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k88936 c86221e3da 添加 TODO 注释以提示恢复字符限制错误信息
Project CI / Repository checks (pull_request) Failing after 15s
Project CI / Backend tests (pull_request) Failing after 15s
Project CI / Frontend tests (pull_request) Successful in 3m3s
Project CI / Native shell tests (pull_request) Failing after 14m57s
2026-09-11 20:12:16 +08:00
k88936 e7af7cf4e4 校验处理图区域并明确 multipart 字节上传
将处理图真实尺寸传入视觉绑定校验,提前拒绝零尺寸和越界区域。

保持非法区域直接失败,不转换为 NeedRework。

将 image 和 mask multipart 部分改为 Part::bytes。
2026-09-11 20:11:11 +08:00
suzmii d3b341948a 文档收口:工具条动作放行口径、生成动画接通与「改造 = 快速编辑」
- pitfalls.md:把「资源画布工具条的『改造』『角色动画』按钮点了没反应」按四不写改成已收口状态(不再写"尚未修"):生成动画已接真实链路 + 参数入口为什么关、改造由快速编辑承担、其余 5 个动作逐项不做的证据;补记两条连带经验(复用共享面板时要逐个确认"可选参数在该宿主是否影响请求";面板的泥点价就是提交按钮本身,档位常量必须与后端固定值一致)。
- decision-log.md:新增 2026-09-11 条目,记录四条决策(接通生成动画的门禁与链路、复用共享动画面板并关参数入口、改造认定为快速编辑、其余动作不接的逐项证据)与三条变异验证结果。
- AGC 技术方案「操作边界」:补 4 条当前口径(动作集合按"放进来就必须真能跑通"放行、生成动画的面板与固定档位、改造=快速编辑、未接通动作各自缺什么)。
- Issue #309 与 PR #316 正文未改:远程写操作需用户确认,decision-log 里已记录这两处需要怎么改。
2026-09-11 20:09:51 +08:00
suzmii e765c9f8a6 资源卡工具条接通「生成动画」:只放行真能跑通的角色图派生
- resourceCanvasToolbarModel:只有在「已登记的栅格角色图」上放行 character-animation
  (非角色 / 未登记为正式素材 / 非栅格三类都不放行;Rust 侧角色动画要解码源图取宽高,SVG 必失败);其余动作仍按 opt-in 不渲染,并写明不做它们各自的阻塞证据。
- index.tsx:把源解析与 revision 缓存抽成 resolveResourceDeriveSource,快速编辑与生成动画共用,避免同一个源在两条链路上得到两份 manifest 视图;新增生成动画的源/浮层状态、请求身份(与快速编辑同一套「提示词变了才重铸」口径)与打开/提交/关闭时机。
- 面板复用共享 ImageCanvasCharacterAnimationPanelView,参数入口显式关闭(比例/时长/清晰度与模型由客户端 Rust 固定为 same/720p/32 帧/4 秒/seedance2.0-fast,改它不改变请求);档位常量与 Rust 常量同值,泥点价按同一算法算,避免按钮上出现与实际计费不符的数字。
- 「改造」(redraw) 不再另起入口:其语义由既有「快速编辑」承担,接独立按钮只是同链路重复入口。
- 断言改写(四不写):角色资源那条由「只放行快速编辑与下载」改写为「放行生成动画」,并新增三条反向守卫(非角色图片 / 角色图未登记 / 非栅格角色图均不放行)。
- 端到端新增「从角色资源卡生成动画」:断言 editKind/generationMode/prompt/assetName/sourceAssetId 与泥点价档位,并断言参数入口不存在。
2026-09-11 20:08:22 +08:00
suzmii 4be88f177f 角色动画面板新增可选参数入口开关:AGC 固定档位不再渲染假控件
- 新增可选 prop showParameters(默认 true):为 false 时不渲染「比例 / 时长 / 清晰度」
  入口按钮与对应浮层菜单,默认值等于网页端美术画布今天的渲染,行为逐字不变。
- 关闭理由写进注释:宿主若不能把这三个值送进请求,渲染出来就是点了不生效的假控件。
- 单独成一个提交,便于共享面板被其它改动覆盖时单独摘取或回退。
2026-09-11 20:07:38 +08:00
suzmii 5f03f050ad 修正筛选浮层 panelRef 的元素类型,补回漏跑的类型检查
- ResourceFilterPanel.tsx:panelRef 由 HTMLElement 改为 HTMLDivElement。该 ref 挂在外层 div 上,React 的 Ref<HTMLDivElement> 不接受 RefObject<HTMLElement>,此前 typecheck 报 TS2322
- 漏跑原因:提交浮层组件那一笔时,我是在新增该文件之前跑的 typecheck,之后只跑了定向测试与 pre-commit 的 lint-staged(它对暂存文件只做 eslint 与 prettier,不做 tsc),因此这个类型错误当时没有被拦住;补跑 ai-game-creator-shell:typecheck 后修复
- 行为不变:只收窄 ref 的静态类型,关闭口径与渲染结构都不动;定向测试复跑 22 passed
2026-09-11 20:07:04 +08:00
k88936 e7cd008d7c 调整文本组件的识别规则
简化多行文本节点逻辑,明确文字与图片组件的绑定要求。
2026-09-11 20:06:09 +08:00
suzmii 86d55a1aba 补资源筛选浮层的 PRD 条款与共享决策记录
- docs/prd/...PRD-2026-07-20.md:§5.2.4 新增资源筛选条款——按需弹出的独立浮层取代常驻筛选条(常驻条已移除、不回归)、固定三个字段(查找素材 / 所在区域 / 自定义标签)与各自口径、不提供「状态」字段及其理由、区域既是筛选维度也是画布当前栏目且必须是同一份状态、两种区域语义共用一份过滤实现、浮层与搜索浮层同锚点不得同时展开、关闭与高亮口径、筛选后空态要求
- docs/project-memory/shared-memory/decision-log.md:新增 2026-09-11 决策条目,按体例写背景 / 决策 / 影响范围 / 验证方式 / 关联文档
- decision-log 如实记录:已落地的部分是共享外壳、纯函数与 AGC 侧组件样式(各自独立提交),而 index.tsx 的 3 处接线因该文件被另一条线占用尚未提交,并写明接线完成后应补记——不把未落地行为写成已实现
- decision-log 记录「状态」字段不做的三条证据链(manifest 资产无 status、资源投影无 status、唯二候选任务状态与附件导入状态在投影里已被上游过滤故恒单值),以及区域用派生而非新增第二份 state、「全部区域」复用既有所有资源分组网格的取舍
- decision-log 记录 PlatformResourceFilterBar 不碰不扩的理由(横向常驻条且被主站参考图弹窗在役使用)与既有断言零放宽、三条变异验证实测结果
2026-09-11 20:04:33 +08:00
suzmii 3245739385 前端改成直接替换:不切版本、尺寸规格降级为提示
- 口径跟进:前端从「版本级替换」改成「直接替换」——成功后**不再切换版本**(没有新版本可切),只重读 manifest;「当前使用」高亮会随新绑定自动移动(改的仍是同一个源版本)
- resourceVersionReplacementModel:兼容性判据的展示口径收窄为「硬门禁只有分类与类型」,尺寸规格不再产生禁用原因,改为非阻断提示「格式与源素材不同」;新增 resourceReplacementWarning 与 resourceReplacementAssetHints;类型去掉 parentVersionId、加上 warning
- index.tsx:confirmResourceVersionReplacement 去掉 selectActiveVersion 调用,失败仍保留弹窗与选择并显示原因(不切版本、不动高亮、不提示成功);新增 hint 映射并传给弹窗
- ImageCanvasProjectAssetPickerDialog:以可选 prop assetHints 扩展(默认 undefined → 不渲染),用于展示"可选但有差异"的提示;与 assetBlockedReasons 的区别是提示不改变可点性,默认行为仍逐字不变
- 失败文案补一条:版本写入边界拒绝(「不可修改、删除或重排」)翻成「替换被项目版本写入边界拒绝,请刷新项目后重试」,不让用户看到内部口径原文
- 用例改造:模型 9 条(尺寸规格不再禁用、提示表只收可选候选、提示不覆盖真正的不兼容原因、边界拒绝文案)、真链路 4 条(候选弹窗禁用硬门禁项 + 格式提示仍可选、写入载荷精确、成功后不切版本且不重载预览、失败保留弹窗且不重读 manifest、候选读取失败不弹空壳弹窗)
- 验证:两个前端用例文件 13 passed / 0 failed;npm run ai-game-creator-shell:typecheck(含 check-config)exit 0
2026-09-11 20:03:44 +08:00
lhk229 3047434b33 接入策划顾问态做成游戏运行时切换
Project CI / Frontend tests (pull_request) Failing after 2m24s
Project CI / Repository checks (pull_request) Failing after 2m42s
Project CI / Native shell tests (pull_request) Failing after 5m45s
Project CI / Backend tests (pull_request) Successful in 6m46s
新增项目 Agent 运行时模式持久化与恢复判断

在顾问态增加做成游戏按钮并切换同项目 DirectProject

切换时不自动发起首轮 Provider 请求
2026-09-11 12:01:38 +00:00
suzmii 149c0b591a 冷启动首屏:热预取过可见性判据,相交卡按视口内 / 余量圈两档放行
- A 热预取不再按投影顺序盲取前 N:eager effect 现在只预取已登记且几何上可见(档 0 / 档 1)的卡,按两档顺序入队,eagerPreviewLimit 仍是硬上限;
- A 保留首屏兜底:一张可见卡都判不出来时(卡片尚未注册 / 容器还没布局出尺寸)退回原顺序预取,绝不把首屏热预取削成 0;
- B 新增 viewportBandOfElement:0 = 视口内、1 = 只落在 rootMargin(160px) 圈里、2 = 放行范围外(含量不出尺寸);门禁与放行顺序共用同一套几何口径;
- B 新增 requestPreviewCardsByViewportBand:先档 0 再档 1,只改入队顺序、不改总量(档 1 在同一次调用里一样放行),3 槽 / 48 项 / 64 MiB 合同不动;
- B 兜底扫描改用两档放行(门禁语义不变:只有档 0 / 档 1 才放行),不会退化成"只补第一档";
- B observer 回调一次报来十几二十张相交卡时,只把"视口内"的插到前面,其余一张不丢,既有"相交即放行"语义不变;
- 新增用例:视口外卡片不得进入热预取(改前首屏 distinct 读 20 张、含 8 张视口外;改后 12 张全部可见);相交一次性放行时先视口内后余量圈且总量不变(6 张全放行);
- 变异验证:整份还原成改前版本 → 两条用例分别红(20 vs 12、放行顺序反了);只把 observer 回调改回单趟 → 只有两档那条红。
2026-09-11 19:58:09 +08:00
suzmii b6a2eae38d 资源替换改成直接替换:只改该版本绑定,不建新版本
- 口径变更:资源替换从「版本级替换(改绑定 + 追加下一迭代版本)」改成「直接替换(只改 manifest 里该版本的绑定,不建新版本)」,原因是用户 2026-09-11 的裁决「替换这块先做成直接替换」(同日 DDL)
- 按「四不写」删除版本级路径:不再创建 replace-{revision} 版本、不再写 parentVersionId / createdReason=resource-replacement、不再有「替换前后身份可推」的父子版本对;相关注释与常量一并删除,不留兼容分支
- 改绑定改走 manifest.rs 的窄放行通道 mutate_manifest_allowing_version_binding_rewrites(上一提交新增),放行集合固定为 [sourceVersionId]:不增删版本、不重排、只改这一个版本的 resourceBindings
- 绑定改写语义不变(恒等绑定口径):源素材从该版本的绑定集合里消失 + 保证替换素材在集合里;替换素材是版本创建后才登记时按源素材原位置插回,早已登记时只摘除(避免「资源槽位重复」)
- 准入校验按用户裁决调整:categoryEqual 与 subtypeEqual 仍是硬门禁(拒绝并说明哪一项不等),sizeSpecEqual 降级为提示不再拒绝 —— 它的完整判据今天不存在(manifest 无 width/height/durationMs,实际只等于媒体格式相等),硬拦会误拒 png↔webp 这类直接替换里最常见的需求;提示文案为「格式与源素材不同」,同时出现在候选与写入结果里
- 写入成功后推进一次项目 revision(改绑定属于 versions 变化,跨面快照门禁要求 revision 前进),并追加一条 asset.version_binding.replace 审计(复用既有 append_agent_db_record,字段 versionId / sourceResourceId / replacementResourceId / projectRevision);审计写失败报错但不回滚,与 asset.register 同口径
- 返回结构去掉 parentVersionId:改为 { versionId, committedProjectRevision, replacement: { versionId, sourceResourceId, replacementResourceId, compatibility, warning } }
- 定向用例按新形态重写并补齐 8 条:只改绑定不产生新版本且除绑定外逐字段不变、替换素材早已绑定时只摘除、分类/类型硬门禁拒绝且零副作用、跨格式只提示仍放行、已知帧尺寸与时长事实只提示、读时自愈口径、四条拒绝路径、CAS、候选读取顺序与原因、审计记录留痕
- 已知代价(写进模块文档):直接替换没有可回溯的替换历史,替换前身份只剩这条审计与 manifest 的 .previous 副本
- 验证:定向 8 passed / 0 failed;cargo check --locked --all-targets exit 0
2026-09-11 19:55:45 +08:00
suzmii 1c43f2c2b2 新增资源筛选浮层组件与右下角锚点样式
- ResourceFilterPanel.tsx:AGC 侧筛选浮层,领域规则留在这一层——区域取值就是画布当前栏目(只把选择交回宿主,面板自己不改栏目也不另存区域),关键词与画布搜索浮层共用同一份状态,标签走 AND 语义;共享层只提供浮层外壳与表单原语
- ResourceFilterPanel.tsx:不渲染「状态」字段,并按注释写明理由——manifest 资产与资源投影都没有状态事实源,唯二候选(任务状态、附件导入状态)在投影里已被上游过滤,硬用即恒单值假筛选
- ResourceFilterPanel.tsx:「点外部 / Esc 关闭」按既有搜索浮层口径在 document 上同时接管 click 与 Escape,点触发按钮不被判成外部;不复用美术画布那个 dismiss hook,因为它判定焦点是否在浮层里用的是自己的 portal-menu 类,本浮层不匹配会导致 Esc 关闭后焦点不回触发按钮
- ResourceFilterPanel.tsx:区域下拉由 RESOURCE_FILTER_REGION_OPTIONS 派生,显示名与 @ 面板同一份口径;标签 chip 用既有 platform-category-chip 类,选中态不另造样式
- resourceCanvasFilterModel.ts:筛选生效判据 resourceFilterIsActive 落在模型层,供宿主给 Dock 按钮打高亮(条件不随浮层收起一起消失);纯空白关键词不计入,避免按钮为一次空输入长期高亮
- styles.css:新增 .game-resource-filter-panel 右下角锚点(与搜索浮层同一 bottom / z-index 口径,向上展开),定位留在宿主,共享浮层外壳保持不自带 position
- tests/resourceFilterPanel.test.tsx 与 tests/resourceCanvasFilterModel.test.ts:覆盖三字段渲染且无「状态」占位、区域选项取值与中文显示名逐个钉住、关键词回显与回调、区域切换只回调、标签受控多选与 aria-pressed、空标签库隐藏该字段、关闭键 / Escape / 点外部 / 点触发按钮四种关闭口径、Escape 后焦点回触发按钮、筛选生效判据
2026-09-11 19:55:22 +08:00
k88936 c743ca146e 复用图像下载的共享字节缓冲
将 DownloadedImage.bytes 改为 bytes::Bytes。

让远程下载和图标切片下游避免不必要的完整复制。

同步更新图像处理实现与测试 fixture。
2026-09-11 19:53:14 +08:00
suzmii 70256c7585 新增资源画布筛选纯函数与三条变异验证用例
- resourceCanvasFilterModel.ts:把画布筛选收成一处纯函数——区域判据做恒等比较表达「只筛当前区域」,「全部区域」放行全量;标签复用共享 assetTagsMatchSelection(AND 语义);关键词沿用既有搜索的名称 / 路径 / 媒体类型 / 任务名四字段与大小写不敏感口径,使搜索浮层与筛选面板对同一关键词给出同一结果
- resourceCanvasFilterModel.ts:区域选项由 PROJECT_RESOURCE_CANVAS_SECTIONS 派生,中文显示名复用 @ 面板那份唯一权威口径 resourceReferenceCategoryLabel,不为「项目版本」以外的栏目另写译名表
- resourceCanvasFilterModel.ts:标签库只统计当前区域内的资源,切换区域后不残留只属于别的区域的标签
- tests/resourceCanvasFilterModel.test.ts:覆盖区域选项顺序与显示名、空筛选不重排、区域恒等比较、关键词四字段与空白归一、标签 AND 语义、无标签事实源资源的口径、三维度叠加、标签库计数与排序
- 三条变异验证实测均变红后还原:把区域判据改成恒 true → 4 failed;去掉关键词判据 → 3 failed;去掉标签判据 → 4 failed;还原后 13 passed
2026-09-11 19:50:19 +08:00
suzmii 1be5218aeb kind 别名表查表加 Object.hasOwn 守卫:原型键不再被误当成别名
- `canonicalGameCreationAppAssetKind`(TS)此前用对象字面量直接下标查别名表:`kind` 是外部输入,`constructor` / `__proto__` / `toString` / `valueOf` / `hasOwnProperty` 会命中 `Object.prototype` 上的成员,被当成 canonical kind 返回(`__proto__` 返回原型对象本身);Rust 侧是 `match` 字面量,只会落 `image` 兜底,同一输入两侧分叉
- 改用 `Object.hasOwn(GAME_CREATION_APP_LEGACY_ASSET_KINDS, normalized)` 先确认命中的是表自己的键,再取值;`noUncheckedIndexedAccess` 下仍保留一次取值后的 truthy 判定
- 补断言(无断言的边界修法下次会被改回去):`gameCreationApp.test.ts` 对 `constructor` / `__proto__` / `toString` / `valueOf` / `hasOwnProperty` 逐条断言 `canonicalGameCreationAppAssetKind` 落 `image`、`gameCreationAppAssetCategoryForKind` 落 `unclassified`
- 跨语言对照:`assetKindCanonicalMapping.test.ts` 的 `decided` 表新增 `constructor` 与 `__proto__` 两行(`image` / `unclassified`),与 TS 同一份口径对照
- Rust 侧同步断言:`game_creation_app.rs` 的 `asset_category_mapping_covers_every_canonical_kind` 补 `constructor` / `__proto__` / `toString` / `valueOf` 必须落 `image` 与 `unclassified`,把「两侧一致」这件事写进两侧各自的用例
- 边界范围:只收口「原型成员被当成别名」这一种极端输入;`kind` 的正常词表、大小写口径与读时自愈规则不变,manifest 字段构成与顺序不变
2026-09-11 19:44:04 +08:00
k88936 8c8b6cc75a 将自动切分状态写盘移出 Tokio worker
用 spawn_blocking 承载 JSON 序列化和文件写入,并在工作流中等待结果。
2026-09-11 19:44:01 +08:00
suzmii eb6f72ab9d 新增共享筛选浮层外壳 PlatformFilterPanel
- packages/shared/src/components/PlatformFilterPanel.tsx:新增按需弹出的筛选浮层外壳,只承载通用表现——竖向字段容器、右上角关闭键与 role=dialog 语义;字段名与控件全部由宿主经 children 传入
- 字段排布约定收敛到 PlatformFilterPanelField:字段名在上、控件在下,可用 controlId 把字段名与控件关联;字段名复用既有 PlatformFieldLabel,不另写标签样式
- 不下沉任何领域规则:外壳不知道区域 / 标签 / 状态等概念,不接后端,不算过滤;筛选取值与判据都由宿主持有,因此同一外壳可在不同页面各装一套字段
- 不自带 position:定位与层级由宿主经 className 注入,避免共享层猜宿主布局
- packages/shared/src/components/PlatformFilterPanel.test.tsx:覆盖 dialog 语义与关闭转发、字段逐个渲染且不出现外壳自带的「状态」占位字段、controlId 字段名关联、以及宿主定位类注入且组件不自带 absolute / fixed
2026-09-11 19:43:51 +08:00
suzmii 17e8e477a4 新增版本绑定改写的窄放行通道与定向用例
- 新增第二条、也是更窄的版本放行通道 mutate_manifest_allowing_version_binding_rewrites:只放行"显式列出的版本改写自己的 resourceBindings",供「直接替换」写入使用
- 新增独立校验函数 validate_version_records_allow_binding_rewrites:不增不删(候选与磁盘版本数量必须相等)、不重排(版本 ID 序列逐项相同)、只有放行 ID 允许 resourceBindings 不同、其余字段(versionId / parentVersionId / projectRevision / createdReason / createdAt / editPrompt)逐字段相等、未放行版本整条相等、放行集合取自写入前 manifest
- 两组放行集合必须互斥:同一版本 ID 既被放行删除又被放行改写绑定 → 报「版本绑定改写放行与版本删除放行必须互斥」失败关闭
- 既有 validate_version_records_are_append_only 与既有 mutate_manifest_at_allowing_version_removals 的语义一行未改:本通道是另一条独立的窄校验路径,默认写入路径仍然只有「只追加 + 显式放行删除」
- 把写盘公共体抽成 write_manifest_locked_with_version_guard(校验器由调用方注入),write_manifest_locked 变成一行委托:装盘 / 回读 / 原子替换只有一份实现,存储行为与改造前逐行等价;唯一被参数化的就是版本校验那一步
- 新增 7 条定向用例:放行版本只改自己的绑定成功且其余版本整条相等、未放行版本改绑定被拒且字节不变、增删版本被拒、重排被拒(直接打校验器 + 真实通道两条)、放行版本改 createdAt / editPrompt / parentVersionId / versionId 四种其它字段都被拒、两组放行集合重叠被拒、默认路径与删除放行通道仍然拒绝绑定改写(证明只追加保证没被打穿)
- 回归确认:既有 manifest_versions_are_append_only_at_the_storage_boundary 与 asset_delete 7 条继续全绿
2026-09-11 19:42:54 +08:00
k88936 4cf3642b53 说明视觉绑定解析错误的有限重试策略
记录严格工具 schema 和响应损坏重试边界。
2026-09-11 19:41:48 +08:00
k88936 f933db169e 说明结构化重试的有限上下文边界
记录现役调用方的小重试次数和保留完整反馈的设计依据。
2026-09-11 19:41:21 +08:00
k88936 a5e936dd27 清理已退役的前端绑定模块
删除无现役导入的 binding.ts 及其 BindingDTO、BindingChange 类型。
2026-09-11 19:39:59 +08:00
suzmii d4e7b8bbaf 队列满时被吞掉的按需请求留痕:点播放没反应不再是静默
- requestPreview 在队列达上限且没有可顶掉的可见性预取时,按需请求(detail/play)此前直接 return,用户在可见卡上点播放没有任何请求与痕迹;
- 新增 droppedRequestsRef:单调计数 + 最近一条明细(identity / reason / queueLength / at),并补一条 [preview-queue] console.warn;
- previewQueueSnapshot 暴露 droppedRequestCount 与 lastDroppedRequest,排障与用例可直接观测;
- 可见性预取撞上限属于设计内背压(下一轮兜底扫描会补),不计入丢弃口径;
- 队列上限、3 个并发槽、优先级顺序(play > detail > visible)全部不动;
- 新增用例:压满 96 条 detail 后 play 被丢弃必须留下标记,且 visible 背压不计数。
2026-09-11 19:35:25 +08:00
lhk229 f8f1cdd1f4 清理未使用的策划会话入口
Project CI / Repository checks (pull_request) Successful in 2m46s
Project CI / Frontend tests (pull_request) Successful in 3m20s
Project CI / Backend tests (pull_request) Successful in 5m46s
Project CI / Native shell tests (pull_request) Successful in 17m26s
删除硬编码 quality 模型的 ensure_design_session

保留现有 selected_model_id 创建链路
2026-09-11 11:28:47 +00:00
suzmii 56a8c2c32c 驱逐仍可见的卡之后补一次可见性复核:图片不再凭空消失
- publishPreview 记录本轮驱逐条数,驱逐发生后在 previewsRef 落盘之后补一次 sweepVisiblePreviews;
- 被驱逐的 identity 状态正好回到 undefined,而 sweepVisiblePreviews 只对 undefined 的卡重新入队,此前只差不这一次调用;
- 调用点必须在 previewsRef.current = next 之后,否则扫描看到被驱逐卡仍是 loaded 而不做任何事;
- 注释写明重入有界:重新入队走 publishPreview({status:'loading'}),不进 loaded/failed 驱逐分支,递归深度恒为 1;
- 只在真的发生驱逐时补扫,普通 loading/loaded 发布不增加扫描开销;
- 新增用例:灌满 48 张缓存把仍可见的目标卡挤出(LRU 不看可见性),断言该卡被重新请求读成 loaded。
2026-09-11 19:28:47 +08:00
suzmii f88e6aa5fe 清单快照被拒收不再静默:可见提示 + 强制重读磁盘真相
- WorkspaceLauncher:applyManifestSnapshot 拒收分支此前直接 return,改为必须先留痕(console.warn 记 decision/source/两个 revision)再走恢复;
- 新增 manifestMergeNotice 状态与提示条,DOM 暴露 data-manifest-merge-decision / -stage / -source / -held-revision / -snapshot-revision 作为排障观察点;
- 新增 recoverRejectedManifestSnapshot:重读磁盘 revision + 清单并重建 merge 状态,把被拒快照漏掉的新资源真正带进项目上下文;
- 同一项目只允许一条恢复在飞,避免拒收成串到达时打满读取槽;
- 重读期间若有更新的快照已被接受,绝不回退 revision(宁可报未解决,不放宽 CAS);
- scope-mismatch 仍只记日志不弹提示:串项目的快照对用户没有可执行语义;
- projectResourceLiveUpdateModel:新增拒收判定、三阶段文案与 rereadAuthoritativeProjectManifestSnapshot(两次读 revision 夹一次读清单,撕裂就放弃);
- styles.css:新增 .launcher-manifest-merge-notices 绝对定位提示位,容器不吃点击,与 .game-resource-book-notices 同口径;
- 新增 apps/ai-game-creator-shell/tests/workspaceLauncherManifestMerge.test.tsx:拒收可见 + 重读采纳 + 重读失败报未解决 + 不回退 revision + 串项目快照保持静默;
- projectResourceLiveUpdateModel.test.ts 追加拒收可见性/重读三读/撕裂放弃/跨项目拒绝/revision 非法/三阶段文案可区分六条断言。
2026-09-11 19:23:25 +08:00
lhk229 1102b5af23 Merge remote-tracking branch 'origin/master' into design_agent_refactor
Project CI / Repository checks (pull_request) Successful in 2m24s
Project CI / Frontend tests (pull_request) Successful in 3m13s
Project CI / Backend tests (pull_request) Successful in 6m15s
Project CI / Native shell tests (pull_request) Successful in 18m32s
2026-09-11 11:22:29 +00:00
lhk229 fd5a4c3136 调整策划调试日志默认开关
Project CI / Repository checks (pull_request) Failing after 13s
Project CI / Backend tests (pull_request) Failing after 13s
Project CI / Native shell tests (pull_request) Has been cancelled
Project CI / Frontend tests (pull_request) Has been cancelled
npm run agc 开发启动时默认开启 design debug

其他启动方式默认不创建 .debug 目录
2026-09-11 11:21:07 +00:00
suzmii ee8e12783e 校准读时重写的文档口径:写回一次 + 丢弃可见,并补一条口径变更决策
- decision-log 2026-09-10 那条把「不写迁移脚本、不删除、不重置」改成当前事实:读时会把 legacy 分区(art / code)坐标归并到新分区并写回一次 sidecar(revision +1);不写迁移脚本、不重置坐标位置;但无法归并的坐标会被跳过(跳过条数在画布提示条上可见)。

- 新增 2026-09-11 decision-log 条目:背景(审计查实「读时原地重写」112 条 + 27%(66 + 16)丢弃与旧文档字面冲突)、决策(用户选 A:保留重写、不静默、改文档)、影响范围、验证方式(含两处变异验证)、关联文档。

- 技术方案【GameAgent资源自由画板与快速编辑】:同一句改成读路径写回一次 + 无法归并的坐标被跳过且可在提示条 / data-resource-canvas-layout-* 上读到。

- PRD【项目开发工作台】第 325 行同一句同样校准(避免权威文档里留着「不写迁移脚本、不删除、不重置」这句会误导排障)。

- 测试用例【AGC资源工作台V3端到端验收】S21 台账那格补上「存量项目第一次打开时读路径也会写回一次、并给一次性提示条」,避免把 revision 从 1 开始误判成异常。

- 行为、sidecar schema(v1)与跨端契约均未改动。
2026-09-11 19:19:51 +08:00
suzmii e15456ea14 读时丢弃的坐标不再静默:提示条带条数并在 DOM 上分开三类计数
- readReport 增加 droppedMissingResource(资源已不在 manifest)/ droppedSectionMismatch(分区与资源分类不匹配)/ dropped(两者之和),判据仍是 normalizeResourceCanvasPosition,未改 resourceCanvasLayoutModel 的丢弃语义。

- 文案补上跳过条数与两类原因:归并与丢弃同时发生时用「另有 N 条坐标无法对齐已跳过(…)」;只有丢弃时用「打开项目时有 N 条坐标无法对齐已跳过(…)」。

- 提示条暴露 data-resource-canvas-layout-normalized / -dropped / -dropped-missing-resource / -dropped-section-mismatch,供排障直接读 DOM;完全没丢时四个值都是 0。

- 读盘触发条件放宽为「有归并或有丢弃」,避免只有丢弃时什么都不提示。

- 断言:读盘统计用例覆盖三种情况分离;文案用例覆盖四形态(含真机 112 / 66 / 16 口径);appSurface 用例断言四个 data-* 与完整文案。

- 变异验证:把 dropped 计数改成恒 0 → 统计用例、读盘报告用例、提示条用例三处变红;去掉 data-resource-canvas-layout-dropped → 提示条用例变红。
2026-09-11 19:18:12 +08:00
suzmii 18361f8585 读时归并不再静默:打开项目归并旧分区坐标后给一次性提示
- useProjectResourceCanvasLayout 新增读盘只读统计 inspectProjectResourceCanvasLayoutRead 与文案 describeProjectResourceCanvasLayoutRead。

- 读盘判定 changed 时写入 readReport(项目作用域身份 + 排序模式 + 旧分区归并条数),判据复用 normalizeResourceCanvasPosition,只统计、不改写回与丢弃语义。

- index.tsx 在既有 game-resource-book-notices 提示层内渲染一次性提示条,复用 .game-resource-live-notice 样式与「知道了」关闭按钮;每个项目只提示一次,切换项目清空。

- 断言:useProjectResourceCanvasLayout.test.ts 覆盖归并时 readReport 与文案、无需归并且不写盘、只补新资源落位的写回不报读时统计;appSurface/project-development.suite.ts 覆盖提示条出现(data-resource-canvas-layout-normalized、可关闭)与无需归并时不出现。

- 变异验证:去掉 setReadReport → 上述读盘统计与提示条用例变红。
2026-09-11 19:14:44 +08:00
lhk229 63f5a1d49e 精简项目写锁历史型注释
Project CI / Backend tests (pull_request) Failing after 15s
Project CI / Repository checks (pull_request) Failing after 15s
Project CI / Frontend tests (pull_request) Successful in 2m51s
Project CI / Native shell tests (pull_request) Successful in 18m39s
移除 Issue 编号和旧实现叙述

保留写锁等待与排障契约说明
2026-09-11 11:10:57 +00:00
k88936 53008959c5 修正自动切分结果的类型收窄
在异步闭包赋值后明确已完成结果的非空类型。
2026-09-11 19:09:22 +08:00
k88936 57dbb3de52 替换已有组件前增加确认
使用独立确认弹窗避免一次点击覆盖已配置组件。
2026-09-11 19:07:12 +08:00
k88936 e189aff485 更新设计基础提示词契约测试
将测试断言同步到当前按需图片生成与动态产物合同。
2026-09-11 19:05:57 +08:00
k88936 248c094da9 清理合并命令测试中的无用导入
移除组件类型未再使用的测试模块导入。
2026-09-11 19:05:03 +08:00
k88936 e66eb2fb55 切换预览图片时自动适配画布
在活动图片变化后重新按完整画布边界计算视口。
2026-09-11 19:04:33 +08:00
k88936 d455dc18a9 按实际保存快照更新脏状态签名
保存成功后直接记录持久化快照签名,避免闭包中的旧编辑器状态阻止清脏。
2026-09-11 19:03:51 +08:00
k88936 04a0d21351 避免原始 PNG 的重复解析
使用解码后的颜色类型校验位深,将读取限制统一留在 image 解码器。
2026-09-11 19:03:03 +08:00
k88936 a9358bf3ce 防止字体前置校验访问空值
对外部状态中的空字体引用返回正常校验结果而不是抛出异常。
2026-09-11 19:00:49 +08:00
k88936 c3de2ce958 为自动切分命令增加项目写权限校验
在启动分离工作流前复用 asset.register 权限门禁。
2026-09-11 19:00:19 +08:00
k88936 287d2f94da 限制自动切分恢复状态读取大小
在解析 sidecar state 前检查文件大小,避免异常分配。
2026-09-11 18:59:51 +08:00
k88936 1343f487d0 为自动切分工作流增加忙碌保护
统一直接调用入口的并发防护,避免状态锁冲突。
2026-09-11 18:59:10 +08:00
k88936 73fb89a8f4 阻止本地素材登记结果错位回填
资源导入返回数量与请求路径不一致时立即中止位置映射。
2026-09-11 18:58:35 +08:00
k88936 bf2ffd2bf9 拒绝保存无可见像素的切分区域
透明裁切区域直接返回可恢复错误,避免登记空素材。
2026-09-11 18:58:13 +08:00
lhk229 811abdd375 修复策划 Agent 四个审查问题
Project CI / Repository checks (pull_request) Failing after 15s
Project CI / Backend tests (pull_request) Failing after 15s
Project CI / Frontend tests (pull_request) Successful in 2m40s
Project CI / Native shell tests (pull_request) Successful in 17m42s
修复 Retry 流式回合身份与阶段审批 transient 清理

拒绝无效 write_file 内容并补齐顾问阶段导轨
2026-09-11 10:57:49 +00:00
suzmii 27be57bf68 修正上一条提交里错位的别名表用例行
- 现象:提交 3082c3e85 把两条新增的 `decided` 表行(`'UI'`、`'font'`)插到了 `test.each(decided)` 的实参位置,`test.each` 拿到的是对象而不是回调,原来 7 条 `decided` 用例全部报 `fn2 is not a function`
- 成因:pre-commit 的 lint-staged 对**部分暂存**文件做「隐藏未暂存改动 → 跑 prettier → 还原未暂存改动」时会重新落位 hunk,本次两条新增行落错了位置;该文件当时是部分暂存(提交 ① 只暂存了其中 3 个 hunk),因此被波及
- 修法:把两条行移回 `decided` 数组内的正确位置,`test.each(decided)` 恢复成「表 + 单回调」形态
- 本提交只暂存这一个文件(不部分暂存),避开同一成因
2026-09-11 18:57:42 +08:00
k88936 3f55f043a1 拒绝切分产物路径中的非法节点标识
在写入 cut 图片前限制节点 ID 字符并确认路径仍位于 sidecar 内。
2026-09-11 18:57:19 +08:00
k88936 26677b193c 复用界面树组件计数值
在同一行中复用组件数量,避免重复计算。
2026-09-11 18:56:13 +08:00
k88936 b8691add3a 移除区域归一化日志路径中的恐慌
直接记录归一化结果,避免诊断日志调用 expect。
2026-09-11 18:55:28 +08:00