diff --git a/apps/ai-game-creator-shell/src-tauri/src/agent/direct_tool_bridge.rs b/apps/ai-game-creator-shell/src-tauri/src/agent/direct_tool_bridge.rs index 677710649..d1dead65a 100644 --- a/apps/ai-game-creator-shell/src-tauri/src/agent/direct_tool_bridge.rs +++ b/apps/ai-game-creator-shell/src-tauri/src/agent/direct_tool_bridge.rs @@ -1500,6 +1500,27 @@ fn bridge_write_file(root: &Path, arguments: &Value) -> Value { } } +/// 项目写锁的有界等待是同步轮询(2_000 × 5ms,最多约 10 秒)。handler 是 async, +/// 直接在 handler 里走完整条写路径会占住一个 tokio worker:争用窗口内同一轮并行写多个 +/// 文件时会有多个 worker 被占,而这条 bridge 与只读端点、UI 命令共享同一个 runtime, +/// 正是 Issue #318 现场"只读工具全部正常"这条诊断特征会被破坏的情形。 +/// 因此整条写路径挪进阻塞线程池,等待语义与错误文案都不变。 +async fn bridge_write_file_in_blocking_pool(root: PathBuf, arguments: Value) -> Value { + let task_root = root.clone(); + match tokio::task::spawn_blocking(move || bridge_write_file(&task_root, &arguments)).await { + Ok(result) => result, + Err(error) => bridge_tool_result( + redact_agent_runtime_error( + &root, + &format!("agc_write_file 阻塞任务未返回:{error}"), + 480, + ), + Vec::new(), + true, + ), + } +} + fn bridge_safe_account_asset_projection(asset: &Value) -> Option { let asset_id = asset.get("assetId").and_then(Value::as_str)?; if asset_id.trim().is_empty() { @@ -2314,7 +2335,9 @@ async fn handle_direct_tool_bridge( bridge_list_registered_assets(&state.root, &request.arguments) } "agc_list_project_files" => bridge_list_project_files(&state.root, &request.arguments), - "agc_write_file" => bridge_write_file(&state.root, &request.arguments), + "agc_write_file" => { + bridge_write_file_in_blocking_pool(state.root.clone(), request.arguments).await + } "agc_list_account_assets" => bridge_list_account_assets(&state, &request.arguments).await, "agc_import_account_assets" => { bridge_import_account_assets(&state, &request.arguments).await @@ -2802,6 +2825,64 @@ mod tests { ); } + /// 有界等待是同步轮询(最多约 10 秒),而 handler 是 async:等待必须挪到阻塞线程池, + /// 否则会占住 runtime worker。本用例用默认的 current_thread runtime——handler 一旦同步 + /// 阻塞,同一 runtime 上的心跳任务就完全停摆,因此在写入等待期间检查心跳即可区分。 + #[tokio::test] + async fn bridge_write_file_waits_on_the_blocking_pool_instead_of_a_runtime_worker() { + use std::sync::atomic::{AtomicBool, Ordering}; + use std::sync::Arc; + use std::time::Duration; + + let temporary = tempfile::tempdir().expect("create blocking pool write root"); + init_local_game_project_at(temporary.path(), "direct-pool", "Direct 阻塞池测试") + .expect("initialize blocking pool write root"); + let state = direct_tool_bridge_state(temporary.path().to_path_buf()); + + // 另一条写通道由 OS 线程持有项目写锁,不受本 runtime 影响。 + let holder_root = temporary.path().to_path_buf(); + let lock = acquire_project_write_lock(&holder_root, "concurrent-writer") + .expect("acquire the concurrent project writer"); + let holder = std::thread::spawn(move || { + std::thread::sleep(Duration::from_millis(250)); + drop(lock); + }); + + // 心跳任务:只有 handler 让出 worker,它才可能在写入等待期间推进。 + let heartbeat = Arc::new(AtomicBool::new(false)); + let heartbeat_writer = Arc::clone(&heartbeat); + tokio::spawn(async move { + tokio::time::sleep(Duration::from_millis(50)).await; + heartbeat_writer.store(true, Ordering::SeqCst); + }); + + let response = handle_direct_tool_bridge( + axum::extract::State(state), + axum::Json(DirectToolBridgeRequest { + tool: "agc_write_file".to_string(), + arguments: json!({ "path": "game/blocking-pool.js", "content": "// pooled\n" }), + }), + ) + .await + .0; + + holder.join().expect("join the concurrent project writer"); + assert!( + heartbeat.load(Ordering::SeqCst), + "写入等待期间同一 runtime 的心跳任务停摆了:等待必须走阻塞线程池,不能占住 worker" + ); + assert_eq!( + response.get("isError").and_then(Value::as_bool), + Some(false), + "the pooled direct write must still wait out the holder: {response}" + ); + assert_eq!( + fs::read_to_string(temporary.path().join("game/blocking-pool.js")) + .expect("read pooled direct write"), + "// pooled\n" + ); + } + /// Issue #318 第 3 条验收:权限拒绝不得被投影成"被其他写操作占用"。 #[cfg(unix)] #[test] diff --git a/apps/ai-game-creator-shell/src-tauri/src/agent/runtime_actions/project_gates.rs b/apps/ai-game-creator-shell/src-tauri/src/agent/runtime_actions/project_gates.rs index f1fde1023..95b17611d 100644 --- a/apps/ai-game-creator-shell/src-tauri/src/agent/runtime_actions/project_gates.rs +++ b/apps/ai-game-creator-shell/src-tauri/src/agent/runtime_actions/project_gates.rs @@ -1845,14 +1845,19 @@ fn acquire_game_creator_agent_runtime_project_write_lock_within( // 等待预算耗尽才记一条:争用本身可能重试上千次,逐次记账会淹掉日志。 // 这条记录回答的正是 Issue #318 现场缺的问题——"谁在持锁、是不是自己人", // 以及等满预算之后这到底是争用还是权限拒绝(`projection=`)。 - // 单次试探(max_attempts == 1)没有等待证据,不做终态改判。 - let (projection, message) = failure.exhausted_projection(max_attempts > 1); - app_log!( - "project.write_lock.wait_exhausted commandId={command_id} attempts={} waitedMs={} projection={projection} holder={}", - attempt + 1, - started_at.elapsed().as_millis(), - crate::project::project_write_lock_contention_diagnostic(root) - ); + // 单次试探(max_attempts == 1,例如 hydrate 的 try_acquire_*)根本没有等待: + // 既不写 `wait_exhausted`(waitedMs≈0 会让"耗尽"这个词失去意义,而 hydrate + // 每次状态变化都会撞一次锁,会把它变成噪声),也不做终态改判。 + let waited = max_attempts > 1; + let (projection, message) = failure.exhausted_projection(waited); + if waited { + app_log!( + "project.write_lock.wait_exhausted commandId={command_id} attempts={} waitedMs={} projection={projection} holder={}", + attempt + 1, + started_at.elapsed().as_millis(), + crate::project::project_write_lock_contention_diagnostic(root) + ); + } return Err(message); } std::thread::sleep(AGENT_RUNTIME_PROJECT_WRITE_LOCK_RETRY_INTERVAL); diff --git a/docs/project-memory/shared-memory/decision-log.md b/docs/project-memory/shared-memory/decision-log.md index d29d54561..e874353b4 100644 --- a/docs/project-memory/shared-memory/decision-log.md +++ b/docs/project-memory/shared-memory/decision-log.md @@ -8201,9 +8201,9 @@ CI 上 `background_agent_runtime_recovers_stale_running_before_pending_task` 在 ## 2026-09-10 Direct 写通道纳入统一项目锁等待窗口并补齐持锁方可诊断 - 背景:Issue #318。`agc_write_file` 是用户直接触发、失败即整轮无法落盘的项目写入通道,却用零等待取锁,任何重叠都在 24-42ms 内被投影成“项目正在被其他写操作占用”;同一形状已在 2026-07-22 由 `file.write / file.patch / file.delete` 用有界等待修过,本项目技术方案的 2026-08-13 一节也已规定这类争用结果“统一投影为争用并进入既有有界等待”。现场取证还缺 `commandId / pid / createdAt / ownerIsSelf`,无法回答“谁在持锁”,加上 `create_new` 把 ACL 拒绝、delete-pending 和真实跨进程争用压成同一句话,排障被引向“残留锁”。 -- 决策:① Direct 写路径改用 `acquire_game_creator_agent_runtime_project_write_lock_with_wait`,与其它写入口同语义,同一轮并行写按同一把锁串行。② 争用错误前缀逐字不变并追加持锁方身份;`create_new` 失败拆成可重试(进入有界等待)/ 权限拒绝(失败关闭,文案不含争用前缀)/ 其它三类,**重试性只看错误码**:Windows 的 `ACCESS_DENIED(5)` 与删除拆链窗口在错误码上不可区分,一律先按可重试处理,等满预算且目标仍不存在时才由 `exhausted_projection` 改判成权限拒绝(单次试探不改判);`sharing violation(32)` 与 `lock violation(33)` 恒定归可重试。③ 等待预算耗尽时按 `project.write_lock.wait_exhausted` 记录持锁方快照、等待时长与 `projection=`(contention / permission_denied),Unix 上明确判定的权限拒绝按 `project.write_lock.permission_denied` 记录。④ 重试与否改由类型决定:`acquire_project_write_lock_failure` 返回 `ProjectWriteLockFailure::{Retryable, Terminal}`,有界等待按 `is_retryable()` 分流,`acquire_project_write_lock` 只是它的文案包装;`PROJECT_WRITE_LOCK_CONTENTION_PREFIX` 同时收口 `provider_recovery.rs` / `planning_session_v2.rs` / `direct_runtime.rs` 三处手写文案。 +- 决策:① Direct 写路径改用 `acquire_game_creator_agent_runtime_project_write_lock_with_wait`,与其它写入口同语义,同一轮并行写按同一把锁串行。①′ 这条等待是同步轮询(最多约 10 秒),handler 是 async,因此写路径经 `spawn_blocking` 走阻塞线程池:直接在 handler 里同步等待会占住 tokio worker,争用窗口内并行写多个文件时会波及共享同一 runtime 的只读端点与 UI 命令,破坏 Issue #318 现场“只读工具全部正常”的诊断特征。② 争用错误前缀逐字不变并追加持锁方身份;`create_new` 失败拆成可重试(进入有界等待)/ 权限拒绝(失败关闭,文案不含争用前缀)/ 其它三类,**重试性只看错误码**:Windows 的 `ACCESS_DENIED(5)` 与删除拆链窗口在错误码上不可区分,一律先按可重试处理,等满预算且目标仍不存在时才由 `exhausted_projection` 改判成权限拒绝(单次试探不改判);`sharing violation(32)` 与 `lock violation(33)` 恒定归可重试。③ 等待预算耗尽时按 `project.write_lock.wait_exhausted` 记录持锁方快照、等待时长与 `projection=`(contention / permission_denied),Unix 上明确判定的权限拒绝按 `project.write_lock.permission_denied` 记录;这条日志与终态改判都只在真的等过(`max_attempts > 1`)时发生,hydrate 的单次试探既不写日志也不改判。④ 重试与否改由类型决定:`acquire_project_write_lock_failure` 返回 `ProjectWriteLockFailure::{Retryable, Terminal}`,有界等待按 `is_retryable()` 分流,`acquire_project_write_lock` 只是它的文案包装;`PROJECT_WRITE_LOCK_CONTENTION_PREFIX` 同时收口 `provider_recovery.rs` / `planning_session_v2.rs` / `direct_runtime.rs` 三处手写文案。⑤ 平台判据的每一环都要带平台:终态改判也曾只比 `ErrorKind`,而 errno 5 在 Windows 是 `ACCESS_DENIED`、在 Linux 是 `EIO`,CI 直接把它判成 `contention`;现由 `Retryable { platform, path, source }` 携带平台。 - 为什么不按“目标是否存在”当场分类:目标被删除时目录项先消失、删除挂起随后才结束,`create_new` 会在这个拆链窗口里返回 `ACCESS_DENIED(5)` 而 `exists()` 已经报 false(本机 6 万次建锁 / 删锁竞争实测 396-538 例命中该组合)。按一次 metadata 观察判成权限拒绝,等待层会立刻失败关闭,等于把 Issue #318 的“毫秒级直接失败”换成更误导的 ACL 文案;这也是对 2026-08-13 已定口径“这些结果统一投影为争用并进入既有有界等待”的回归。 - 复用既有实现:回收判据沿用 2026-09-09 的 `ProjectWriteLockSnapshot` + `project_write_lock_reclaim_decision` + 字节 CAS 删除,不新增第二套回收机制;本次只给快照补 `commandId` 与 `describe_holder()`,供错误文案和日志使用。 - 不做什么:不放宽 `.agent/project.lock` 的项目级串行化语义,不引入可重入项目锁,不改“同一调用链禁止二次获取 `.agent/project.lock`”的既有约定,不改 AGC 多进程拓扑,不改 `pendingOperations` 语义,也不改“活持有者始终不回收”的既有判据。其它仍用零等待取锁的入口(`command.exec / project.verify / memory / conversation / task / checkpoint / 预览 / UI 编辑器 / 资源编辑器 / Tauri 命令`)不在本次范围。 -- 验证方式:`project_lock_recovery` 追加持锁方身份与权限拒绝两条;`direct_tool_bridge` 追加同进程重叠写等待、同轮并行写、ACL 拒绝不投影成争用三条;`project/filesystem` 追加“重试性只由错误码决定”与“终态改判三条件”两条平台无关用例(平台作参数传入,Linux CI 覆盖 Windows 分支)。Windows 本机定向结果:`project_write_lock` 18 条、`bridge_write_file` 3 条、`parent_wake` 16 条、`waits_across` 3 条全过。 +- 验证方式:`project_lock_recovery` 追加持锁方身份与权限拒绝两条;`direct_tool_bridge` 追加同进程重叠写等待、同轮并行写、有界等待不占 runtime worker(默认 `current_thread` runtime 加心跳任务,同步阻塞会立刻让心跳停摆)、ACL 拒绝不投影成争用四条;`project/write_lock` 追加“重试性只由错误码决定”与“终态改判三条件”两条平台无关用例(平台作参数传入,Linux CI 覆盖 Windows 分支)。Windows 本机定向结果:`project_write_lock` 18 条、`bridge_write_file` 4 条、`parent_wake` 16 条、`waits_across` 3 条全过;CI(`71e9ad313`)四个 job 全绿,其中 Native shell tests 的首轮失败正是第 ⑤ 条平台判据缺陷。 - 关联文档:`docs/project-memory/shared-memory/pitfalls.md`、`docs/technical/【技术方案】AI游戏创作智能体App实施计划-2026-06-24.md`、Issue #318。 diff --git a/docs/project-memory/shared-memory/pitfalls.md b/docs/project-memory/shared-memory/pitfalls.md index 9a0bf6edd..451a00738 100644 --- a/docs/project-memory/shared-memory/pitfalls.md +++ b/docs/project-memory/shared-memory/pitfalls.md @@ -5074,6 +5074,7 @@ - **原因**:`.agent/project.lock` 是 `create_new` 存在性锁,Direct 通道却调零等待的 `acquire_project_write_lock`,与 App 自身其它写通道(美术 lane、revision、conversation、预览等)撞车就直接判死;而 `file.write / file.patch / file.delete` 等入口走的是约 10 秒有界等待。**失败耗时本身就是判据**:几十毫秒说明这个入口根本没等,同等争用在其它通道会被等待窗口吸收。此外错误文案不带 `commandId / pid / createdAt / ownerIsSelf`,又把 ACL 拒绝、delete-pending 和真实跨进程争用压成同一句话,现场很容易被误判成“残留锁”。 - **处理**:Direct 写路径改用统一的有界等待;`create_new` 失败按可重试 / 权限 / 其它分三类并给不同文案;争用错误与等待日志都带持锁方身份,`ownerIsSelf` 区分“自己人”和“别人”。 - **补充:重试性不能由一次 metadata 观察决定**。Windows 上 `create_new` 在目标被删除的拆链窗口里会返回 `ACCESS_DENIED(5)`,而此刻 `exists()` 往往已经报 false——本机 6 万次建锁 / 删锁竞争实测 396-538 例命中“5 + 目标不可见”。用 `path.exists()` 当场判成权限拒绝,等待层会立刻失败关闭,把同一个问题换成更误导的 ACL 文案。正确形状是:重试性只看错误码(`ACCESS_DENIED(5)` / sharing violation(32) / lock violation(33) / 已存在都可重试),终态改判放到等满预算之后——真的等过、目标此刻仍不存在,才改判成权限拒绝。分类判据把平台作为参数传入,Linux CI 才能覆盖 Windows 分支(CI 没有 Windows runner,`#[cfg(windows)]` 用例在 CI 里一次都不跑)。**判据的每一环都要带平台**:只看 `ErrorKind` 的判据在 Linux 上会给出相反结论——errno 5 在 Windows 是 `ACCESS_DENIED`、在 Linux 是 `EIO`(`Uncategorized`)。所以“等满预算再改判成权限拒绝”这第二个判据也必须连同平台与原始错误码一起传,否则 Windows 侧的行为在 CI 上永远测不到(本批第一次推送就是 CI 抓到 `permission_denied` 被改判成 `contention`:判据只比了 `kind()`)。 +- **补充:同步有界等待不能直接跑在 async handler 里**。这条等待是 2 000 × 5ms 的同步轮询(最多约 10 秒),而 `handle_direct_tool_bridge` 是 async:直接在 handler 里等待会占住一个 tokio worker,争用窗口内同一轮并行写多个文件时会有多个 worker 被占,而 bridge 与只读端点、UI 命令共享同一个 runtime——于是“只读工具全部正常”这条现场诊断特征会在争用窗口内失效,把排障引向错误方向(本次现场正是靠它判断“写锁没释放”的)。做法是把整条写路径挪进 `tokio::task::spawn_blocking`(仓库既有模式),等待语义与错误文案都不变;用例用默认 `current_thread` runtime 加心跳任务锁住这一点:handler 一旦同步阻塞,同一 runtime 上的心跳就完全停摆。**这类“零等待改成有界等待”的改动都要同时问一句:调用方是不是 async,等待窗口会不会占住执行器。** - **排查顺序**:① 先看失败耗时——几十毫秒说明该入口没等,是等待窗口缺失,不是锁没释放。② 看错误里的 `ownerIsSelf`:`true` 指向同进程另一条写通道,`false` 指向外部进程;该字段只比 PID,PID 复用会把外人报成自己人,只当线索、不当判据(回收判据另有 `processStartedAt` 兜底)。③ **锁文件在失败后通常已被 Drop 删掉,现场缺文件不否定争用**;同理 `agc_list_registered_assets` 的 `pendingOperations: []` 只表示没有在跑的付费生成,与项目写锁无关,不构成“锁没有持有者”的证据。④ `.agent/.manifest.json.lock` 是 manifest 的持久 OS 文件锁(Windows 不共享写句柄 / Unix `flock`),0 字节长期存在是设计如此,不是残留锁,也不要用项目写锁的回收判据去处理它。⑤ 看到“项目写锁路径权限被拒绝”时注意它的含义:这是**等满等待窗口后**的终态改判(Windows 上真实 ACL 拒绝就走这条路),不是某一瞬间的 metadata 观察;反过来,`项目正在被其他写操作占用:…(持锁方身份不可读:锁文件此刻不存在…)` 是零等待入口无法区分拆链窗口与 ACL 拒绝时的并列表述,两者不要互相否定。 -- **验证**:Rust 定向覆盖同进程重叠写等待、同轮并行写、活外部进程持锁带身份、权限拒绝不投影成争用,以及两条平台无关判据用例(重试性只由错误码决定、终态改判三条件);`runtime_project_write_lock_waits_for_delete_pending_target` 继续覆盖带句柄的 delete-pending 必须等到成功。 +- **验证**:Rust 定向覆盖同进程重叠写等待、同轮并行写、有界等待不占 runtime worker、活外部进程持锁带身份、权限拒绝不投影成争用,以及两条平台无关判据用例(重试性只由错误码决定、终态改判三条件);`runtime_project_write_lock_waits_for_delete_pending_target` 继续覆盖带句柄的 delete-pending 必须等到成功。 - **关联**:`apps/ai-game-creator-shell/src-tauri/src/agent/direct_tool_bridge.rs`、`apps/ai-game-creator-shell/src-tauri/src/project/write_lock.rs`、`apps/ai-game-creator-shell/src-tauri/src/agent/runtime_actions/project_gates.rs`。 diff --git a/docs/technical/【技术方案】AI游戏创作智能体App实施计划-2026-06-24.md b/docs/technical/【技术方案】AI游戏创作智能体App实施计划-2026-06-24.md index cfb01e78f..5842afc88 100644 --- a/docs/technical/【技术方案】AI游戏创作智能体App实施计划-2026-06-24.md +++ b/docs/technical/【技术方案】AI游戏创作智能体App实施计划-2026-06-24.md @@ -1341,11 +1341,12 @@ DirectProject 使用 `approvalPolicy=never`,避免每次原生调用再经过 ## 2026-09-10 Direct 写通道项目锁等待、持锁方可诊断与权限分类 - `agc_write_file` 是用户直接触发、失败即整轮无法落盘的项目写入通道,原先却用零等待 `acquire_project_write_lock`:任何重叠都在 24-42ms 内被判成“项目正在被其他写操作占用”,而 `file.write / file.patch / file.delete` 等入口用的是约 10 秒有界等待。现统一为 `acquire_game_creator_agent_runtime_project_write_lock_with_wait`:短暂重叠排队等成功,只有预算耗尽才报出带持锁方身份的错误;同一轮并行写多个文件按同一把锁串行。这是 2026-07-22 同一形状修复在 Direct 通道上的补齐,与 2026-08-13 一节“这些结果统一投影为争用并进入既有有界等待”的口径一致。**失败耗时是判据**:几十毫秒说明该入口没等,不是锁没释放。 +- 这条等待是**同步轮询**(2_000 × 5ms,最多约 10 秒),而 `handle_direct_tool_bridge` 是 async handler:直接在 handler 里跑完整条写路径会占住一个 tokio worker,争用窗口内同一轮并行写多个文件时会有多个 worker 被占,而这条 bridge 与只读端点、UI 命令共享同一个 runtime——Issue #318 现场“只读工具全部正常”这条诊断特征会在争用窗口内失效。因此写路径经 `bridge_write_file_in_blocking_pool` 走 `tokio::task::spawn_blocking`(仓库既有模式,如 `codex_app_server.rs` 的 DirectProject 历史落盘),等待语义与错误文案不变;定向用例用默认 `current_thread` runtime 加心跳任务锁住“等待期间 runtime 仍在推进”。 - 争用错误必须带持锁方身份才可行动:`项目正在被其他写操作占用:<锁路径>(持锁方 commandId=<命令> pid=<进程> createdAt=<创建时间> ownerIsSelf=<是否本进程>)`。锁文件处于 delete-pending 或尚未写完时读不到身份,也必须显式表达成“不可读”,不得默认成“没有持锁方”。前缀逐字不变:`project_gates.rs`、`provider_recovery.rs`、`planning_session_v2.rs`、`direct_runtime.rs` 和前端 `App.tsx` 都按它把争用识别成可等待的瞬时状态;这句话已是 `crate::project::PROJECT_WRITE_LOCK_CONTENTION_PREFIX` 单一真源,四个站点不再各自手写中文。 - `create_new` 的失败必须分三类处置,不能再共用一句文案:可重试(目标已存在、Windows `sharing violation(32)` / `lock violation(33)` / `ACCESS_DENIED(5)`)进入有界等待;明确判定不是争用的权限 / ACL 拒绝(Unix `EACCES`)失败关闭且文案不含争用前缀;其它 I/O 错误原样上报。**重试性只能由错误码决定,不能用 `path.exists()` 这类一次 metadata 观察决定**:目标被删除时目录项先消失、删除挂起随后才结束,`create_new` 会在这个拆链窗口里返回 `ACCESS_DENIED(5)`,而 `exists()` 往往已经报 false(本机实测 6 万次建锁 / 删锁竞争里 396-538 例命中该组合)。按“目标不存在”当场判成权限拒绝,等待层就会立刻失败关闭——正是本次要消灭的“毫秒级直接失败”,只是换成更误导的 ACL 文案。平台判据以 `project_write_lock_open_failure_for(platform, error)` 保留、平台由参数传入而不是 `#[cfg]`:CI 只有 Linux runner,Windows 分支必须在 Linux 上也能断言。 - Windows 上真实 ACL 拒绝与删除拆链窗口在错误码上不可区分,所以终态改判放到**等待预算耗尽之后**:`ProjectWriteLockFailure::exhausted_projection(waited)` 只在“真的等过预算 + 目标此刻仍不存在 + 错误码是 `ACCESS_DENIED(5)`”三个条件同时成立时才投影成权限拒绝;单次试探(`max_attempts == 1`,例如 hydrate 的 `try_acquire_...`)没有等待证据,保持争用语义。代价是 Windows 上真实 ACL 拒绝会先等满等待窗口(约 10 秒)才报权限错误;Unix 的 `EACCES` 立即判定、不等待。 - 重试与否改由**类型**决定,不再解析错误文案:`acquire_project_write_lock_failure` 返回 `ProjectWriteLockFailure::{Retryable, Terminal}`,有界等待按 `is_retryable()` 分流,`acquire_project_write_lock` 只是它的文案包装。零等待入口前缀不变,只在“错误码不可区分且目标此刻不存在”时补一句“可能是删除挂起、删除拆链窗口或权限 / ACL 拒绝”,把两种处置都交给调用方,而不是替它猜一个。 - 复用 2026-09-09 的回收机制,不新增第二套:`ProjectWriteLockSnapshot` 补 `commandId` 与 `describe_holder()`,争用错误、`project.write_lock.reclaim_stale`、`project.write_lock.wait_exhausted` 三处共用同一份身份描述。“活持有者始终不回收”的判据不变。 -- 等待预算耗尽时按 `project.write_lock.wait_exhausted` 记录 `commandId`、尝试次数、等待毫秒数、`projection=`(contention / permission_denied)与持锁方身份,Unix 上明确判定的权限拒绝按 `project.write_lock.permission_denied` 记录;争用不在零等待入口里逐次记账,避免有界等待的上千次重试淹没日志。这条日志正是 Issue #318 现场缺的“谁在持锁、是不是自己人”。 -- 定向验收覆盖:同进程重叠写等待后成功、同一轮并行写多个文件、活外部进程持锁(错误带 `ownerIsSelf=false` 且锁文件不被回收)、ACL 拒绝不投影成争用,外加两条平台无关判据用例(重试性只由错误码决定、终态改判三条件)——后两条让 Linux CI 也能盯住 Windows 分支。对应 `project_lock_recovery`、`direct_tool_bridge` 与 `project/filesystem` 定向测试;`tests/project_tools.rs` 既有的 `runtime_project_write_lock_waits_for_delete_pending_target` 继续覆盖“带句柄的 delete-pending 必须等到成功”。 -- 仍待收口(后续事项):① 其余仍用零等待取锁的入口(`command.exec / project.verify / memory / conversation / task / checkpoint / 预览 / UI 编辑器 / 资源编辑器 / Tauri 命令`)本批不改,遇到同类争用仍会立刻失败;零等待入口无法区分“拆链窗口 / ACL 拒绝”,因此在前缀不变的前提下补一句“锁文件此刻不存在,可能是删除挂起、删除拆链窗口或权限 / ACL 拒绝”。② 锁策略已按“单一职责”收口到 `project/write_lock.rs`(856 行:取锁、等待分类、持锁方诊断、残留回收),`project/filesystem.rs` 回到项目文件 IO(680 行);仍待收口的是 Direct 锁用例,它们还留在 `direct_tool_bridge.rs`(3054 行,锁用例与 120 行桥实现混在一起),后续移到 `tests/project_lock_recovery.rs` 或独立测试文件。③ 行为级 Windows 用例(delete-pending 等)仍只在 Windows 本地执行,CI 没有 Windows runner;关键判据已参数化到 Linux 可覆盖,行为级覆盖仍需本地执行或后续补 runner。 +- 等待预算耗尽时按 `project.write_lock.wait_exhausted` 记录 `commandId`、尝试次数、等待毫秒数、`projection=`(contention / permission_denied)与持锁方身份,Unix 上明确判定的权限拒绝按 `project.write_lock.permission_denied` 记录;争用不在零等待入口里逐次记账,避免有界等待的上千次重试淹没日志。这条日志正是 Issue #318 现场缺的“谁在持锁、是不是自己人”。**这条日志与终态改判都只在真的等过(`max_attempts > 1`)时发生**:单次试探(hydrate 的 `try_acquire_*`)不写 `wait_exhausted`(`waitedMs≈0` 会让“耗尽”失去意义,而 hydrate 每次状态变化都会撞一次锁,写成日志就是噪声),也不做终态改判。 +- 定向验收覆盖:同进程重叠写等待后成功、同一轮并行写多个文件、有界等待不占 runtime worker(`current_thread` + 心跳任务)、活外部进程持锁(错误带 `ownerIsSelf=false` 且锁文件不被回收)、ACL 拒绝不投影成争用,外加两条平台无关判据用例(重试性只由错误码决定、终态改判三条件)——后两条让 Linux CI 也能盯住 Windows 分支。对应 `project_lock_recovery`、`direct_tool_bridge` 与 `project/write_lock` 定向测试;`tests/project_tools.rs` 既有的 `runtime_project_write_lock_waits_for_delete_pending_target` 继续覆盖“带句柄的 delete-pending 必须等到成功”。 +- 仍待收口(后续事项):① 其余仍用零等待取锁的入口(`command.exec / project.verify / memory / conversation / task / checkpoint / 预览 / UI 编辑器 / 资源编辑器 / Tauri 命令`)本批不改,遇到同类争用仍会立刻失败;零等待入口无法区分“拆链窗口 / ACL 拒绝”,因此在前缀不变的前提下补一句“锁文件此刻不存在,可能是删除挂起、删除拆链窗口或权限 / ACL 拒绝”。② 锁策略已按“单一职责”收口到 `project/write_lock.rs`(887 行:取锁、等待分类、持锁方诊断、残留回收),`project/filesystem.rs` 回到项目文件 IO(680 行);仍待收口的是 Direct 锁用例,它们还留在 `direct_tool_bridge.rs`(3135 行,锁用例与桥实现混在一起),后续移到 `tests/project_lock_recovery.rs` 或独立测试文件。③ 行为级 Windows 用例(delete-pending 等)仍只在 Windows 本地执行,CI 没有 Windows runner;关键判据已参数化到 Linux 可覆盖,行为级覆盖仍需本地执行或后续补 runner。