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suzmii 5467ed6d7b 自查修正:拖到对话落点逐值比较、替换面板锚进画布容器并与任务面板互斥
- 拖动落点改逐值比较 sameResourceCardReferenceDrop(条数 + 对话栏矩形四值),指针在对话栏上移动不再每帧 setState、不再每帧重渲染工作台。
- 替换面板从 stage 顶层移进画布容器 .game-resource-book-manager(本身 position: relative),top 3.2rem 排在任务开关下方;相对 stage 写死的偏移会在工具条换行时压上去,与刚修的任务开关是同一类隐患。
- 打开替换会话时收起「生成任务」面板:画布右上角同一时刻只留一块浮层(任务照旧在账本里推进)。
- 面板上方补一行「替换源素材:<显示名>」:非模态之后画布上的源素材光环会被空白点击清掉,源身份得在面板这一侧留一份可读说法。
- 测试:替换用例新增「面板锚在画布容器里、写明源素材、并与任务面板互斥」(20 passed)、落点模型新增逐值比较用例(6 passed)。
- 文档:decision-log 新增本批自查条目、待办文档补登记、验收用例 C9 注脚改为 nonModal 形态。
2026-09-21 06:21:19 +08:00
suzmii 9639a080c6 资源卡拖到对话栏实现批量 @ 引用
- 新增落点模型 resourceCardReferenceDropModel:对话栏矩形量取(0 x 0 判成没有落点,避免画布内拖动被误判)、命中判据、引用构造与落点提示文案。
- 引用构造与工具条「引用」按钮逐字一致(只认已登记 manifest 素材、source 为 resource-card、kind/分类/标签取自资源投影),一条都构造不出来时用提示条说明原因。
- 拖动中指针落到对话栏上即从排版切到引用:卡片不再跟指针走,改铺虚线落点浮层并提示「松手即可 @ 引用 N 项素材」;拖回画布内松手仍是原来的排版语义。
- 批量范围与拖动位移同一个集合(多选整批、单选只引用按住的那张);新增批量事件 RESOURCE_REFERENCE_INSERT_MANY_EVENT,App 侧一次插入整批并只聚焦一次,空批次不派发。
- 对话栏挂 ref(不 document.querySelector)、落点浮层按对话栏当时的屏幕矩形铺在根节点上,不改对话栏自身的定位与排版。
- 测试:新增落点模型用例 5 条与画布集成用例 4 条(单卡/多选/拖回画布/pointercancel),resourceReferenceInput 新增批量事件与一次插入整批 chip 两条,共 39 条定向全绿。
- 文档:功能说明新增「拖拽引用」一节与完成清单条目、PRD 更新时间、decision-log 新增 2026-09-21 条目。
2026-09-21 03:37:43 +08:00