Merge branch 'master' into codex/resource-tab-unread-dot
This commit is contained in:
@@ -116,8 +116,10 @@
|
||||
- 资源总览的“资源依赖 / 资源类型”视图切换使用连通的分段按钮组,相邻选项共享边界并保持唯一选中语义。每个分段都必须有清晰的键盘焦点指示,焦点环不得被分段容器的圆角或 `overflow` 裁切。
|
||||
- 右侧 Supervisor 对话中,用户消息使用右对齐、最大宽度受限的主题暖色气泡,assistant 消息保持左对齐;消息换行不得产生水平溢出,执行过程卡继续占满消息区可用宽度。气泡正文在 light / dark 平台主题下均须满足 WCAG AA 普通文本 `4.5:1` 对比度。
|
||||
- 客户端正式产品仍只按最小 `1280×720` 横屏合同交付,并保留 `1280×800` 默认窗口与既有基线验收;更窄浏览器样式只负责不崩溃和开发兼容,不改成移动端创作工作台。
|
||||
- 工作台顶部播放按钮在桌面视窗中水平居中;资源管理视窗触发播放时直接切换到运行视窗并启动本地预览,不再弹出 `game.run_local` 二次确认。
|
||||
- 普通用户界面不默认展示内部错误码或本机绝对路径,也不展示 External Editor Base URL 或 Developer API Key;官方服务地址由客户端构建固定,远端编辑自动使用当前陶泥儿登录态。仅独立 standalone game-chat release 或显式高级自定义模式在隔离配置页维护 External v1 URL/Key,确需诊断的信息进入受控详情或开发模式。
|
||||
- 创建模式素材画布的“素材名称”是用户可编辑的正式输出名称;“资源用途”是 manifest subtype,不向普通用户开放自由文本。新增资源默认“普通游戏美术”,可从普通游戏美术、统一视觉规范、游戏界面原型、核心美术图集四项中选择。图片精修继承源名称和用途,不显示创建模式保存设置;候选图片只从选中图片的“设为最终图”提交。精修顶栏只保留返回、导入、定位当前最终图、撤销和重做,删除进入图片上下文工具栏,通用 AI 生成只保留给创建模式。图片输出统一使用 PNG;创建模式工具动作与保存设置分层展示,“保存到项目”在 `1280×800` 和窄容器中都必须完整可见。
|
||||
- 首页创作输入区与“最近项目”之间不展示共享项目状态文本,“最近项目”标题下也不追加解释性副标题;默认、成功、进行中或失败状态均不得在该位置形成文字行,项目管理页继续保留自己的状态反馈。
|
||||
|
||||
### 3.8 现有 Godot 项目
|
||||
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user