k88936
|
a11cdf13d7
|
画布生成面板重开草稿与重试身份收敛到 canonical content
生成面板 state、重开草稿、重试身份与提交载荷统一为一份 content[]
重试身份改用 directCodexContentKey 内容指纹比对并删除 referenceIdsMatch
directCodexContentToLegacyContentDto 只在任务落账的出站边界派生
账本回到草稿的反向翻译收敛为 legacyContentDtoToContent 单一实现
token 扫描从 ResourceReferenceInput 提到 resourceReferences 并两处共用
无法解析的资源引用合成 unknown 占位而不再静默丢弃
出站提示词规范化收敛为 resourceCanvasAssetGenerationPromptText 供两处共用
directCodexContentToPromptText 去掉 trim,空白只在整条 content 上判定
同步决策记录与 canonical content 里程碑落地结果
|
2026-09-21 22:56:32 +08:00 |
|
k88936
|
8968762274
|
合并 origin/master:DirectProject 输入校验取回空白片段回归用例
Project CI / AI game creator shell Rust crates (pull_request) Successful in 2m57s
Project CI / AI game creator shell Rust smoke (pull_request) Successful in 3m47s
Project CI / Native shell tests (pull_request) Failing after 50s
Project CI / Frontend tests (pull_request) Failing after 1m50s
Project CI / Backend tests (pull_request) Successful in 4m45s
Project CI / Repository checks (pull_request) Successful in 2m1s
Project CI / AI game creator shell web tests (pull_request) Failing after 1m38s
Project CI / AI game creator shell Rust lane 2/2 (pull_request) Successful in 9m21s
Project CI / AI game creator shell Rust lane 1/2 (pull_request) Successful in 9m31s
- validation.rs 保留本分支的 content_has_meaningful_input 与 Skill/附件独立上限,空输入报错取回 master 的用户可见文案“聊天内容不能为空”
- wire.rs 取回 master 新增的 text_projection / user_input_rejects / valid_references / nonempty_text 四条回归用例,测试导入合并两侧
- resourceReferenceInput.test.tsx 取 master 的注释口径:草稿 text 投影会 trim,提交用的 content 保留 chip 后的分隔空格
- pitfalls.md 与《AGC聊天素材引用》改为「任意非文本 part 均算有效内容」,与四类引用的实际校验对齐
- 本地私有改动的 .env 不进入本次合并
|
2026-09-21 21:42:41 +08:00 |
|
k88936
|
295d4af384
|
润色回写按token原位恢复引用与附件
统一引用与附件的润色扫描口径,token 存活时原位换回真 part
token 被改写时剩余 part 补在末尾,附件不再丢出 canonical content
删除无调用方的 EMPTY_CHAT_COMPOSER_DRAFT
补充润色原位恢复与末尾补位两条回归用例
|
2026-09-21 21:22:04 +08:00 |
|
k88936
|
6981648796
|
合并 origin/master:Supervisor 永久退役,项目对话收敛为 DirectProject 与 Design Agent
Project CI / AI game creator shell Rust crates (pull_request) Successful in 2m56s
Project CI / Backend tests (pull_request) Failing after 12s
Project CI / AI game creator shell Rust smoke (pull_request) Successful in 3m48s
Project CI / Native shell tests (pull_request) Failing after 45s
Project CI / Repository checks (pull_request) Failing after 13s
Project CI / Frontend tests (pull_request) Failing after 1m52s
Project CI / AI game creator shell web tests (pull_request) Failing after 1m42s
Project CI / AI game creator shell Rust lane 1/2 (pull_request) Failing after 6m57s
Project CI / AI game creator shell Rust lane 2/2 (pull_request) Failing after 8m1s
- 解决 refactor/split-direct-project 与 origin/master 在 App.tsx、立项策划聊天视图、Direct composer/引用输入区、styles.css、Rust direct user item 与 appSurface 用例上的冲突,按「Supervisor 永久退役」口径保留 DirectProject 独立聊天容器与 Design Agent 两条产品路径
- 采纳 master 的策划 Agent V1/V2 退役:删除 GDD 审批卡、策划输入卡、planningLane、planningSessionV2、planningSessionContract、规划展示适配与 Rust planning_*_v2 命令、模块、契约及对应用例,不保留兼容别名或双跑路径
- 把 master「折叠思考显示单行预览」的目的落到当前结构:新增共享表现 chat/components/AgentReasoning/AgentReasoning.tsx(折叠态单行纯文本预览 + 箭头、展开态安全 Markdown),DirectProject 回合与策划回合共用,删掉两处写死的 pre 折叠实现
- 把 master「策划入口可选模型 / 推理档」的目的接到当前策划输入盒:复用 ConversationModelSelect 与 ComposerReasoningEffortSelect,配置写回仍走客户端配置通道
- App.tsx 删除只服务退役 Supervisor / 策划 V2 的 state、ref、effect、回调与死参数,并删除两条读路径都退役后的 workspaceProjectKind;openWorkspace 的工程类型入参保留为未使用契约
- Rust 侧保留本分支 canonical→wire 投影、无审计 Direct 回合与 direct user item 严格校验,并入 master 的 prepare_new_web_project_at 前置复核
- 更新 ADR 与 shared-memory 决策记录:策划当前只有 Design Agent、两条路径的共享表现清单,以及本次合并的口径、代价与验证证据
- 验证:AGC 与仓库 typecheck、check:encoding、check:doc-index、git diff --check、改动文件 eslint 0 error;AGC vitest 168 个文件中除 5 个 jsdom localStorage 环境失败文件与本分支既有 resourceTagStatsRefresh 失败外全绿,appSurface 198 passed / 13 skipped;Rust 定向用例 direct_codex_user_item、skill_pack、sessions 全过(整套分片在本容器受 /sbin -> usr/bin 触发沙箱预检失败,与本合并无关)
|
2026-09-21 21:09:34 +08:00 |
|
lhk229
|
8520b50c81
|
修复游戏智能体输入含空白片段时被误判为空 (#449)
Project CI / AI game creator shell Rust smoke (push) Successful in 2m20s
Project CI / AI game creator shell Rust crates (push) Successful in 1m17s
Project CI / AI game creator shell Rust lane 1/2 (push) Failing after 6m51s
Project CI / AI game creator shell Rust lane 2/2 (push) Failing after 5m21s
Project CI / Backend tests (push) Successful in 7m33s
Project CI / Frontend tests (push) Has been cancelled
Project CI / Native shell tests (push) Has been cancelled
Project CI / Repository checks (push) Has been cancelled
Project CI / AI game creator shell web tests (push) Has been cancelled
改为按整条消息判断有效内容,保留空白文本片段及两类引用的原有校验
补充多行文本、纯引用、全空白输入及非法引用的定向回归测试
同步素材引用文档、共享排障记录和过时测试注释
Reviewed-on: https://git.genarrative.world/git/GenarrativeAI/Genarrative/pulls/449
|
2026-09-21 16:36:59 +08:00 |
|
k88936
|
4698527025
|
完成DirectProject composer canonical content收口
输入区草稿只保留 Lexical content 数组
Direct 与 Planning 提交边界直接读取 canonical content
润色保留引用解析并保护附件节点
通过单向 DTO 适配 legacy text 引用与附件消费
|
2026-09-21 14:37:49 +08:00 |
|
suzmii
|
9639a080c6
|
资源卡拖到对话栏实现批量 @ 引用
- 新增落点模型 resourceCardReferenceDropModel:对话栏矩形量取(0 x 0 判成没有落点,避免画布内拖动被误判)、命中判据、引用构造与落点提示文案。
- 引用构造与工具条「引用」按钮逐字一致(只认已登记 manifest 素材、source 为 resource-card、kind/分类/标签取自资源投影),一条都构造不出来时用提示条说明原因。
- 拖动中指针落到对话栏上即从排版切到引用:卡片不再跟指针走,改铺虚线落点浮层并提示「松手即可 @ 引用 N 项素材」;拖回画布内松手仍是原来的排版语义。
- 批量范围与拖动位移同一个集合(多选整批、单选只引用按住的那张);新增批量事件 RESOURCE_REFERENCE_INSERT_MANY_EVENT,App 侧一次插入整批并只聚焦一次,空批次不派发。
- 对话栏挂 ref(不 document.querySelector)、落点浮层按对话栏当时的屏幕矩形铺在根节点上,不改对话栏自身的定位与排版。
- 测试:新增落点模型用例 5 条与画布集成用例 4 条(单卡/多选/拖回画布/pointercancel),resourceReferenceInput 新增批量事件与一次插入整批 chip 两条,共 39 条定向全绿。
- 文档:功能说明新增「拖拽引用」一节与完成清单条目、PRD 更新时间、decision-log 新增 2026-09-21 条目。
|
2026-09-21 03:37:43 +08:00 |
|
k88936
|
71000b6df1
|
通过 Tauri command 提供 Skill 候选
从已校验的 AGC Skill manifest 派生 list_agc_skill_catalog 命令
移除前端内置 Skill 名称硬编码并增加读取命令测试
|
2026-09-18 14:27:23 +08:00 |
|
k88936
|
b543a060b7
|
放宽 DirectProject content 校验为「整条判定」并按逐字投影(review 第 1 条,① 口径)
- Rust validate_direct_codex_user_item 改为只判整条 content:有一段非空白文本或任意非文本 part 即有效,单个纯空白 input_text(段落分隔 / 软换行 / chip 后的分隔空格)合法,不再逐个 part 拒绝空文本
- 新增 content_has_meaningful_input,并与前端 hasMeaningfulDirectCodexContent 同口径;wire.rs 的「不能转换为空 prompt」只作兜底
- ResourceReferenceInput 的投影层原样透传编辑器节点:不做空白过滤、也不与相邻 part 合并,删掉 appendInputText 与中间版本的「向前合并」收集器
- 按逐字投影更新资源输入、Godot 回合用例的 canonical content 断言
- 同步里程碑实现结论与证据、pitfalls 条目;Rust validation/wire 新增「单个纯空白 part 通过、整条全空白拒绝」用例
|
2026-09-17 14:01:41 +08:00 |
|
k88936
|
280a2dc5d1
|
修复 DirectProject 输入草稿丢掉引用后的换行(review 第 1 条)
- ResourceReferenceInput 的草稿投影改为「向前合并」:上一 part 是引用 chip 时先把待写文本攒在 pendingText 上,等下一个文本 part 到来再合并,段落分隔符与软换行不再被 trim() 丢掉
- 攒到最后仍只有空白的文本不入 content,避免产出 Rust validate_direct_codex_user_item 会拒绝的空 input_text
- 新增 resourceReferenceInput 用例「引用后面的段落分隔不会被吞掉」,钉住 chip 后一段的 content part、派生文本与「不产生纯空白 part」
- 同步更新 canonical content 严格边界里程碑的实现结论与证据,并在 shared-memory/pitfalls 记录该缺陷的现象、原因、处理与验证
|
2026-09-16 21:24:41 +08:00 |
|
k88936
|
41366dd71d
|
修复DirectProject canonical内容边界(review 第 8 条)
- 移除 chatComposerDraftToDirectCodexUserItem 对纯空白 input_text 的预过滤,原样传递 draft.content
- ChatComposerDraft 只保留 canonical content,删除 text / references 旧字段
- 新增 directCodexContentToPromptText、hasMeaningfulDirectCodexContent、directCodexUserItemFromContent 供 caller 与展示派生
- 删除 executeChatAgentReply 的 userItem 兜底分支,首页首轮、队列出队、普通提交与策略重试显式构造 canonical user item
- QueuedChatTurn 只保存 clientTurnId 与 userItem,队列 chip 文案由 content 派生
- 旧 Planner / legacy Supervisor caller 显式构造纯文本 item 并留下迁移 TODO
- 资源输入区对外只暴露 canonical content,内部文本草稿改为文本 → content 重建
- 迁移草稿、润色、队列与 appSurface 测试 fixture 到 content-only
- 更新 canonical content 里程碑与实施计划文档结论
|
2026-09-16 17:46:41 +08:00 |
|
k88936
|
87b798322e
|
收敛输入编辑器单一状态并补齐附件投影
Project CI / AI game creator shell Rust shard 1/4 (pull_request) Failing after 2m6s
Project CI / AI game creator shell Rust shard 2/4 (pull_request) Failing after 1m49s
Project CI / AI game creator shell Rust shard 3/4 (pull_request) Failing after 1m56s
Project CI / AI game creator shell Rust shard 4/4 (pull_request) Failing after 2m2s
Project CI / Backend tests (pull_request) Failing after 11s
Project CI / AI game creator shell Rust smoke (pull_request) Successful in 2m19s
Project CI / AI game creator shell Rust crates (pull_request) Successful in 2m46s
Project CI / Repository checks (pull_request) Failing after 15s
Project CI / Frontend tests (pull_request) Failing after 3m54s
Project CI / AI game creator shell web tests (pull_request) Failing after 3m13s
Project CI / Native shell tests (pull_request) Successful in 7m14s
聊天与快速编辑输入统一由 Lexical 编辑器持有唯一当前状态
App 通过输入句柄读取草稿,移除跨视图 EditorState 和字符串镜像
DirectProject 将附件与图片 sidecar 投影纳入 prompt,支持附件-only 输入
迁移润色测试并更新 DirectProject 里程碑验收记录
|
2026-09-15 22:13:25 +08:00 |
|
suzmii
|
d04fe83f10
|
修复 PR #316 review(前端 TS/TSX):@ 引用与提示词润色主链路
- App.tsx:`conversation.write` 策略确认后的重跑改为整体复用首轮入参(`directCodexPolicyRetryInput`),不再手写字段,修掉漏传 `references` 导致 @ 引用被静默丢弃的缺陷
- resourceReferences.ts:运行画面引用的判别指纹补上 `resourceIds`(排序集合口径)/`versionId`/`elementRole`/`width`/`height`,避免不同选点撞 key 被 `dedupeChatReferences` 去重丢掉
- ResourceReferenceInput.tsx:程序化重建编辑器内容改为把 chip 内联嵌在文本里的同名 token 位置(不再另起一段堆在末尾),并把 `lastEmittedDraftRef` 记为「编辑器实际读回来的草稿」而不是 props,消除每轮多一段 `@显示名` 的渲染循环
- ResourceReferenceInput.tsx:候选浮层(候选菜单 / 素材选择器)打开时 Enter 不再提交表单,把按键让给 `LexicalTypeaheadMenuPlugin`
- ResourceReferenceInput.tsx:`assets` / `currentVersionAssetReferences` 的 memo 依赖改用内容签名;预览请求在换素材 / 卸载时主动作废上一个 scope;空态文案的嵌套三元抽成 `pickerEmptyMessage`
- usePromptPolish.ts:`polish()` 补 `catch`,注入式 `requestPolish` 拒绝时给出可见失败提示而不是未处理拒绝;`reset()` 递增请求代次作废在飞请求
- ChatPromptPolishReminder.tsx:章节级 Esc 分支补 `busy` 判据,与关闭按钮 / 遮罩同一口径(在飞不许关面板)
- LocalGamePreviewFrame.tsx:资源 id 改用专用净化(允许 `:` 与可打印非 ASCII),修掉 `local-asset:<id>`、`persisted-角色草图.png` 被整条过滤导致引用丢素材关联
- sessionPreview.ts:`get_local_game_preview_status` 读失败不再当作「确认没有在跑」去发停止命令,避免停掉真在跑的活体预览
- useHomeProjectCreation.ts:进项目流程加代次令牌,慢请求后到不再覆盖新项目
- WorkspaceLauncher.tsx:拒收恢复的阶段回写按 `projectId`/`heldRevision`/`snapshotRevision` 关联,不再把恢复结果盖到后续新拒收的提示上
- 用例:`directCodexPolicyRetryInput` 透传、引用指纹区分度、重建不循环、浮层打开时 Enter 不提交、润色拒绝 / reset 作废、预览读失败不停预览
|
2026-09-12 20:48:13 +08:00 |
|
suzmii
|
35d3a92afd
|
快速编辑提示词支持 @ 引用素材,@ 面板补标签筛选
- 快速编辑面板提示词换成与聊天同一个 `ResourceReferenceInput`,`@` 候选、插入动作与引用模型全部复用聊天那一套
- 共享 composer / 快速编辑面板新增 `promptInputSlot` 注入位,宿主控件替换默认 textarea,不传时 DOM 与行为逐字不变
- `ResourceReferenceInput` 新增 `showPolishAction`:快速编辑的润色仍由 ResourcePromptPolishSlot 承担,面板里不再出现第二个润色入口
- `ResourceReferenceInput` 的多行输入区把 Enter 留给换行,只有单行输入区才用 Enter 提交
- `@` 面板的搜索与筛选改用共享 `PlatformResourceFilterBar`,搜索 + 功能分类 + 标签三者在面板内叠加生效
- 新增 `resourceReferenceMatchesTagSelection` / `resourceReferenceTagLibrary`,标签口径(多标签 AND、计数与排序)落在共享标签库,两个页签各持一份
- 宿主新增 `quickEditReferences` 与 `applyResourceQuickEditDraft`,派生请求的 prompt 就是输入区回填的那份文本(`@显示名`),不引入第二种引用格式
- `useImageCanvasFloatingOptionDismiss` 新增 `isInsideExtraOverlay`:宿主 portal 到 body 的 `@` 选择器与候选菜单不再被判成点外部而收起快速编辑面板
- 资源画布快速编辑提示词输入区补样式(铺满 composer 一整行、高度上限),`@` 面板去掉手写搜索行样式
- 用例:新增标签库口径、标签筛选(多标签叠加 + 关键字 + 功能分类)、两页签独立标签、聊天与快速编辑草稿一致性、快速编辑内 `@` 出选择器且派生 payload 断言;扩展 AGC 资源工作台 V3 端到端验收用例
|
2026-09-12 16:44:55 +08:00 |
|
suzmii
|
cb76aadb48
|
AGC 输入区三处观感修复:AI 润色归位、@ 面板筛选条单行、引用 chip 原子化
Project CI / Repository checks (pull_request) Failing after 15s
Project CI / Backend tests (pull_request) Failing after 15s
Project CI / Frontend tests (pull_request) Successful in 3m5s
Project CI / Native shell tests (pull_request) Successful in 18m26s
- styles.css:把 direct-codex composer 下广播式的 `.project-supervisor-composer button` 规则
收窄到 `.project-supervisor-submit-button`(含 svg 那条与 media query 里那条),
并给 `.resource-reference-input-actions` 补 `grid-column: 1 / -1` 让输入区操作排独占一行
- styles.css:`.resource-reference-input-actions` / `.resource-reference-input-at` 撤掉绝对定位,
操作排回到网格文档流,与输入框右下角对齐,不再浮在文本区中间
- styles.css:`.resource-reference-input-polish` 与 `.resource-reference-input-restore` 并入
`@` 按钮同一条尺寸规则(28px 方钮、8px 圆角、同 hover/disabled 观感)
- styles.css:输入区状态行(润色中/润色失败)改为与应用排同一行,不再单独占一行顶高 22.8px
- styles.css:direct-codex 输入框 padding 收为 `12px 15px 6px`,窄屏 `10px 12px 6px`
- styles.css:`.resource-reference-chip` 的 `×` 删除按钮不再被 broadcast 规则摘出 chip
- PlatformSegmentedTabs.tsx:分段页签 item 加 `whitespace-nowrap`,中文不再逐字竖排
- packages/shared/styles.css:补 `.scrollbar-hide` 实现(该类名一直被 `layout="scroll"` 引用但仓库未定义)
- ResourceReferenceNode.tsx:`getTextContent()` 改为单个 U+FFFC 占位符并显式实现
`getTextContentSize()`,引用成为真正的原子内联节点(1 个引用 = 1 个字符)
- tests/resourceReferenceInput.test.tsx:新增「1 个引用 = 1 个字符」与「chip 自带删除、一次删净」两条断言
- tests/appSurface/project-development.suite.ts:把 composer 按钮样式断言收窄到提交按钮,
并新增一条反向断言,钉住「广播到 composer 下所有 button」的规则不再出现
|
2026-09-10 19:05:57 +08:00 |
|
suzmii
|
b0d7121265
|
补充 C4 引用页签与 C8 润色提醒的定向测试
- 新增 chatPromptPolish.test.tsx:覆盖提醒判据、草稿指纹、本机偏好读写与润色命令调用
- 覆盖主动润色回填、可重复润色覆盖结果、恢复原文回到最初原文
- 覆盖润色失败保留原文并在提醒面板内给出重试提示
- 覆盖长文本提交被提醒面板拦下、使用原文提交、关闭取消发送、AI 润色后发送
- 覆盖不再提醒偏好落本机 localStorage 后不再拦截,以及挂载时读取该偏好
- 覆盖短文本与命令不触发提醒
- resourceReferenceInput.test.tsx 新增:两个页签的独立搜索与筛选状态
- 新增:activeVersionId、版本回退、悬空绑定过滤与空态
- 新增:资源改名后 chip 与候选列表显示名刷新
- 新增:跨会话恢复草稿后光标落在文本末尾,引用追加在文本之后
|
2026-09-10 14:38:59 +08:00 |
|
suzmii
|
c1ffb2386b
|
资源功能分类与自定义标签:筛选口径收敛为 category 并接入写入 UI
- 删除 resourceReferences.ts 中 mediaType 优先的 7 桶筛选口径与 resourceReferenceFilterKind,改由 resourceReferenceCategory / resourceReferenceMatchesCategoryFilter 以 manifest 资产 category 为唯一权威筛选口径
- RESOURCE_REFERENCE_FILTERS 改为 6 类 + 全部(全部 / UI 交互 / 角色与对象 / 场景与环境 / 音频 / 文档 / 待归类),并新增 resourceReferenceCategoryLabel 让中文名只定义一处
- ResourceReference 新增 category / tags,由 resourceReferenceFromAsset 经 gameCreationAppAssetCategory / gameCreationAppAssetTags 从 manifest 资产投影;资源画布 ProjectResource 同步新增 assetCategory / assetTags 投影与 projectResourceAssetCategory 待归类兜底
- 新增 Tauri 命令 update_local_project_resource_classification 与 UpdateLocalProjectResourceClassificationInput/Result,实现落在 project/manifest.rs 的 update_manifest_asset_classification_at,复用既有 mutate_manifest_at manifest 写锁与原子写入
- 命令持项目写锁后按 expectedProjectId / expectedProjectRevision 做 CAS,冲突分别返回 project-identity-conflict 与 project-revision-conflict;category 非 6 个合法值即报错且不回退到 kind 派生;tags 走 normalize_game_creation_app_asset_tags;只改目标条目的 category / tags 并在成功后推进一次项目 revision
- 新增 Rust 定向测试 project/manifest/classification_tests.rs:更新成功、非法分类被拒、tags 归一化、未引用资产更新不影响其它字段、revision/CAS 与既有写入一致、输入拒绝未知字段
- 前端新增 ResourceClassificationPanel(ThemedModal + PlatformSegmentedTabs + PlatformTextField),资源详情面板以「分类与标签」按钮打开独立面板,保存后重读 manifest 并经 onManifestChange 反映到筛选与投影
- @ 面板与资源画布共用 packages/shared 的 PlatformSegmentedTabs 渲染同一组功能分类标签;画布筛选状态与画布视口一样按「按依赖 / 按类型」分别保存,复用既有 sortMode 状态形状
- 更新 resourceReferenceInput.test.tsx 与 projectResourceProjectionModel.test.ts 覆盖新口径,新增 resourceClassificationPanel.test.tsx 覆盖写入命令的输入归一化与失败不回退
- 同步技术方案与 decision-log:记录按 mediaType 分类到按 category 分类的语义变化(图片 / 视频桶消失,image / video / code / publication-material 归待归类)与新写入命令契约
|
2026-09-10 10:25:22 +08:00 |
|
suzmii
|
b3989b0d5c
|
fix: 修复 AGC 素材面板预览和按钮重叠
- 每个素材缩略图使用独立预览 scope,避免开发模式取消后无法恢复
- 调整模型选择、@ 按钮和发送按钮的底部布局
- 聊天引用候选改为使用完整已登记素材列表
- 补充图片缩略图和 StrictMode 回归测试
|
2026-09-09 13:32:10 +08:00 |
|
suzmii
|
b7a659cdfe
|
feat: AGC 聊天支持素材与运行画面结构化引用
- 新增通用素材引用编辑器与结构化引用协议
- 三个聊天入口接入 @ 候选和素材选择面板
- 资源卡新增 @引用 入口
- 运行画面新增区域点选与 runtime-region 引用
- Rust 按 manifest 二次校验并生成安全投影
- 补充前端与 Rust 定向测试
|
2026-09-09 13:32:10 +08:00 |
|