修复Agent聊天流式错误与等待反馈

完善OpenAI Chat SSE尾包、错误与结束事件处理
事件监听不可用时降级普通回复并继续持久化
补充等待状态、监听拒绝与协议回归测试
将平台LLM测试纳入客户端完整检查
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AIGameCreator App
2026-07-11 23:46:18 +08:00
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commit ffbc990f5d
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@@ -52,7 +52,7 @@ Agent Runtime 负责:
- 2026-07-10 补充:`recentEvents` 接入前端归一态和 Runtime 状态面板,事件事实源仍是 `.agent/runtime/events/<agentId>.jsonl`;面板按时间展示最近 `thinking_summary / plan / action / observation / response / error` 事件,现在能同时看到 Agent 的计划、最近观察、最近事件、最近工具动作和任务队列。
- 2026-07-10 补充:后台 Runtime 每次追加 `.agent/runtime/events/<agentId>.jsonl` 后会通过 Tauri `game-creator-agent-runtime-update` 事件广播当前 `AgentRuntimeResult`,开发单 Agent 聊天页、项目内 Agent 对话弹窗和主窗口 Agent 状态卡用同一套前端归一化逻辑合并状态;该事件只做实时 UI 通知,`.agent/runtime/agents``events``tasks` 仍是重开项目后的事实源。
- 2026-07-10 补充:后台 Agent loop 的统一语义事件类型为 `thinking_summary / plan / action / observation / response / error`。普通失败和 loop 预算耗尽都会追加 `error` 事件,并继续保留 `turn.failed / turn.budget_exhausted` 生命周期事件兼容既有读取方;开发窗口、项目内 Agent 对话弹窗和主窗口状态卡通过现有最近事件列表直接展示统一错误事件及其安全详情。状态面板默认保持最新 4 条的紧凑视图,当前后端返回的最近事件超过 4 条时可展开查看全部返回记录,确保同一 run 的六类语义事件不会因 UI 硬截断而无法检查。
- 2026-07-11 补充:开发单 Agent 聊天页继续使用整页纵向滚动,不把 Runtime 锁进固定视口;聊天消息区使用固定响应式高度并在内部滚动,避免历史消息持续撑高聊天面板。可选的 Runtime 恢复确认区始终占据独立布局行,不能与 Runtime 详情或聊天消息重叠。Runtime 状态面板支持折叠详情,折叠时只卸载目标、计划、事件、动作和任务等详情 DOM,仍保留状态标题与取消、重试、确认、拒绝、刷新操作;等待 LLM 时在消息区显示连接 / 等待首包 / 接收中的动态状态。流式聊天的连续 delta 通过 `requestAnimationFrame` 合并为每帧最多一次消息更新,delta 不重复提交未变化的 Runtime stateOpenAI Chat SSE 的 `choices: []` usage 事件按非内容事件跳过,事件监听不可用或流式请求在首个文本片段前失败时自动降级普通回复。
- 2026-07-11 补充:开发单 Agent 聊天页继续使用整页纵向滚动,不把 Runtime 锁进固定视口;聊天消息区使用固定响应式高度并在内部滚动,避免历史消息持续撑高聊天面板。可选的 Runtime 恢复确认区始终占据独立布局行,不能与 Runtime 详情或聊天消息重叠。Runtime 状态面板支持折叠详情,折叠时只卸载目标、计划、事件、动作和任务等详情 DOM,仍保留状态标题与取消、重试、确认、拒绝、刷新操作;等待 LLM 时在消息区显示连接 / 等待首包 / 接收中的动态状态。流式聊天的连续 delta 通过 `requestAnimationFrame` 合并为每帧最多一次消息更新,delta 不重复提交未变化的 Runtime stateOpenAI Chat SSE 的 usage-only 事件会回填最终 token usagefinish-only 事件会把结束原因送入状态流,上游 error 保留真实消息,`[DONE]` 立即结束读取;持久事件订阅失败时显示非致命 Runtime 错误,聊天事件监听不可用或流式请求在首个文本片段前失败时自动降级普通回复。
- 2026-07-11 补充:后台单 Agent 新增 Codex 风格的代码导航与局部编辑闭环。`project.search` 接受 `query / path / maxResults / caseSensitive`,在项目边界内做字面量搜索并返回 `path:line`,最多扫描 500 个、单个不超过 512 KiB 的文本文件,跳过 `.agent``.git``node_modules``dist``build``target``.next``coverage``.env*`;该工具映射到 `file.read` 权限。`file.read` 接受 `startLine / maxLines`,返回带行号的指定片段、总行数和下一页提示,单次最多 240 行、8,000 字符。`file.patch` 接受 `path / oldText / newText / expectedReplacements`,只在实际匹配数与预期一致时持锁写入,目标文件和修改后文件最大 2 MiB,成功后写 `agent.runtime.file.patch` 审计;该工具映射到 `file.write` 权限。Agent planning prompt 明确要求批量修改前创建 checkpoint,并可在修改后再次 `file.read` 验证;本轮不开放任意 shell 命令。
- 2026-07-11 补充:后台工具规划与最终回复的 LLM 请求新增空 content 恢复,只对 `LlmError::EmptyResponse` 原样自动重试最多 3 次,其他错误不重试。重试发生在任何工具动作执行前或已有 observation 后的下一次规划请求,因此不会因空响应重复执行已经落盘的工具副作用;重试耗尽后仍写入原有 `error / turn.failed` 事件并把失败消息追加到当前 Agent 会话。
- 2026-07-11 调整:后台单 Agent planning loop 上限提升为 6 轮、每轮最多 3 个工具动作,`loopIteration / maxLoopIterations / toolActionBudget` 继续向 UI 和 `agent.run_status` 暴露真实进度。待确认动作在第 N 轮暂停时,确认或重启恢复后从下一轮继续,最多使用剩余的 `6-N` 轮完成修改后复读和自检;6 轮仍返回非空 actions 时终态保持 `failed / budget-exhausted`。这只调整后台单 Agent Runtime;游戏草案 Generator/Evaluator 仍保持独立的 3 轮修复预算。旧摘要中“后台最多 3 轮、耗尽后生成最终回复”的描述不再有效,以本条和 budget-exhausted 决策为准。