suzmii
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修复 PR #316 review(前端 TS/TSX):资源工作台与资源画布
- 素材重命名(跨范围契约):`rename_local_project_asset` 现在要求 `expectedProjectId` + `expectedProjectRevision`,前端按删除 / 分类保存同一套 CAS 口径补齐——先 `get_local_game_project_revision` 读当前 revision 再连同项目身份提交,不用可能过期的本地缓存值
- 失败文案统一:新增 `projectAssetCommandErrorMessage`,把 `project-identity-conflict` / `project-revision-conflict` 翻成用户可读中文,重命名 / 删除 / 分类保存三条链路共用一份映射,其余错误原样透出
- index.tsx:资源面板下载按 `resolveDownloadablePanelEntries` 过滤,版本卡这类合成 path 的条目不再进入落盘链路
- index.tsx:`characterAnimationPanel` 纳入画布浮层开关判据(抽 `resolveResourceCanvasFloatingPanelOpen`),「生成动画」面板与快速编辑 / 信息浮层共用同一条「点外部 / Esc 关闭」规则
- index.tsx:去掉 `ResourceBookScene` 上重复的 `onWheel`,滚轮只由 manager 上的原生 `passive:false` 监听处理,平移 / 缩放不再被翻倍
- index.tsx:快速编辑的源资源在层 id 命中不到时回落到已正规化的 `asset:<id>`,重试不再静默什么都不做;取不到时给出可见失败
- ResourceCanvasPanelView.tsx:下载按钮按可下载条数判可用、不再在上传中显示下载转圈;上传中禁掉 × / Esc / 遮罩三条关闭路径;预览占位文案抽 helper
- GameRunVersionPicker.tsx:portal 菜单在滚动 / 缩放后重算位置;外部点击判定沿用共享 `useImageCanvasFloatingOptionDismiss` + `menuRef` 边界(review 该条已修,保留现状并补位置用例)
- ResourceCanvasGenerationPanelView.tsx:`submitting` 改 `finally` 收回,成功路径不再永久锁住面板
- ResourceAssetDeleteDialog.tsx / ResourceRenameDialog.tsx / ResourceClassificationPanel.tsx:在飞时 `closeOnEscape` / `closeOnBackdrop` 与头部 × 一起挡住
- resourceEditModel.ts / resourceCanvasToolbarModel.ts / useProjectResourceCardPreviews.ts / projectResourceLiveUpdateModel.ts:抽 `resourceBaseName`、`canonicalProjectedResourceMediaType` 参数收窄去掉强转、删未使用参数、补「IO 失败会 reject」的签名说明
- resourceCanvasHistoryModel.ts:`resourceCanvasSnapshotsEqual` 不再比较不可恢复的 `manuallyPlaced`,消除「压进历史但撤销是空操作」
- resourceCanvasSectionMapping.ts:删掉从未接线、且注释与实现相矛盾的 `LEGACY_RESOURCE_CANVAS_SECTION_FALLBACK`
- resourceCanvasChrome.css:`.game-resource-panel-grid` 补 `flex: 1 1 auto; min-height: 0`,卡片网格成为真正的滚动区
- 用例:重命名 CAS 载荷与读序、CAS 拒绝文案、版本卡下载门禁、上传中关闭路径、浮层判据、菜单跟随滚动、分区映射
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2026-09-12 20:49:03 +08:00 |
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suzmii
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分类改动不再丢弃已落盘的画布坐标:分区不一致时归并到资源当前分类并保留 x / y
- 原缺陷(3082c3e85 的连带副作用):`kind:"UI"` 的资产投影分类由「待归类」修到「UI 交互」后,它们落盘的坐标 section 仍是现行栏目值 `unclassified`,于是 resolveResourceCanvasSection 走「现行栏目值 != 资源当前分类 ⇒ null」直接判丢弃,8 条用户手摆的坐标没能跟过来、被自动排布重算。
- resourceCanvasSectionMapping.ts:现行栏目值改为返回**资源当前分类**("这张卡属于哪一栏"的唯一真源本来就是 resource.category,协调时也按它分组),与旧栏目归并支路同一条语义 —— 只改写 section,x / y / manuallyPlaced 原样保留。判据:坐标是栏目内局部坐标(reconcileResourceCanvasLayout 先按 section 分组再算栏目带原点),所以换栏目保留 x / y 得到的正是"这张卡在新栏目里的同一个槽位";而"丢弃 + 自动重排"会连 manuallyPlaced 一起抹掉,是用户可见的损失。
- 判断与理由:**保坐标重写 section 可行**。同一函数对更难的旧栏目 case(旧 `art` 可能归并到 4 个不同栏目)已经在做同样的事,对 `unclassified → ui-interaction` 反而更窄;拒绝它是自相矛盾。
- 丢弃口径收窄:resolveResourceCanvasSection 只在**确实无从归并**时返回 null —— 无法识别的分区值,以及旧栏目归并目标集合不含资源当前分类(如旧 `code` 遇到已归为 `document` 的资源)。useProjectResourceCanvasLayout.ts 的 droppedSectionMismatch 文档与读盘统计注释按此更新(用户可见文案未变,它对新口径仍然成立)。
- 断言:resourceCanvasSectionMapping.test.ts 把原「沿用既有行为丢弃该坐标」用例改写为守新契约(归并 + changed=true),并新增 x / y / manuallyPlaced 逐项不变用例;resourceCanvasLayoutModel.test.ts 原「drops a persisted position…」改写为「rewrites … keeping the coordinates」;useProjectResourceCanvasLayout.test.ts 的读盘统计由 normalized 1 / droppedSectionMismatch 1 改为 normalized 2 / droppedSectionMismatch 0,并新增"归并必须连坐标一起保住"的断言,另补一条用例钉住 droppedSectionMismatch 只剩"无从归并"两类来源;appSurface/project-development.suite.ts 的提示文案与 data-* 计数同步,并新增写盘坐标断言。
- 变异验证(提交前已跑):把 resolveResourceCanvasSection 还原成 `section === resourceCategory ? section : null` → 6 条用例变红(映射 2 条、布局模型 1 条、读盘统计 2 条、appSurface 1 条),还原后复跑 83 passed + appSurface 该条 passed。
- 门禁:resourceCanvasSectionMapping 9 passed、resourceCanvasLayoutModel 47 passed、useProjectResourceCanvasLayout 27 passed。
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2026-09-11 21:48:43 +08:00 |
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suzmii
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AGC 资源画布分区轴改为 6 类资产分类加独立项目版本栏目(阶段一:契约与读时映射)
- 契约层新增 PROJECT_RESOURCE_CANVAS_SECTIONS:6 类资产分类加末尾独立的项目版本栏目,并补齐分区类型
- 契约层新增旧四 / 五栏目取值白名单、Persisted 联合类型与两个类型守卫
- Rust 契约 ProjectResourceCanvasSection 增补 7 个现行 variant 并保留 Code / Art 旧值,新增同名分区常量
- Rust 契约不升 game-creator-resource-layout.v1 版本、不给未知 section 加兜底,损坏 payload 继续失败关闭
- 新增 resourceCanvasSectionMapping.ts:旧栏目到现行分区的映射表、回落栏目与读时归一化
- 读时归一化只改写 section,x / y / manuallyPlaced 原样保留,无法归并时沿用既有丢弃行为
- resourceProjectionModel 把扩展名分类器更名为 projectedResourceKind 并收敛为准入与显示类型
- resourceProjectionModel 新增 projectResourceCanvasCategory:项目版本独立成栏、Agent 回执归文档、其余按资产分类
- Rust resource_layout 测试夹具改用现行分区值,并新增既有旧 section sidecar 仍可读取的用例
- 新增 resourceCanvasSectionMapping 测试:旧值乘目标栏目矩阵覆盖坐标保留、section 改写、changed 判定与回落列不变量
- projectResourceProjectionModel 测试新增 7 栏分区投影、项目版本独立成栏与只登记游戏代码项目落在待归类
- 同步 PRD、GameAgent 资源自由画板技术方案、AGC 实施计划与共享记忆决策记录的分区口径
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2026-09-10 19:57:34 +08:00 |
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