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suzmii beebcca4de 修复 AGC 画布四项验收问题:锚点让位标题栏、浮层不再撞画布边缘、拖动不再触发点击、图标规范参考口径对齐
- 生成任务锚点新增「资源总览」档:资源总览页仍贴画布顶边内缩 0.85rem,资源栏目画布页让开顶部钉住的整宽栏目标题栏(42px + 0.5rem),两档切换走 margin-top 过渡(减动效下关掉)。
- 生成浮层的顶边与可用高度改为按占位卡的真实屏幕位置算(卡下沿到安全底边),不再假设卡片贴在安全带上沿——占位落到下半屏时浮层底边不再越过画布下沿被切掉。
- 生成浮层新增水平收口:按「浮层左右各留 12px」把锚点收进画布可视范围,卡片靠边时浮层不再有一半落到画布之外;宽度口径与面板 CSS 同源(min(560px, 100% - 24px))。
- 新增画布卡片手势的共享判据 resourceCanvasGestureExceededDragThreshold(阈值仍取 RESOURCE_CANVAS_DRAG_THRESHOLD):资源卡与生成占位卡共用同一份「拖动还是点击」判断。
- 生成占位卡修掉拖动收尾误触点击:越过阈值才算拖动、登记一次性点击抑制(consumeDragClick)由宿主消费,「拖动中」样式也从越过阈值那一刻起才亮。
- 生成占位卡的删除按钮起手手势不再被当成「点卡片」:按起手点判定,松手落回卡片时不触发开合生成浮层。
- 图标规范面板的参考选择注释按现行判据改写(只有图集 icon-spritesheet 不接受用户参考),入口矩阵文档同步补「参考图(@ 引用)」口径并修掉「本地 IPC 没有参考图入参」的旧说法。
- 补齐回归用例:手势模型判据、占位卡拖动/点击与阈值、宿主级「拖完不弹浮层且普通点击仍开合」、浮层顶边与水平收口、锚点分档与跨文件标题栏高度守卫、逐条生成入口的 @ 与判据一致、图标规范面板的 @ 与提交带引用。
- 共享记忆 pitfalls.md 记录两条排障口径:卡类手势必须只有一份阈值与点击抑制判据;画布浮层几何只能按真实屏幕位置算、分页锚点必须让开钉死的标题栏。
2026-09-21 11:58:13 +08:00
suzmii 2a2e4c1cea 按 review 修:动画在途拦截、样式守卫扩到三面板、窄屏差异显式放行、用例不再依赖 cwd
- 在途拦截补齐生成动画:提交记录的「属于哪张资源」从 draftKey 拆成 resourcePath,
  `resourceCanvasResourceEditSubmissionBlocksResource` 被快速编辑与生成动画共用;
  此前动画这条键对不上、拦不住,重开面板再提交会复用同一 operationId 卡在原生锁上,
  或(改了提示词)直接多出一笔付费生成
- 样式缺口守卫扩到三块面板(动画面板 / 快速编辑面板 / 生图面板),判据改为按
  「选择器分支 + 声明」逐条比对;两个面板的实测缺口一并照抄补上(快速编辑面板的
  `overflow: auto → visible` 与窄屏底栏两条按宿主差异显式登记,不静默漂移)
- 窄屏只搬动画面板那一支:网页端 ≤760px 会把快速编辑浮层也变成整宽底栏,AGC 的
  快速编辑是「居中贴资源卡」的绝对定位,跟随它会压住栏目工具栏与任务侧栏
- 用例路径不再依赖 cwd:新增 tests/repoPath.ts(按 import.meta.url 反推仓库根),
  19 个用例文件的 `resolve(process.cwd(), …)` 统一改用它;顺手修掉
  `HOST_STYLE_SHEETS.filter(existsSync)` 把仓库相对路径交给 cwd 解析的假红
- 清掉两处死代码:不可达的 `quickEditPanel.status === 'generating'` 判据与
  未被使用的 prune 导出
2026-09-21 01:23:35 +08:00
suzmii db5edc948c 合并最新主分支并修复画布静态检查问题
Project CI / AI game creator shell Rust shard 3/4 (pull_request) Successful in 7m19s
Project CI / AI game creator shell Rust shard 1/4 (pull_request) Failing after 7m30s
Project CI / AI game creator shell Rust shard 4/4 (pull_request) Successful in 7m28s
Project CI / AI game creator shell Rust shard 2/4 (pull_request) Failing after 7m41s
Project CI / AI game creator shell Rust smoke (pull_request) Successful in 2m11s
Project CI / AI game creator shell Rust crates (pull_request) Successful in 2m10s
Project CI / Native shell tests (pull_request) Failing after 4m28s
Project CI / Frontend tests (pull_request) Failing after 5m12s
Project CI / Backend tests (pull_request) Successful in 7m17s
Project CI / Repository checks (pull_request) Failing after 5m43s
Project CI / AI game creator shell web tests (pull_request) Failing after 4m34s
合入master的更新摘要、策划运行边界及图集契约调整

保留画布生成引用占位、资源卡展示与批量布局功能

修正导入顺序、未使用项和稳定回调依赖
2026-09-17 20:15:38 +08:00
suzmii e0f9f811b7 生成浮层居中定位与画布安全带高度
补回 transform translateX(-50%):锚点给的是占位卡中心,少了它浮层整体右偏半个面板宽
高度只按画布安全带分配:装得下时挂在卡下面,装不下时与卡顶边对齐盖住占位,不再压成一百多像素
reveal 的面板高度按当前缩放从屏幕 px 折回世界坐标,占位与浮层并集参与可见性
浮层宽度并入可见性并集,靠边卡片不再把浮层切掉一半
新增真实矩形模拟用例(画布高 568)核对浮层高度与落点不越出安全带
2026-09-17 19:35:41 +08:00
suzmii 58992330aa 生成浮层面板 chrome 与画布安全高度修复
浮层复用模态的面板类:边框圆角底色内边距与 header 排布不再缺失
高度上界按真实画布可用底边算(画布高减退底栏安全区与顶边),空间紧时收紧并内部滚动
提交动作行固定在浮层底部,避免长表单把提交按钮顶到底栏下面
新增浮层高度模型测试、结构 CSS 钉子与浮层 chrome 断言
新增宿主级整合用例:图片按正式归类落点并用占位最新位置、音频失败保留与幂等重试
2026-09-17 19:08:34 +08:00