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suzmii 3bf499ddfd 修复「所有资源」展开态文档卡与图片卡初始自动重叠
Project CI / Repository checks (pull_request) Failing after 15s
Project CI / Backend tests (pull_request) Failing after 15s
Project CI / Frontend tests (pull_request) Successful in 2m59s
Project CI / Native shell tests (pull_request) Successful in 19m29s
- resourceBookLayout:新增分带几何缓存键 resourceBookAllLayoutKey 与取几何的 resolveResourceBookAllLayout,键纳入布局是否就绪 / 卡片真实尺寸 / 排序模式,拖动只改坐标时键保持不变
- resourceBookLayout:抽出 ResourceBookAllLayoutInput,生产组件与回归用例共用同一份「键 + 缓存」口径
- index.tsx:展开态分带几何改走 resolveResourceBookAllLayout,并传入当前布局 hook 的 ready;此前只按项目 / 排序 / 可见资源 id 冻结,依赖模式关系图就绪前算出的单行带(144 高)被永久固化,图片带仍挤在 144 + 48 处,整排压住文档卡
- tests/resourceBookLayout.test.ts:新增混合类型(12 文档 + 12 图片)第一版坐标到位后分带重算、逐对矩形不相交的主用例
- tests/resourceBookLayout.test.ts:新增同一栏混排不同尺寸卡(类型 / 依赖两种模式)不相交、sidecar 手放坐标保留并让开下一带的对照用例
- tests/resourceBookLayout.test.ts:新增缓存键的拖动稳定性、就绪翻转、卡片尺寸与排序模式变化用例
- tests/projectResourceLiveIntegration.test.tsx:新增真宿主用例,依赖模式下打开「所有资源」,读渲染出的卡片世界矩形做逐对相交检查
2026-09-13 17:06:09 +08:00
suzmii b41b26cab8 修复资源画本进栏目只有少数卡片有位移:没有 First 帧的卡片改从那一摞起飞
- apps/ai-game-creator-shell/src/view/project-development/resourceBookController.ts:begin() 顺带按 (栏目, 类型摞列号) 记下同一摞最深那张卡的 First 矩形当"堆锚点",play() 时没有 First 帧的卡片认领它当合成 First(仍是同一套 FLIP,不新增动画系统、不为动画多渲染节点);堆锚点只在本次转场有效(maybeFinish / settle / invalidate 清掉),转场中重基(已在跑动画)不认领锚点,起点仍是"此刻像素"。
- apps/ai-game-creator-shell/src/view/project-development/resourceBookLayout.ts:展开态(allOpen)的卡片补上真实类型摞列号,不再一律 0——否则第 2 摞之后的卡片会全从第 1 摞飞出来。
- apps/ai-game-creator-shell/src/view/project-development/index.tsx:卡片宿主补 data-resource-book-stack-column / data-resource-book-stack-index,把"哪一摞"的摞身份交给转场层。
- apps/ai-game-creator-shell/tests/resourceBookController.test.ts:新增 3 条用例——每一张卡都从自己那一摞位移出来(含第 0/1 摞分别认领各自锚点、总览已渲染的仍用自己 First)、转场中重基从此刻像素而不是被拉回摞上、转场收尾后挂载的卡片不从过期锚点飞出。
- apps/ai-game-creator-shell/tests/resourceBookLayout.test.ts:新增"展开态每张卡带自己那一摞的列号"用例(同栏目两摞 ⇒ [0,0,1])。
- apps/ai-game-creator-shell/tests/appSurface/project-development.suite.ts:在既有总览/进栏目用例里钉住宿主上的摞身份属性(总览 3 张 = 下标 0,1,2;进栏目后 5 张 = 下标 0..4、同类型列号 0)。
- docs/technical/【技术方案】GameAgent资源自由画板与快速编辑-2026-08-20.md:把资源画本转场一节更新为当前状态(堆锚点来源、锚点生命周期、展开态列号)。
- docs/project-memory/shared-memory/pitfalls.md:记录本次排障——现象、已用代码核实的原因(总览每摞只铺 3 张 ⇒ 其余卡片没有节点、没有 First 帧)、"钉住的标题栏移出 world"那笔改动不是原因的证据、处理、变异验证与真机判据。
2026-09-12 18:56:43 +08:00
suzmii 3f7e41e466 「所有资源」展开态改回平铺画布:不再为每个栏目渲染标题栏
Project CI / Repository checks (pull_request) Successful in 2m50s
Project CI / Frontend tests (pull_request) Successful in 3m19s
Project CI / Backend tests (pull_request) Successful in 7m23s
Project CI / Native shell tests (pull_request) Successful in 19m4s
展开态真实栏目不再渲染栏目标题栏,整个场景只留 all 那一条钉在视口上、带「资源总览」收起入口的标题栏

原因是分带只为有可见资源的栏目生成,空栏目拿不到标题栏矩形后全部回落到世界原点叠成一摞(空项目必现,现场是 7 条)

ResourceBookSceneCategoryPlan 新增 titlebar 字段,渲染层按它决定是否产出标题栏节点

分带去掉标题栏横带的高度预留与矩形换算,删除 RESOURCE_BOOK_ALL_BAND_TITLE_HEIGHT 与 resourceBookAllTitlebarRects

拖动写回口径不变(resourceBookAllBandLocalPoint 一行未改),零 CSS 变更

resourceBookLayout.test 与 appSurface 两条「所有资源」用例加反向守卫;变异验证改回旧行为时两条同时红(got 7)

decision-log 与 pitfalls 记这次倒因为「缺一路坐标输入时不要静默回落到原点」
2026-09-12 09:38:03 +08:00
suzmii 9788248d9b 「所有资源」页改走画本场景:与栏目页同一套卡片宿主与几何,并可拖动
- 新增 resourceBookShowsAllCategories:把"子画布里的 all"这一态判定收在 resourceBookModel 一处
- resourceBookCategoryCardPresentation:展开态下真实栏目返回 child(卡片仍由各栏目组承载,每张资源只有一个宿主)、all 自己返回 null(只出标题栏与全量计数)
- 新增纯函数 buildResourceBookAllLayout:按栏目顺序纵向排"分带",用各栏目可见资源的 extent 定带宽高;卡片世界坐标 = 栏目内局部坐标 + 带原点
- 新增 resourceBookAllTitlebarRects:分带 → 栏目标题栏矩形,让展开态复用总览态"按矩形钉标题栏"的同一条渲染路径(ResourceBookScene 不需要知道"展开态"这个概念)
- 新增 resourceBookAllBandLocalPoint:展开态世界坐标 → 栏目内局部坐标,这是落盘前唯一的换算(减带原点)
- buildResourceBookScenePlan:展开态下 all 只出标题栏(钉在视口 + 全量计数),真实栏目按带偏移铺满 child 卡;真实栏目这一支仍按 presentation === child 取卡,"能出卡的判定"只有一处
- buildResourceBookScenePlan:返回总览的淡出改为按"刚离开的那段子画布"判定(exitingCategory 传 all 时覆盖所有栏目),并用带偏移位置淡出,否则返回动画会跳位置
- buildResourceBookScenePlan:「所有资源」组不再接 child / exiting 卡,避免同一张卡在两组里各挂一份(DOM 查询与 FLIP 键撞车)
- index.tsx:删掉独立网格页组件、其 host 块与 resourceBookAllResourcesSections memo,展开态整体交给画本场景
- index.tsx:新增内存态 resourceBookAllViewport(不落盘、不进按真实栏目键的 resourceCanvasViewports),滚轮 / 缩放 / 适应 / 平移 / 框选都作用到它
- index.tsx:分带几何按"项目 + 排序 + 可见资源集"冻结(签名 + ref 短路;签名不含 state.token——返回总览时 token 也会变,含它会在淡出期间重算),拖动不重算带高,避免"拖上面一带让后面所有带整体位移"
- index.tsx:拖动放开——展开态下每张卡都能拖,section 取 resource.category(栏目页仍只拖当前分页栏目)
- index.tsx:提交前用 resourceBookAllBandLocalPoint 把世界坐标减回带原点,写回的仍是同一 mode 同一 sidecar 的同一 section(.agent/workbench/resource-layouts/{dependency,type}.json),没有第二份空间,不改契约与 schema
- index.tsx:renderResourceBookCard 去掉 options.draggable:展开态已可拖,这个"只读"开关没有调用方了
- 测试:resourceBookModel.test 钉住展开态 presentation 与"栏目页仍是原判据";resourceBookLayout.test 退役旧分组函数用例,新增分带几何 / 标题栏矩形 / 减带原点换算 / 展开态计划(含"每张资源只有一个宿主"与按带位置淡出)断言
- 测试:appSurface 两处「所有资源」判据从旧网格宿主改为画本场景(.game-resource-book-scene-card[data-resource-book-category] 与 .is-active[data-resource-book-category="all"]),并断言旧网格容器 / 宿主一个都不再存在
2026-09-11 23:33:08 +08:00
suzmii ea9668e4a9 资源总览「所有资源」卡补上资源预览
- 现象与归因:「所有资源」卡的预览区一直是空的,原因是我在 1cc9a2381 里加的闸 `!isResourceBookAllTarget(category)`(当时为避开"同一张资源卡挂两份")让它一张卡片计划都不生成;预览卡从来只由画本场景注入,占位摞本身不含卡片
- 改为真正生成卡片计划:喂进去的仍是全量投影(与标题栏计数徽标同一份口径),但当成一摞交给栏目卡同一个选取函数 `selectResourceBookOverviewCards`——没有视图中心时按投影顺序取前 `RESOURCE_BOOK_OVERVIEW_STACK_LIMIT`(=3) 张,与栏目卡每摞上限同口径;不分类型列,避免 66 项一口气铺出十几列
- 预览用同一个 `renderCard` 与同一套 `resourceBookOverviewCardLayout` 几何渲染,唯一差别是宿主类名换成 `.game-resource-book-preview-card`:转场层按 `.game-resource-book-scene-card` 收集 FLIP 节点并以 `card:${resourceId}` 为键,同一张卡两个宿主会让两条记录互相顶掉,因此预览宿主不进收集范围(`resourceBookController` 一行未改)
- 预览宿主带 `aria-hidden` + `pointer-events: none`:无障碍树与 `getByRole` 里每张资源卡仍然只有栏目卡那一份,不会重复命中;点预览区仍走进「所有资源」页,栏目卡预览卡仍可选中
- 转场淡出集合(`resourceBookPlanKeysRef` 那段)跳过「所有资源」组,避免预览节点被当成"离开视图的卡片"按子画布坐标重新贴到画布别处
- `ResourceBookThumbnail`:该卡正文的占位摞从最多 3 摞改为对齐真实摞数的 1 摞,卡片高度回到与栏目卡同一条口径
- `styles.css`:把 `.game-resource-book-preview-card` 并进 `.game-resource-book-scene-card` 的两条既有规则(宿主几何、主态卡片圆角/阴影)与 `prefers-reduced-motion`;没有新写一套预览样式
- 断言(`project-development.suite.ts`):预览卡的 `data-resource-card-id` 序列恰等于全量投影前 3 个、条数 == `min(3, 计数徽标)`、预览里是完整卡片(视觉体 + 选中按钮)、宿主在 `aria-hidden` 子树里、宿主几何规则与栏目卡共用同一条
- 断言(新增用例):空项目下沿用既有空态「暂无资源」、预览节点 0 个、计数 `0 项`、入口行仍在,卡片不破版
- 单测(`resourceBookLayout.test.ts`):把已被新行为取代的旧断言(`all` 组不出卡片、全计划无重复卡片键)删掉,换成新合同(预览 = 全量投影前 3 张、只铺一列、各栏目摞不变),并补空投影 → 0 张
- 变异验证(两条都跑过并已还原):① 喂进去的资源改回空数组 → `AssertionError: expected +0 to be 4`;② 恢复旧闸(计数仍正确、预览为 0)→ `AssertionError: expected [] to deeply equal [ Array(3) ]`
2026-09-11 15:37:17 +08:00
suzmii 1cc9a23815 资源总览新增「所有资源」汇总卡与全部资源页
- 渲染层新增 `RESOURCE_BOOK_ALL_TARGET = 'all'` 特殊项:跨端契约 `ProjectResourceCanvasCategory` 不加 `'all'`,sidecar schema 不升版,落盘布局的 `section` 也不会出现它
- 资源总览第 0 张卡即「所有资源」:排在全部栏目卡之前,复用同一套缩略图类名/圆角/底色/阴影与栏目标题栏组件,不新增卡片样式
- 该卡的计数徽标取全量资源数,口径等于各栏目计数之和(同一份画布投影,不另算一套)
- 画本场景的栏目顺序与资源分组各多一个渲染层入口;`buildResourceBookScenePlan` 对特殊项只出计数与标题栏,不铺卡片,避免同一张资源卡在总览里挂载两份(`data-resource-card-id` 查询与 FLIP 的 `card:*` 键都会撞车)
- 新增「所有资源」页:栏目大纲 + 收起资源按钮 + 按栏目分组的滚动卡片网格;卡片复用栏目页同一颗渲染器与卡宽高,容器与网格样式补齐在 styles.css
- 该页的卡片显式关掉拖拽(卡片坐标不属于任何栏目画布,写回会污染布局 sidecar),保留选中/播放/菜单交互,并把光标与 `touch-action: pan-y` 交给滚动容器
- 栏目大纲抽成 `ResourceBookOutlineNav`,栏目页与全部资源页共用同一条入口带;渲染出的 DOM 与抽取前一致
- `renderResourceBookCard` 增加可选 `draggable` 参数,`ResourceCard` 的三个移动端指针回调改为可选
- 断言:总览存在「所有资源」卡且为第 0 张、计数等于全量资源数且等于各栏目计数之和、点它进入的页面按栏目分组且每组都挂真实资源卡、场景计划里特殊项不出卡片且整份计划无重复卡片键、全部资源页分组只保留非空栏目且保持总览顺序
- 既有「N 项」徽标断言从全文档文本查找收窄到 character 栏自己的标题栏(新增第 0 张卡后同文案会撞车,收窄而非放宽)
2026-09-11 11:21:03 +08:00
suzmii 2f8753f597 AGC 资源画布切换为 6 类资产分类加项目版本栏目(阶段二:投影轴与栏目表落地)
- 契约层把 ProjectResourceCanvasPosition.section 加宽为 PersistedProjectResourceCanvasSection 并删除旧 ProjectResourceCanvasSection 联合
- 七个分区类型消费点改用 ProjectResourceCanvasCategory:投影、布局模型、布局 Hook、分区高度、依赖图层与画布历史
- RESOURCE_CANVAS_SECTION_ORDER 改为 PROJECT_RESOURCE_CANVAS_SECTIONS,删除 RESOURCE_CANVAS_VISIBLE_SECTION_ORDER
- reconcileResourceCanvasLayout 接入读时归一化:旧栏目值按资源当前分区改写 section,坐标与手动标记原样保留
- 归并后的布局与原布局逐项不同,由既有协调路径判定 changed 并写回一次新分区,不引入迁移脚本
- 投影层五个资源入表点统一走 projectResourceCanvasCategory:项目版本独立成栏、Agent 回执归文档、其余按资产分类
- 新增 projectResourceDisplayKind 收敛 manifest 资产 subtype 即 kind 的显示类型口径,projectResourceTypeLabel 不再依赖旧栏目
- 卡片预览、编辑分流、媒体工具条、预览文案与画布历史快照改用显示类型与新分区,历史快照入栈时收窄到现行分区
- index.tsx 删除可见栏目导入与 visibleCategoryOrder,栏目标签由资源筛选唯一中文口径派生并补齐 7 栏
- index.tsx 补齐 7 栏默认视口与 7 个栏目图标(新增 LayoutGrid、Users、PackageOpen,移除已无用的 Code2)
- index.tsx 删除 canvasResources 的 code 过滤:只登记游戏代码的项目现在落在待归类栏目并正常显示卡片
- 新增只登记游戏代码项目的 UI 回归用例,覆盖栏目大纲、默认落地栏目与代码卡片渲染
- 测试夹具按新分区轴迁移,新增旧栏目 sidecar 读时归并用例与栏目顺序用例
- 共享测试 harness 的资源卡查询正则允许栏目标签自带空格(UI 交互)
- 同步 PRD 与共享记忆决策记录的栏目口径描述
2026-09-10 20:41:19 +08:00
suzmii 4fb0de2c94 C3 资源画本转场改为真实元素 FLIP
- resourceBookController 重写为真实元素 FLIP:begin 在提交前记录 First,play 测 Last 后给同一节点加反向 transform,sync 按布局签名做可中断重基
- 转场进行中重基用剩余时长(下限 80ms),空闲布局变化用完整 420ms,预览图尺寸晚到的二次布局变化不再瞬移
- 宿主节点几何基准改存 world 局部坐标,平移和缩放不会让上一次的干净矩形过期
- 不可见节点钉在 First 淡出、挂载节点淡入;搜索/排序导致的卸载保留一帧淡出;返回总览时源栏目未回到摞上的卡片按子画布布局淡出
- 新增 buildResourceBookScenePlan 渲染计划,渲染、转场签名与淡出集合共用同一份数据
- 删除 ResourceBookTransitionLayer 与克隆快照逻辑,清理 styles.css 的转场层和 data-book-motion 隐藏规则
- 重写 resourceBookController.test.ts,补 resourceBookLayout/resourceBookModel 用例与 appSurface 同节点断言
- 同步技术方案转场段与 pitfalls 经验条目
2026-09-09 20:24:10 +08:00
suzmii 2c5ad3903e 总览摞按当前视图就近选卡
总览原先按资源数组顺序取前 3 张,和进入子画布后视口内最近的卡片不是同一批,FLIP 找不到对应终点就退化成淡入淡出,返回总览时还会跳成另一张图
新增 selectResourceBookOverviewCards:按卡片中心到该栏目当前视口中心的距离选最近的卡片,仍受筛选可见性约束
每栏目视口中心换算到画布坐标后传入资源画本场景
补充 resourceBookLayout 用例覆盖无视图中心、就近排序与筛选过滤
2026-09-09 16:16:16 +08:00
suzmii 36747b3ece 修复资源总览摞堆叠旋转与卡片预览懒加载
- 总览每个资源类型最多铺 3 张卡片,其余数量由栏目标题栏的“N 项”表达
- 总览摞旋转角改为固定小角度,素材变多后不再随堆叠下标无限增大
- 总览摞下标小的卡片压在上层,不再被模糊卡遮住最上面那张清晰卡
- 截断前先按搜索可见性过滤,避免搜索结果落在深处时总览显示空摞
- 资源卡片可见性观察改用真正包含卡片的容器,恢复滚动时的预览懒加载
- 补充资源画本布局单测、预览观察根回归用例和总览摞上限用例
2026-09-08 20:23:33 +08:00