suzmii
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7b21bc529e
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合并 master:Cocos 插件按当前项目类型暴露
Project CI / Repository checks (pull_request) Successful in 2m44s
Project CI / Frontend tests (pull_request) Successful in 3m13s
Project CI / Backend tests (pull_request) Successful in 5m52s
Project CI / Native shell tests (pull_request) Successful in 18m57s
- 合入 origin/master c19b32178,使 PR 头包含当前 master tip,修 CI comparison base 门禁(11 秒红)
- 冲突 1 处:docs/project-memory/shared-memory/decision-log.md 两侧追加记录,两条逐字保留(HEAD 的 2026-09-11 起多条 + master 的「2026-09-13 Cocos 插件按当前项目类型暴露」),只删 3 行冲突标记
- 验证:npm run check:doc-index 通过(97 份 Markdown);npm run typecheck exit 0;check:encoding 4557 文件通过;git diff --check 干净;全仓无冲突标记
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2026-09-13 17:27:14 +08:00 |
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kdletters
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c19b321785
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Cocos 插件按当前项目类型暴露
Project CI / Repository checks (push) Successful in 2m21s
Project CI / Frontend tests (push) Successful in 2m41s
Project CI / Backend tests (push) Successful in 5m21s
Project CI / Native shell tests (push) Successful in 19m48s
新增 Cocos 项目根识别门禁,限制插件、面板、RPC 和编辑器执行范围
让 DirectProject MCP 工具目录按当前项目类型动态过滤
切换离开 Cocos 项目时停止已运行的插件实例
补充项目级测试、Cocos 技术方案和插件说明
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2026-09-13 17:12:37 +08:00 |
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suzmii
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7ae71441ba
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合并 master:接入 AGC 内置插件宿主与 Cocos 编辑器能力(#338)
Project CI / Repository checks (pull_request) Successful in 2m49s
Project CI / Frontend tests (pull_request) Successful in 3m46s
Project CI / Backend tests (pull_request) Successful in 6m42s
Project CI / Native shell tests (pull_request) Successful in 17m35s
合并 origin/master 4a46f89c9 到 chore/agc-acceptance-build(HEAD 55fab1776),本次合并共涉及 117 个文件(113 个自动合并 + 4 个冲突)。
- 自动合并 113 个文件:插件宿主与插件工作区(plugin_host.rs / builtin_plugins.rs / editor_adapter(_s).rs / plugins/agc-cocos-editor / cocos-editor-bridge crate / editor-adapter-api)、构建与打包脚本、locked Cargo.lock 及 master 侧锁与资源链路改动;不逐条列出。
- 冲突 1 apps/ai-game-creator-shell/src/App.tsx:271-278:两侧各自新增一个 import(本分支 ./services/tauriEventSubscription、master ./services/pluginHost),两个 import 都保留,并按 simple-import-sort 口径排在 ./services/platformSession 之后、tauriEventSubscription 之前;四个符号都仍被使用。
- 冲突 2 docs/project-memory/shared-memory/decision-log.md:8338-8469:两侧在同一位置追加记录,逐字保留两侧记录且各自原有顺序不变(先本分支的 2026-09-11 资源卡预览 data URL / loopback HTTP 两条,后 master 的 2026-09-09~2026-09-12 通用插件宿主、Cocos 桥接与内置插件开关条目),不改写、不合并措辞。
- 冲突 3 docs/project-memory/shared-memory/pitfalls.md:79-112:同上,保留本分支的「2026-09-05 资源画本转场与视口分离」与 master 的「2026-09-11 首页自动工作区必须使用 AGC 管理目录」「2026-09-12 Cocos 项目识别不等于编辑器桥就绪」「2026-09-11 Cocos 项目必须走独立导入分支」,内容逐字保留、两侧原顺序不变。
- 冲突 4 apps/ai-game-creator-shell/src-tauri/src/agent/direct_project_history.rs:400-435:判据是「两侧不互斥」,解法为 both(语义超集)。
- 冲突 4 保留本分支的有界退避重试循环(DIRECT_PROJECT_HISTORY_CONTENTION_RETRY_BACKOFF_MS + is_direct_project_history_contention_failure + 测试注入点)与单次尝试函数 append_direct_project_history_item_once(含锁外幂等回扫与锁内状态复核)。
- 冲突 4 保留 master 的有界等待取项目写锁:把该函数内原来的零等待 crate::project::acquire_project_write_lock(root, "conversation.write") 换成 acquire_game_creator_agent_runtime_project_write_lock_with_wait(root, "conversation.write"),并原样保留 master 的注释(agc_write_file 占锁 5.5 秒期间,零等待取锁会让流式历史落盘直接失败)。
- 冲突 4 判断依据:master 只替换了同一处的取锁语义(零等待 → 约 10 秒有界等待,并有 append_waits_for_a_same_process_project_writer 用例锁定),不改变函数签名、调用方与错误类型;HEAD 的重试循环因此仍然可达,与有界等待叠加后语义更强——写文件占锁由有界等待吃掉,等待窗口耗尽后的残余争用再由一次 250ms 短退避重试兜底。未删除任何一侧行为,也未放弃任何一侧语义。
- 冲突 4 位置取舍:有界等待取锁仍放在锁外回扫与序列化之后(本分支结构),保住「幂等回扫与序列化留在锁外、不让他人等整份历史读完」的性能语义;master 的注释与调用参数逐字保留。
- 验证:npm run typecheck、npm --prefix apps/ai-game-creator-shell run typecheck、cargo check --locked --all-targets(exit 0,0 error)、npm run check:rustfmt、npm run check:encoding、git diff --check 全部通过;冲突标记扫描为空。
- 定向 Rust 测试(--test-threads=1):direct_project_history 19 passed / 0 failed(含本分支 contention_failure_is_retried_with_bounded_backoff、contention_failure_beyond_the_backoff_budget_fails_closed、shape_failure_is_not_retried 与 master 的 append_waits_for_a_same_process_project_writer);conversation 36 passed / 0 failed;write_lock 21 passed / 0 failed。两侧用例同时绿,证明有界等待取锁与有界退避重试叠加后语义自洽。
- 未跑全量测试(按仓库约定本地只跑定向,全量交给 CI);本次不 push。
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2026-09-13 15:33:48 +08:00 |
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kdletters
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4a46f89c9b
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接入 AGC 内置插件宿主并补齐 Cocos 编辑器能力 (#338)
Project CI / Repository checks (push) Successful in 2m45s
Project CI / Frontend tests (push) Successful in 3m27s
Project CI / Backend tests (push) Successful in 6m18s
Project CI / Native shell tests (push) Failing after 13m52s
客户端新增随包提供的插件宿主和 Cocos Creator 集成:识别并导入 Cocos 项目,通过内置桥接操作已打开的编辑器,无需安装项目 MCP 扩展。DirectProject 现在公开 36 个独立 cocos_* 工具,保留通用 JavaScript 执行入口。
- 通用插件 SDK、命令/能力/面板注册、编辑器适配器和跨进程内置插件开关。
- Cocos 场景、节点、组件、Prefab、UI、Layout/Widget、资源、保存、撤销、日志与预览调试;目录和实现由 JS/native 共用。
- 编辑事务回读、失败回滚、后续手动修改保护及不确定结果禁止重放;预览截图通过 MCP image 返回。
- DirectProject 跳过无关专业 Agent 历史,将项目打开和历史读取中的同步 I/O 移出窗口线程,消除 Cocos 执行与项目文件锁的错误耦合。
验证:
- 合并 master 后:类型/配置检查、编码检查、Rust 格式检查和提交钩子通过。
- 合并 master 后:Cocos 项目打开、插件面板和开发启动定向测试 10 通过、2 跳过;DirectProject MCP 测试 17 通过、1 项真实 Creator opt-in 忽略;插件宿主测试 9/9。
- 插件行为测试 17/17;native 测试 20/20,4 项 opt-in 测试默认忽略。
- 真实 Creator 3.8.8 的 36/36 操作 smoke,以及客户端 MCP tools/list、tools/call、UI/撤销和预览截图,在功能实现阶段已验证通过;本次 master 合并后未重复真实 GUI smoke。
验证边界:发行安装包和远端 CI 尚未验收。
Reviewed-on: #338
Co-authored-by: kdletters <kdletters@qq.com>
Co-committed-by: kdletters <kdletters@qq.com>
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2026-09-13 14:48:55 +08:00 |
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suzmii
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55fab1776a
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AGC 画布验收问题修复与栏目画布底部工具栏
Project CI / Repository checks (pull_request) Successful in 2m55s
Project CI / Frontend tests (pull_request) Successful in 3m59s
Project CI / Backend tests (pull_request) Successful in 6m50s
Project CI / Native shell tests (pull_request) Failing after 14m3s
- 合并资源画布命名筛选与条件筛选为单一筛选浮层,Dock 只留放大镜入口
- 修复「编辑素材标签」面板标签多时不可见且不可滚:加高度上界与标签区独立滚动
- 替换素材新增点选替换模式,并在资源卡标注会话内替换血缘
- 新增栏目画布底部工具栏,按功能画布分流图片类生成、音频生成与上传入口
- 新增 Tauri IPC generate_local_project_asset,收口图片类无源生成的 kind 与提示词目录
- 同步 PRD、AGC 验收用例、决策日志、踩坑记录与待解决事项文档
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2026-09-13 14:07:03 +08:00 |
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suzmii
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aa0fcc1d71
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合并 master:修复 CI comparison base 门禁
Project CI / Repository checks (pull_request) Successful in 2m55s
Project CI / Frontend tests (pull_request) Successful in 3m35s
Project CI / Backend tests (pull_request) Successful in 6m26s
Project CI / Native shell tests (pull_request) Failing after 14m12s
- 合入 origin/master(b12a81e9c「修复 AGC 自主运行时测试目录权限与任务目录加固」),使 PR 头包含当前 master tip,门禁 Resolve comparison base 不再拦
- 冲突零:自动合并成功
- 验证:npm run typecheck exit 0;npm run check:rustfmt exit 0
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2026-09-12 20:55:15 +08:00 |
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kdletters
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b12a81e9c2
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修复 AGC 自主运行时测试目录权限与任务目录加固
Project CI / Repository checks (push) Successful in 2m47s
Project CI / Frontend tests (push) Successful in 3m15s
Project CI / Backend tests (push) Successful in 7m12s
Project CI / Native shell tests (push) Failing after 13m9s
恢复 relaxed autonomous lane 的美术工具与写入门禁旁路
统一 Runtime 任务与事件目录的安全创建和校验
测试临时目录在 Windows 下初始化当前用户 owner
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2026-09-12 20:31:43 +08:00 |
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suzmii
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64b0d2f766
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收敛外部错误体、注入提示词与锁诊断的不设界行为
收敛外部错误体、注入提示词与锁诊断的不设界行为(PR #316 review)
- resource_editor.rs:2476 [bug · medium] 已被修复:`error_details` 改为 `error.details` 优先、顶层 `details` 兜底,与 docstring 声明的取值顺序一致;新增「两种形状同时出现」用例钉住优先级。
- resource_editor.rs:2468 [performance · low] 已被修复:4xx 错误体改走 `bytes_stream` 有界读取(64KiB 上限,超限即放弃取原因),不再用 `response.text()` 无上限缓冲外部正文。
- resource_editor.rs:2514-2525 [maintainability · low] 已被修复:provider / assetKind / mediaType / code 四个追加字段各自按 80 字符截断(`MAX_EDITOR_ERROR_DETAIL_CHARS`),最终文案长度不再随外部正文增长;新增超长字段整串比对用例。
- direct_codex_references.rs:175-182 [performance · medium] 已被修复:`resourceIds` 超过 32 条直接按模块失败关闭口径拒绝,并在同一 id 的重复项上做去重,注入提示词的「关联素材 ID」行长度与 manifest 扫描次数都有界;新增去重 + 超限用例。
- direct_runtime.rs:1795-1797 [maintainability · low] 已被修复:`direct_project_history_contention_failure` 收窄为只认追加锁超时标记(项目写锁争用已在更早的专用分支判掉,是死代码),恢复提示文案相应去掉「或项目锁」;新增用例钉住两条判据互不重叠、各自命中正确提示。
- conversation.rs:984-989 [maintainability · medium] 已被修复:`DIRECT_PROJECT_HISTORY_RECORD_TYPE` 提升为 `pub(crate)`,读取侧 `is_direct_project_history_row` 引用同一常量,`project.jsonl` 的信封契约改为编译期共享。
- agent_db.rs:3570-3574 [other · medium] 已被修复:`lock_with_attempts` 的进程内锁改为有界 `try_lock` 轮询(窗口与调用方一致,2000/200 次 × 5ms),同进程读路径不再被写者的 10s 跨进程等待拖住;顺序仍是「进程内锁 → 跨进程锁」,无 ABBA;新增用例验证短窗口 <5s 失败且释放后立即可重取。
- agent_db.rs:3668-3669 [maintainability · low] 已被修复:新增与锁同级的旁路诊断文件(普通共享写入),诊断优先读它、读不到再退回锁文件,Windows 上 zero-share 独占锁文件时也能报出持锁方;新增「取锁写出旁路文件」「锁文件不可读时退到旁路」两条用例。仅存 pid/用途/时间戳,不参与判活、回收或抢占。
- agent_db.rs:3827-3828 [maintainability · low] 已被修复:仅当修复错误真的符合提权口径(`windows_acl_error_may_need_elevation`)时才追加「自动提权修复未完成」,否则原样透传底层错误,不再重复报同一个错误并谎称尝试过提权。
- main.rs:29-31 [maintainability · low] 判定为不适用/不改:实测删掉那四个 import 会产生 18 处 E0425(`direct_tool_bridge` / `canvas_generation` / `assets` / `manifest` / `resource_editor` / `resource_dependency_graph` / `recovery_tests` 等经 `use super::*` 从 crate 根复用它们),而保留它们并不产生 `unused_imports` 警告(cargo check --all-targets 无一条指向这几行);已按原样恢复 main.rs,工作树中该文件无改动。
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2026-09-12 20:20:39 +08:00 |
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suzmii
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daef9f6cc9
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修复素材删除幂等、重命名 CAS 与 manifest 预览缓存一致性
修复素材删除幂等、重命名 CAS 与 manifest 预览缓存一致性(PR #316 review)
- assets.rs:2048-2049 [bug · medium] 已被修复:删除登记在「身份 + revision 两项 CAS 都已通过」后遇到素材已不在 manifest 时按 no-op 成功收敛并照常推进 revision,不再报「项目资源不存在」;新增 `asset_delete_retry_converges_when_only_the_revision_advance_failed` 复现「manifest 已提交、revision 未推进」并验证重试收敛(原「不存在的素材必须报错」断言相应改为幂等语义,前端只消费 assetId/committedProjectRevision)。
- assets.rs:2035-2042 [performance · low] 已被修复:引用集合只算一次并用 `HashSet<String>` 做成员判定,`retain` 不再是 O(V²);版本守卫闭包按约定在写入前另行求值、拿不到该可变借用,故两次扫描保留并已在注释里说明。
- commands.rs:1032 [maintainability · medium] 已被修复:`RenameLocalProjectAssetInput` 补 `expectedProjectId` / `expectedProjectRevision`,`rename_local_project_asset_at` 与删除/分类更新同口径做两段身份复核 + revision CAS,失败时磁盘、manifest、revision 全不动;新增 CAS 用例(陈旧 revision / 跨项目身份 / 空身份)。注意:前端 `confirmResourceRename` 必须同时补传这两个字段(TS 侧由前端 owner 落地)。
- asset_rename.rs:84 [bug · low] 已被修复:新增 `asset_frame_directory_matches`,目录段在 Windows/macOS 按大小写不敏感比较(Linux 保持敏感),与文件名比较同口径;新增 `Assets/hero.png` 帧对齐用例。
- asset_rename.rs:249-250 [bug · medium] 已被修复:revision 推进失败改为报 `reconciliation-required: 素材已改名…且 manifest 已落盘,但项目 revision 未能推进`,明确这是「已提交但对账未完成」而非普通失败;同时新增的 CAS 使后续命令必须按新 revision 重试,重试会命中同名 no-op 分支收敛。
- tests/asset_rename.rs:257-263 [maintainability · medium] 已被修复:删除 `RenameLocalProjectAssetFaultStage` 枚举与生产签名上的 `fault` 参数,故障注入改用 `#[cfg(test)]` 的 `.agent/runtime/test-fail-next-asset-rename-manifest-write` 标记文件(与 agent_db 既有约定一致),生产 API 面不再能被推上「只回滚、不写 manifest」的路径。
- manifest.rs:1386 [bug · medium] 已被修复:预览缓存失效点下沉到唯一的装盘公共体 `write_manifest_locked_with_version_guard`(install 成功后立即失效,含安装后回读不一致的失败路径),`mutate_manifest_at_allowing_version_removals` 与绑定改写通道一并覆盖;`write_manifest_with_lock_hook` 里的重复调用已移除。
- manifest.rs:1480-1482 [bug · medium] 已被修复:填充侧改为「先取身份快照 → 读取 → 复核快照一致才入缓存」,不再可能出现「旧内容 + 新文件身份」的缓存条目。
- manifest.rs:1135 [security · low] 已被修复:新增 `normalize_manifest_asset_tags`,在共享归一化之后按数量(16)与单标签长度(32 字符)失败关闭;超长标签不截断,避免与共享标签库静默分叉。
- manifest.rs:1180-1181 [bug · medium] 已被修复:审计改为幂等——前后分类与标签完全相同时不追加记录,重试不会再写出 `previousCategory == category` 的假变更审计(保留「manifest 落盘后、推进 revision 前追加」这一既有位置约定)。
- manifest.rs:1140 [maintainability · low] 已被修复:分类写入的项目写锁标签由 `asset.register` 改为 `asset.classification.update`,争用诊断不再误报成素材登记。
- 测试:新增 preview_cache_tests(命中/TOCTOU 不入缓存/身份漂移丢弃/主写入通道显式失效)、分类重复写入不留假审计、标签上下界拒绝;7 条变异验证全部 CAUGHT。
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2026-09-12 20:20:12 +08:00 |
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suzmii
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3a9e45c805
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修复素材导出缺少敏感文件拒绝与自我覆盖保护
修复素材导出缺少敏感文件拒绝与自我覆盖保护(PR #316 review)
- asset_export.rs:27-30 [security · high] 已被修复:`resolve_export_source_file` 现在与通用读取路径同一口径,normalize 后先 `reject_agent_runtime_private_control_path` 再 `reject_sensitive_project_file_read`,`.env` / 本地凭据配置与 `.agent/runtime|checkpoints|workbench` 控制面都不能被复制到项目外。
- asset_export.rs:31-33 [security · medium] 已被修复:源路径改用 `resolve_local_project_path` 逐段复核符号链接与 Windows reparse point,`assets` 本身是链接/junction 时不再把项目外文件当成素材导出。
- asset_export.rs:76-78 [bug · high] 已被修复:新增 `reject_export_destination_matching_source`,在创建写句柄之前按「路径等价(大小写不敏感平台忽略大小写)」+「文件身份(含硬链接,退化身份不参与判定)」拒绝保存目标与源素材同一份文件;否则 `File::create` 先截断源文件、复制读到 0 字节还会报成功。
- asset_export.rs:93-95 [other · low] 已被修复:复制改为同目录临时文件 + `sync_all` + `rename` 原子替换,失败时清理临时文件;不再先截断既有目标、也不再留下半截文件。
- 文档:命令 docstring 不再声称「只导出 manifest 已登记素材」——DirectProject 导入的附件同样要能另存,而它们不是 manifest 资产,所以这里明确写成与通用读取同一套路径门禁。
- 测试:新增 5 条用例覆盖敏感/控制面源拒绝、中间目录符号链接逃逸、目标即源文件、硬链接目标、原子替换不留临时文件;7 条变异验证全部 CAUGHT。
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2026-09-12 20:19:57 +08:00 |
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suzmii
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87fbf92c58
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合并 origin/master 到资源工作台 V3 分支:解 4 处冲突并保留两侧行为
Project CI / Repository checks (pull_request) Successful in 3m14s
Project CI / Frontend tests (pull_request) Successful in 3m57s
Project CI / Backend tests (pull_request) Successful in 6m30s
Project CI / Native shell tests (pull_request) Successful in 17m27s
- WorkspaceLauncher.tsx:保留本分支清单快照 CAS 拒收提示(manifestMergeNotice 提示条、data-manifest-merge-* 观察点、recoverRejectedManifestSnapshot「重新读取清单」)与 activeVersionId/onActiveVersionChange 版本口径,并入 master 的策划/游戏运行态切换(onMakeGame + switchToGameRuntime、suppressInitialGameTurn 抑制首轮、supervisor key 带 agentRuntimeMode、onSwitchToGameRuntime),planningStartMode 统一取 master 的派生值(上下文 startMode 为 planning 且未切到 game 运行时)
- ProjectSupervisorView.tsx:props 同时保留本分支 versions/activeVersionId 与 master 的 designView/onDesignApprove/onDesignClarify/onDesignRetry,DesignAgentSurface 审批链路与本分支资源引用输入区并存;directCodex 输入区保留本分支 @ 引用按钮 + 模型选择 + 发送按钮控制条,发送按钮禁用条件并入 master 的 designView 审批待定口径,模型选择沿用 master 的「对话中可切换」口径
- styles.css:本分支追加的资源画布/输入区样式块与 master 追加的 .design-agent-reasoning 样式块都保留,并补上本分支最后一条规则的收尾大括号
- view/project-development/index.tsx:保留本分支的 image-editor 引用(ImageCanvasProjectAssetPickerDialog、ImageCanvasQuickEditPanelView、ImageCanvasSelectedLayerToolbarView、useImageCanvasFloatingOptionDismiss),去掉 master 对已退役 features/asset-canvas 的 import(本分支已由 resource-canvas 取代),保留 master 的 DesignWorkspacePanel 与 planningStartMode 策划工作台分支
- tests/workspaceLauncherManifestMerge.test.tsx:补 master 新引入的 get_design_agent_runtime_mode mock(返回 null,与 master 各套件同口径),拒收提示断言不变
- tests/appSurface/design-agent.suite.ts:审批待定禁用输入的断言改用本分支 Lexical 输入区的禁用口径(容器 data-disabled + editor.setEditable(false)),断言意图不变
- 验证:npm run typecheck 通过;apps/ai-game-creator-shell typecheck 通过;apps/ai-game-creator-shell/tests 96 个测试文件 1380 通过 4 跳过 0 失败;全仓 vitest 297 通过 2 失败(scripts 下两例为 Windows 权限语义导致的既有失败,相关文件与实现均未参与本次合并);npm run check:encoding 与 git diff --check 通过
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2026-09-12 17:31:51 +08:00 |
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lhk229
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2e87a1403a
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自动隔离损坏的策划会话并修复 CI
Project CI / Repository checks (pull_request) Successful in 2m40s
Project CI / Frontend tests (pull_request) Successful in 3m20s
Project CI / Backend tests (pull_request) Successful in 6m3s
Project CI / Native shell tests (pull_request) Successful in 17m48s
会话读取损坏时自动备份并允许项目继续打开
登记会话重置命令并补齐 Native shell 配置检查
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2026-09-12 07:48:07 +00:00 |
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lhk229
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f505d2792f
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允许损坏策划会话降级打开项目
Project CI / Repository checks (pull_request) Successful in 2m34s
Project CI / Frontend tests (pull_request) Successful in 3m12s
Project CI / Native shell tests (pull_request) Failing after 4m5s
Project CI / Backend tests (pull_request) Successful in 5m51s
会话读取失败时保留工作台与产物访问能力
新增策划会话备份重置命令,不删除工作区产物
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2026-09-12 07:33:49 +00:00 |
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lhk229
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832f1e8b59
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修复策划项目重开运行态恢复
Project CI / Repository checks (pull_request) Successful in 2m17s
Project CI / Frontend tests (pull_request) Successful in 3m8s
Project CI / Backend tests (pull_request) Successful in 7m46s
Project CI / Native shell tests (pull_request) Successful in 19m52s
持久化策划项目 design 运行模式并在重开时恢复 design/game 工作台。
补充旧策划会话兼容判断、前端夹具和恢复回归测试。
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2026-09-12 06:41:49 +00:00 |
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suzmii
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c76ecd07ab
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修正合并带入的 rustfmt 漂移与换行符,恢复 Repository checks
Project CI / Repository checks (pull_request) Failing after 11s
Project CI / Frontend tests (pull_request) Successful in 3m3s
Project CI / Backend tests (pull_request) Failing after 10s
Project CI / Native shell tests (pull_request) Successful in 20m2s
- cargo fmt 三个由 feat/agc-resource-replace 带入且从未跑过 CI 的 Rust 文件:version_resource_replacement.rs、manifest/version_binding_rewrite_tests.rs、tests/version_resource_replacement.rs
- 四个文件统一为 LF,修掉 rustfmt 报的 Incorrect newline style:shared-contracts/game_creation_app.rs、view/project-development/index.tsx、decision-log.md、技术方案文档
- 本地按 CI 链复跑:encoding / npm-workspaces / spacetime-schema / production-ops / preview-deployer / maintenance-page / rustfmt / eslint / typecheck 全部 exit 0
- check:git-hooks 仍红,但红在已知 Windows EBUSY 抖动(rmdir 临时 repo 被占用),Linux CI 不受影响
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2026-09-12 14:36:23 +08:00 |
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suzmii
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e4ee6c2be8
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合并 feat/agc-resource-replace:把「替换素材」接进资源工作台
Project CI / Repository checks (pull_request) Failing after 10s
Project CI / Frontend tests (pull_request) Successful in 3m14s
Project CI / Backend tests (pull_request) Failing after 11s
Project CI / Native shell tests (pull_request) Successful in 20m52s
- 解冲突 project/manifest.rs:保留版本写入公共体 write_manifest_locked_with_version_guard(版本只追加 + 绑定改写放行),并把 schema 校验并入该公共体,两侧语义都不丢
- 解冲突 shared-contracts:取当前分支的读显示口径 game_creation_app_asset_effective_category(含与 TS 交叉钉住的 EFFECTIVE_CATEGORY_CONTRACT 矩阵),同步改写 version_resource_replacement 对旧函数名的调用
- 解冲突 index.tsx:两处均为纯 import 追加,两侧都保留
- 解冲突 decision-log 与技术方案文档:两侧条目都是追加,全部保留
- 随之进入本分支:版本绑定改写窄放行通道、直接替换命令与其兼容性判据、资源卡工具条「替换素材」入口
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2026-09-12 14:19:03 +08:00 |
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lhk229
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34616e1631
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修复 CI 调试工作区测试
Project CI / Repository checks (pull_request) Successful in 2m42s
Project CI / Frontend tests (pull_request) Successful in 3m15s
Project CI / Backend tests (pull_request) Successful in 7m2s
Project CI / Native shell tests (pull_request) Successful in 19m28s
格式化 design runtime 调试命令
为 debug fixture 测试显式开启并清理 debug 环境变量
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2026-09-12 05:21:21 +00:00 |
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lhk229
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8853e3b48e
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完善策划调试入口与顾问态切换
Project CI / Repository checks (pull_request) Failing after 16s
Project CI / Backend tests (pull_request) Failing after 16s
Project CI / Frontend tests (pull_request) Has been cancelled
Project CI / Native shell tests (pull_request) Has been cancelled
统一策划 Debug 日志、快速推进按钮和快速推进命令的开关。
将做成游戏入口放到顾问阶段条末尾并接入正常运行时切换。
登记策划产物资产并补充工作区调试入口测试与技术文档。
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2026-09-12 05:06:48 +00:00 |
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suzmii
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修复资源登记把任意图片写成 ui 类型
Project CI / Repository checks (pull_request) Successful in 3m17s
Project CI / Frontend tests (pull_request) Successful in 3m55s
Project CI / Backend tests (pull_request) Successful in 6m29s
Project CI / Native shell tests (pull_request) Successful in 17m16s
停用本地导入图片的 ui 默认 kind:agent_local_project_file_type 的图片扩展名分支改写 canonical image(派生 unclassified,落「待归类」),并注明不许把 ui 当图片默认值及其不可恢复原因——读时自愈只在落盘 category 为 unclassified 时触发,kind 本身写错时自愈只会把错值放大成 ui-interaction
账户素材导入改用平台真实类型:新增 imported_platform_asset_kind,账户素材库记录自带的 assetKind 不再被常量 ui 顶掉,缺失才退回中性 image
平台素材导入改用响应里的 assetKind:网页项目画布与平台素材导入同样走 imported_platform_asset_kind,不再写死 ui
上传素材按内容证据推导 kind:upload_local_asset_at 不再把来源词 uploaded 当类型,改由 uploaded_asset_kind 按 mediaType 与扩展名推导 audio/video/image/document/code,判不出才用中性 asset;同一命令也收 .wav 与 .md,因此不能一刀切成 image
补 4 处回归与反查用例:本地导入与上传断言落盘 kind 与 category 且不得出现 ui、ui-interaction、uploaded;两处平台导入的 kind 解析加纯函数单测与调用点反查门禁;变异把错值改回来必须变红(M1/M2/M3 实测 4 个用例全红,还原后 diff 与基线逐字节一致)
覆盖边界:账户素材库与平台素材导入是异步 HTTP 路径,仓库内没有可复用的端到端夹具,这两条覆盖是纯函数单测加调用点反查门禁,不是端到端断言;本地导入与上传是读落盘 manifest 的行为级断言
后续事项:ImportedAsset.asset_kind 仍返回平台原始值(缺失为 none),与已落盘 kind 可能不一致,本次未改动
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2026-09-12 02:30:31 +08:00 |
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suzmii
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append 锁:预算与项目写锁对齐、超时报可诊断的持锁方、争用做有界退避重试
Project CI / Repository checks (pull_request) Failing after 3m22s
Project CI / Frontend tests (pull_request) Successful in 3m46s
Project CI / Backend tests (pull_request) Successful in 6m30s
Project CI / Native shell tests (pull_request) Successful in 17m14s
- project/agent_db.rs:等待预算从 10ms×100≈1s 改为 5ms×2000≈10s,与项目写锁完整窗口同口径;新增 lock_short(5ms×200≈1s)供只读路径使用
- project/agent_db.rs:超时文案在锁路径后追加持锁方线索(读锁文件里的诊断元数据,读不到就明说不可读),现场不再只拿到一句"检查运行时配置"
- project/agent_db.rs:取锁成功后把 label/pid/processStartedAt/acquiredAt 写进锁文件;仅作诊断,不参与判活、回收或抢占,同一进程重复取同一把锁不重写
- project/agent_db.rs:抽出 PROJECT_APPEND_LOCK_TIMEOUT_MARKER 常量,控制流不再各自复制中文
- project/conversation.rs:整份读对话记录的两处只读入口改用短窗口,避免把面板读路径一起拖住
- agent/direct_project_history.rs:争用类失败做一次有界退避重试(250ms);格式类失败不重试
- agent/direct_runtime.rs:锁争用给可操作提示(另一个客户端进程正在读写该项目历史或项目锁,请稍后重试,确认没有其它客户端再重启),retryable 保持 true,但现在确实会自动重试
- 用例:预算口径、锁文件诊断元数据、持锁方线索、被独占持有时超时且不留残留、争用重试成功、超出预算失败关闭、格式类不重试
- 变异验证:预算常量改回 1s → 预算用例红(left 10ms / right 5ms);去掉重试 → 重试用例红(append after retry 直接报跨进程锁超时);验证后已还原
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2026-09-12 01:09:37 +08:00 |
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suzmii
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把可能弹 UAC 的 ACL 提权修复移出 append 锁的持锁窗口
- project/agent_db.rs:Windows 取锁成功路径不再在"已持有零共享句柄"时做带提权的 ACL 修复;持锁期间只做不提权的严格校验,校验不过就先释放句柄、再提权修复,并返回"这轮没取到锁"由外层重试循环按修复后的 DACL 重新打开
- project/agent_db.rs:新增 release_project_append_os_lock_then_repair_acl,参数按值接收锁句柄且函数体第一件事是 drop,使"边持锁边等 UAC"在签名层面无法被表达
- 原因:提权修复走 powershell Start-Process -Verb RunAs -Wait 同步等用户点 UAC,在持锁期间等它等于把用户犹豫的时间记进别人的持锁窗口;只有 Windows 存在这条路径
- 判据(结构级):提权修复只在此一处被调用,且调用点必须交出句柄所有权;测试环境不弹真 UAC(config.rs 测试分支本地收紧),故不写假 UAC 用例
- 真机判据:DACL 有缺陷的机器上,持锁方进入修复期间不再持锁,等待方从"超时"变为可成功
- 不变项:首次创建锁文件的本地 harden 仍留在持锁期间(本进程新建对象不因继承 DACL 自动提权)
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2026-09-12 00:12:52 +08:00 |
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suzmii
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锁内只保留 append:DirectProject 历史的幂等回扫移出持锁窗口
- direct_project_history.rs:幂等回扫与序列化移到取锁之前,取锁后常态只做一次追加,不再在锁内读完并逐行解析整份历史
- direct_project_history.rs:回扫到取锁之间若历史文件变了(len/mtime 与回扫时不一致)才回到锁内重扫一次;同一 id 不写第二行的语义不放宽,只是常态不再为它读整份文件
- direct_project_history.rs:新增 direct_project_history_duplicate_at 三态判定(Absent/Identical/Conflict)与回扫状态快照,对外行为与原实现一致(幂等 no-op、id 冲突失败关闭)
- direct_project_history.rs:新增回扫探针(两个时点回调)与三条用例:回扫在 append 锁外、锁外回扫后并发追加仍不重复写、id 冲突仍失败关闭
- project/agent_db.rs:新增测试专用探针 project_append_os_lock_is_held_for_test,用与生产同一套打开方式判断追加写目标的锁此刻是否被持有
- 变异验证:把回扫塞回锁内后 idempotency_reverse_scan_runs_outside_the_append_lock 变红(exit 101),报出「幂等回扫必须发生在 append 锁外」,验证后已还原
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2026-09-12 00:07:04 +08:00 |
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suzmii
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对齐 Codex app-server 读写单行上限:写侧守卫 + DirectProject 历史注入前置校验,并把注入超限改判为不可重试
- 隔离探针实测(codex-cli 0.147.0,AGC 捆绑版本):experimentalRawEvents 线程收到 thread/inject_items 后会逐条原样回显 rawResponseItem/completed —— 注入一个 5 MiB 的 item,stdout 就回一条 5 243 245 字节的单行;而读侧上限原为 4 MiB,于是「我们注入得进去」却「我们读不回来」,报错方向指向 app-server,实际是我方读行判死
- codex_app_server.rs 的 GAME_CREATOR_CODEX_APP_SERVER_LINE_MAX_BYTES 由 4 MiB 提到 32 MiB,注明它同时充当 stdout 读侧上限与 stdin 写侧守卫;取值依据写进注释(单张图 base64 上限 10 MiB、单次图片总量 16 MiB 折 base64 约 21.3 MiB,再加 JSON 信封),再大就失去内存/DoS 边界的意义
- 新增写侧守卫 game_creator_codex_app_server_message_oversize_error:write_message 超限即失败关闭并给出字节数,绝不写出自己读不回来的行(两侧共用同一常量即这条不变量)
- 新增 DirectProject 历史注入前置校验 direct_project_history_injection_oversize_error:单条 item(扣掉 rawResponseItem/completed 回显信封余量)与整份载荷都必须落在上限内;超限指名 itemId/type/字节数并失败关闭,且不截断、不摘要、不改写历史(技术方案末节口径)
- 新增专属前缀 DIRECT_PROJECT_HISTORY_INJECTION_OVERSIZE_PREFIX,供 direct_runtime 判可重试性与给专属提示
- direct_runtime.rs:direct_codex_failure_is_retryable 把注入超限改为不可重试(同一份历史每次读结论相同,且本轮用户消息已先追加进同一文件、载荷只会更大);direct_codex_failure_recovery_hint 与 direct_codex_failure_public_summary 各补一条专属文案,用户不再看到笼统的「Codex 未完成本轮代码修改,请检查运行时配置后重试(可直接重试)」
- 新增 2 条用例:写侧守卫与读侧共用同一上限的边界(等于上限必须放行、上限+1 必须拒绝)、注入侧整份载荷与单条 item 双超限必须拒绝
- 变异验证:把写侧守卫改成 >=、把单条上限放成 usize::MAX,两条用例各在自己那一处变红;还原后逐字节哈希一致并复跑绿灯
- 门禁:npm run check:rustfmt exit 0;npm run typecheck exit 0;cargo test 定向 2 passed(2257 filtered out)
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2026-09-11 22:24:30 +08:00 |
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suzmii
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④ 资源分类写入补一条 agent.db 审计记录
- update_manifest_asset_classification_at 在 manifest 写成功后追加 recordType=asset.classification.update 的审计,复用既有 append_agent_db_record 惯例(照 assets.rs 的 asset.register / asset.update:manifest 写成功后追加)
- 字段:assetId(沿用 assets.rs 的 assetId)、expectedProjectRevision(本次写入实际校验的 CAS 基准 revision,沿用分类输入契约里的同名参数)、previousCategory / previousTags(变更前值)、category / tags(变更后值)
- 不记 localPath / kind / mediaType / source:本记录针对的是已有 assetId 的分类变更,这些字段并未改变,且能从 manifest 或既有 asset.register 记录追到,多记一份会在改名后产生互相矛盾的审计
- 不用 projectRevision 这个名字:既有 agent.runtime.action_receipt 里 projectRevision 的语义是「动作完成后的 revision」,本条审计追加在 revision 推进之前,沿用同名会指代不一致;审计是持久化数据,故在新记录类型里另起不冲突的名字,不动既有记录格式约定
- 位置放在推进 revision 之前是刻意的:分类已经真实落盘,审计不能因为紧随其后的 revision 推进失败而缺失,否则「改过但查不到」正是这条缺陷;推进失败仍然照旧报错
- 审计追加失败按既有惯例映射为可见错误「资源分类已写入,但审计记录失败:{error}」,不静默吞掉
- project/manifest/classification_tests.rs 补 3 条断言:成功写入恰好一条且前后值正确(含第二次写入的 previous 必须取第一次的落盘值)、四类被拒写入不产生任何审计、审计写失败时错误可见且不留假审计(同时确认分类本身已落盘、不回滚)
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2026-09-11 21:18:55 +08:00 |
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suzmii
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③ 资源画布布局的读/写命令补项目权限门
- read_local_project_resource_canvas_layout 补 enforce_project_auto_permission_policy(root, "asset.list"),与紧邻的 read_local_project_resource_graph 完全同口径
- update_local_project_resource_canvas_layout 补 enforce_project_permission_policy(root, "asset.register"),与本文件 update_local_project_resource_classification / delete_local_project_asset / rename_local_project_asset 同口径
- 权限位依据:读路径是同一块资源画布的渲染读路径,邻居用 asset.list;写路径是「改动项目内资源相关持久化数据」,manifest 侧的分类写入本身就用 acquire_project_write_lock(root, "asset.register"),故沿用同一权限位,不新造权限名
- 读用 auto、写用普通门是刻意的:asset.list 是 Auto,auto 口径默认放行,只有策略显式 deny/confirm 才拒绝(读路径没有可插入的确认交互,要求确认等同拒绝);asset.register 默认是 Confirm,若写路径也用 auto 会直接打死默认路径
- tests/project.rs 补断言:默认策略下读与写都放行;deny asset.list 读失败、confirm asset.list 也读失败(钉住 auto 口径这一选择);deny asset.register 时读仍放行、写被拒且被拒的写不留任何落盘副作用(断言 sidecar revision 未变);恢复默认策略后写入照旧成功
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2026-09-11 21:18:41 +08:00 |
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suzmii
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② GameCreationAppManifest 加 deny_unknown_fields:未知顶层字段失败关闭
- shared-contracts 的 GameCreationAppManifest 加 #[serde(deny_unknown_fields)],并写明取向与取舍
- 选「失败关闭」而不是「保留未知字段 round-trip」的理由:AGC 读写 manifest 是「整结构体反序列化 + 整结构体重新序列化覆盖落盘」,放行未知顶层字段就等于让「读一次 + 任意一次写」静默抹掉未来版本新增的字段;而 flatten catch-all 只能覆盖加了它的那一层,tasks / assets / versions / preview / commandRuns 内部的未来新增字段照样被抹掉,且写侧的 skip_serializing_if 会同时把已知字段归一化,落盘结果是「新字段原样 + 旧字段被规范化」的混合体,比直接报错更难排查
- 与既有取向同口径:本批新增的资源布局 sidecar 对未知 schema 就是失败关闭,UpdateLocalProjectResourceClassificationInput 也已 deny_unknown_fields
- 影响面已核实:server-rs 内 game_creation_app 模块只被自身引用,不进 /api/external/v1、不进 SpacetimeDB;全仓 GameCreationAppManifest 的反序列化点只有 src-tauri 的 read_manifest 一处;仓库自带 smoke 脚本写的 manifest 只有 schemaVersion/projectId/name/assets 四个已知键
- 断言:shared-contracts 补契约级用例(未知顶层字段反序列化失败且报出字段名、已知字段含可选字段照旧往返);project/manifest/import_tests.rs 补消费侧用例(纯读报错、读+写入口 mutate_manifest_at 也报错、两次失败后磁盘文件逐字节未变即未知字段没被抹掉)
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2026-09-11 21:18:29 +08:00 |
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suzmii
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① manifest 的 schemaVersion 补读/写失败关闭门
- 新增 validate_manifest_schema_version:只接受 GAME_CREATION_APP_MANIFEST_SCHEMA_VERSION,未知版本报「manifest schemaVersion 不受支持:{实际值}(当前支持 {当前值})」
- read_manifest 在解析后立即校验 schemaVersion,与既有的 godotProjectRoot / versions 校验同级;读到未知版本直接拒绝打开,不再被当成已知版本继续使用
- write_manifest_locked 落盘前同样校验,保证本客户端永远不会把未知 schemaVersion 写进项目(该函数是 write_manifest 与 mutate_manifest_at 共用的唯一落盘入口)
- 前向兼容取舍:刻意不做「接受未来版本 + 读时就地升级」——当前并不存在 v2 定义,凭空写一个升级只能把未知数据改写成当前版本的形状,正是本次要修掉的「静默接受」;代价是未来发 v2 时旧客户端明确报错要求升级,而不是把项目按旧结构写回
- project/manifest/import_tests.rs 补 3 条断言:当前版本必须被接受且全字段回读相等(正向断言,挡住「无条件拒绝」这种改法)、未知版本读失败且磁盘文件逐字节未变、未知版本写失败且不落盘
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2026-09-11 21:18:15 +08:00 |
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lhk229
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d77d0ca9eb
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修复顾问态切换游戏后的策划分流
Project CI / Repository checks (pull_request) Failing after 2m39s
Project CI / Frontend tests (pull_request) Failing after 2m57s
Project CI / Backend tests (pull_request) Successful in 6m46s
Project CI / Native shell tests (pull_request) Failing after 6m5s
统一 runtime mode 下的 planningStartMode
游戏运行态拒绝策划 Agent 续轮与阶段审批
补充游戏态运行时守卫测试
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2026-09-11 13:11:03 +00:00 |
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suzmii
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15660a98b2
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修 CI:补跑 AGC src-tauri 的 rustfmt,修正本批遗留的 8 处格式偏差
Project CI / Repository checks (pull_request) Successful in 2m52s
Project CI / Frontend tests (pull_request) Successful in 3m30s
Project CI / Backend tests (pull_request) Successful in 5m44s
Project CI / Native shell tests (pull_request) Successful in 19m31s
- 只做格式重排(应合成长行/应拆多行),无语义改动
- 命中 agent/direct_project_history.rs、agent/direct_runtime.rs、main.rs、project/conversation.rs、project/conversation/tests.rs
- 分别来自 bfb928295 / 2b44b6259 / 458a65cb5 / f0d5687ab 四笔提交的新增行
- 成因:pre-commit 的 lint-staged 只覆盖 *.{js,mjs,cjs,ts,tsx},Rust 格式本地无守卫
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2026-09-11 21:09:09 +08:00 |
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lhk229
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补充策划Agent思考展示预留
增加策划 Agent reasoningText 事件字段与默认折叠展示入口
补充正文、思考过程和工具状态的字体层级样式
记录当前 Provider 尚未输出 reasoning 的现状与后续边界
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2026-09-11 13:02:55 +00:00 |
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lhk229
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3047434b33
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接入策划顾问态做成游戏运行时切换
Project CI / Frontend tests (pull_request) Failing after 2m24s
Project CI / Repository checks (pull_request) Failing after 2m42s
Project CI / Native shell tests (pull_request) Failing after 5m45s
Project CI / Backend tests (pull_request) Successful in 6m46s
新增项目 Agent 运行时模式持久化与恢复判断
在顾问态增加做成游戏按钮并切换同项目 DirectProject
切换时不自动发起首轮 Provider 请求
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2026-09-11 12:01:38 +00:00 |
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suzmii
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b6a2eae38d
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资源替换改成直接替换:只改该版本绑定,不建新版本
- 口径变更:资源替换从「版本级替换(改绑定 + 追加下一迭代版本)」改成「直接替换(只改 manifest 里该版本的绑定,不建新版本)」,原因是用户 2026-09-11 的裁决「替换这块先做成直接替换」(同日 DDL)
- 按「四不写」删除版本级路径:不再创建 replace-{revision} 版本、不再写 parentVersionId / createdReason=resource-replacement、不再有「替换前后身份可推」的父子版本对;相关注释与常量一并删除,不留兼容分支
- 改绑定改走 manifest.rs 的窄放行通道 mutate_manifest_allowing_version_binding_rewrites(上一提交新增),放行集合固定为 [sourceVersionId]:不增删版本、不重排、只改这一个版本的 resourceBindings
- 绑定改写语义不变(恒等绑定口径):源素材从该版本的绑定集合里消失 + 保证替换素材在集合里;替换素材是版本创建后才登记时按源素材原位置插回,早已登记时只摘除(避免「资源槽位重复」)
- 准入校验按用户裁决调整:categoryEqual 与 subtypeEqual 仍是硬门禁(拒绝并说明哪一项不等),sizeSpecEqual 降级为提示不再拒绝 —— 它的完整判据今天不存在(manifest 无 width/height/durationMs,实际只等于媒体格式相等),硬拦会误拒 png↔webp 这类直接替换里最常见的需求;提示文案为「格式与源素材不同」,同时出现在候选与写入结果里
- 写入成功后推进一次项目 revision(改绑定属于 versions 变化,跨面快照门禁要求 revision 前进),并追加一条 asset.version_binding.replace 审计(复用既有 append_agent_db_record,字段 versionId / sourceResourceId / replacementResourceId / projectRevision);审计写失败报错但不回滚,与 asset.register 同口径
- 返回结构去掉 parentVersionId:改为 { versionId, committedProjectRevision, replacement: { versionId, sourceResourceId, replacementResourceId, compatibility, warning } }
- 定向用例按新形态重写并补齐 8 条:只改绑定不产生新版本且除绑定外逐字段不变、替换素材早已绑定时只摘除、分类/类型硬门禁拒绝且零副作用、跨格式只提示仍放行、已知帧尺寸与时长事实只提示、读时自愈口径、四条拒绝路径、CAS、候选读取顺序与原因、审计记录留痕
- 已知代价(写进模块文档):直接替换没有可回溯的替换历史,替换前身份只剩这条审计与 manifest 的 .previous 副本
- 验证:定向 8 passed / 0 failed;cargo check --locked --all-targets exit 0
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2026-09-11 19:55:45 +08:00 |
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suzmii
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新增版本绑定改写的窄放行通道与定向用例
- 新增第二条、也是更窄的版本放行通道 mutate_manifest_allowing_version_binding_rewrites:只放行"显式列出的版本改写自己的 resourceBindings",供「直接替换」写入使用
- 新增独立校验函数 validate_version_records_allow_binding_rewrites:不增不删(候选与磁盘版本数量必须相等)、不重排(版本 ID 序列逐项相同)、只有放行 ID 允许 resourceBindings 不同、其余字段(versionId / parentVersionId / projectRevision / createdReason / createdAt / editPrompt)逐字段相等、未放行版本整条相等、放行集合取自写入前 manifest
- 两组放行集合必须互斥:同一版本 ID 既被放行删除又被放行改写绑定 → 报「版本绑定改写放行与版本删除放行必须互斥」失败关闭
- 既有 validate_version_records_are_append_only 与既有 mutate_manifest_at_allowing_version_removals 的语义一行未改:本通道是另一条独立的窄校验路径,默认写入路径仍然只有「只追加 + 显式放行删除」
- 把写盘公共体抽成 write_manifest_locked_with_version_guard(校验器由调用方注入),write_manifest_locked 变成一行委托:装盘 / 回读 / 原子替换只有一份实现,存储行为与改造前逐行等价;唯一被参数化的就是版本校验那一步
- 新增 7 条定向用例:放行版本只改自己的绑定成功且其余版本整条相等、未放行版本改绑定被拒且字节不变、增删版本被拒、重排被拒(直接打校验器 + 真实通道两条)、放行版本改 createdAt / editPrompt / parentVersionId / versionId 四种其它字段都被拒、两组放行集合重叠被拒、默认路径与删除放行通道仍然拒绝绑定改写(证明只追加保证没被打穿)
- 回归确认:既有 manifest_versions_are_append_only_at_the_storage_boundary 与 asset_delete 7 条继续全绿
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2026-09-11 19:42:54 +08:00 |
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lhk229
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f8f1cdd1f4
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清理未使用的策划会话入口
Project CI / Repository checks (pull_request) Successful in 2m46s
Project CI / Frontend tests (pull_request) Successful in 3m20s
Project CI / Backend tests (pull_request) Successful in 5m46s
Project CI / Native shell tests (pull_request) Successful in 17m26s
删除硬编码 quality 模型的 ensure_design_session
保留现有 selected_model_id 创建链路
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2026-09-11 11:28:47 +00:00 |
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lhk229
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调整策划调试日志默认开关
Project CI / Repository checks (pull_request) Failing after 13s
Project CI / Backend tests (pull_request) Failing after 13s
Project CI / Native shell tests (pull_request) Has been cancelled
Project CI / Frontend tests (pull_request) Has been cancelled
npm run agc 开发启动时默认开启 design debug
其他启动方式默认不创建 .debug 目录
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2026-09-11 11:21:07 +00:00 |
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lhk229
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63f5a1d49e
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精简项目写锁历史型注释
Project CI / Backend tests (pull_request) Failing after 15s
Project CI / Repository checks (pull_request) Failing after 15s
Project CI / Frontend tests (pull_request) Successful in 2m51s
Project CI / Native shell tests (pull_request) Successful in 18m39s
移除 Issue 编号和旧实现叙述
保留写锁等待与排障契约说明
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2026-09-11 11:10:57 +00:00 |
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lhk229
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811abdd375
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修复策划 Agent 四个审查问题
Project CI / Repository checks (pull_request) Failing after 15s
Project CI / Backend tests (pull_request) Failing after 15s
Project CI / Frontend tests (pull_request) Successful in 2m40s
Project CI / Native shell tests (pull_request) Successful in 17m42s
修复 Retry 流式回合身份与阶段审批 transient 清理
拒绝无效 write_file 内容并补齐顾问阶段导轨
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2026-09-11 10:57:49 +00:00 |
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suzmii
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f476eb89e5
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同路径重登记:kind 变化时重派生 category,同 kind 时保留落盘分类
- `register_local_asset_entry`(`assets.rs`)命中同 `localPath` 的既有资产时,旧实现只覆盖 `kind` / `media_type` / `source`,**从不重算 `category`**:`kind` 变了而 `category` 停在旧值,且陈旧的非 `unclassified` 值会被读侧无条件信任(自愈只在落盘值是 `unclassified` 时才触发),该资产就永远停在错误栏目
- 修法:只在 `existing.kind != kind` 时重派生 `category`;`kind` 未变时刻意不动 `category`——落盘分类是权威值,同 kind 重登记不得抹掉它
- `register_local_asset_records_existing_asset_with_canvas_source` 补上 `category` 断言:首次登记 `kind:"character"` 落 `character`,重登记改成 `kind:"ui"` 后必须变 `ui-interaction`(旧用例只断言 `kind` 与 `source.kind`,正好走更新分支却漏掉 `category`,所以这条错位一直没被抓住)
- 新增用例 `register_local_asset_keeps_explicit_category_when_kind_is_unchanged`:显式设成 `audio` 后同 kind 重登记,`category` 与 `tags` 必须原样保留,把「不能无条件重派生」这条不变量钉死
- 新增用例 `register_local_asset_derives_category_from_real_write_side_kinds`:用与现役写入侧逐字一致的字面量(`"UI"` / `"font"`)走真实 `register_local_asset_at`,断言落到 `ui-interaction` / `document`;它属于同一套 `register_local_asset_*` 写 API 的派生行为,因此与上面的更新分支断言放在同一个提交
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2026-09-11 18:48:03 +08:00 |
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suzmii
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kind 别名表大小写不敏感并收口 font:堵住 8 条 UI 资产永远落「待归类」
- `canonical_game_creation_app_asset_kind`(Rust)与 `canonicalGameCreationAppAssetKind`(TS)改为对 trim 后的小写值查别名表与 canonical 目录,修正「UI 设计资产的现役写入侧写的是大写 `"UI"`」这条真机事实
- 别名表补 `font → document`:字体上传(`ttf / otf / woff / woff2`)登记的 manifest `kind` 就是 `font`
- 为什么必须在别名表收口、读时自愈救不回来:`"UI"` 与 `"font"` 的派生结果本身就是 `unclassified`,自愈规则「派生值不是 unclassified 才触发」永不成立;真机 8 条 `kind:"UI"` + `mediaType:"application/json"` + `localPath:"ui/UI 设计 N.json"` 与写入路径逐字段吻合
- 改写 Rust 断言 `game_creation_app_asset_category_for_kind("UI") == Unclassified` → `UiInteraction`,并补 `canonical_...("UI") == "ui-design"` 与 `font == Document`:旧断言把这条 bug 钉成了「期望行为」,新形态才是唯一真源——写入侧真实写出的 kind 必须能落进明确栏目,否则真机资产永远归不了类
- 改写 TS 断言 `gameCreationAppAssetCategoryForKind('UI') == 'unclassified'` → `'ui-interaction'`,理由同上
- `game_creation_app.rs` 里「现役写入侧仍会写出这些非 canonical 值,必须在这里收口」的注释此前只收口了小写 `ui`,与大写写入侧矛盾,现按注释本意收口
- 新增写侧→分类的端到端契约用例:`resource_bridge.rs` 的 `bridge_is_idempotent_and_installs_source_image` 走真实生产函数 → 真实 `register_local_asset_at(..., "UI", ...)` → 断言落盘 `category` 为 `ui-interaction`
- 新增 `assetKindCanonicalMapping.test.ts` 的「写侧 kind 字面量 → 分类」用例组:直接解析 UI 编辑器写侧源码第 3 个实参,写点换个新字面量就会红,防下次再漏
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2026-09-11 18:46:58 +08:00 |
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suzmii
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资源分类读显示口径下沉到 Rust:Agent 投影与 UI 同构
- 新增 `game_creation_app_asset_effective_category`:读显示口径的唯一实现——落盘 `category` 权威,仅在落盘值为 `unclassified` 且该资产 `kind` 能派生出明确的非 `unclassified` 分类时采用派生值,其余信任落盘值
- `GameCreationAppAssetManifestEntry` 的反序列化刻意不做自愈:反序列化结果就是落盘原值,「编辑标签」面板要靠它原样回写;自愈只属于读显示口径
- Agent 资源投影 `bridge_registered_resource` 不再直接透传 `asset.category`,改走有效分类,修掉真机 122 条资产里 55 条「UI 显示 UI 交互、Agent 读到待归类」的跨端口径分歧
- 新增 Rust 决策矩阵 `EFFECTIVE_CATEGORY_CONTRACT` 与用例 `asset_effective_category_follows_the_shared_contract_matrix`,矩阵是「落盘值 / kind 派生 / 读时自愈」三个口径的唯一真源
- 新增跨语言契约:`assetKindCanonicalMapping.test.ts` 解析 Rust 源码里的决策矩阵与 canonical kind→栏目表,逐条喂给 TS `gameCreationAppAssetCategory` 对照,任一侧改口径都会红
- `direct_tool_bridge` 新增 Agent 侧回归用例:`kind:"ui" + category:"unclassified"` 必须投影成 `ui-interaction`
- 既有用例 `..._projects_manifest_classification_verbatim` 更名为 `..._keeps_explicit_manifest_classification`:逐字透传只在落盘值不是 `unclassified` 时成立,旧名字会与新的有效分类语义矛盾
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2026-09-11 18:43:39 +08:00 |
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suzmii
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2b44b62599
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DirectProject 历史格式类失败给出专门提示并按不可重试处理
- direct_runtime.rs:新增 direct_project_history_shape_failure 白名单(历史记录类型无效 / 缺少 payload / 解析历史失败)
- direct_codex_failure_recovery_hint 增加专门 hint,指向真实现象与动作:该类旧格式已被读侧兼容,仍失败说明记录不在白名单内,请检查项目诊断后修复该历史文件
- direct_codex_failure_is_retryable 对该类失败返回 false,前端不再显示「可直接重试」(同一份历史每次读得到同一结论)
- 打开/读取类 IO 失败不在白名单内,仍按可重试处理
- 补断言:hint 文案、IO 失败边界、诊断 message 里的 retryable=false 与 sidecar 的 "retryable": false
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2026-09-11 18:36:19 +08:00 |
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suzmii
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显式 Codex 返回不再往项目主对话投影旧格式行
- direct_tools_mcp.rs:删除 conversation.record_codex_response 末尾往 project.jsonl 追加 legacy 行的投影,它写的是 {schemaVersion:game-creator-conversation.v1,...} 旧行,会毒化共用该文件的 DirectProject 历史
- 顺带删掉只为那条投影存在的 key/message_id 计算与描述它的注释,不留墓碑
- 该工具的事实来源仍是自己的只读 journal .agent/conversations/codex-responses.jsonl,返回内容与 conversation.list/read 行为不变
- 补断言:record_codex_response 只写 codex-responses.jsonl,project.jsonl 保持为空
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2026-09-11 18:36:16 +08:00 |
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suzmii
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f0d5687ab7
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共享的 project.jsonl 让两条对话链互读对方的行,混合历史不再双向失败关闭
- project/conversation.rs:read_persisted_local_conversation_records_unlocked 跳过 type=response_item 且带 payload 的行(DirectProject 写给同一份「项目主对话」的行),其余解析失败仍按「解析对话记录失败」失败关闭
- 新增 is_direct_project_history_row 做行信封白名单,只认对方那一种明确枚举的形状,不放宽成「什么都跳过」
- 不把 response_item 行二次投影成 LocalConversationMessageRecord:DirectProject 侧已经拥有那份 Responses item → 聊天内容的投影,再造一份平行投影会与它漂移
- 不加「文件已属于 DirectProject 就拒绝追加旧行」的硬报错:runtime_driver/task_start.rs 在 ensure_..._accepted_public_status_at 返回 Err 时会中止后台任务(「后台任务启动确认落盘失败,任务未执行」),runtime_protocol/steering.rs:572/604/1300 也用 ? 上抛,加硬报错会把旧行噪声换成任务起不来;毒化本身已由读侧白名单堵住
- 补断言:混合文件里通用链只读自己的 legacy 行且坏行仍失败关闭、混合文件从两条链都能读(DirectProject 把两种行都读出来)、纯旧格式文件的写入行为不变
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2026-09-11 18:36:07 +08:00 |
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suzmii
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bfb928295e
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DirectProject 读侧白名单兼容格式切换前的旧行,存量项目不再全部读不动
- direct_project_history.rs:两处行信封判定收敛到 direct_project_history_item_from_parsed_line,response_item 与白名单化的 legacy 行走同一条判定路径
- 新增 direct_project_legacy_row:只认 schemaVersion=game-creator-conversation.v1、无 type、role 落在该写入器自己的角色集合(user/assistant/tool)内、content 为非空字符串的行,其余形状继续按损坏失败关闭
- user/assistant 旧行投影成与 direct_project_local_message_item 同形状的 message item:role 与 content 逐字节保留、不 trim、不改写、未知字段忽略,有 messageId 才带 id
- tool 旧行已识别但不进 Codex 上下文:它不是 Responses item,无法还原成真正的工具 item,混入会造出假的工具消息;聊天投影本来也只展示 user/assistant
- 抽出 direct_project_message_item 供本地补写与 legacy 投影共用,保证两种来源的 item 形状一致
- 补断言:旧行投影(role/content 逐字节、无 messageId 时无 id)、旧行与新行交替的混合文件按行顺序读取、tool 行被识别且不进上下文、非白名单异常行(role=system/developer、content 非字符串或为空、缺 role、缺 payload、坏 JSON)仍失败关闭、通用对话写入器产出的旧行形状落在白名单内
- 变异验证:去掉 legacy 兼容分支→投影/混合文件/通用写入器形状 3 个用例变红;把白名单放宽成「任意行都接受」→失败关闭用例变红
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2026-09-11 18:35:26 +08:00 |
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lhk229
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712f28e207
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策划工作区改名为design_artifacts
Project CI / Repository checks (pull_request) Failing after 13s
Project CI / Backend tests (pull_request) Failing after 10s
Project CI / Frontend tests (pull_request) Successful in 3m20s
Project CI / Native shell tests (pull_request) Successful in 17m35s
更新策划文件工具和阶段产物检查路径
同步测试夹具与生产迁移方案文档
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2026-09-11 10:16:15 +00:00 |
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suzmii
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fc4a2c12f4
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新增 AGC 版本级资源替换的后端命令与三项兼容性判据
- shared-contracts 新增 game_creation_app_asset_category_with_read_time_healing:把 PRD §5.3「分类取值优先级」的读时自愈口径落到 Rust(落盘 unclassified 且 kind 能明确分类时采用派生值),与 packages/shared 的 gameCreationAppAssetCategory 逐分支一致,并补定向用例锁定该窗口
- 新增 project/version_resource_replacement.rs:三项兼容性判据(categoryEqual 用读时自愈口径、subtypeEqual 用 canonical kind、sizeSpecEqual 用规范化媒体格式 + 已知帧尺寸与时长事实)
- sizeSpecEqual 在代码注释里明确标注降级:manifest 资产表今天没有 width/height/durationMs 字段,且现役写入侧几乎全部写 imageSequenceFrames=None,所以该项实际退化为「媒体格式相等」;要支持跨图片格式替换必须先给 manifest asset 加尺寸字段(跨端契约变更)
- 新增 replace_local_project_version_resource_at:持项目写锁并按 expectedProjectId + expectedProjectRevision 做 CAS,一次写入里追加 createdReason=resource-replacement 的子版本(parentVersionId 指向源版本),子版本绑定 = 源版本绑定去掉源素材并保证替换素材在集合里;全程不调用 mutate_manifest_at_allowing_version_removals,既有版本记录一个字节不改
- 替换前后资源身份按 PRD §5.4 版本字段表口径用推导记录(父−子 = {源素材}、子−父 = {替换素材}),并注明「替换素材在源版本创建时就已登记」时子−父为空集的已知限制
- 新增 read_local_project_version_replacement_candidates_at:只读返回候选与后端权威兼容性结论,候选渲染但禁用并给出原因,不在前端重算判据
- commands.rs 新增两个命令包装(读用 asset.list、写用 asset.register),main.rs 注册进 generate_handler
- 新增 8 条定向用例:只追加与父子/修订关系、两条绑定路径(1:1 交换与替换素材已绑定)、三项兼容性逐项拒绝且零副作用、CAS、四条拒绝路径、候选读取顺序与原因、读时自愈口径锁定
- 中间状态声明:本提交落地时前端调用方尚未提交,npm run ai-game-creator-shell:typecheck 会因 check-config.mjs 要求「每个 Tauri 命令都有 App invoke 调用方」而失败;这是刻意保留的中间状态,不得把这两个命令加进 native-only 白名单换绿
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2026-09-11 17:37:01 +08:00 |
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lhk229
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d6a72c895c
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修复策划项目命名相关 CI 检查
Project CI / Repository checks (pull_request) Successful in 2m47s
Project CI / Frontend tests (pull_request) Successful in 3m25s
Project CI / Backend tests (pull_request) Successful in 6m55s
Project CI / Native shell tests (pull_request) Successful in 20m14s
同步首页项目创建测试中的 planning 参数断言
格式化项目 Rust 测试文件以通过 rustfmt
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2026-09-11 09:11:27 +00:00 |
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lhk229
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e6e2a5fda6
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调整策划项目命名
Project CI / Repository checks (pull_request) Failing after 2m57s
Project CI / Native shell tests (pull_request) Failing after 4m31s
Project CI / Frontend tests (pull_request) Failing after 7m44s
Project CI / Backend tests (pull_request) Successful in 8m6s
策划入口使用带随机短码的策划项目名称
保留游戏与素材入口的现有命名链路
补充自动建项测试与技术方案说明
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2026-09-11 07:35:41 +00:00 |
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lhk229
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123c699db9
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修复策划澄清卡自由文本回答
Project CI / Repository checks (pull_request) Successful in 5m25s
Project CI / Frontend tests (pull_request) Successful in 6m36s
Project CI / Backend tests (pull_request) Successful in 29m4s
Project CI / Native shell tests (pull_request) Successful in 33m51s
将自由文本与选项回答分开提交
补充澄清卡回归测试和迁移方案说明
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2026-09-11 06:44:47 +00:00 |
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lhk229
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f2f786d69b
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修复策划 Agent 模型选择链路
保存策划会话的模型目录 ID并交由 api-server 解析
移除官方直连路径的固定模型并补齐 AGC 客户端标记
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2026-09-11 05:51:35 +00:00 |
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