diff --git a/docs/【技术方案】游戏共创与作品Fork-2026-10-03.md b/docs/【技术方案】游戏共创与作品Fork-2026-10-03.md index af8e6c4bf..796c3830a 100644 --- a/docs/【技术方案】游戏共创与作品Fork-2026-10-03.md +++ b/docs/【技术方案】游戏共创与作品Fork-2026-10-03.md @@ -467,6 +467,7 @@ A 路线里那个必须提前知道的互斥点已经按既有做法绕开:`cr - **「只看父代与子代」开关**在筛选行,默认**关**(= 以根为作用域的整棵树)。打开后只留 **祖先链(父代)+ 自己 + 直接子代**(`collectLineageImmediateScope`,**不含孙代**),语义是「看这个作品的上一步与下一步」;**再点一次取消**回到整棵树。作用域里找不到锚点时不筛选(避免空图);切换后仍重新定位到当前作品。反馈有三重:`aria-pressed`、按钮文案变「(已开启)」、旁边一行说明。 - 侧栏共创卡文案按同一口径:`{N 代…} · 改编自父代《…》` + `父代作者 …`;子代侧沿用「累计衍生作品 N」(全部世代)与「累计创作世代数」。 - 面包屑横向可滚动且**当前项常驻可见**;尊重 `prefers-reduced-motion`;底部留 `env(safe-area-inset-bottom)`。 + - **筛选行口径**(2026-10-06 追加):`高亮整棵子树`复选框**已删除**——它恒为真、没有用户可见意义,子树高亮改为**恒定开启**(`collectLineageHighlight` 默认即含子树;页面不再持有该开关状态,也不再有恒为 `true` 的布尔往下传)。`改动类型`下拉**保留但禁用**并在旁边写明原因(`changeSummary` 是自由文本、服务端没有可枚举分类),不编造值域。 - **移动端门限豁免(2026-10-06)**:平台原有的「移动端仅支持作品展示」欢迎弹窗只看 `!isDesktopLayout`、忽略路由,会把公开只读的族谱树 / 共创主题页首屏盖住。现在按**显式白名单**豁免这三个 stage:`game-lineage` / `game-themes` / `game-theme`(清单在 `PlatformActiveMobileWelcomeDialog.tsx` 的 `MOBILE_WELCOME_EXEMPT_STAGES`,键名即 stage 名,不做前缀/范围匹配)。**创作 / 项目 / 发布 / 我的 / 平台首页仍保持门限**——那些才是「移动端不支持体验创作工具」的部分;弹窗文案未改(与豁免后的事实不矛盾:族谱与主题页本身就是作品展示)。 - **截断 / 空树 / 不可用父节点**在两种形态下都有降级:截断提示、空态、以及「原作品已不可用」的占位节点(可聚焦、不可点进详情、不展示被删作品标题与作者名)。 diff --git a/src/components/game-distribution/GameDistributionPages.test.tsx b/src/components/game-distribution/GameDistributionPages.test.tsx index d9ec46d4b..38880b860 100644 --- a/src/components/game-distribution/GameDistributionPages.test.tsx +++ b/src/components/game-distribution/GameDistributionPages.test.tsx @@ -2631,6 +2631,44 @@ describe('GameLineagePage 可视化与交互', () => { ).toBe('false'); }); + it('子树高亮恒生效、开关已删除(不保留恒为 true 的控件)', async () => { + getGameLineageMock.mockResolvedValueOnce(relationTree); + render( + , + ); + + await cardOf('当前作品'); + // ⑥ 复选框不存在(不是禁用、不是隐藏文案)。 + expect(screen.queryByText('高亮整棵子树')).toBeNull(); + expect(screen.queryByLabelText('高亮整棵子树')).toBeNull(); + // 其他筛选控件还在,说明删的是这一个而不是整行。 + expect(screen.getByLabelText('按热度排序')).toBeTruthy(); + + // 行为恒生效:hover 一个中间节点 → 它的**后代**(孙代)不降透明,旁支才降透明。 + // 没有开关可关掉它,因为这段行为不再依赖任何状态。 + const midCard = await cardOf('中间代'); + fireEvent.mouseEnter(midCard); + expect((await cardOf('孙代作品')).className).not.toContain( + 'game-lineage-node--dimmed', + ); + expect((await cardOf('旁支叔伯')).className).toContain( + 'game-lineage-node--dimmed', + ); + // 子树里的节点带上「子树」强化类,与祖先路径(path)区分开。 + expect((await cardOf('孙代作品')).className).toContain( + 'game-lineage-node--subtree', + ); + fireEvent.mouseLeave(midCard); + expect((await cardOf('旁支叔伯')).className).not.toContain( + 'game-lineage-node--dimmed', + ); + }); + it('节点是真实 DOM 卡片:主体点击=选中、标题/打开作品=进详情、当前作品有标记且父在上子在下', async () => { getGameLineageMock.mockResolvedValueOnce(treeWithSibling); const onOpenDetail = vi.fn(); diff --git a/src/components/game-distribution/GameLineagePage.tsx b/src/components/game-distribution/GameLineagePage.tsx index b7ed67c1b..5d8c6c727 100644 --- a/src/components/game-distribution/GameLineagePage.tsx +++ b/src/components/game-distribution/GameLineagePage.tsx @@ -247,7 +247,6 @@ export function GameLineagePage({ null, ); const isMobileViewport = useIsMobileViewport(); - const [includeSubtree, setIncludeSubtree] = useState(true); /** * 形态:移动端默认**大纲式缩进树**(无横向滚动、触控友好),可用「图谱视图」切回画布; * 桌面默认画布。`null` = 跟随当前断点的默认值。 @@ -392,11 +391,11 @@ export function GameLineagePage({ const highlighted = useMemo( () => highlightTargetId - ? collectLineageHighlight(layout.nodes, highlightTargetId, { - includeSubtree, - }) + ? // 子树高亮**恒定开启**(2026-10-06 口径:原来那个「高亮整棵子树」复选框没有意义, + // 已删除,也不再保留一个恒为 true 的开关状态到处传)。 + collectLineageHighlight(layout.nodes, highlightTargetId) : null, - [highlightTargetId, includeSubtree, layout.nodes], + [highlightTargetId, layout.nodes], ); const pathIds = useMemo( () => @@ -860,16 +859,10 @@ export function GameLineagePage({
- + {/* + 这里原来有个「高亮整棵子树」复选框:它恒为真、没有任何用户可见意义(2026-10-06 + 口径——删除并**默认开启**)。子树高亮现在是唯一行为,不再有开关状态。 + */} {fitHint && embedded ? ( {fitHint}