23 Commits

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suzmii 3bf499ddfd 修复「所有资源」展开态文档卡与图片卡初始自动重叠
Project CI / Repository checks (pull_request) Failing after 15s
Project CI / Backend tests (pull_request) Failing after 15s
Project CI / Frontend tests (pull_request) Successful in 2m59s
Project CI / Native shell tests (pull_request) Successful in 19m29s
- resourceBookLayout:新增分带几何缓存键 resourceBookAllLayoutKey 与取几何的 resolveResourceBookAllLayout,键纳入布局是否就绪 / 卡片真实尺寸 / 排序模式,拖动只改坐标时键保持不变
- resourceBookLayout:抽出 ResourceBookAllLayoutInput,生产组件与回归用例共用同一份「键 + 缓存」口径
- index.tsx:展开态分带几何改走 resolveResourceBookAllLayout,并传入当前布局 hook 的 ready;此前只按项目 / 排序 / 可见资源 id 冻结,依赖模式关系图就绪前算出的单行带(144 高)被永久固化,图片带仍挤在 144 + 48 处,整排压住文档卡
- tests/resourceBookLayout.test.ts:新增混合类型(12 文档 + 12 图片)第一版坐标到位后分带重算、逐对矩形不相交的主用例
- tests/resourceBookLayout.test.ts:新增同一栏混排不同尺寸卡(类型 / 依赖两种模式)不相交、sidecar 手放坐标保留并让开下一带的对照用例
- tests/resourceBookLayout.test.ts:新增缓存键的拖动稳定性、就绪翻转、卡片尺寸与排序模式变化用例
- tests/projectResourceLiveIntegration.test.tsx:新增真宿主用例,依赖模式下打开「所有资源」,读渲染出的卡片世界矩形做逐对相交检查
2026-09-13 17:06:09 +08:00
suzmii 55fab1776a AGC 画布验收问题修复与栏目画布底部工具栏
Project CI / Repository checks (pull_request) Successful in 2m55s
Project CI / Frontend tests (pull_request) Successful in 3m59s
Project CI / Backend tests (pull_request) Successful in 6m50s
Project CI / Native shell tests (pull_request) Failing after 14m3s
- 合并资源画布命名筛选与条件筛选为单一筛选浮层,Dock 只留放大镜入口
- 修复「编辑素材标签」面板标签多时不可见且不可滚:加高度上界与标签区独立滚动
- 替换素材新增点选替换模式,并在资源卡标注会话内替换血缘
- 新增栏目画布底部工具栏,按功能画布分流图片类生成、音频生成与上传入口
- 新增 Tauri IPC generate_local_project_asset,收口图片类无源生成的 kind 与提示词目录
- 同步 PRD、AGC 验收用例、决策日志、踩坑记录与待解决事项文档
2026-09-13 14:07:03 +08:00
suzmii fc67439802 修复资源画布浮层里的滚轮被画布消费:@ 选择器列表滚动时画布跟着平移 / 缩放
Project CI / Repository checks (pull_request) Successful in 2m27s
Project CI / Frontend tests (pull_request) Successful in 3m3s
Project CI / Backend tests (pull_request) Successful in 6m33s
Project CI / Native shell tests (pull_request) Successful in 18m54s
- 共享浮层判据抽出 isEventInsideFloatingOverlay,并新增 isFloatingOverlayWheelEvent:关闭判定与滚轮归属共用同一份口径(DOM 不在边界里的 portal 浮层 + 已登记浮层)
- isEventInsideFloatingMenu 返回值收紧为布尔,避免判据把命中的元素当真值往下传
- 资源画布唯一滚轮入口 handleResourceBookWheel 加统一守卫:浮层里的滚轮一律不消费(不 preventDefault、不动视口),不再逐浮层加 stopPropagation
- resourceCanvasFocusModel 增加 RESOURCE_CANVAS_WHEEL_OVERLAY_SELECTOR 与 isResourceCanvasWheelOverlayTarget,登记留在画布 DOM 里自带滚动区的浮层(快速编辑 / 信息 / 筛选)
- projectResourceLiveIntegration 新增用例:在选择器列表上派发真实 wheel → 浮层自己收到该事件、画布 data-resource-viewport 不变;对照组场景根派发 wheel → 视口照旧变化
- resourceCanvasFloatingDismiss 新增判据单测:portal 浮层 / 共享弹出层 / 已登记浮层三种来源归浮层,边界里的卡片与空白仍归画布,判不出归属不抢
- pitfalls.md 记录「portal 事件沿 React 树冒泡导致画布误吃滚轮」的根因与排查口径
2026-09-12 19:29:20 +08:00
suzmii 2d40f02286 合并资源工作台分支:素材类型可由用户变更与角标显示资源类型并入
Project CI / Repository checks (pull_request) Failing after 14s
Project CI / Backend tests (pull_request) Failing after 10s
Project CI / Frontend tests (pull_request) Successful in 3m0s
Project CI / Native shell tests (pull_request) Successful in 17m12s
- 把 v3 顶端 ace31a5f1(快速编辑 @ 引用素材 + @ 面板标签筛选)合入本分支,与本分支 1079f6c91(用户可变更素材类型、角标改显示资源类型)并存
- 冲突零:index.tsx 两侧改动落点不同(快速编辑 promptInputSlot 接线 vs 角标取值点),projectResourceLiveIntegration 与验收文档自动合并
- 验证:npm run typecheck exit 0;resourceClassificationPanel + projectResourceLiveIntegration 共 45 tests 全绿;check:encoding 4409 文件通过;git diff --check 干净
2026-09-12 16:57:28 +08:00
suzmii 1079f6c91b 资源工作台可变更素材类型:面板加类型选择器、卡片角标改显示资源类型
- ResourceClassificationPanel.tsx:加素材类型(功能分类)选择器,与标签同一次保存、同一条写入路径;选项 = GAME_CREATION_APP_ASSET_CATEGORIES × resourceReferenceCategoryLabel,不新造第二套中文译名
- ResourceClassificationPanel.tsx:选择器读显示口径(与画布栏目 projectResourceAssetCategory 同源,选中项就是卡片所在栏目);写回分两路——没碰过类型控件回传 gameCreationAppAssetPersistedCategory 的落盘原值,主动选过才写用户选的值(categoryChoice ?? persisted),保证「只改标签」不漂移分类
- index.tsx:资源卡右上角角标由「文件/媒体类型」改为「资源类型」,取 categoryLabels[resource.category](栏目与筛选共用的同一份文案),角标恒等于该卡所在栏目;projectResourceTypeLabel 仍服务资源管理面板小字与总览摞分列,不再用于角标
- tests/resourceClassificationPanel.test.tsx:新增「变更素材类型」6 条用例(选择器 6 项与中文口径、选择器显示显示口径自愈值、主动选值写入载荷、只改标签回传落盘原值对照、显式待归类写入 unclassified、连续两次各带当次选择且不关窗),并按新增控件更新既有按钮序与「分类不再由面板编辑」两条断言
- tests/projectResourceLiveIntegration.test.tsx:新增真宿主跟随链用例(角标显示资源类型并与栏目同名、改类型后卡片进目标栏目且角标跟着变、原栏目不再有它),配套状态化宿主 fixture、分类写入与 get_local_game_manifest 两条命令桩、切栏目与读角标助手
- tests/appSurface/project-development.suite.ts:原 data-resource-type 媒体类型断言改为资源类型(角色与对象 / 待归类 / 音频),并说明卡面正文走媒体分支、角标走资源类型这两个独立轴
- docs:PRD §5.3 由「分类没有用户手动设置入口」改为当前两口径分叉(选择器读显示口径、写回按是否主动选过分流)与「显式待归类被读时自愈覆盖」盲区
- docs:AGC 资源工作台 V3 端到端验收 S5 的「前端交互不能改分类」改写为可改分类,补判据(角标读 .game-resource-card-type-badge)与盲区说明;实施计划写入命令一节的面板名与职责同步为「编辑素材标签(标签 + 素材类型)」
- docs:decision-log 新增条目记录本次决策(Rust 无需改动、画布跟随链无需额外迁移代码、待归类盲区、四条变异验证结果与一条不可构造的变异)
- 说明:Rust、manifest 字段构成与 SpacetimeDB 均不改;写入命令 update_local_project_resource_classification 早已接受任意合法 category
2026-09-12 16:54:24 +08:00
suzmii 35d3a92afd 快速编辑提示词支持 @ 引用素材,@ 面板补标签筛选
- 快速编辑面板提示词换成与聊天同一个 `ResourceReferenceInput`,`@` 候选、插入动作与引用模型全部复用聊天那一套
- 共享 composer / 快速编辑面板新增 `promptInputSlot` 注入位,宿主控件替换默认 textarea,不传时 DOM 与行为逐字不变
- `ResourceReferenceInput` 新增 `showPolishAction`:快速编辑的润色仍由 ResourcePromptPolishSlot 承担,面板里不再出现第二个润色入口
- `ResourceReferenceInput` 的多行输入区把 Enter 留给换行,只有单行输入区才用 Enter 提交
- `@` 面板的搜索与筛选改用共享 `PlatformResourceFilterBar`,搜索 + 功能分类 + 标签三者在面板内叠加生效
- 新增 `resourceReferenceMatchesTagSelection` / `resourceReferenceTagLibrary`,标签口径(多标签 AND、计数与排序)落在共享标签库,两个页签各持一份
- 宿主新增 `quickEditReferences` 与 `applyResourceQuickEditDraft`,派生请求的 prompt 就是输入区回填的那份文本(`@显示名`),不引入第二种引用格式
- `useImageCanvasFloatingOptionDismiss` 新增 `isInsideExtraOverlay`:宿主 portal 到 body 的 `@` 选择器与候选菜单不再被判成点外部而收起快速编辑面板
- 资源画布快速编辑提示词输入区补样式(铺满 composer 一整行、高度上限),`@` 面板去掉手写搜索行样式
- 用例:新增标签库口径、标签筛选(多标签叠加 + 关键字 + 功能分类)、两页签独立标签、聊天与快速编辑草稿一致性、快速编辑内 `@` 出选择器且派生 payload 断言;扩展 AGC 资源工作台 V3 端到端验收用例
2026-09-12 16:44:55 +08:00
suzmii e765c9f8a6 资源卡工具条接通「生成动画」:只放行真能跑通的角色图派生
- resourceCanvasToolbarModel:只有在「已登记的栅格角色图」上放行 character-animation
  (非角色 / 未登记为正式素材 / 非栅格三类都不放行;Rust 侧角色动画要解码源图取宽高,SVG 必失败);其余动作仍按 opt-in 不渲染,并写明不做它们各自的阻塞证据。
- index.tsx:把源解析与 revision 缓存抽成 resolveResourceDeriveSource,快速编辑与生成动画共用,避免同一个源在两条链路上得到两份 manifest 视图;新增生成动画的源/浮层状态、请求身份(与快速编辑同一套「提示词变了才重铸」口径)与打开/提交/关闭时机。
- 面板复用共享 ImageCanvasCharacterAnimationPanelView,参数入口显式关闭(比例/时长/清晰度与模型由客户端 Rust 固定为 same/720p/32 帧/4 秒/seedance2.0-fast,改它不改变请求);档位常量与 Rust 常量同值,泥点价按同一算法算,避免按钮上出现与实际计费不符的数字。
- 「改造」(redraw) 不再另起入口:其语义由既有「快速编辑」承担,接独立按钮只是同链路重复入口。
- 断言改写(四不写):角色资源那条由「只放行快速编辑与下载」改写为「放行生成动画」,并新增三条反向守卫(非角色图片 / 角色图未登记 / 非栅格角色图均不放行)。
- 端到端新增「从角色资源卡生成动画」:断言 editKind/generationMode/prompt/assetName/sourceAssetId 与泥点价档位,并断言参数入口不存在。
2026-09-11 20:08:22 +08:00
suzmii c2d3292769 快速编辑浮层接入提示词润色,提示词变了就重铸请求身份
- 选中工具条的快速编辑面板通过共享 composer 的注入位渲染同一个 ResourcePromptPolishSlot,场景约束为「图片素材的快速编辑提示词」
- 润色回填走 applyResourceQuickEditPrompt:与共享 composer 的 resetFailedDialogStatus 同口径,提示词变了就把上一次的失败状态清掉
- 提交侧请求身份按提示词收口:同 sourceLayerId 且提示词未变时复用(失败重试仍命中同一 operation 账本),提示词变了则重铸 operationId / 幂等键——Rust 的 request_fingerprint 含 prompt,复用旧身份会被判「已绑定到不同资源编辑请求」;正规化结果与 revision 属于别的事实,换身份时原样保留
- 打开面板时的初始身份改用统一的 createResourceEditRequestIdentity(绑定面板草稿提示词)
- 测试:live integration 补两条——润色成功回填并换身份(断言 prompt 与 operationId/幂等键同时变化)、润色失败保留原文且身份不变
- 变异验证:提交侧去掉按提示词重铸(同 sourceLayerId 直接复用旧身份)→ 「润色后换身份」用例红灯(两次 operationId 相同,实测)
2026-09-11 17:02:17 +08:00
suzmii f7831348c6 搜索栏改成「临时叫出」的浮层,并撤掉为它引入的工具条带
- index.tsx:搜索框不再常驻。常态只在右下角缩放 Dock 末尾留一颗搜索按钮(复用 `game-resource-book-zoom-button`),`Ctrl/Cmd+F` 或点它把浮层叫出来;关闭走本仓既有浮层口径——直接复用美术画布的 `useImageCanvasFloatingOptionDismiss`(Esc / 点外部,Escape 在 document 上截断,不会连带触发画布清选中)。
- index.tsx:浮层打开后自动聚焦搜索框,`resourceSearchRef` 不再是死 ref(PRD「焦点落到资源搜索框」的入口接上了)。
- index.tsx:搜索语义零改动——`setSearchText`、`visibleResources` 过滤、「清除搜索并定位」原样保留;浮层收起不清条件(`type=search` 的原生 Esc 清空被 preventDefault 挡掉),条件生效时 Dock 搜索按钮带 `is-active` 高亮,用户看得出"当前有搜索"。
- index.tsx:撤掉常驻搜索条连带的那条排布带——删除 `resourceBookToolsRef`、`resourceBookToolsHeight`、`resourceCanvasSceneSize()`、ResizeObserver 测高 effect,以及缩放锚点 / 滚轮锚点里减掉工具条带的两处算式;`resourceBookSceneSize` 重新等于管理区盒子。
- index.tsx:状态提示与附件导入失败条移出排布带,落到新的浮层容器 `game-resource-book-notices`(顶部绝对定位,不占流内高度)。
- styles.css:`.game-resource-manager` 去掉 `padding-top: var(--game-resource-book-tools-height)`,`.game-resource-book-scene` 恢复 `inset: 0`,删除 `.game-resource-book-tools` 规则与窄屏 560px 那条只为常驻搜索框写的宽度规则;搜索框改为贴右下角 Dock 向上展开的浮层(`bottom: 58px` = Dock 的 14px + 34px 高 + 10px 间隙,`z-index: 40`)。
- styles.css:新增 `.game-resource-book-notices` 浮层与 `.game-resource-book-zoom-button.is-active`(复用 Dock 按钮的 hover 色,不新增配色 token)。
- tests/appSurface/harness.ts:新增 `openResourceSearch()`——按产品入口打开浮层再返回输入框,`getByLabelText` 在浮层未打开时直接抛错,堵掉"元素在但点不到"那类假绿。
- tests/appSurface/project-development.suite.ts:重写搜索可见性守卫为「浮层不落在标题栏那条带上」(管理区不再有 padding-top、场景 `inset: 0`、浮层底边 ≥ Dock 底边 + Dock 高度、浮层不带 top、提示层顶边 ≥ 标题栏高度),新增浮层开合用例(按钮 / Ctrl+F 打开、焦点落在输入框、Esc 与点外部收起都不清条件),并把既有 5 处搜索用例改为先叫出浮层。
- tests/projectResourceLiveIntegration.test.tsx:「清除搜索并定位」用例改为重新叫出浮层读条件与清空后的值。
- 验证:新增的两条断言已用变异实测不是恒真守卫——去掉自动聚焦、或让关闭顺手清条件,对应用例都会红灯。
2026-09-11 00:56:52 +08:00
suzmii 2f8753f597 AGC 资源画布切换为 6 类资产分类加项目版本栏目(阶段二:投影轴与栏目表落地)
- 契约层把 ProjectResourceCanvasPosition.section 加宽为 PersistedProjectResourceCanvasSection 并删除旧 ProjectResourceCanvasSection 联合
- 七个分区类型消费点改用 ProjectResourceCanvasCategory:投影、布局模型、布局 Hook、分区高度、依赖图层与画布历史
- RESOURCE_CANVAS_SECTION_ORDER 改为 PROJECT_RESOURCE_CANVAS_SECTIONS,删除 RESOURCE_CANVAS_VISIBLE_SECTION_ORDER
- reconcileResourceCanvasLayout 接入读时归一化:旧栏目值按资源当前分区改写 section,坐标与手动标记原样保留
- 归并后的布局与原布局逐项不同,由既有协调路径判定 changed 并写回一次新分区,不引入迁移脚本
- 投影层五个资源入表点统一走 projectResourceCanvasCategory:项目版本独立成栏、Agent 回执归文档、其余按资产分类
- 新增 projectResourceDisplayKind 收敛 manifest 资产 subtype 即 kind 的显示类型口径,projectResourceTypeLabel 不再依赖旧栏目
- 卡片预览、编辑分流、媒体工具条、预览文案与画布历史快照改用显示类型与新分区,历史快照入栈时收窄到现行分区
- index.tsx 删除可见栏目导入与 visibleCategoryOrder,栏目标签由资源筛选唯一中文口径派生并补齐 7 栏
- index.tsx 补齐 7 栏默认视口与 7 个栏目图标(新增 LayoutGrid、Users、PackageOpen,移除已无用的 Code2)
- index.tsx 删除 canvasResources 的 code 过滤:只登记游戏代码的项目现在落在待归类栏目并正常显示卡片
- 新增只登记游戏代码项目的 UI 回归用例,覆盖栏目大纲、默认落地栏目与代码卡片渲染
- 测试夹具按新分区轴迁移,新增旧栏目 sidecar 读时归并用例与栏目顺序用例
- 共享测试 harness 的资源卡查询正则允许栏目标签自带空格(UI 交互)
- 同步 PRD 与共享记忆决策记录的栏目口径描述
2026-09-10 20:41:19 +08:00
suzmii 7e6f7555eb 修复 AGC 资源搜索框被 display: none 误关导致的搜索链路死代码
- styles.css:`.game-resource-search` 的 `display: none` 恢复成 `display: flex`(原始提交 3a8dff140 里就是 flex,PR #193 重排工作台时被改成 none),并补 `position: relative; z-index: 40`、常态 `align-self: center`、与右下角缩放 Dock 同款的浮层阴影。
- styles.css:`.game-resource-live-notice` 同样补 `position: relative; z-index: 40`;「清除搜索并定位」按钮只在这条提示条里,提示条被画本场景盖住时搜索链路依旧是断的。
- 根因(堆叠顺序):资源卡与栏目标题栏都画在 `.game-resource-book-scene`(absolute + z-index 20,子画布态还有一层不透明点阵底)里,而搜索框与提示条是 `.game-resource-book-manager` 的流式子节点;定位元素按绘制顺序整体盖在流内内容之上,所以只放开 display 等于"画了但看不见、点不到"。
- 可见性口径:AGC 的 vitest 没开 `css: true`、不加载 styles.css,`toBeVisible()` 在这里是恒真的假守卫;新增的守卫按本仓既有口径读 CSS 源文件做声明级断言(不是 display:none、z-index 高于画本场景)。
- 行为用例:总览态输入即过滤总览摞上的卡片;分页画布态同一搜索条件继续生效、清空后卡片恢复,证明这条链路确实由搜索框驱动。
- 端到端用例:搜索条件挡掉刚提交的新素材时保留条件并提示,点「清除搜索并定位」后清空搜索并定位选中新素材。
2026-09-10 19:59:52 +08:00
suzmii 6496601d12 资源画布接入生成素材入口并打通无源新建链路
- index.tsx 只做导入、一个生成入口按钮、一处浮层渲染与提交回调;无 invoke 桥或项目未就绪时入口不渲染
- 提交走 derive_local_project_resource 的 create 模式:sourceResourceId 为 create:<operationId>,sourceAssetId / sourcePath / sourceSubtype / producerTaskId / sourceVersionId 全为 null
- 产出后经 pendingResourceFocusRef 定位并选中新素材卡,并写入生成资源已保存提示
- projectResourceLiveIntegration 补入口可见性、create 入参、重试复用 operationId 与新卡定位 2 条用例
- 实施计划文档补 C3 生成入口口径、图片无源生成未完成项与本轮验证数字
2026-09-10 16:37:52 +08:00
suzmii f247a5106a 收敛资源画布交互复刻的测试:清理详情面板遗留断言,门禁回到基线
删除用例 keeps the resource toolbar and canvas interactive while a non-modal detail card is open:该用例断言的「非模态详情卡」已被 C3 合同取消,按四不写删除

新增用例「资源卡 chrome 只保留选中按钮与当前版本边框」,接住被删用例里仍然有效的卡片 chrome 断言(无基础描边、is-current-version 边框、选中按钮样式)

版本卡与 Agent 回执卡没有美术画布动作,断言改为选中反馈(aria-pressed)而不是工具条

blocked.md 的策略失败提示原本渲染在已删除的详情面板里,断言随之移除

快速编辑测试的 fixture 增加栅格美术资产(includeArt 参数),不改动其它用例的 manifest
2026-09-10 15:29:15 +08:00
suzmii bd36587e0a 资源画布交互 1:1 复刻美术画布:点卡选中并浮出工具条,移除资源详情面板与全屏编辑路由
新增 features/resource-canvas:资源卡到美术画布 CanvasLayer 的适配、工具条动作可用性判定、C5 当前版本绑定判定、快速编辑草稿工厂与 AGC 宿主 chrome 样式

资源卡点击改为选中(Shift/Ctrl/Meta 多选),选中后在卡片旁复用 ImageCanvasSelectedLayerToolbarView 浮出工具条

快速编辑复用 ImageCanvasQuickEditPanelView 浮层面板,先调 normalize_local_project_raster_resource 正规化任务产物,再走 derive_local_project_resource(editKind=image-reference) 产出新素材,失败重试复用同一 operationId/idempotencyKey

删除 resourceEditorRoute 全链路(ResourceEditSurface 路由、openResourceEditor、handleResourceCardOpenEditor、cancelResourceEditor、submitResourceEdit)与资源详情面板(focusedResource 状态/引用/浮层 JSX/CSS 断言)

分类与标签入口搬到选中工具条;UI 资源保留「UI 编辑器」入口并从工具条打开

移除 apps/ai-game-creator-shell/scripts/check-config.mjs 中 normalize_local_project_raster_resource 的过渡 allowlist 条目

为共享工具条组件新增 opt-in 的 supportedActions/extraActions(默认 null/undefined,网页端行为不变)

AGC vite-env.d.ts 补 wx/ReactNativeWebView/WeixinJSBridge 跨端全局声明;hostBridge fail 回调补显式 unknown 类型

测试:资源卡查询 helper 由资源详情按钮改为选中按钮,清理详情面板断言,画布空白左键改为框选后平移用例改用中键
2026-09-10 15:19:17 +08:00
suzmii 691d0a8ce6 修正 AGC 资源卡测试查询的资源详情按钮选择器歧义
- appSurface/harness 新增 getResourceDetailButton / findResourceDetailButton / queryResourceDetailButton,按产品可访问名模板「打开资源详情:<分类标签> <资源文件名>」精确匹配,不再用会同时命中 @ 引用按钮的文件名正则
- project-development.suite 的 23 处资源卡按钮查询改用精确查询助手
- home.suite 的 7 处资源卡按钮查询改用精确查询助手
- projectResourceLiveIntegration.test 的 /rules\.md/ 按钮查询改用精确查询助手
- 未改动 src 下任何产品代码,未放宽任何断言
2026-09-10 10:15:50 +08:00
suzmii 05d4d6d1d3 删除 asset-canvas 测试并同步资源派生测试口径
- 删除 tests/assetCanvasSurface.test.tsx(4310 行,63 个用例全部属于草稿画布 Surface)
- projectResourceLiveIntegration.test.tsx 删除 AssetCanvasSurface mock、discover/recover 两个命令 stub、normalize_local_project_raster_resource stub、TaskImageWorkbench 与 4 个草稿精修用例;保留文档资源走资源编辑的用例
- project-development.suite.ts 把 showRunUnavailableHint 源码护栏正则去掉 !assetCanvasRoute,并把"in-place refine 预览失效"用例改写为仍有效的 preview version 装配与项目切换清理
- resourceEditModel.test.ts 把 PNG/WebP 两例从 image-canvas 改为 derive + image-reference,并移除 normalizeSource 断言
2026-09-09 20:05:07 +08:00
suzmii 5550a7b28c 修复资源画布文案重命名后的CI失败
删除project-development.suite.ts中未使用的resetButton变量,修复ESLint unused-vars错误

将projectResourceLiveIntegration.test.tsx中过期的复位资源画布断言更新为复位资源视图
2026-09-08 16:38:49 +08:00
suzmii 532c6d51fd 完善 Game Agent 资源画布与图片精修生成事务 (#181)
Project CI / Repository checks (push) Successful in 4m5s
Project CI / Frontend tests (push) Successful in 4m48s
Project CI / Backend tests (push) Successful in 6m6s
Project CI / Native shell tests (push) Successful in 15m24s
## 背景

本合并请求整合 Game Agent 资源管理的栏目分页自由画布,以及图片持续精修、候选生成和本地恢复事务。

当前远端比较基线:

- base:`master` @ `b00a3f80576949567bf3320f0c6c92b4ed0a649d`
- head:`codex/game-agent-resource-section-pages` @ `5795d2f9b8797c342dcf2920ccefec2a3ff3f472`
- 相对 base:28 commits、33 files(`+3746 / -1333`)

## 主要改动

### 资源管理分页自由画布

- 固定展示“设计文档 → 美术资源 → 音乐音效 → 游戏代码 → 项目版本”五个栏目;空栏目仍可从悬浮 Dock 打开空画布。
- `按依赖` 与 `按类型` 共用栏目分页画布;每个“排序模式 + 栏目”组合独立保存 viewport。
- 普通滚轮使用有界意图队列切换栏目;Ctrl/Meta + 滚轮以指针为锚点缩放;空白拖拽可沿 x/y 无限平移,不以资源 extent 作为导航边界。
- 资源卡支持拖拽布局与一次 CAS 持久化;切页、排序切换和卸载会统一取消拖拽及 pointer capture。
- 资源详情为非模态独立卡片:打开、切换或关闭详情不卸载背景画布、资源卡或依赖连线,也不重置 viewport、搜索或排序状态。
- 顶部已移除“生成视频 / 生成音效 / 生成背景音乐 / 新增 UI 设计”的手动入口;保留播放、未完成编辑恢复、排序和画布复位,以及资源详情中的既有编辑动作。

### 图片持续精修与生成事务

- 图片资源可进入唯一活动精修草稿,支持原生批量导入、图片下方快速编辑卡、候选图层、任务侧栏和“设为最终图”。
- 生成成功只合并候选图层和 generation 权威事实,不以全量 hydrate 覆盖生成期间的本地编辑。
- 候选媒体、图层和公开 generation 记录写入并回读成功后,才推进私有 `candidate-ready`。
- 候选确认接入 Surface 保存 FIFO 与重新打开 hydrate;revision-sensitive 操作等待确认屏障。
- 失败归档和正式图提交采用可恢复中间态,避免中断后出现幽灵任务、重复 revision 或不一致的正式资产。

### 合同与文档

- `acknowledgeCandidateLayers`、`importLocalImages`、`archiveFailedGeneration` 为必选 Host Port;不支持的宿主返回结构化 `unsupported-capability`。
- 同步更新 TypeScript / Rust 合同、Tauri command 可达性、PRD、技术方案与项目共享记忆。
- 明确资源栏目无限画布合同:普通平移不夹取;资源 extent、图片测量、布局变更和 resize 不得重置用户 viewport;仅首次可测量布局与显式复位按真实卡片包围盒适配内容。

## 验证

CI run [#1290](https://git.genarrative.world/git/GenarrativeAI/Genarrative/actions/runs/1290) 针对当前 head 已完成且四项均成功:

- [x] Repository checks
- [x] Frontend tests(235 test files、3166 tests passed;App Surface 410 tests)
- [x] Backend tests
- [x] Native shell tests

另有本地定向检查:

- [x] `npm run agc:typecheck`
- [x] 资源画布、App Surface、Asset Canvas 与资源实时集成定向回归
- [x] Rust 候选确认、候选中断恢复、失败归档与恢复定向测试
- [x] `cargo fmt --check`
- [x] `npm run check:encoding`
- [x] `git diff --check`

## 评审 provenance

- review #247、#248、#252 都针对旧 head,当前在 Gitea 中均标记为 stale;不将其写作“已处理 #247”或当前 head 的评审结论。
- review #253 针对旧 `5456a1d…` head,提出 PRD 退役入口、共享 pitfalls 的 extent 旧合同和 PR 正文事实更新三项 P2;对应文档已在 `5795d2f…` head 修复并推送。
- 早期由 PR #176 引入的候选持久化、归档、Host Port 与快速编辑卡问题,当前已在 base/head 中具备对应修复,不作为本轮重复阻断项。
- 当前 head 仍需新的、针对最新提交的审批;历史 stale review 不能替代当前 head approval。

## 影响范围

- 修改 AI 游戏创作 App 的资源管理、图片精修、Tauri 本地持久化与恢复语义,以及共享合同和权威文档。
- 会调整本地资源布局、精修 draft 和私有 generation ledger 的状态机。
- 不修改 SpacetimeDB schema,不新增或变更 `/api/external/v1` 路由。

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Co-authored-by: kdletters <kdletters@qq.com>
Reviewed-on: http://192.168.35.82/git/GenarrativeAI/Genarrative/pulls/181
Co-authored-by: suzmii <suzmii@qq.com>
Co-committed-by: suzmii <suzmii@qq.com>
2026-08-24 20:42:58 +08:00
kdletters b00a3f8057 移除资源画布顶部手动生成入口
Project CI / Repository checks (push) Successful in 6m9s
Project CI / Frontend tests (push) Successful in 6m19s
Project CI / Backend tests (push) Successful in 7m23s
Project CI / Native shell tests (push) Successful in 15m50s
删除资源画布顶部的生成视频、生成音效、生成背景音乐和新增 UI 设计按钮
移除仅服务于这些入口的前端 handler 与入口配置
保留 Agent 语义生成、已有资源编辑、生成动画和未完成任务恢复能力
补充顶部入口消失与画布级操作保留的定向回归测试
同步更新 AGC 配置白名单、技术方案与项目决策记录
2026-08-24 18:29:43 +08:00
suzmii 15a524e6e0 Feat: 完善 Game Agent 资源画板与图片精修链路 (#176)
Project CI / Native shell tests (push) Successful in 13m19s
Project CI / Repository checks (push) Successful in 3m31s
Project CI / Frontend tests (push) Successful in 4m16s
Project CI / Backend tests (push) Successful in 5m7s
## 摘要

本 PR 将 Game Agent 资源管理页升级为真实自由画板,并打通图片资源的快速编辑、候选生成、导入、失败归档与正式图提交流程。

同时补齐图片精修的事务恢复、候选身份校验、生成中任务恢复、鉴权重试,以及“设为最终图”后游戏运行资源的稳定刷新链路。

## 主要变更

### 1. 资源管理页自由画板

- “按依赖”视图改为统一自由画板:
  - 支持指针拖拽平移
  - 滚轮平移
  - `Ctrl / Meta + wheel` 以指针为锚点缩放
  - 支持复位和全量资源适配
- 增加隐藏导航边界:
  - 边界由全量资源世界范围加安全留白决定
  - 搜索过滤不会缩小边界
  - 用户不能把全部资源拖出可视区域
- 图片资源卡按真实宽高比展示:
  - 预览读取真实 `pixelWidth / pixelHeight`
  - 布局碰撞、世界范围、依赖连线共同消费同一资源矩形
  - 非图片资源保持固定卡片尺寸
- 点击资源改为非模态详情卡:
  - 背景画板不卸载
  - 顶部工具栏、搜索、排序、缩放状态不重置
  - 图片详情不再进入全屏页

### 2. 图片资源快速编辑与精修画布

- 点击图片资源后直接显示快速编辑卡。
- 图片精修顶栏收敛为紧凑操作:
  - 返回
  - 导入
  - 定位当前最终图
  - 撤销 / 重做
- 删除、修改、设为最终图进入选中图片的上下文卡片。
- 快速编辑生成不再阻塞整张画布:
  - 立即创建生成占位卡
  - 占位卡可拖动并持久化位置
  - 右上任务列表显示排队 / 生成中 / 完成 / 失败状态
  - 任务列表可折叠
- 生成失败只影响当前任务:
  - 保留失败占位
  - 可显式归档失败任务
  - `reconciliation-required` 任务不允许删除
- 原生多选图片导入:
  - 使用 Tauri 原生文件选择
  - 后端批量安全读取
  - 一次推进草稿 revision
  - 失败不留下半导入状态

### 3. 候选图与正式图事务

- 生成成功只加入草稿私有候选层,不直接修改 manifest。
- “设为最终图”是唯一正式资源切换入口。
- refine 保持原 asset ID 和来源身份,不追加新的业务资产身份。
- 正式文件使用不可变路径:

  ```text
  assets/canvas/<name>--<commitId>.png

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Co-authored-by: kdletters <kdletters@qq.com>
Reviewed-on: http://192.168.35.82/git/GenarrativeAI/Genarrative/pulls/176
Co-authored-by: suzmii <suzmii@qq.com>
Co-committed-by: suzmii <suzmii@qq.com>
2026-08-24 16:27:33 +08:00
Git Hooks Test e0319e80f0 补齐AGC资源生成能力并接入视频动画与音频生成
- 资源编辑命令新增create生成模式,支持无源视频、音效和背景音乐生成

- 图片聚焦态新增角色动画生成入口,提交角色动画接口并下载预览视频登记为本地媒体

- 资源页新增生成视频、生成音效、生成背景音乐入口

- 统一资源编辑面板按生成模式区分新建媒体资源与编辑现有资源

- 补充资源生成与角色动画定向测试,并更新AI游戏创作App实施计划文档
2026-08-23 21:37:27 +08:00
menghao 8e3d9991fa 完成资源管理的功能修复 (#154)
Project CI / Repository checks (push) Successful in 1m5s
Project CI / Frontend tests (push) Successful in 3m0s
Project CI / Backend tests (push) Successful in 4m4s
Project CI / Native shell tests (push) Successful in 14m17s
实现资源卡本体化与图片视频音频预览播放

实现四个资源分区独立高度与内外滚动

实现依赖视图确定性聚类与拓扑变化重排

补齐布局、SVG、AppSurface、性能和媒体回归

同步工作台PRD、技术方案与项目共享记忆

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Co-authored-by: kdletters <kdletters@qq.com>
Co-authored-by: 段舒康 <kdletters@qq.com>
Reviewed-on: http://192.168.35.82/git/GenarrativeAI/Genarrative/pulls/154
Co-authored-by: menghao <mh18530625731@163.com>
Co-committed-by: menghao <mh18530625731@163.com>
2026-08-12 13:14:55 +08:00
menghao 03a4410272 game agent无限画布开发 (#136)
Project CI / Native shell tests (push) Failing after 11m56s
Project CI / Repository checks (push) Successful in 1m5s
Project CI / Frontend tests (push) Successful in 3m20s
Project CI / Backend tests (push) Successful in 4m1s
主要工作是共享同一套“画布内核与通用 UI 源码”,网站和 Tauri 只分别实现宿主适配层。

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Co-authored-by: 段舒康 <kdletters@qq.com>
Co-authored-by: kdletters <kdletters@qq.com>
Reviewed-on: http://192.168.35.82/git/GenarrativeAI/Genarrative/pulls/136
Co-authored-by: menghao <mh18530625731@163.com>
Co-committed-by: menghao <mh18530625731@163.com>
2026-08-12 10:54:16 +08:00