh18530625731@163.com>
Co-committed-by: menghao <mh18530625731@163.com>
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2026-08-12 13:14:55 +08:00 |
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menghao
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03a4410272
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game agent无限画布开发 (#136)
Project CI / Native shell tests (push) Failing after 11m56s
Project CI / Repository checks (push) Successful in 1m5s
Project CI / Frontend tests (push) Successful in 3m20s
Project CI / Backend tests (push) Successful in 4m1s
主要工作是共享同一套“画布内核与通用 UI 源码”,网站和 Tauri 只分别实现宿主适配层。
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Co-authored-by: 段舒康 <kdletters@qq.com>
Co-authored-by: kdletters <kdletters@qq.com>
Reviewed-on: http://192.168.35.82/git/GenarrativeAI/Genarrative/pulls/136
Co-authored-by: menghao <mh18530625731@163.com>
Co-committed-by: menghao <mh18530625731@163.com>
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2026-08-12 10:54:16 +08:00 |
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lhk229
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38e195060b
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合并 master 的付费生成预检与调试输出脱敏
Project CI / Repository checks (pull_request) Successful in 1m14s
Project CI / Frontend tests (pull_request) Successful in 2m52s
Project CI / Backend tests (pull_request) Successful in 3m54s
Project CI / Native shell tests (pull_request) Has been cancelled
合入 master 的编辑器付费生成目标预检与应用状态调试输出密钥泄漏两项修复。
SFX 直连与入队沿用 master 预检,源码顺序回归改为锁定本分支的 ElevenLabs worker 编排入口。
画布 Agent 音效参数恢复通用 null 缺省兼容,但保留 duration null 表示自动时长的 SFX V2 语义。
音效时长越界断言按 SFX V2 的 0.5-30 秒边界上移,重算契约测试期望。
哨兵测试补入 ElevenLabs base URL 与 API key,锁定其默认缺席于 AppConfig 调试输出。
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2026-08-08 05:33:40 +00:00 |
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suzmii
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72f268e088
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Feat/游戏场景需求v1.0 (#139)
Project CI / Repository checks (push) Has been cancelled
Project CI / Frontend tests (push) Has been cancelled
Project CI / Backend tests (push) Has been cancelled
Project CI / Native shell tests (push) Has been cancelled
实现[游戏场景需求v1.0](https://kcnz41bksl1c.feishu.cn/wiki/JSF3wdhduinpqhkrVGKcZFp4nng?psg_id=8477599259997387860&refer_index=1&refer_type=citation)。
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Co-authored-by: 段舒康 <kdletters@qq.com>
Co-authored-by: suzmii <suzmii@foxmail.com>
Reviewed-on: http://192.168.35.82/git/GenarrativeAI/Genarrative/pulls/139
Co-authored-by: 董羽秦 <suzmii@qq.com>
Co-committed-by: 董羽秦 <suzmii@qq.com>
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2026-08-08 10:25:42 +08:00 |
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k88936
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fc0dcb0782
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修复泥点消耗刷新不及时 (#138)
Project CI / Repository checks (push) Successful in 50s
Project CI / Frontend tests (push) Has been cancelled
Project CI / Backend tests (push) Has been cancelled
Project CI / Native shell tests (push) Has been cancelled
refactor:
- 主站复用game agent的zustand store
fix:
- 修复旧请求覆盖问题
- 修复账号切换问题
- 主站原本已经每 4 秒轮询 external generation 任务状态, 在这里补充触发余额刷新的时机
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Co-authored-by: 段舒康 <kdletters@qq.com>
Reviewed-on: http://192.168.35.82/git/GenarrativeAI/Genarrative/pulls/138
Co-authored-by: 王德宇 <kvtodev@outlook.com>
Co-committed-by: 王德宇 <kvtodev@outlook.com>
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2026-08-08 10:25:02 +08:00 |
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lhk229
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5c316fc680
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统一SFX提示词 trim 规范化
将 SFX Prompt 首尾规范化改为 ECMAScript String.trim 语义并同步 Rust 等值实现
更新共享边界 fixture、前后端与 Worker 回归测试
同步权威设计、实施计划、决策日志和 External OpenAPI 描述
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2026-08-07 07:27:52 +00:00 |
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lhk229
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db9f452cae
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修复 SFX V2 T1 验收问题
修复音频 compact 结果与 Agent reconcile 契约
统一正式 SFX 提交流程的 Unicode canonicalization
锁定队列 duration 与 Loop JSON 形态
收紧 Rust V2 metadata 构造和反序列化不变量
补齐共享边界、52 个预设 ID 和任意小数时长测试
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2026-08-06 14:07:05 +00:00 |
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lhk229
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cd80c085ff
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实现 SFX V2 T1 契约与提示词基础
统一前后端 SFX Prompt Unicode canonicalization、字符计数和 2048 边界
固化 52 个音效预设、追加规则及跨语言测试向量
演进共享音频请求响应、duration、Loop 和 V2 metadata 契约
增加 External model 输入矩阵纯函数并保持正式接线归属 T5
补齐前端提交、读取、深拷贝与请求边界回归测试
更新共享计划并标记 T1 完成且当前不可发布
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2026-08-06 13:06:10 +00:00 |
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lhk229
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281c84b7bf
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BGM生成路径优化 (#142)
Project CI / Frontend tests (push) Failing after 2m11s
Project CI / Backend tests (push) Successful in 3m33s
Project CI / Native shell tests (push) Successful in 13m57s
Project CI / Repository checks (push) Successful in 1m15s
Reviewed-on: http://192.168.35.82/git/GenarrativeAI/Genarrative/pulls/142
Co-authored-by: Linghong <ink29535@proton.me>
Co-committed-by: Linghong <ink29535@proton.me>
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2026-08-06 17:54:40 +08:00 |
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k88936
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a03f13d0a5
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Fix/动作 前端展示下载+后端数据结构+精选 的问题 (#117)
Project CI / Repository checks (push) Successful in 1m28s
Project CI / Frontend tests (push) Successful in 3m19s
Project CI / Backend tests (push) Successful in 4m3s
Project CI / Native shell tests (push) Successful in 13m58s
原问题
```
历史角色动作是一个兼容例外:
后端允许它没有 editor_project_resource 资源行,只要布局自身保存了完整图片序列帧。
```
- 把生成动作的原视频asstetkind改为 video, 只把图片序列作为action
- db asset新增字段image_sequence_frames_json image_seq_duration_ms等, (原来动作的这些数据存在generation-input中,并不合适)
修改了externaljob,把这部分数据正确填写到数据库中。
- 为避免到处fallback,做了数据库迁移, 脚本: `scripts/spacetime-normalize-editor-character-actions.mjs` 手动进行过画布+素材库中动作序列帧+原始视频 迁移的测试
- 移除preview_video_path字段, reason:
>preview video
→ separate resource/asset with assetKind="video"
final transparent action
→ assetKind="character-animation"
→ source_resource_id points to the preview-video resource
→ image_sequence_frames_json contains the actual playable result
>
> So preview_video_path on the final action duplicates the source video resource’s image_src.
- 移除每个frame的index字段 原因: 这个只用于后端内部处理时有一个并发请求, 每个赋一个index方便收集, 后续没有再用到,且与数组本身重复
- 清除副产品preview video的generation_input_json, 因为会影响改造功能, 迁移后预览视频不提供改造(参数), 只有序列帧动作有改造
仍存在的共性问题: #134
- 导出:
下载改为完整序列帧, 封面不再作为fallback, 部分帧读取失败时行为:仍生成 ZIP,并记录失败帧, 不变
画布放置:
before:

after:

精选模块: 主页展示, 审核部分UI:


这两处序列帧们的加载设计为惰式的, 只有hover和单独preview才会全部加载
Reviewed-on: http://192.168.35.82/git/GenarrativeAI/Genarrative/pulls/117
Reviewed-by: 段舒康 <kdletters@qq.com>
Co-authored-by: 王德宇 <kvtodev@outlook.com>
Co-committed-by: 王德宇 <kvtodev@outlook.com>
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2026-08-06 16:57:38 +08:00 |
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kdletters
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修复游戏创作条件任务图路由
Project CI / Repository checks (push) Successful in 1m19s
Project CI / Frontend tests (push) Successful in 4m4s
Project CI / Backend tests (push) Successful in 4m5s
Project CI / Native shell tests (push) Successful in 14m55s
固定规则降级为 Supervisor advisory 上下文并持久化工作流决策
加入 code-director 资产审计、精确缺口路由与幂等恢复
避免完整资产、仅缺清单和无效旧资产场景重复或错误生成美术
补齐 Prompt Bundle、共享契约、回归测试和协作文档
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2026-08-06 11:53:00 +08:00 |
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menghao
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资源卡依赖关系及类型分类预览 (#129)
Project CI / Repository checks (push) Successful in 1m2s
Project CI / Frontend tests (push) Successful in 3m5s
Project CI / Backend tests (push) Successful in 3m41s
Project CI / Native shell tests (push) Successful in 13m7s
完成资源卡按类型和按依赖分类展现的功能
Reviewed-on: http://192.168.35.82/git/GenarrativeAI/Genarrative/pulls/129
Co-authored-by: menghao <mh18530625731@163.com>
Co-committed-by: menghao <mh18530625731@163.com>
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2026-08-05 19:15:46 +08:00 |
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kdletters
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优化游戏聊天生命周期与首轮调度
Project CI / Repository checks (push) Successful in 1m8s
Project CI / Frontend tests (push) Failing after 2m8s
Project CI / Native shell tests (push) Failing after 3m28s
Project CI / Backend tests (push) Successful in 3m42s
新增受控 Tauri 开发启动器并在启动失败或终端退出时收束客户端进程树
修复 game-chat source hydration 与专业 Agent 已提交回复的持久可见性
统一正式任务图和 game-chat 首轮只激活策划美术程序三个 Director
限制显式首批协作合同提前激活底层 Agent 或 isolated child
同步六任务进度投影、共享契约、回归测试与项目文档
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2026-08-03 11:41:59 +08:00 |
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kdletters
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842d99697a
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合并游戏聊天0.1.1到master
Project CI / Repository checks (push) Successful in 1m11s
Project CI / Frontend tests (push) Failing after 2m6s
Project CI / Backend tests (push) Failing after 2m44s
Project CI / Native shell tests (push) Failing after 3m14s
合入独立game-chat release构建、内置Runner与退出收束。
合入自动预览刷新、结构化进度展示及强化试玩验收。
保留master资源画布、共享预览和原生壳严格门禁。
修复Windows Runner单实例锁与GUI owner锁固定路径兼容。
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2026-07-31 14:27:36 +08:00 |
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menghao
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216407d93e
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实现资源画布布局持久化 (#116)
Project CI / Frontend tests (push) Failing after 20s
Project CI / Repository checks (push) Successful in 1m2s
Project CI / Backend tests (push) Successful in 2m59s
Project CI / Native shell tests (push) Successful in 11m58s
冻结资源画布布局数据与 CAS 合同
实现双模式本地 sidecar 安全读写
接入二维拖动、默认排版和跨重启恢复
补齐并发冲突、安全边界和界面测试
同步技术文档与共享决策
Reviewed-on: http://192.168.35.82/git/GenarrativeAI/Genarrative/pulls/116
Reviewed-by: 段舒康 <kdletters@qq.com>
Co-authored-by: menghao <mh18530625731@163.com>
Co-committed-by: menghao <mh18530625731@163.com>
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2026-07-31 12:00:48 +08:00 |
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AIGameCreator App
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a36290b2e5
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合并AI游戏创作智能体与通用Runtime基座
Project CI / Frontend tests (push) Failing after 27s
Project CI / Repository checks (push) Successful in 3m20s
Project CI / Backend tests (push) Successful in 3m52s
Project CI / Native shell tests (push) Successful in 13m19s
合并 codex/ai-game-creator-app 的独立客户端、多智能体 Runtime、Runner 与可扩展 LLM Provider 能力
保留 master 最新画布、钱包、后端和原生壳约束并完成四处语义化冲突合并
补齐根 Vitest 对独立 Tauri guest 模块的隔离测试别名并保持 HostBridge 依赖边界
统一正式工作台与 game-chat 的安全本地预览组件及 native-shell 静态门禁
修复合并态 Rust 格式、前端 lint 与共享文档验证口径
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2026-07-30 18:01:19 +08:00 |
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AIGameCreator App
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dae59992b1
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新增开发态游戏聊天创作页
新增仅开发态游戏聊天入口与本地安全预览布局
将Supervisor进度、返工、测试、迭代和图片证据写入聊天
完善自动预览授权持久化、锁竞争重试与Runtime收尾恢复
规范视觉产物走规范图、UI设计和透明图集专用接口
补齐共享契约、回归测试、技术方案和项目记忆
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2026-07-29 11:54:06 +08:00 |
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k88936
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66a8b7f597
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画布agent 完善上下文 (#101)
Project CI / Repository checks (push) Successful in 53s
Project CI / Frontend tests (push) Successful in 2m34s
Project CI / Native shell tests (push) Successful in 2m42s
Project CI / Backend tests (push) Successful in 3m28s
* 补全完整的工具参数
* 调整提示词应对一些bad case
* 把attachment的名称/描述纳入上下文
Reviewed-on: http://192.168.35.82/git/GenarrativeAI/Genarrative/pulls/101
Co-authored-by: 王德宇 <kvtodev@outlook.com>
Co-committed-by: 王德宇 <kvtodev@outlook.com>
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2026-07-28 15:44:05 +08:00 |
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AIGameCreator App
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6bcd176bdf
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合并 master 最新更新
Project CI / Frontend tests (push) Failing after 24s
Project CI / Repository checks (push) Failing after 43s
Project CI / Backend tests (push) Successful in 3m5s
Project CI / Native shell tests (push) Failing after 6m49s
合入 master 的 BgFilter、CI、运维与现役平台改造。
保留 AI 游戏创作 Runtime、独立锁文件与原生壳验证链路。
修复共享充值账单组件、LLM 网关与退役 Agent 兼容边界。
同步冲突文档、锁文件和开发脚本。
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2026-07-27 18:28:26 +08:00 |
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k88936
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44748b7846
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fix:前后端校验手机号区域码 (#104)
Project CI / Frontend tests (push) Successful in 34s
Project CI / Backend tests (push) Failing after 39s
Project CI / Repository checks (push) Successful in 52s
Project CI / Native shell tests (push) Successful in 2m4s
来自今早群友反映
before:

and failed
after:



* https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/server/API/user-info/phone-number/api_getphonenumber.html#Res-phone-info-Object-Payload 参考微信这个文档修改了微信返回的struct 手机号 区域码字段不应是Optional
* 登录注册改密码改绑定等 api 把单一 phone字段改成 country_code(可选,缺省为86) + pure_phone_number 分别进行了前后端校验
Reviewed-on: https://git.genarrative.world/git/GenarrativeAI/Genarrative/pulls/104
Co-authored-by: 王德宇 <kvtodev@outlook.com>
Co-committed-by: 王德宇 <kvtodev@outlook.com>
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2026-07-23 14:52:57 +08:00 |
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AIGameCreator App
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52d47d5470
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合并远端AI游戏创作分支更新
Project CI / Frontend tests (push) Failing after 20s
Project CI / Repository checks (push) Successful in 2m21s
Project CI / Backend tests (push) Successful in 5m16s
Project CI / Native shell tests (push) Failing after 9m35s
保留 Agent Runtime、Runner、项目与测试的模块化拆分
吸收跨平台启动与本地开发栈稳定性修复
补齐 Gitea CI 门禁与异步测试稳定性改进
统一前端 Runtime 水合、策略读取与状态重置语义
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2026-07-23 12:40:28 +08:00 |
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kdletters
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676c4beb60
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补齐Gitea测试门禁
Project CI / Backend tests (push) Successful in 5m35s
Project CI / Native shell tests (push) Failing after 11m9s
Project CI / Repository checks (push) Successful in 2m23s
Project CI / Frontend tests (push) Successful in 2m16s
拆分前端、后端与原生壳测试任务
接入server-rs workspace正式全量测试
将AI游戏创作分支及独立依赖纳入CI
修复既有测试断言、格式与异步稳定性问题
稳定AI Tauri并发回执测试
更新开发运维和共享流程文档
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2026-07-21 19:40:38 +08:00 |
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AIGameCreator App
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1d4aad2600
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合并远端 AI 游戏创作分支改动
同步首页侧栏与富文本输入改造
保留当前 GameAgent 工作台和自主 Runtime 改动
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2026-07-21 11:46:38 +08:00 |
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AIGameCreator App
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67ed73d857
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合并 GameAgent V1 UI 分支
引入游戏创作工作台与资源预览界面
同步 UI 原型生成和视觉验收约束
# Conflicts:
# apps/ai-game-creator-shell/src/App.tsx
# docs/README.md
# docs/project-memory/shared-memory/decision-log.md
# server-rs/crates/api-server/src/editor_project.rs
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2026-07-21 11:20:56 +08:00 |
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kdletters
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ee3948b491
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合并旧创作模板退役分支
合并 codex/retire-legacy-creation,退役旧创作模板业务并保留历史数据壳
保留 master 最新编辑器 Agent、画布和个人页能力
补齐现役编辑器 Agent 的 LLM 与生成结果读取链路
同步 Vite、ESLint、Rust workspace、SpacetimeDB 与文档边界
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2026-07-20 20:06:26 +08:00 |
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AIGameCreator App
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3a8dff1404
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完善游戏创作工作台与智能体恢复闭环
实现横屏项目开发工作台、资源画布、Supervisor 对话与专业 Agent 状态展示
修复总控和专业 Agent 重试、Runner 接管、历史成果跨 Run 持久展示及确认流程
补齐画板图片产物合同、客户端内预览、共享契约与安全边界
新增完整回归测试、工作台 PRD、技术方案与待解决事项
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2026-07-20 19:48:05 +08:00 |
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AIGameCreator App
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a3337f4493
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合并最新master分支
合入 origin/master 最新画布、外部接口与后端模块化改动。
按新队列语义解决画布测试和原生壳检查冲突。
把编辑器 Agent 迁移到模块化实现并适配 LlmRunRequest。
删除已废弃的旧编辑器 Agent 单文件与个人 Claude 本地配置。
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2026-07-20 16:08:24 +08:00 |
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k88936
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125927e0e8
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Ai game creator app home sidebar (#86)



TODO: 补充说明书链接
Reviewed-on: https://git.genarrative.world/git/GenarrativeAI/Genarrative/pulls/86
Co-authored-by: 王德宇 <kvtodev@outlook.com>
Co-committed-by: 王德宇 <kvtodev@outlook.com>
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2026-07-20 15:03:23 +08:00 |
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kdletters
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f1f2332e61
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修复泥点余额明细刷新
钱包明细每次展开并在实时余额变化时读取最新拆分。
图片画板生成扣费或退款后同步刷新总额与充值中心。
充值中心读取增加 latest-wins 门禁并阻止旧响应覆盖权威结果。
补充钱包刷新、画板入口和充值乱序回归测试。
同步更新泥点统一资产入口决策记录。
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2026-07-20 12:48:28 +08:00 |
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kdletters
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7ea463ed08
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退役旧创作模板业务并保留数据壳
保留 SpacetimeDB 历史表、迁移白名单与最小兼容读取定义
移除旧创作前后端、worker、业务过程及纯业务 crate 的编译依赖
恢复现役创作、项目、我的入口及桌面移动导航
收紧 Vite、TypeScript、ESLint、Vitest 与静态资源退役边界
补齐开发栈、网关、原生壳和文档退役约束
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2026-07-18 22:02:22 +08:00 |
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kdletters
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e9c3dc1120
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退役旧创作模板业务
保留 SpacetimeDB 历史表、迁移白名单与旧业务源码
切换前端 active 入口并解除旧创作页面和路由编译链
移除旧后端路由、worker 与纯业务 crate 依赖
收敛 SpacetimeDB 模块为历史数据壳
同步 Nginx、Pingora、验证门禁与架构文档
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2026-07-17 22:07:52 +08:00 |
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k88936
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f5368c825f
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Editor agent refactored (#76)
重构了editor agent.
使得它能进行多轮工具调用, 把工具调用的结果嵌入到上下文里。
对于上下文的图片, 使用哈希后的id用来引用,不暴露细节信息to llm。
当前实现, 状态直接维护在json doc里, 需要对整个doc加锁,任务目前只能串行。
把SSE改成一个简单请求( 因为生图工具耗时需要二次确认, 不需要再实时展示给用户进度)。
增加确认/取消生图操作。
把tool的参数和错误情况做了反馈。
TODO: 工具调用的规范/prompt还可以改进。
改用external job来做素材生成, 针对来自editor agent 的生成会把生成资产的引用加入到结果json里,
客户端轮询 external job 确定生成状态, 发现结束了或者失败了就 重新get 会话,后端重新提供会话的时候把 结果插入回会话历史里,用来让 ai 引用 以及显示
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Co-authored-by: 段舒康 <kdletters@qq.com>
Reviewed-on: https://git.genarrative.world/git/GenarrativeAI/Genarrative/pulls/76
Reviewed-by: 段舒康 <kdletters@qq.com>
Co-authored-by: 王德宇 <kvtodev@outlook.com>
Co-committed-by: 王德宇 <kvtodev@outlook.com>
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2026-07-17 21:03:15 +08:00 |
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kdletters
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387a1c26e3
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完成全量检查整改
清理已跟踪原始日志与个人本地配置
修复前后端有效门禁、测试和构建问题
补齐生产 Jenkins、SpacetimeDB 本地命令与文档约束
收紧图片编辑器状态、附件与媒体引用测试
排除已下线旧创作入口测试并清理 warning
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2026-07-17 16:56:46 +08:00 |
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AIGameCreator App
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d575b6887f
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合并 master 最新改动
同步 origin/master 至 b303605bf
保留项目总控 Runtime 决策并合入后台账号与画布更新
沿用当前 platform-llm LlmRunRequest 接口解决背景决策冲突
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2026-07-16 17:07:13 +08:00 |
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AIGameCreator App
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e399eaf5de
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补齐智能体持久化用户输入流程
新增 user.input_request 状态机与私有 sidecar,支持重启恢复、取消和同一 Run 续跑
接入终端聊天、开发 Agent 聊天、项目 Agent 对话和 Project Supervisor 问题卡
扩展任务队列、能力清单与前后端共享契约
补齐单元测试、界面回归、真实 Runtime E2E 和技术文档
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2026-07-16 03:44:31 +08:00 |
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AIGameCreator App
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0425afd5cf
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实现Runner托管的MCP动态工具
接入STDIO与Streamable HTTP MCP连接、动态工具目录和Runner协议
将mcp.call纳入持久动作、工具审批、私有结果和强杀恢复
增加AppData配置、开发配置界面及聊天CLI的MCP状态入口
补齐真实Provider E2E、全量回归、安全扫描和技术文档
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2026-07-16 01:07:58 +08:00 |
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AIGameCreator App
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543a5469f8
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实现Agent持久上下文压缩
新增全局与单 Agent token 预算、持久摘要 sidecar、自动及手动压缩恢复链路
接入 Runner、CLI /compact、开发 UI 状态和共享能力契约
补齐幂等、漂移、生命周期、恢复、隐私及真实三十轮端到端验收
同步 Runtime 技术方案、App 实施计划和长期决策记录
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2026-07-15 22:08:17 +08:00 |
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kdletters
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ea8d0ef064
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修复泥点余额自动刷新
顶部泥点总余额优先展示实时钱包余额,避免缓存明细覆盖刷新结果。
补充缓存明细场景的余额变更回归测试。
同步主站与图片画布的泥点余额数据口径文档。
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2026-07-15 22:01:25 +08:00 |
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AIGameCreator App
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26decf24da
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接入单Agent原生联网检索
新增全局与单Agent联网检索配置、状态和开发界面
将直聊与后台planning接入Provider原生搜索并限制repair与final reply
升级Provider lifecycle v2并兼容历史v1记录
增加隔离真实E2E与公共审计泄漏门禁
记录当前gpt-5.5网关真实检索不可用结论
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2026-07-15 18:05:10 +08:00 |
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AIGameCreator App
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5ab664b22e
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实现项目总控Agent与并行协作闭环
将普通主聊天接入独立project-supervisor Session和持久Runtime
新增静态委派delivery、claim、等待唤醒与唯一最终回复协议
支持同轮多专业Agent并行、回执汇总和同Session多轮对话
修复Session锁序、Agent DB旁路、恢复拒绝和迟到回执竞态
收紧Runner定向唤醒、重启恢复和父任务终态收束语义
更新客户端状态展示、共享契约、定向测试与项目文档
完成真实Provider双Agent并行和多轮聊天验收
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2026-07-15 00:21:14 +08:00 |
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