融合最新主线并同步项目导入能力
合并 master 的现有 Godot 项目导入与客户端 HTTP 调整。 保留无限画布和非破坏性资源编辑分支行为。 # Conflicts: # apps/ai-game-creator-shell/src-tauri/Cargo.lock # docs/prd/【AI游戏创作】项目开发工作台PRD-2026-07-20.md # docs/technical/【技术方案】AI游戏创作智能体App实施计划-2026-06-24.md
This commit is contained in:
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# AI 游戏创作项目开发工作台 PRD
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更新时间:`2026-08-06`(主站 UI 对齐、实时 manifest、资源焦点状态机与客户端素材创作无限画布合同收口)
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更新时间:`2026-08-10`(主站 UI 对齐、客户端素材创作无限画布、全类型非破坏性资源编辑与现有 Godot 项目入口收口)
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## 1. 产品定位
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@@ -96,6 +96,13 @@
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- 普通用户界面不默认展示内部错误码、开发者 API 配置或本机绝对路径;确需诊断的信息进入受控详情或开发模式,不与主要动作并列。
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- 素材画布的“素材名称”是用户可编辑的正式输出名称;“资源用途”是 manifest subtype,不向普通用户开放自由文本。新增资源默认“普通游戏美术”,可从普通游戏美术、统一视觉规范、游戏界面原型、核心美术图集四项中选择;精修资源继承源用途且不可改。导出格式继续限定 PNG/JPEG/WebP。工具动作与保存设置分层展示,“保存到项目”在 `1280×800` 和窄容器中都必须完整可见。
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### 3.8 现有 Godot 项目
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- 首页和项目组复用同一个“打开 Godot 项目”动作,用户选择的目录必须包含普通文件 `project.godot`。
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- 该目录直接成为当前项目根;后续文件读取、修改、命令 cwd、对话、Runtime 和最近项目记录都绑定这个根目录,不复制工程,也不建立 `game/`、`assets/`、`memory/`、`exports/` 平行目录。
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- 首次打开只在项目根创建 `.agent/` 元数据;已有 `.agent/manifest.json` 时读取并保留。Godot 源码、场景、资源和项目配置继续使用原目录结构。
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- Godot 项目使用 `standard` Run Profile,避免套用 Web 原型的 `game/index.html`、本地 HTTP 预览和自主 Web 游戏完成门;本期不提供 Godot 内嵌运行预览。
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## 4. 工作台状态机
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### 4.1 主视窗
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