From f5035af504e14eebc58b6d6c9a98bd8c391bde04 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: =?UTF-8?q?=E7=8E=8B=E5=BE=B7=E5=AE=87?= Date: Tue, 4 Aug 2026 20:04:16 +0800 Subject: [PATCH] =?UTF-8?q?=E6=9B=B4=E6=96=B0=E5=9B=BE=E6=A0=87=E8=A7=84?= =?UTF-8?q?=E8=8C=83=E6=95=B0=E6=8D=AE=E5=90=88=E5=90=8C=E6=96=87=E6=A1=A3?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit 将图片画布接入方案对齐 icon-spec 数据结构与专用生成链路 补充图标规范字段、优化接口、生成路由与校验约束 同步生成类面板的图标规范交互说明 --- ...【前端架构】图片画布编辑器MVP接入方案-2026-06-11.md | 10 +++++++++- ...编辑器】生成类面板Lovart统一改造方案-2026-06-17.md | 6 ++++-- 2 files changed, 13 insertions(+), 3 deletions(-) diff --git a/docs/technical/【前端架构】图片画布编辑器MVP接入方案-2026-06-11.md b/docs/technical/【前端架构】图片画布编辑器MVP接入方案-2026-06-11.md index fa82c0075..175e624c5 100644 --- a/docs/technical/【前端架构】图片画布编辑器MVP接入方案-2026-06-11.md +++ b/docs/technical/【前端架构】图片画布编辑器MVP接入方案-2026-06-11.md @@ -91,6 +91,14 @@ - 角色、图标 spritesheet 与 UI 素材提取共用 provider 原图 source-only 收口:BgFilter 最终失败、Alpha 比例漂移超过 `5%`、provider 原图修复性回读失败、Alpha 回贴失败或透明图完整解码失败时,只把已保存 provider 原图作为唯一主图完成占位,以 `completed + warning` 收口且不退款;图标 / UI 固定 `iconImageSrcs=[]`、`sliceWarning=null`,不写透明图、不拆分,也不创建透明图或切片画布层。provider 原图本身无法完整解码时在首次持久化前失败,不得用 `512×512` 伪造元数据。图标自动拆分、手动拆分和 UI 提取共用有界处理链:全部 flood-fill 原始连通域最多 `4096` 个,辅助部件合并使用空间网格邻近候选,`maxOutputSlices=64` 和所有 padding 后 crop 的总像素预算都在首片 PNG 编码前检查。prepare 只保留一张 RGBA 与排好序的 bounds,不再一次返回最多 `64` 份 PNG;api-server 按需编码并以容量 `2` 的有界管线上传,使单个图集同时只保留整图和最多两份切片 PNG。CPU 工作继续受 2 路 semaphore、30 秒本地上限与请求 deadline 保护;独立内存 admission 从 prepare 持有到最后一片上传结束,慢 OSS 不得占用 CPU permit,也不得绕过内存限制堆积新批次。自动超限保留可信透明整图、返回稳定 `sliceWarning` 且不写任何切片;手动超限在首次持久化前返回 `422`。 - `GET /api/editor/projects/recent`:读取当前用户最近编辑的图片画布工程,没有则返回 `project: null`。 +- 图标规范专用链路(2026-08-04)取代本文旧的前端 prompt / `ui` 规范分支口径。前端规范类型只允许 `character / icon / custom`;图标规范表单状态和请求字段使用 `playSetting / artStyle`,对应 Rust 字段为 `play_setting / art_style`,界面与 `generationInputs.fields[]` 标题继续使用「玩法设定 / 美术风格」,不保留 `ui` 类型。 +- `POST /api/editor/llm/icon-specs/refine-game-play` 与 `POST /api/editor/llm/icon-specs/refine-art-style`:分别接收 `{ playSetting }` / `{ artStyle }`,由 api-server 使用 `state.llm_client()` 构造业务 prompt。两个字段各自维护处理中和单次撤销快照;一项处理中不锁另一项,但任一项处理中禁止提交生成。 +- 图标规范的 `playSetting / artStyle` 单字段上限统一为 `200` 个 Unicode 字符。前端图标规范文本域设置 `maxLength` 并按 Unicode 字符截断输入,非法恢复态禁用优化与生成;editor client 在优化请求、优化响应和最终生成提交前再次拒绝超长值。api-server 对两个优化入口和最终图标规范生成入口都执行同一上限校验;LLM 优化结果超长视为无效结果并进入既有三次重试,第三次仍超长返回 `502`,不能只依赖 prompt 中的长度要求。 +- 上述两个 refine 调用与生成前的 `ExtraParam` 补全均最多执行 3 次完整 LLM 尝试;调用错误、空文本和补全结果非法 JSON 在次数内重试,最终失败统一返回 `AppError`。业务层执行重试时关闭 `LlmClient` 自身的内层重试,避免配置重试与业务重试相乘。 +- `ExtraParam` 补全 prompt 只把 `playSetting / artStyle` 作为待分析数据,要求 LLM 直接返回且只返回 `{ genre, theme, useCase, targetUser }` JSON 对象。`genre` 必须取 `GameGenre::as_slug()` 定义的 19 个中文值之一,`GameGenre` 的自定义 Serde 也统一按该中文值读写,不接受英文枚举名;`theme` 是可组合、可扩展的中文题材;`useCase` 表示 `PC / mobile / console / Web / handheld` 等实际调用平台;`targetUser` 为结合玩法与美术推断的自由中文用户描述。四项均为非空字符串,不接受 Markdown、数组、`null` 或额外字段。 +- `POST /api/editor/icon-specs/generations`:业务字段只有 `playSetting / artStyle`;参考图、项目、素材文件夹和 `canvasCompletion` 继续使用统一生成包络。前端不得提交最终 prompt、`kind` 或 `assetKind`。api-server 必须先补全 `ExtraParam`,再构造最终 prompt,随后固定以 `kind=spec / assetKind=icon-spec / gpt-image-2 / 16:9·2K` 调用既有图片生成分发;队列仍只使用 `editor_image_generation`。服务端重建 `generationInputs.fields[]` 为「玩法设定 / 美术风格 / 游戏类型」,其中游戏类型保存 `GameGenre::as_slug()` 返回的中文值;`theme / useCase / targetUser` 只参与 prompt,不进入 metadata。 +- 上述图标规范 refine、参数补全、最终图片 prompt 和 genre 映射的准确业务文本仍是延期输入。在文本到位前,未完成的 prompt builder 必须直接使用 Rust `todo!()` 标记,不得自造 fallback 或伪错误协议;其它类型、路由、队列、UI 和测试框架继续保持可验证。 +- 图标 spritesheet 只按 `referenceImageSrc` 匹配当前账号 `assetKind=icon-spec` 的项目资源或素材,并且只读取其 `generationInputs.fields[]` 中标题精确等于「游戏类型」的 genre slug;不读取其它玩法字段,不沿 `sourceResourceId` 链推断。正式 genre 映射和注入位置到位前,builder 必须逐字返回现有 spritesheet prompt。 - `GET /api/editor/projects`:读取当前用户所有图片画布工程,按更新时间倒序返回。 - `POST /api/editor/projects`:创建图片画布工程。 - `GET /api/editor/projects/{projectId}`:读取指定工程及资源列表。 @@ -149,7 +157,7 @@ - 画布多选语义必须同时覆盖普通图层和仍显示占位框的生成器对象:Shift 点选或框选可把生成器加入当前选择;拖动任一已选图层或生成器时,所有已选普通图层和生成器占位框同步移动;删除 / Backspace / Delete 作用于完整选择集合,移除所有已选图层和生成器对象。生成器对象在选择集合中使用稳定 `generation-dialog:` 目标 ID,不把生成器伪装成普通图层,也不新增后端表。 - 生成类入口打开画布内面板时,底部 AI 工具栏必须保持可见;`生成规范`、角色 / 图标规范来源、角色常规参考图来源这类轻量菜单通过页面级 fixed portal 渲染,不能留在底部工具栏或参考图横向滚动容器内部,避免被局部 `overflow` 裁切。角色规范和常规参考图来源菜单必须向上弹出;常规参考图点击后先选择“从画布中选择”或“上传图片”,从画布取图时只绑定参考图,不触发普通画布图层选中、聚焦、面板隐藏或拖拽逻辑,绑定后退出画布选择状态。所有生成面板参考图槽位统一为方形图标组件;角色规范槽位只显示规范 logo 和 `角色规范` 四字,绑定来源标题只保留给可访问名称、悬浮 title 和图片信息。已有参考图槽位只有在 hover / focus 时显示右上角 `×`,点击后只解绑对应参考图。角色形象生成面板每次成功绑定角色规范后,在当前编辑器生命周期内缓存为上一张角色规范;再次新建角色形象时自动带入该缓存。图标素材和 UI 设计图面板每次成功绑定图标规范后,同样缓存为上一张图标规范;再次新建需要图标规范的素材时自动带入该缓存。生成规范菜单里的图标规范对象自身只把首行参考图作为可选参考,不要求必须先绑定图标规范。 - 所有挂到 `document.body` 的 `.image-canvas-editor__portal-menu` 必须放在同步当前 `platform-theme--light / platform-theme--dark` 的 `.image-canvas-editor__portal-theme` 桥接层下,并与 `.image-canvas-editor` 共用完整的 `--image-canvas-brand-*` token 声明。portal 内的比例 / 清晰度选中态、视频和音频 slider、静音开关、时长文字与模型选中勾选继续消费同一组主题变量;不得用 `#00ff00` 等硬编码颜色绕过变量作用域,也不得只修单个控件而让其它 portal 选中态继续退回无效声明。 -- 生成规范类图片面板底部必须以禁用态参数按钮显示 `16:9·2K` 和 `gpt-image-2`,视觉对齐可编辑面板参数控件,提交到 `/api/editor/images/generations` 时也固定携带这些参数。 +- 生成规范类图片面板底部必须以禁用态参数按钮显示 `16:9·2K` 和 `gpt-image-2`,视觉对齐可编辑面板参数控件。角色 / 自定义规范继续提交 `/api/editor/images/generations`;图标规范改交 `/api/editor/icon-specs/generations`,固定图片参数只由后端注入。 - 快速编辑面板底部只显示模型选择和 `修改` 按钮;打开时视口聚焦必须预留底部面板空间,面板位于素材下方,不得遮挡原素材,且素材在当前屏幕内完整可见。快速编辑请求只把原图或红框序号标注图作为 `sourceImageSrc` 直接提交,信息面板输入快照只展示用户填写的快速编辑提示词。 - 点击生成、生成规范、生成角色形象或生成图标素材后创建的占位图可继续保留;点击画布空白区域让当前图片或占位图失焦时,关闭当前生成面板并移除图片选中样式,但不删除占位图本身。 - 生成资源显示元数据按钮,元数据窗口展示来源、生成输入快照、model、task、Resolution 和 OSS 引用;生成输入快照只包含用户面板输入和参考图行引用,不包含后端拼接 Prompt,不再展示独立 Size 字段,也不渲染参考图 Data URL 缩略图。 diff --git a/docs/【编辑器】生成类面板Lovart统一改造方案-2026-06-17.md b/docs/【编辑器】生成类面板Lovart统一改造方案-2026-06-17.md index 7daef9a08..5c0f77d54 100644 --- a/docs/【编辑器】生成类面板Lovart统一改造方案-2026-06-17.md +++ b/docs/【编辑器】生成类面板Lovart统一改造方案-2026-06-17.md @@ -40,8 +40,10 @@ - 生成视频:`你希望生成什么视频?` 8. 多输入框面板必须保留每个字段标题和输入框边界,例如生成规范。图标素材生成不再使用多描述列表,改为复用角色形象生成面板同款单文本输入框。 9. 生成规范下的角色规范、图标规范和自定义规范都使用同一生成类 shell:首行参考图区域、中央字段区、底部生成按钮区,不再出现缺首行参考区或单独 footer 样式。 -10. 图片快速编辑不展示额外参考图入口;原图或绘制了红框和序号的标注图始终作为 `/api/editor/images/edits` 的 `sourceImageSrc` 直接提交,不作为 `referenceImageSrcs`。 -11. 快速编辑打开后,画布视口应调整到原图完整展示,且面板位于原图下方并不遮挡原图;原图右侧显示竖向框选工具,支持矩形、椭圆和画笔自由框选。快速编辑进入时不默认启用框选工具,点击工具后出现选中态并保持高亮,再点同一工具取消启用;红色圈选框使用细描边。每完成一次框选,红色圈选框按完成顺序标注 `1 / 2 / 3...`,并在快速编辑提示词中追加一行 `对N号红色圈选框里的内容做以下修改:`。 +10. 图标规范只使用 `specType="icon"`,表单字段使用 `playSetting / artStyle`,界面标题继续使用「玩法设定 / 美术风格」。两项初始为空且必填;每项独立支持一键优化、处理中锁定自身、成功后单次撤销、失败保留文本与旧撤销快照。任一项处理中或任一项为空时禁用生成。控件继续使用平台默认样式,不新增图标规范专属 CSS。 +11. 图标规范最终生成改走 `POST /api/editor/icon-specs/generations`。前端只提交业务字段和统一参考图 / 项目完成包络,不拼最终 prompt,不提交 `kind / assetKind / ExtraParam`;后端固定图片参数并复用 `editor_image_generation`。 +12. 图片快速编辑不展示额外参考图入口;原图或绘制了红框和序号的标注图始终作为 `/api/editor/images/edits` 的 `sourceImageSrc` 直接提交,不作为 `referenceImageSrcs`。 +13. 快速编辑打开后,画布视口应调整到原图完整展示,且面板位于原图下方并不遮挡原图;原图右侧显示竖向框选工具,支持矩形、椭圆和画笔自由框选。快速编辑进入时不默认启用框选工具,点击工具后出现选中态并保持高亮,再点同一工具取消启用;红色圈选框使用细描边。每完成一次框选,红色圈选框按完成顺序标注 `1 / 2 / 3...`,并在快速编辑提示词中追加一行 `对N号红色圈选框里的内容做以下修改:`。 ## 参数交互