suzmii
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修复 PR #316 review(前端 TS/TSX):@ 引用与提示词润色主链路
- App.tsx:`conversation.write` 策略确认后的重跑改为整体复用首轮入参(`directCodexPolicyRetryInput`),不再手写字段,修掉漏传 `references` 导致 @ 引用被静默丢弃的缺陷
- resourceReferences.ts:运行画面引用的判别指纹补上 `resourceIds`(排序集合口径)/`versionId`/`elementRole`/`width`/`height`,避免不同选点撞 key 被 `dedupeChatReferences` 去重丢掉
- ResourceReferenceInput.tsx:程序化重建编辑器内容改为把 chip 内联嵌在文本里的同名 token 位置(不再另起一段堆在末尾),并把 `lastEmittedDraftRef` 记为「编辑器实际读回来的草稿」而不是 props,消除每轮多一段 `@显示名` 的渲染循环
- ResourceReferenceInput.tsx:候选浮层(候选菜单 / 素材选择器)打开时 Enter 不再提交表单,把按键让给 `LexicalTypeaheadMenuPlugin`
- ResourceReferenceInput.tsx:`assets` / `currentVersionAssetReferences` 的 memo 依赖改用内容签名;预览请求在换素材 / 卸载时主动作废上一个 scope;空态文案的嵌套三元抽成 `pickerEmptyMessage`
- usePromptPolish.ts:`polish()` 补 `catch`,注入式 `requestPolish` 拒绝时给出可见失败提示而不是未处理拒绝;`reset()` 递增请求代次作废在飞请求
- ChatPromptPolishReminder.tsx:章节级 Esc 分支补 `busy` 判据,与关闭按钮 / 遮罩同一口径(在飞不许关面板)
- LocalGamePreviewFrame.tsx:资源 id 改用专用净化(允许 `:` 与可打印非 ASCII),修掉 `local-asset:<id>`、`persisted-角色草图.png` 被整条过滤导致引用丢素材关联
- sessionPreview.ts:`get_local_game_preview_status` 读失败不再当作「确认没有在跑」去发停止命令,避免停掉真在跑的活体预览
- useHomeProjectCreation.ts:进项目流程加代次令牌,慢请求后到不再覆盖新项目
- WorkspaceLauncher.tsx:拒收恢复的阶段回写按 `projectId`/`heldRevision`/`snapshotRevision` 关联,不再把恢复结果盖到后续新拒收的提示上
- 用例:`directCodexPolicyRetryInput` 透传、引用指纹区分度、重建不循环、浮层打开时 Enter 不提交、润色拒绝 / reset 作废、预览读失败不停预览
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2026-09-12 20:48:13 +08:00 |
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suzmii
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退出路径统一收尾本地预览,陈旧预览记录不再留给下次进入
- preview.rs:新增 stop_local_game_preview_on_exit——退出时若 registry 里确有 running 预览,就用 stop_local_game_preview_for_root 把它真正停掉并写 stopped(顺带落 preview.log 与 trace 收尾)。预览服务器是进程内线程,进程一退 URL 就永久失效;不在这里收尾,.agent/manifest.json 会一直写着 running。
- main.rs:handle_game_creator_gui_run_event 的 RunEvent::Exit 分支先做预览收尾,再做既有的 Agent server / runner 关闭;失败按 `preview.gui_exit.stop_failed` 记日志,不阻断退出。
- 语义变更(用户已确认接受):关窗不再保留预览——退出即停止预览并把记录写成 stopped,下次进项目一律落到资源管理。与"进入项目时按 registry 活体核对"配套:退出路径覆盖正常关闭,强杀 / 断电那类不走退出路径的情况由进入时的核对自愈。不引入 stale DTO 字段(判定仍要活体探测,且会把状态扩到跨端契约与全部消费方)。
- tests/project.rs:新增 gui_exit_stops_the_preview_and_clears_the_stale_record——退出收尾后 registry 归零且 manifest 记录为 stopped。
- tests/sessionPreview.test.ts:补两条 Rust 侧结构性守卫(本仓既有做法:直接解析源码)。① RunEvent::Exit 分支必须出现 preview::stop_local_game_preview_on_exit——这条接线没有别的行为测试覆盖(注册全局 registry 的用例会互相打架);② 同项目重启预览的替换分支里,收尾必须排在"旧预览是否属于另一个项目"的判定之后。变异验证:把 main.rs 的退出收尾摘掉 → 守卫①立即红灯(已实测)。
- decision-log.md:新增 2026-09-11 决策条目,逐条写下背景(偶发进运行界面的成因链:进程内预览线程 + 随机临时端口 + 退出零清理 + 进门不核对 + 同项目重启覆盖刚写的 running)、A/B/C 三项决策、关窗不再保留预览这条语义变更及"为什么两者都做而不加 stale 字段"、不做什么与验证方式。同文件被 prettier 补了几处标题前空行(格式规范化,无内容变化)。
- 验证:cargo check --locked --all-targets exit 0;Rust 定向用例 restarting_preview_for_the_same_project / replacing_preview_for_another_project / stopping_without_a_live_preview / gui_exit_stops_the_preview 各 1 passed;AGC 子集 1198 passed / 4 skipped / 0 failed;共享组件 1385 passed;typecheck exit 0;编码 4378 文件;git diff --check 干净。
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2026-09-11 12:36:08 +08:00 |
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suzmii
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进项目时按内存 registry 核对预览活体,陈旧记录不再冒充可运行预览
- 新增 features/app-shell/sessionPreview.ts 的 resolveSessionPreviewOnProjectOpen:进入项目时问一次 get_local_game_preview_status(内存 registry 是活体的唯一真相),确实 running 才把它作为本次会话的预览;记录写着 running 而 registry 没有活体时判为陈旧,复用现役 stop_local_game_preview 把落盘记录对齐成 stopped,并同时把会话 manifest 按真相投影成 stopped(否则运行入口会继续拿着打不开的 URL 渲染运行画面)。
- useHomeProjectCreation.ts:enterProjectDevelopment 改为 async,先做这次核对再进工作台,并按核对结果决定会话预览与 manifest 投影;三个调用点(新建项目、创建项目、打开项目)都改为 await。
- preview.rs:同一个项目重启预览时,旧 registry 身份的收尾不再覆盖刚落盘的 running——只有当旧预览属于**另一个项目**时才替它收尾。此前同项目重启会把刚写进去的 running 覆盖成 stopped,下次进项目便丢掉"预览在跑"这条事实(记录反方向失真)。
- preview.rs:stop_local_game_preview_for_root 在没有活体可停、但落盘记录仍是 running 时也把记录收尾成 stopped(stop 的语义变成"真的停干净,包括记录"),因此陈旧记录既可由进入项目触发对齐,也可由用户显式停止对齐。
- tests/project.rs:新增三条 Rust 定向用例——同项目重启后记录仍为 running 且端口是新预览的;换项目启动时旧项目记录写 stopped、新项目写 running;registry 无活体而记录写着 running 时 stop 会把记录对齐成 stopped。
- tests/sessionPreview.test.ts(新增):五条用例覆盖活体优先、陈旧记录对齐并投影、registry 不可读按没有在跑处理、记录本来不是 running 时不发多余停止命令、无 invoke 时零请求。变异验证:把活体核对去掉(直接信落盘记录)→「registry 里没有活体时不给会话预览」与「registry 不可读」两条立即红灯(已实测)。
- project-development.suite.ts:把「打开项目不查预览状态」那条断言改为「恰好核对一次预览活体」,并保留邻近的 start_local_game_preview 必须为 0 的断言——被新行为取代的是"从不核验","开项目不偷偷启动预览"这条原意一字未改。
- PRD §4.1:状态机按当前实现改写(进入项目一律落到 resource-overview;run 的自动进入只认内存 registry 的活体确认;落盘 preview 是记录而非活体,陈旧记录不触发切换也不参与渲染),并把退出收尾一并写进该节说明。
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2026-09-11 12:27:31 +08:00 |
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