Merge branch 'master' into feat/external-scene-generation
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Project CI / AI game creator shell Rust smoke (pull_request) Successful in 2m12s
Project CI / Backend tests (pull_request) Successful in 3m57s
Project CI / Frontend tests (pull_request) Successful in 1m56s
Project CI / Native shell tests (pull_request) Successful in 5m59s
Project CI / AI game creator shell Rust lane 2/2 (pull_request) Successful in 9m2s
Project CI / Repository checks (pull_request) Successful in 1m57s
Project CI / AI game creator shell web tests (pull_request) Successful in 1m21s
Project CI / AI game creator shell Rust lane 1/2 (pull_request) Successful in 9m46s

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2026-09-25 01:25:44 +08:00
7 changed files with 163 additions and 77 deletions
@@ -2884,7 +2884,7 @@ CI 上 `background_agent_runtime_recovers_stale_running_before_pending_task` 在
## 2026-06-22 编辑器生成扣费与新用户赠送收口
- 背景:画板多个生成按钮已经展示泥点消耗,但部分图片、图标、UI 提取、视频、角色动作或音频链路只校验 / 展示价格,没有统一进入钱包预扣;新用户注册送泥点也需要与当前生成价格匹配。
- 决策:编辑器所有外部生成入口不再从前端请求接收 `priceMudPoints`,后端按运行时模型定价配置计算价格后统一进入 `execute_billable_asset_operation_with_cost` 或等价音频发布扣费链路;角色动作和视频使用真实登录用户作为扣费 owner。新用户注册赠送固定为 `100` 泥点。
- 决策:编辑器所有外部生成入口不再从前端请求接收 `priceMudPoints`,后端按运行时模型定价配置计算价格后统一进入 `execute_billable_asset_operation_with_cost` 或等价音频发布扣费链路;角色动作和视频使用真实登录用户作为扣费 owner。~~新用户注册赠送固定为 `100` 泥点。~~(2026-09-24 更正:注册赠送金额不是固定值,由线上 `profile_wallet_config.initial_mud_points` 配置决定,后台通过 `/admin/api/profile/wallet-config` 与钱包配置页随时调整;代码内常量仅为未写入配置时的兜底默认,本地编译行为不代表线上实际赠送金额,线上数值以配置表当前值为准。契约说明见 [`docs/【后端架构】server-rs与SpacetimeDB数据契约-2026-05-15.md`](../../【后端架构】server-rs与SpacetimeDB数据契约-2026-05-15.md)。)
- 影响范围:编辑器图片 / 图片修改 / 图标 spritesheet / UI 提取 / 视频 / 角色动作 / 音频生成 BFF,前端画板生成提交模型,外部 OpenAPI,`module-runtime` 钱包注册奖励。
- 验证方式:运行编辑器图片、图标、UI 提取、视频、角色动作、音频扣费结构性测试,前端生成提交和 API client 测试,`module-runtime` 注册奖励测试。
- 关联文档:`docs/【编辑器】模型定价配置管理方案-2026-06-22.md`、`docs/【编辑器】生成类面板Lovart统一改造方案-2026-06-17.md`、`docs/【后端架构】server-rs与SpacetimeDB数据契约-2026-05-15.md`。
@@ -6000,6 +6000,12 @@ Cocos Creator 根目录由 `package.json.creator.version` 与普通 `assets/`
- **验证**:宿主 `the_opening_user_item_is_emitted_before_anything_that_can_fail_in_the_turn`、前端 `本轮用户条目没到时,失败说明按身份挂回自己那一轮,本地气泡不再自成假回合` 与 `收口早退不吞掉还没写进界面的失败说明(订阅重建只回放生命周期锚点)`。
- **关联**:`apps/ai-game-creator-shell/src-tauri/src/agent/codex_app_server/mod.rs`、`.../agent/direct_runtime/user_input.rs`、`.../chat/conversation/{directThreadChat.ts,directTurnPresentation.ts}`、`docs/adr/【ADR】DirectProject命令接单化-2026-09-23.md`。
## Linux command.exec 的 leader 回收与后代退出存在时序差
- bwrap 主进程已经 `wait` 回收时,namespace 后代仍可能短暂处于退出过程;一次 `/proc` 扫描发现活成员后再读取 leader 身份,会把正常退出误报为需人工核对。容器 PID 1 未回收的 `Z / X` 成员也不能当作活进程。
- 正常退出与取消/超时共用有界的组退出确认,组内无活成员立即返回;缺失或变化的 leader 身份不能授权补发信号,持续活成员或读取失败仍报错。启动身份在 ready 后、commit 前记录;terminal 协议错误也不能跳过清理与 reader 取消。
- 回归使用独立 subreaper 夹具:先 poll 清理并确认仍在等待,再让同组后代退出,覆盖正常收尾和取消/超时的共同清理路径;保持现有 CI 分片与并行,不靠取消并行或失败重试消除竞态。
## 2026-09-24 DirectProject「接单窗口里看不到自己刚发的话」是设计,不是丢消息
- **现象**:按下发送后聊天区里不会立刻出现自己那句话;宿主还在接单 / 落盘的那段时间只能看到 composer 忙态、状态行与「陶泥儿正在处理」卡片(卡片这一段不读秒——起点要等宿主的 `turn.started.at`),滚动也停在原地。订阅重建的窗口同理。容易被读成"消息丢了 / 没发出去"。