From f2789a9b206acc1ca8922be7c924963b3bc518a9 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: AIGameCreator App Date: Sat, 4 Jul 2026 10:26:56 +0800 Subject: [PATCH] =?UTF-8?q?=E8=A1=A5=E5=85=85=E6=80=A7=E8=83=BD=E5=8A=A0?= =?UTF-8?q?=E8=BD=BD=E8=81=8A=E5=A4=A9=E5=85=A5=E5=8F=A3?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit 新增 /performance 性能与加载检查摘要 补充 /next 与 /help 的性能入口覆盖 同步 AI 游戏创作 App 技术方案和决策记录 --- apps/ai-game-creator-shell/src/App.tsx | 138 ++++++++++++++++++ .../tests/appSurface.test.ts | 127 ++++++++++++++++ .../shared-memory/decision-log.md | 3 +- ...案】AI游戏创作智能体App实施计划-2026-06-24.md | 7 +- 4 files changed, 272 insertions(+), 3 deletions(-) diff --git a/apps/ai-game-creator-shell/src/App.tsx b/apps/ai-game-creator-shell/src/App.tsx index ef6e348b2..05a95b7d7 100644 --- a/apps/ai-game-creator-shell/src/App.tsx +++ b/apps/ai-game-creator-shell/src/App.tsx @@ -1875,6 +1875,7 @@ const chatCommandHelp = [ '/tutorial:查看新手引导检查', '/mobile:查看移动试玩检查', '/accessibility:查看可读性与无障碍检查', + '/performance:查看性能与加载检查', '/risks:查看当前项目风险', '/criteria:查看当前任务验收标准', '/groups:查看专业组进度', @@ -2668,6 +2669,125 @@ function summarizeProjectAccessibilityGuide( }; } +function summarizeProjectPerformanceCheck( + nextManifest: GameCreationAppManifest, + trace: GameCreationAgentRunTrace | null, +) { + const preview = nextManifest.preview; + const previewRunning = preview?.status === 'running' && preview.url; + const previewSummary = previewRunning + ? `运行中 ${preview.url}` + : preview + ? previewStatusLabels[preview.status] + : '未启动'; + const tracePassed = isAgentRunTracePassed(trace); + const goal = + nextManifest.goal?.trim() || + trace?.goal?.trim() || + trace?.taskGraph.goal?.trim() || + '暂无'; + const artifacts = trace ? readableArtifactsFromAgentRunTrace(trace) : []; + const totalArtifactBytes = artifacts.reduce( + (total, artifact) => total + artifact.sizeBytes, + 0, + ); + const visibleArtifacts = artifacts.slice(0, 6); + const artifactLines = visibleArtifacts.map( + (artifact) => + `- ${artifact.path} · ${artifact.sizeBytes}B · ${artifact.checksum}`, + ); + if (artifacts.length > visibleArtifacts.length) { + artifactLines.push( + `- 还有 ${artifacts.length - visibleArtifacts.length} 个产物`, + ); + } + const manifestTasks = taskRowsFromManifest(nextManifest); + const traceTasks = trace?.taskGraph.tasks ?? []; + const tasks = manifestTasks.map( + (task) => traceTasks.find((traceTask) => traceTask.id === task.id) ?? task, + ); + const relevantTasks = [ + 'code-prototype', + 'preview-readiness', + 'preview-playtest', + ] + .map((taskId) => tasks.find((task) => task.id === taskId)) + .filter((task): task is NonNullable => Boolean(task)); + const taskLines = relevantTasks.map( + (task) => + `- ${task.id}:${taskGroupLabels[task.group]} / ${task.role} ${task.title} · ${taskStatusLabels[task.status]}`, + ); + const hasGameArtifact = + trace?.artifacts.some( + (artifact) => + artifact.path === 'game/index.html' || artifact.path === 'game/', + ) ?? false; + const latestPerformanceStep = + trace?.steps + .filter( + (step) => + step.taskId === 'code-prototype' || + step.taskId === 'preview-readiness' || + step.taskId === 'preview-playtest' || + step.group === 'code' || + step.phase === 'generate' || + step.phase === 'playtest' || + step.toolCalls.some( + (toolCall) => + toolCall.toolId === 'game.static_smoke' || + toolCall.toolId.startsWith('preview.'), + ), + ) + .slice(-1)[0] ?? null; + + let draftCommand = '/next'; + let draftCommandLabel = '查看下一步'; + if (trace && !tracePassed) { + draftCommand = '/review'; + draftCommandLabel = '查看评审'; + } else if (artifacts.length > 0) { + draftCommand = '/run-artifacts'; + draftCommandLabel = '列出 Run 产物'; + } else if (previewRunning) { + draftCommand = '/open-preview'; + draftCommandLabel = '打开预览'; + } else if (tracePassed) { + draftCommand = '/run'; + draftCommandLabel = '启动预览'; + } + + return { + text: [ + '性能与加载:', + `- 项目:${nextManifest.name}`, + `- 目标:${goal}`, + `- 当前证据:${ + tracePassed + ? `最近 run 已通过${trace?.runId ? ` ${trace.runId}` : ''}` + : trace + ? `最近 run 未通过 ${trace.status} / ${trace.stopReason}` + : '暂无最近 run' + };预览 ${previewSummary};入口 ${hasGameArtifact ? '已生成' : '未见 trace 产物'};产物 ${artifacts.length} 个 / ${totalArtifactBytes}B;资产 ${nextManifest.assets.length} 个`, + '- 检查范围:入口 HTML 自包含;首屏不空白;素材体积;主循环稳定;无远程依赖;预览启动', + artifactLines.length > 0 + ? `- 关键产物:\n${artifactLines.join('\n')}` + : '- 关键产物:暂无', + taskLines.length > 0 + ? `- 关联任务:\n${taskLines.join('\n')}` + : '- 关联任务:暂无', + `- 最近性能相关步骤:${ + latestPerformanceStep + ? `${latestPerformanceStep.agent} #${latestPerformanceStep.pass} · ${latestPerformanceStep.status} · ${latestPerformanceStep.summary}` + : '暂无' + }`, + '- 参考:/run-artifacts;/playtest;/qa;/export', + `- 建议:${draftCommand}`, + ].join('\n'), + draftCommand, + draftCommandLabel, + }; +} + function summarizeProjectRisks( nextManifest: GameCreationAppManifest, trace: GameCreationAgentRunTrace | null, @@ -3935,6 +4055,7 @@ function summarizeNextProjectActions( addSuggestion('查看新手引导检查', '/tutorial'); addSuggestion('查看移动试玩检查', '/mobile'); addSuggestion('查看可读性与无障碍检查', '/accessibility'); + addSuggestion('查看性能与加载检查', '/performance'); addSuggestion('查看数值与难度口径', '/balance'); const readyTasks = selectGameCreationAppReadyTasks({ @@ -7744,6 +7865,23 @@ export function App() { return; } + if (prompt === '/performance') { + if (!requireChatProjectForUserAction()) { + return; + } + const summary = summarizeProjectPerformanceCheck(manifest, agentRunTrace); + setMessages((current) => [ + ...current, + { + role: 'assistant', + text: summary.text, + draftCommand: summary.draftCommand, + draftCommandLabel: summary.draftCommandLabel, + }, + ]); + return; + } + if (prompt === '/risks') { if (!requireChatProjectForUserAction()) { return; diff --git a/apps/ai-game-creator-shell/tests/appSurface.test.ts b/apps/ai-game-creator-shell/tests/appSurface.test.ts index 483794860..0830cf1e2 100644 --- a/apps/ai-game-creator-shell/tests/appSurface.test.ts +++ b/apps/ai-game-creator-shell/tests/appSurface.test.ts @@ -2880,6 +2880,127 @@ describe('AI 游戏创作 App 界面边界', () => { invoke.mock.calls.filter(([command]) => command === 'control_agent_run'), ).toHaveLength(commandCountsBeforeAccessibility.controlAgentRun); + const commandCountsBeforePerformance = { + manifestRead: invoke.mock.calls.filter( + ([command]) => command === 'get_local_game_manifest', + ).length, + fileRead: invoke.mock.calls.filter( + ([command]) => command === 'read_local_project_file', + ).length, + fileList: invoke.mock.calls.filter( + ([command]) => command === 'list_local_project_files', + ).length, + runLocal: invoke.mock.calls.filter( + ([command]) => command === 'run_limited_local_command', + ).length, + startPreview: invoke.mock.calls.filter( + ([command]) => command === 'start_local_game_preview', + ).length, + openPreview: invoke.mock.calls.filter( + ([command]) => command === 'open_local_game_preview', + ).length, + exportPackage: invoke.mock.calls.filter( + ([command]) => command === 'export_local_project_package', + ).length, + exportList: invoke.mock.calls.filter( + ([command]) => command === 'list_local_project_export_packages', + ).length, + controlAgentRun: invoke.mock.calls.filter( + ([command]) => command === 'control_agent_run', + ).length, + }; + submitChat('/performance'); + const performanceMessages = await screen.findAllByText(/性能与加载:/); + const performanceMessage = + performanceMessages[performanceMessages.length - 1]; + expect(performanceMessage.textContent).toContain('项目:未命名游戏原型'); + expect(performanceMessage.textContent).toContain( + '目标:做一个厨房弹幕游戏', + ); + expect(performanceMessage.textContent).toContain( + '当前证据:最近 run 已通过 run-main-shortcut-trace;预览 未启动;入口 未见 trace 产物;产物 3 个 / 416B;资产 2 个', + ); + expect(performanceMessage.textContent).toContain( + '检查范围:入口 HTML 自包含;首屏不空白;素材体积;主循环稳定;无远程依赖;预览启动', + ); + expect(performanceMessage.textContent).toContain( + 'exports/README.md · 128B · fnv1a64:exports', + ); + expect(performanceMessage.textContent).toContain( + '.agent/passes/pass-1/agenda.md · 96B · fnv1a64:agenda', + ); + expect(performanceMessage.textContent).toContain( + 'code-prototype:程序组 / Code 生成可运行原型 · 待处理', + ); + expect(performanceMessage.textContent).toContain( + 'preview-readiness:程序组 / Preview 执行静态自检 · 待处理', + ); + expect(performanceMessage.textContent).toContain( + 'preview-playtest:程序组 / Playtest 预览并试玩验收 · 待处理', + ); + expect(performanceMessage.textContent).toContain( + '最近性能相关步骤:Generator #1 · completed · 生成可运行草案', + ); + expect(performanceMessage.textContent).toContain( + '参考:/run-artifacts;/playtest;/qa;/export', + ); + expect(performanceMessage.textContent).toContain('建议:/run-artifacts'); + const performanceMessageList = document.querySelector('.message-list'); + expect(performanceMessageList).not.toBeNull(); + const performanceDraftButtons = within( + performanceMessageList as HTMLElement, + ).getAllByRole('button', { name: '列出 Run 产物' }); + fireEvent.click( + performanceDraftButtons[performanceDraftButtons.length - 1], + ); + expect(screen.getByLabelText('创作想法')).toHaveProperty( + 'value', + '/run-artifacts', + ); + expect( + invoke.mock.calls.filter( + ([command]) => command === 'get_local_game_manifest', + ), + ).toHaveLength(commandCountsBeforePerformance.manifestRead); + expect( + invoke.mock.calls.filter( + ([command]) => command === 'read_local_project_file', + ), + ).toHaveLength(commandCountsBeforePerformance.fileRead); + expect( + invoke.mock.calls.filter( + ([command]) => command === 'list_local_project_files', + ), + ).toHaveLength(commandCountsBeforePerformance.fileList); + expect( + invoke.mock.calls.filter( + ([command]) => command === 'run_limited_local_command', + ), + ).toHaveLength(commandCountsBeforePerformance.runLocal); + expect( + invoke.mock.calls.filter( + ([command]) => command === 'start_local_game_preview', + ), + ).toHaveLength(commandCountsBeforePerformance.startPreview); + expect( + invoke.mock.calls.filter( + ([command]) => command === 'open_local_game_preview', + ), + ).toHaveLength(commandCountsBeforePerformance.openPreview); + expect( + invoke.mock.calls.filter( + ([command]) => command === 'export_local_project_package', + ), + ).toHaveLength(commandCountsBeforePerformance.exportPackage); + expect( + invoke.mock.calls.filter( + ([command]) => command === 'list_local_project_export_packages', + ), + ).toHaveLength(commandCountsBeforePerformance.exportList); + expect( + invoke.mock.calls.filter(([command]) => command === 'control_agent_run'), + ).toHaveLength(commandCountsBeforePerformance.controlAgentRun); + const commandCountsBeforeCredits = { manifestRead: invoke.mock.calls.filter( ([command]) => command === 'get_local_game_manifest', @@ -3656,6 +3777,9 @@ describe('AI 游戏创作 App 界面边界', () => { expect( screen.getByText(/查看可读性与无障碍检查:\/accessibility/), ).not.toBeNull(); + expect( + screen.getByText(/查看性能与加载检查:\/performance/), + ).not.toBeNull(); expect(screen.getByText(/查看数值与难度口径:\/balance/)).not.toBeNull(); expect(screen.getByText(/查看 .* 个 ready 任务:\/tasks/)).not.toBeNull(); expect(screen.getByText(/查看当前任务验收标准:\/criteria/)).not.toBeNull(); @@ -9855,6 +9979,9 @@ describe('AI 游戏创作 App 界面边界', () => { expect( screen.getByText(/\/accessibility:查看可读性与无障碍检查/), ).not.toBeNull(); + expect( + screen.getByText(/\/performance:查看性能与加载检查/), + ).not.toBeNull(); expect(screen.getByText(/\/risks:查看当前项目风险/)).not.toBeNull(); expect(screen.getByText(/\/criteria:查看当前任务验收标准/)).not.toBeNull(); expect(screen.getByText(/\/groups:查看专业组进度/)).not.toBeNull(); diff --git a/docs/project-memory/shared-memory/decision-log.md b/docs/project-memory/shared-memory/decision-log.md index 0e0437f81..4ce60a22a 100644 --- a/docs/project-memory/shared-memory/decision-log.md +++ b/docs/project-memory/shared-memory/decision-log.md @@ -3873,6 +3873,7 @@ - 2026-07-03 调整:普通用户通过聊天输入 `/tutorial` 查看新手引导检查,只基于当前 manifest、最近 run trace、preview 和任务状态汇总首屏目标、首局 30 秒引导、原型证据、试玩任务、最近引导证据和补齐项,并提供 `/rules`、`/review`、`/agent-resume 新手引导:...`、`/open-preview` 或 `/run` 草稿;该入口不得触发 Tauri 读写、不得读取设计文件、不得启动或打开预览、不得直接继续 run,也不得新增普通用户引导面板。 - 2026-07-03 调整:普通用户通过聊天输入 `/mobile` 查看移动试玩检查,只基于当前 manifest、最近 run trace、preview 和任务状态汇总移动试玩目标、键盘 / 触屏输入口径、原型证据、移动检查项、关联任务和最近移动相关步骤,并提供 `/rules`、`/review`、`/agent-resume 移动试玩:...`、`/open-preview` 或 `/run` 草稿;该入口不得触发 Tauri 读写、不得读取代码文件、不得启动或打开预览、不得直接继续 run,也不得新增普通用户移动适配面板。 - 2026-07-04 调整:普通用户通过聊天输入 `/accessibility` 查看可读性与无障碍检查,只基于当前 manifest、最近 run trace、preview 和任务状态汇总文字可读、颜色对比、按钮 / 状态命名、键盘等价、可见焦点、非颜色唯一反馈和静音可玩检查,并提供 `/rules`、`/review`、`/agent-resume 可读性与无障碍:...`、`/open-preview` 或 `/run` 草稿;该入口不得触发 Tauri 读写、不得读取代码或 trace 文件、不得启动或打开预览、不得直接继续 run,也不得新增普通用户无障碍面板。 +- 2026-07-04 调整:普通用户通过聊天输入 `/performance` 查看性能与加载检查,只基于当前 manifest、最近 run trace、preview、资产数量和 trace artifact 摘要汇总入口自包含、首屏不空白、素材体积、主循环稳定、无远程依赖和预览启动检查,并提供 `/run-artifacts`、`/review`、`/open-preview`、`/run` 或 `/next` 草稿;该入口不得触发 Tauri 读写、不得读取产物或日志文件、不得启动或打开预览、不得直接继续 run,也不得新增普通用户性能面板。 - 2026-07-03 调整:普通用户通过聊天输入 `/credits` 查看素材署名与来源,只基于当前 manifest.assets 汇总素材数量、上传 / 生成 / 画板来源分布、来源清单和交付前需要确认的授权 / 模型 / 画板资源口径,并提供 `/assets` 草稿;该入口不得触发 Tauri 读写、不得刷新资产、不得读取素材清单、不得导出试玩包,也不得新增普通用户署名面板。 - 2026-07-03 调整:普通用户通过聊天输入 `/risks` 查看当前项目风险,只基于主窗口当前已加载的 manifest、最近 run trace、预览状态、任务状态、资产来源和最近命令派生风险摘要,并提供首个风险处理草稿;该入口不得触发 Tauri 读写、不得读取文件、不得启动或打开预览,也不得新增普通用户面板。 - 2026-07-03 调整:普通用户通过聊天输入 `/criteria` 查看当前任务验收标准,只基于当前 manifest.tasks 和最近 run trace.taskGraph 汇总 active、carry、ready、失败或待处理任务的验收条件和产物,并提供 `/tasks` 草稿;该入口不得触发 Tauri 读写、不得读取任务文件或 trace 文件,也不得新增普通用户验收面板。 @@ -3897,7 +3898,7 @@ - 2026-07-03 调整:普通用户通过聊天输入 `/balance` 查看数值与难度口径,只基于当前 manifest.tasks、最近 run trace.taskGraph、trace artifacts 和 steps 汇总数值组任务、验收口径、`game/balance.json` 状态和最近数值步骤,并提供 `/read game/balance.json` 或 `/agent-resume 数值调整:...` 草稿;该入口不得触发 Tauri 读写、不得读取数值表、不得启动预览或继续 run,也不得新增普通用户数值面板。 - 2026-07-03 调整:主窗口新增常用生成产物读取入口,只把入口 HTML、设计、数值、美术清单、音频清单和发布说明对应的 `/read` 草稿填入聊天输入框;聊天命令 `/artifacts` 只列出同一组固定读取命令并提供首个读取草稿,`/run-artifacts` 只列出最近 trace 里的产物读取命令并提供首个 `/read` 草稿,`/logs` 只列出固定日志读取命令;实际读取仍走聊天侧 `file.read` 权限流,不直接读本地文件。 - 2026-07-03 调整:普通用户通过聊天输入 `/share` 准备试玩交付清单,只基于当前 manifest、授权项目路径、最近 run trace、preview 状态和 manifest.commandRuns 汇总原型通过状态、本地预览、本地试玩包、测试者说明和反馈收集方向,并提供 `/export`、`/exports`、`/trace`、`/review` 或 `/next` 草稿;该入口不得触发 Tauri 读写、不得导出试玩包、不得列出历史包、不得上传云端、不得生成公开分享链接,也不得新增普通用户分享面板。 -- 2026-07-03 调整,2026-07-04 更新:普通用户通过聊天输入 `/next` 触发下一步建议入口,只基于主窗口当前已加载的 manifest、最近 run trace 和最近命令摘要生成聊天建议,列出 `/goal`、`/mvp`、`/pitch`、`/rules`、`/tutorial`、`/mobile`、`/accessibility`、`/tasks`、`/criteria`、`/groups`、`/balance`、`/budget`、`/qa`、`/changes`、`/trace`、`/review`、`/context`、`/timeline`、`/playtest`、`/feedback`、`/share`、`/listing`、`/run`、`/open-preview`、`/assets`、`/credits`、`/art`、`/audio`、`/publish`、`/artifacts`、`/run-artifacts`、`/passes`、`/run-files`、`/internals`、`/logs`、`/agent-resume ` 等安全命令草稿方向,并提供一个首选草稿;该命令不得直接执行 Tauri 读写、启动或打开预览、读取本地文件,也不得绕过原有命令确认和 `file.read` 权限流。 +- 2026-07-03 调整,2026-07-04 更新:普通用户通过聊天输入 `/next` 触发下一步建议入口,只基于主窗口当前已加载的 manifest、最近 run trace 和最近命令摘要生成聊天建议,列出 `/goal`、`/mvp`、`/pitch`、`/rules`、`/tutorial`、`/mobile`、`/accessibility`、`/performance`、`/tasks`、`/criteria`、`/groups`、`/balance`、`/budget`、`/qa`、`/changes`、`/trace`、`/review`、`/context`、`/timeline`、`/playtest`、`/feedback`、`/share`、`/listing`、`/run`、`/open-preview`、`/assets`、`/credits`、`/art`、`/audio`、`/publish`、`/artifacts`、`/run-artifacts`、`/passes`、`/run-files`、`/internals`、`/logs`、`/agent-resume ` 等安全命令草稿方向,并提供一个首选草稿;该命令不得直接执行 Tauri 读写、启动或打开预览、读取本地文件,也不得绕过原有命令确认和 `file.read` 权限流。 - 2026-07-03 调整:普通用户通过聊天输入 `/publish` 生成发布准备清单,只基于主窗口当前已加载的 manifest、最近 run trace、预览状态、资产来源和最近命令摘要列出原型通过、预览、任务、资产、音频、包装说明和试玩包状态,并提供 `/run`、`/trace`、`/agent-resume ` 或 `/export` 草稿;该入口不得触发 Tauri 读写、不得启动或打开预览、不得读取文件,也不得新增普通用户发布面板。 - 2026-07-03 调整:普通用户通过聊天输入 `/internals` 只列出 `.agent/manifest.json`、`.agent/run.latest.json`、`.agent/spec.md`、`.agent/findings.md`、`.agent/policy.json`、`.agent/project.index.json`、`.agent/agent.db` 和 `.agent/conversations/project.jsonl` 的 `/read` 草稿,并提供首个读取草稿;该入口不得直接读取内部文件、不得触发 Tauri 读写,也不得新增普通用户内部文件面板。 - 2026-07-03 调整:普通用户通过聊天输入 `/passes` 只从当前已加载的最近 run trace artifacts 中筛选 `.agent/passes/` 轮次产物,列出 `/read` 草稿并提供首个读取草稿;该入口不得直接读取轮次文件、不得触发 Tauri 读写,也不得新增普通用户轮次面板。 diff --git a/docs/technical/【技术方案】AI游戏创作智能体App实施计划-2026-06-24.md b/docs/technical/【技术方案】AI游戏创作智能体App实施计划-2026-06-24.md index 101270b90..087f25321 100644 --- a/docs/technical/【技术方案】AI游戏创作智能体App实施计划-2026-06-24.md +++ b/docs/technical/【技术方案】AI游戏创作智能体App实施计划-2026-06-24.md @@ -108,6 +108,7 @@ game-project/ - 聊天输入 `/tutorial` 可在普通聊天消息里查看新手引导检查,不读取设计文件、不启动或打开预览、不直接继续 run,也不新增普通用户引导面板。 - 聊天输入 `/mobile` 可在普通聊天消息里查看移动试玩检查,不读取代码文件、不启动或打开预览、不直接继续 run,也不新增普通用户移动适配面板。 - 聊天输入 `/accessibility` 可在普通聊天消息里查看可读性与无障碍检查,不读取代码或 trace 文件、不启动或打开预览、不直接继续 run,也不新增普通用户无障碍面板。 +- 聊天输入 `/performance` 可在普通聊天消息里查看性能与加载检查,不读取产物或日志文件、不启动或打开预览、不直接继续 run,也不新增普通用户性能面板。 - 聊天输入 `/credits` 可在普通聊天消息里查看素材署名与来源口径,不刷新资产、不读取素材清单、不导出试玩包,也不新增普通用户署名面板。 - 聊天输入 `/criteria` 可在普通聊天消息里查看当前任务验收标准和预期产物,不读取任务文件或 trace 文件,也不新增普通用户验收面板。 - 聊天输入 `/groups` 可在普通聊天消息里查看六个专业组进度和下一步任务,不读取任务文件或 trace 文件,也不新增普通用户专业组面板。 @@ -129,7 +130,7 @@ game-project/ ## v1 验收证据矩阵 -- `npm run ai-game-creator-shell:check`:覆盖壳 typecheck、聊天命令单测、用户 / 开发窗口 UI 边界 smoke、主窗口命令按钮复用 `/help` 命令列表、主窗口项目摘要从 manifest / trace 派生任务完成数、ready 数、资产来源分布和最近命令且未选项目时不显示、灵感草稿只填充输入框不提交、能力按钮复用 `/capabilities`、LLM状态按钮复用 `/llm-status` 且结果回填 Agent 状态列表、聊天侧 `/agents` 汇总和单 Agent 对话的 provider / 模型 / 流式 / API Key 读取状态、开发日志面板只读读取 `.agent/logs/command.log` / `preview.log` / `agent.log`、项目状态按钮复用 `/status`、权限按钮复用 `/policy` 且策略草稿按钮只填入 `/policy-confirm project.index` / `/policy-confirm asset.register` / `/policy-confirm memory.write` / `/policy-confirm preview.start` / `/policy-confirm preview.open` / `/policy-confirm preview.stop` / `/policy-confirm agent.run_status` / `/policy-confirm conversation.read` / `/policy-confirm conversation.write`、审计按钮复用 `/audit`、资产按钮复用 `/assets` 且资产结果可一键复用 `/read`、任务按钮复用 `/tasks`、聊天侧 `/agents` 汇总每个 Agent 的当前状态、聊天侧 `/agent-conversations` 列出 Agent 对话读取命令、聊天侧 `/agent-memories` 列出 Agent 私有记忆读取命令、Trace 按钮复用 `/trace`、文件按钮复用 `/files` 且文件结果可一键复用 `/read`、索引按钮复用 `/index`、记忆 / 短期记忆 / 黑板按钮复用 `/memory long|short|blackboard`、快照按钮复用 `/checkpoint`、快照列表按钮复用 `/checkpoints` 且 checkpoint 结果可一键复用 `/diff` / `/restore`、历史按钮复用 `/history`、受限命令白名单按钮复用 `/commands` 且无需项目初始化、静态自检快捷按钮复用 `/smoke`、预览状态快捷按钮复用 `/preview-status`、主窗口运行时配置面板读写 Tauri 配置目录中的 `game-creator.config.json`、支持全局与每个 agent 单独选择 LLM Provider 且不把 API Key 写入聊天、单 Agent 对话面板可手动追加私有记忆且走 `memory.write` 策略、主窗口提供音效登记、画板音频导入和常用生成产物读取草稿入口,聊天侧 `/art` 可盘点美术素材且不直接触发平台生成或画板同步,聊天侧 `/context` 可盘点生成上下文来源且不直接读取上下文文件,聊天侧 `/timeline` 可汇总项目活动时间线且不直接读取日志或 trace 文件,聊天侧 `/artifacts` 可列出常用生成产物读取命令,聊天侧 `/run-artifacts` 可列出最近 run 产物读取命令,聊天侧 `/run-files` 可列出 Agent 运行辅助文件读取命令,聊天侧 `/logs` 可列出固定日志读取命令且不直接读取日志,聊天侧 `/brief` 只基于当前已加载的 manifest / 最近 run trace / 预览状态 / 资产数量 / 最近命令生成项目简报,聊天侧 `/goal` 只基于当前 manifest.goal / 最近 run goal / taskGraph.goal 汇总创作目标来源,提供 `/next` 或 `/agent-resume 细化目标:` 后续草稿且不直接触发 Tauri 读写、文件读取、预览启动或新增面板,聊天侧 `/mvp` 只基于当前 manifest / 最近 run trace / preview / 任务 / 资产 / 最近命令汇总本轮最小可玩范围,提供 `/run` 等后续草稿且不直接触发 Tauri 读写、文件读取、预览启动、导出或新增面板,聊天侧 `/feedback` 只基于当前 manifest / 最近 run trace / preview 准备试玩反馈模板和修改说明草稿且不直接触发 Tauri 读写、预览启动或继续 run,聊天侧 `/next` 基于当前已加载的 manifest / 最近 run trace 输出下一步建议和 `/goal` / `/mvp` / `/tasks` / `/criteria` / `/groups` / `/budget` / `/qa` / `/changes` / `/trace` / `/run` / `/open-preview` / `/feedback` / `/assets` / `/art` / `/context` / `/timeline` / `/artifacts` / `/run-artifacts` / `/run-files` / `/logs` / `/agent-resume ` 等安全命令草稿方向,提供一个首选草稿且不直接触发 Tauri 读写、预览启动或文件读取,聊天侧 `/capabilities` 展示标准 Agent 能力清单且不打开开发面板、聊天侧 `/audit` 从 manifest / 本地文件 / `.agent/run.latest.json` 分别汇总用户面、6 组任务配置、6 组协作证据、任务编排、loop、记忆、本地产物、HTTP 预览、画板回流和权限日志证据且不打开开发面板;未生成 `.agent/run.latest.json` 前,`/audit` 只能标记任务配置通过,不能把 6 组协作证据误判为通过;trace 已存在但状态为 `failed`、`needs-revision`、`running`、`max-passes-exhausted` 或缺少 `Evaluator passed` 步骤时,`/audit` 不能把 loop 误判为通过。聊天侧 `/llm-status` 只显示 base_url / model / API Key 已读取状态且不泄露密钥本体、聊天侧长期记忆查看 / 追加 / 覆盖 / 删除的授权本地项目路径、上传资产写入后的 manifest 刷新和 `/assets` 聊天可见性、`/smoke` 聊天侧确认后只通过授权本地项目路径执行白名单 `game.static_smoke`、`/run` 聊天侧确认后通过授权本地项目路径执行 `game.static_smoke`、启动 `127.0.0.1` 本地预览并交给外部浏览器、`/preview` 聊天侧确认后通过授权本地项目路径启动 `127.0.0.1` 本地预览并交给外部浏览器、`/status` 聊天侧项目 / 任务 / 资产 / 预览 / 最近命令汇总、`/files` 聊天侧本地项目文件列表、`/read` 聊天侧文件读取的授权本地项目路径、`/tasks` 聊天侧任务拆分与下一步专业组展示的授权本地项目路径、聊天确认生成后实时展示 Planner / Orchestrator / 角色 brief / Generator / Evaluator / 写盘 / 自检进度,并自动读取 `.agent/run.latest.json` 在普通聊天消息里展示 Run、LLM 对话、loop 轮次、工具调用、active / carry-over 任务、返工焦点、编排轮次、最近步骤、画板同步建议命令和本地产物快照、`/trace` 聊天侧读取 `.agent/run.latest.json` 并展示 loop 轮次 / active 任务 / 返工路线 / dependency waves 的授权本地项目路径、`platform-agent` 编排测试、共享契约测试、Tauri 本地能力测试和无密钥本地 provider 端到端 smoke;用于证明独立 App、真实 LLM-compatible loop、本地落盘、自检和 HTTP 预览闭环,并覆盖 loop 跑满 3 轮失败时不会写入最终游戏产物。 +- `npm run ai-game-creator-shell:check`:覆盖壳 typecheck、聊天命令单测、用户 / 开发窗口 UI 边界 smoke、主窗口命令按钮复用 `/help` 命令列表、主窗口项目摘要从 manifest / trace 派生任务完成数、ready 数、资产来源分布和最近命令且未选项目时不显示、灵感草稿只填充输入框不提交、能力按钮复用 `/capabilities`、LLM状态按钮复用 `/llm-status` 且结果回填 Agent 状态列表、聊天侧 `/agents` 汇总和单 Agent 对话的 provider / 模型 / 流式 / API Key 读取状态、开发日志面板只读读取 `.agent/logs/command.log` / `preview.log` / `agent.log`、项目状态按钮复用 `/status`、权限按钮复用 `/policy` 且策略草稿按钮只填入 `/policy-confirm project.index` / `/policy-confirm asset.register` / `/policy-confirm memory.write` / `/policy-confirm preview.start` / `/policy-confirm preview.open` / `/policy-confirm preview.stop` / `/policy-confirm agent.run_status` / `/policy-confirm conversation.read` / `/policy-confirm conversation.write`、审计按钮复用 `/audit`、资产按钮复用 `/assets` 且资产结果可一键复用 `/read`、任务按钮复用 `/tasks`、聊天侧 `/agents` 汇总每个 Agent 的当前状态、聊天侧 `/agent-conversations` 列出 Agent 对话读取命令、聊天侧 `/agent-memories` 列出 Agent 私有记忆读取命令、Trace 按钮复用 `/trace`、文件按钮复用 `/files` 且文件结果可一键复用 `/read`、索引按钮复用 `/index`、记忆 / 短期记忆 / 黑板按钮复用 `/memory long|short|blackboard`、快照按钮复用 `/checkpoint`、快照列表按钮复用 `/checkpoints` 且 checkpoint 结果可一键复用 `/diff` / `/restore`、历史按钮复用 `/history`、受限命令白名单按钮复用 `/commands` 且无需项目初始化、静态自检快捷按钮复用 `/smoke`、预览状态快捷按钮复用 `/preview-status`、主窗口运行时配置面板读写 Tauri 配置目录中的 `game-creator.config.json`、支持全局与每个 agent 单独选择 LLM Provider 且不把 API Key 写入聊天、单 Agent 对话面板可手动追加私有记忆且走 `memory.write` 策略、主窗口提供音效登记、画板音频导入和常用生成产物读取草稿入口,聊天侧 `/art` 可盘点美术素材且不直接触发平台生成或画板同步,聊天侧 `/context` 可盘点生成上下文来源且不直接读取上下文文件,聊天侧 `/timeline` 可汇总项目活动时间线且不直接读取日志或 trace 文件,聊天侧 `/artifacts` 可列出常用生成产物读取命令,聊天侧 `/run-artifacts` 可列出最近 run 产物读取命令,聊天侧 `/run-files` 可列出 Agent 运行辅助文件读取命令,聊天侧 `/logs` 可列出固定日志读取命令且不直接读取日志,聊天侧 `/brief` 只基于当前已加载的 manifest / 最近 run trace / 预览状态 / 资产数量 / 最近命令生成项目简报,聊天侧 `/goal` 只基于当前 manifest.goal / 最近 run goal / taskGraph.goal 汇总创作目标来源,提供 `/next` 或 `/agent-resume 细化目标:` 后续草稿且不直接触发 Tauri 读写、文件读取、预览启动或新增面板,聊天侧 `/mvp` 只基于当前 manifest / 最近 run trace / preview / 任务 / 资产 / 最近命令汇总本轮最小可玩范围,提供 `/run` 等后续草稿且不直接触发 Tauri 读写、文件读取、预览启动、导出或新增面板,聊天侧 `/feedback` 只基于当前 manifest / 最近 run trace / preview 准备试玩反馈模板和修改说明草稿且不直接触发 Tauri 读写、预览启动或继续 run,聊天侧 `/next` 基于当前已加载的 manifest / 最近 run trace 输出下一步建议和 `/goal` / `/mvp` / `/accessibility` / `/performance` / `/tasks` / `/criteria` / `/groups` / `/budget` / `/qa` / `/changes` / `/trace` / `/run` / `/open-preview` / `/feedback` / `/assets` / `/art` / `/context` / `/timeline` / `/artifacts` / `/run-artifacts` / `/run-files` / `/logs` / `/agent-resume ` 等安全命令草稿方向,提供一个首选草稿且不直接触发 Tauri 读写、预览启动或文件读取,聊天侧 `/capabilities` 展示标准 Agent 能力清单且不打开开发面板、聊天侧 `/audit` 从 manifest / 本地文件 / `.agent/run.latest.json` 分别汇总用户面、6 组任务配置、6 组协作证据、任务编排、loop、记忆、本地产物、HTTP 预览、画板回流和权限日志证据且不打开开发面板;未生成 `.agent/run.latest.json` 前,`/audit` 只能标记任务配置通过,不能把 6 组协作证据误判为通过;trace 已存在但状态为 `failed`、`needs-revision`、`running`、`max-passes-exhausted` 或缺少 `Evaluator passed` 步骤时,`/audit` 不能把 loop 误判为通过。聊天侧 `/llm-status` 只显示 base_url / model / API Key 已读取状态且不泄露密钥本体、聊天侧长期记忆查看 / 追加 / 覆盖 / 删除的授权本地项目路径、上传资产写入后的 manifest 刷新和 `/assets` 聊天可见性、`/smoke` 聊天侧确认后只通过授权本地项目路径执行白名单 `game.static_smoke`、`/run` 聊天侧确认后通过授权本地项目路径执行 `game.static_smoke`、启动 `127.0.0.1` 本地预览并交给外部浏览器、`/preview` 聊天侧确认后通过授权本地项目路径启动 `127.0.0.1` 本地预览并交给外部浏览器、`/status` 聊天侧项目 / 任务 / 资产 / 预览 / 最近命令汇总、`/files` 聊天侧本地项目文件列表、`/read` 聊天侧文件读取的授权本地项目路径、`/tasks` 聊天侧任务拆分与下一步专业组展示的授权本地项目路径、聊天确认生成后实时展示 Planner / Orchestrator / 角色 brief / Generator / Evaluator / 写盘 / 自检进度,并自动读取 `.agent/run.latest.json` 在普通聊天消息里展示 Run、LLM 对话、loop 轮次、工具调用、active / carry-over 任务、返工焦点、编排轮次、最近步骤、画板同步建议命令和本地产物快照、`/trace` 聊天侧读取 `.agent/run.latest.json` 并展示 loop 轮次 / active 任务 / 返工路线 / dependency waves 的授权本地项目路径、`platform-agent` 编排测试、共享契约测试、Tauri 本地能力测试和无密钥本地 provider 端到端 smoke;用于证明独立 App、真实 LLM-compatible loop、本地落盘、自检和 HTTP 预览闭环,并覆盖 loop 跑满 3 轮失败时不会写入最终游戏产物。 - `/risks` 聊天入口由 `appSurface.test.ts` 的主窗口 smoke 覆盖:只基于当前已加载的 manifest / trace / 预览 / 任务 / 资产 / 最近命令生成风险摘要,提供首个风险处理草稿,不触发 Tauri 读写、文件读取、预览启动或新增普通用户面板。 - `/goal` 聊天入口由 `appSurface.test.ts` 主窗口 smoke 覆盖:只基于当前已加载 manifest.goal、最近 run goal 和 taskGraph.goal 汇总创作目标来源,提供 `/agent-resume 细化目标:` 或 `/next` 草稿,不触发 Tauri 读写、不读取 spec / 上下文 / trace 文件、不新增普通用户目标面板。 - `/mvp` 聊天入口由 `appSurface.test.ts` 主窗口 smoke 覆盖:只基于当前已加载 manifest、最近 run trace、preview、任务、资产和最近命令汇总 MVP 内、当前状态、试玩包状态和暂不做事项,提供 `/review`、`/criteria`、`/trace`、`/run`、`/export`、`/exports` 或 `/next` 草稿,不触发 Tauri 读写、不读取文件、不启动或打开预览、不导出试玩包、不新增普通用户 MVP 面板。 @@ -138,6 +139,7 @@ game-project/ - `/tutorial` 聊天入口由 `appSurface.test.ts` 主窗口 smoke 覆盖:只基于当前已加载 manifest、最近 run trace、preview 和任务状态汇总首屏目标、首局 30 秒引导、原型证据、试玩任务、最近引导证据和补齐项,提供 `/rules`、`/review`、`/agent-resume 新手引导:...`、`/open-preview` 或 `/run` 草稿,不触发 Tauri 读写、不读取设计文件、不启动或打开预览、不直接继续 run、不新增普通用户引导面板。 - `/mobile` 聊天入口由 `appSurface.test.ts` 主窗口 smoke 覆盖:只基于当前已加载 manifest、最近 run trace、preview 和任务状态汇总移动试玩目标、键盘 / 触屏输入口径、原型证据、移动检查项、关联任务和最近移动相关步骤,提供 `/rules`、`/review`、`/agent-resume 移动试玩:...`、`/open-preview` 或 `/run` 草稿,不触发 Tauri 读写、不读取代码文件、不启动或打开预览、不直接继续 run、不新增普通用户移动适配面板。 - `/accessibility` 聊天入口由 `appSurface.test.ts` 主窗口 smoke 覆盖:只基于当前已加载 manifest、最近 run trace、preview 和任务状态汇总文字可读、颜色对比、按钮 / 状态命名、键盘等价、可见焦点、非颜色唯一反馈和静音可玩检查项,提供 `/rules`、`/review`、`/agent-resume 可读性与无障碍:...`、`/open-preview` 或 `/run` 草稿,不触发 Tauri 读写、不读取代码或 trace 文件、不启动或打开预览、不直接继续 run、不新增普通用户无障碍面板。 +- `/performance` 聊天入口由 `appSurface.test.ts` 主窗口 smoke 覆盖:只基于当前已加载 manifest、最近 run trace、preview、资产数量和 trace artifact 摘要汇总入口自包含、首屏不空白、素材体积、主循环稳定、无远程依赖和预览启动检查,提供 `/run-artifacts`、`/review`、`/open-preview`、`/run` 或 `/next` 草稿,不触发 Tauri 读写、不读取产物或日志文件、不启动或打开预览、不直接继续 run、不新增普通用户性能面板。 - `/credits` 聊天入口由 `appSurface.test.ts` 主窗口 smoke 覆盖:只基于当前已加载 manifest.assets 汇总素材数量、上传 / 生成 / 画板来源分布、来源清单和交付前需要确认的授权 / 模型 / 画板资源口径,提供 `/assets` 草稿,不触发 Tauri 读写、不刷新资产、不读取素材清单、不导出试玩包、不新增普通用户署名面板。 - `/criteria` 聊天入口由 `appSurface.test.ts` 主窗口 smoke 覆盖:只基于当前已加载 manifest.tasks 和最近 run trace.taskGraph 汇总 active、carry、ready、失败或待处理任务的验收条件和产物,提供 `/tasks` 草稿,不触发 Tauri 读写、不读取任务文件或 trace 文件、不新增普通用户验收面板。 - `/groups` 聊天入口由 `appSurface.test.ts` 主窗口 smoke 覆盖:只基于当前已加载 manifest.tasks 和最近 run trace.taskGraph / passPlans 汇总六个专业组的完成、active、carry、ready、失败数量和下一步任务,提供 `/tasks` 草稿,不触发 Tauri 读写、不读取任务文件或 trace 文件、不新增普通用户专业组面板。 @@ -233,6 +235,7 @@ game-project/ - 聊天输入 `/tutorial` 只使用主窗口当前已加载的 manifest、最近 run trace、preview 和任务状态,在聊天里列出首屏目标、首局 30 秒引导、原型证据、试玩任务、最近引导证据和补齐项;该命令不调用 Tauri 读写、不读取设计文件、不启动或打开预览、不直接继续 run、不新增普通用户引导面板,真正补齐引导、运行或打开预览仍由用户发送对应草稿并走原权限流。 - 聊天输入 `/mobile` 只使用主窗口当前已加载的 manifest、最近 run trace、preview 和任务状态,在聊天里列出移动试玩目标、键盘 / 触屏输入口径、原型证据、移动检查项、关联任务和最近移动相关步骤;该命令不调用 Tauri 读写、不读取代码文件、不启动或打开预览、不直接继续 run、不新增普通用户移动适配面板,真正补齐移动试玩、运行或打开预览仍由用户发送对应草稿并走原权限流。 - 聊天输入 `/accessibility` 只使用主窗口当前已加载的 manifest、最近 run trace、preview 和任务状态,在聊天里列出可读性与无障碍检查范围、原型证据、关联任务和最近无障碍相关步骤;该命令不调用 Tauri 读写、不读取代码或 trace 文件、不启动或打开预览、不直接继续 run、不新增普通用户无障碍面板,真正补齐可读性与无障碍事项仍由用户发送对应草稿并走原权限流。 +- 聊天输入 `/performance` 只使用主窗口当前已加载的 manifest、最近 run trace、preview、资产数量和 trace artifact 摘要,在聊天里列出性能与加载检查范围、关键产物、关联任务和最近性能相关步骤;该命令不调用 Tauri 读写、不读取产物或日志文件、不启动或打开预览、不直接继续 run、不新增普通用户性能面板,真正查看产物或启动试玩仍由用户发送对应草稿并走原权限流。 - 聊天输入 `/credits` 只使用主窗口当前已加载的 manifest.assets,在聊天里列出素材数量、来源分布、来源清单和交付前需要确认的授权 / 模型 / 画板资源口径;该命令不调用 Tauri 读写、不刷新资产、不读取素材清单、不导出试玩包、不新增普通用户署名面板,真正查看完整资产仍由用户发送 `/assets` 并走原资产读取流。 - 聊天输入 `/risks` 只使用主窗口当前已加载的 manifest、最近 run trace、预览状态、任务状态、资产来源和最近命令摘要,在聊天里列出当前项目风险,并提供首个风险处理草稿;该命令不调用 Tauri 读写、不读取文件、不启动或打开预览、不新增普通用户面板,用户必须再发送草稿并按原命令权限流继续。 - 聊天输入 `/criteria` 只使用主窗口当前已加载的 manifest.tasks 和最近 run trace.taskGraph,在聊天里列出 active、carry、ready、失败或待处理任务的验收条件和预期产物,并提供 `/tasks` 草稿;该命令不调用 Tauri 读写、不读取任务文件或 trace 文件、不新增普通用户验收面板,真正查看完整任务仍由用户发送 `/tasks` 并走原读取流。 @@ -243,7 +246,7 @@ game-project/ - 聊天输入 `/changes` 只使用主窗口当前已加载的 manifest、最近 run trace 的 artifacts / steps 和最近命令,在聊天里列出最近 run、可验产物数量、关键产物、最近输出、当前资产、全部产物读取入口、trace 入口和真实 diff 查看方向,并提供 `/read <首个可验产物>` 或 `/run-artifacts` 草稿;该命令不调用 Tauri 读写、不读取产物或日志文件、不执行 checkpoint diff、不新增普通用户变更面板,真正读取产物或对比 checkpoint 仍由用户发送对应草稿并走原权限流。 - 聊天输入 `/handoff` 只使用主窗口当前已加载的 manifest、最近 run trace、Agent 状态和已载入历史 run 批次,在聊天里生成项目交接摘要,并提供 `/next` 作为后续草稿;该命令不调用 Tauri 读写、不读取文件、不启动或打开预览、不新增普通用户面板,用户必须再发送草稿并按原命令权限流继续。 - 聊天输入 `/runs` 只使用主窗口当前已加载的 latest trace 和已载入历史 run 批次,在聊天里列出 `/trace` 和 `/read .agent/runs/...` 读取草稿;该命令不调用 Tauri 读写、不滚动加载更多历史、不启动或打开预览、不新增普通用户面板,用户必须再发送草稿并按原命令权限流继续。 -- 聊天输入 `/next` 只使用主窗口当前已加载的 manifest、最近 run trace 和最近命令摘要,在聊天里给出下一步建议,列出 `/goal`、`/mvp`、`/pitch`、`/rules`、`/tutorial`、`/mobile`、`/accessibility`、`/tasks`、`/criteria`、`/groups`、`/balance`、`/budget`、`/qa`、`/changes`、`/trace`、`/review`、`/context`、`/timeline`、`/playtest`、`/feedback`、`/share`、`/listing`、`/run`、`/export`、`/exports`、`/open-preview`、`/assets`、`/credits`、`/art`、`/audio`、`/publish`、`/artifacts`、`/run-artifacts`、`/passes`、`/run-files`、`/internals`、`/logs`、`/agent-resume ` 等安全命令草稿方向,并提供一个首选草稿;该命令不调用 Tauri 读写、不启动或打开预览、不读取文件,用户必须再发送草稿并按原命令权限流继续。 +- 聊天输入 `/next` 只使用主窗口当前已加载的 manifest、最近 run trace 和最近命令摘要,在聊天里给出下一步建议,列出 `/goal`、`/mvp`、`/pitch`、`/rules`、`/tutorial`、`/mobile`、`/accessibility`、`/performance`、`/tasks`、`/criteria`、`/groups`、`/balance`、`/budget`、`/qa`、`/changes`、`/trace`、`/review`、`/context`、`/timeline`、`/playtest`、`/feedback`、`/share`、`/listing`、`/run`、`/export`、`/exports`、`/open-preview`、`/assets`、`/credits`、`/art`、`/audio`、`/publish`、`/artifacts`、`/run-artifacts`、`/passes`、`/run-files`、`/internals`、`/logs`、`/agent-resume ` 等安全命令草稿方向,并提供一个首选草稿;该命令不调用 Tauri 读写、不启动或打开预览、不读取文件,用户必须再发送草稿并按原命令权限流继续。 - 聊天输入 `/review` 只使用主窗口当前已加载的最近 run trace,在聊天里列出 Evaluator 通过 / 需返工状态、返工焦点、返工路线、下一步和最近评审步骤;该命令不调用 Tauri 读写、不读取 `.agent/findings.md`、不新增普通用户评审面板,真正读取评审记录仍由用户发送 `/read .agent/findings.md` 并走 `file.read` 权限流,需要返工时只填入 `/agent-resume ` 草稿。 - 聊天输入 `/context` 只使用主窗口当前已加载的 manifest 和最近 run trace,在聊天里列出项目对话、短期记忆、长期记忆、项目黑板、Agent 对话、Agent 私有记忆、manifest、最近 trace 和最近 LLM 输入路径;该命令不调用 Tauri 读写、不读取上下文文件、不新增普通用户上下文面板,真正查看上下文仍由用户发送 `/read` 或 `/memory blackboard` 并走原权限流。 - 聊天输入 `/timeline` 只使用主窗口当前已加载的 manifest.commandRuns 和最近 run trace,在聊天里列出最近命令、日志读取草稿、最近 Run 状态和最近 Agent 步骤;该命令不调用 Tauri 读写、不读取日志或 trace 文件、不新增普通用户时间线面板,真正查看日志、trace 或历史仍由用户发送对应草稿并走原权限流。