合并 master 并接入 DirectProject 新聊天架构

- 合并 origin/master(304 个提交:DirectProject 聊天容器重构、Project Supervisor 退役、策划附件导入、CI 隔离编译缓存等)。
- 接受 master 对 ProjectSupervisorView / SupervisorChatOnlyView 的退役与预览快捷测试收敛;发布入口改由 DirectProject 聊天头承载。
- DirectProjectChatHeader 新增「发布到游戏广场」入口(无回调不渲染、回合忙态禁用),DirectProjectChatView 透传 onRequestGamePublish。
- App.tsx 继续由工作台壳持有试玩包导出与 GameDistributionPublishPanel,沿用 project.export_package 权限确认队列;check-config 把该命令从 native-only 清单移回 App invoke。
- 后台游戏审核 API / 类型 / 路由测试与 master 新增的 AGC 模板管理按双方保留合并,并修掉拼接造成的接口与用例闭合缺陷。
- 修正 master 自带的 viteProxyConfig 断言:/api/creation-entry 属退役路由,测试改为断言不进入代理。
- 记录合并踩坑:语法结构内部的冲突不能简单按「双方保留」拼接,必须按某一侧骨架重建并跑 tsc 与单文件测试。
- 验证:全量 vitest 393 文件 / 4374 用例通过,root / AGC / admin-web 三端 typecheck,cargo check 与游戏分发 Rust 测试,encoding、doc-index、rustfmt、SpacetimeDB schema guard。
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2026-09-22 16:45:29 +08:00
651 changed files with 78860 additions and 60952 deletions
@@ -1,59 +0,0 @@
# AGC 模板库客户端接入实施计划
Version: 1.0
Status: active
Date: 2026-09-17
Milestone Spec: `docs/project-memory/plans/【里程碑】AGC模板库客户端接入-2026-09-17.md`
## 步骤
1. **OSS 库布局与契约**
-`agc-dev` 落地 `templates/` 前缀:`index.json``v1/<id>/{template.json,template.zip,cover.*}`
- 清单补齐 `tags``coverKey/coverWidth/coverHeight/coverSha256`,正文改为 zip(zip 根 == 项目根)。
- 模板源落在 `apps/ai-game-creator-shell/template-library/v1/<id>/{meta.json,project/**,cover.*}`zip 由 `scripts/agc-template-library-publish.mjs` 现场打包(不落仓库)。
- 交付:发布脚本(校验 + 打包 + 上传 + 回读校验,支持 `--dry-run` / `--prune`)、`templates/README.md`,以及 5 个模板(3 个空白 + 2 个起步工程)。
- 验收:匿名 `GET templates/index.json` 可读,每个 `zipKey` 回读 SHA-256 与清单一致。
2. **Rust 模板库模块**
- 新增 `src-tauri/src/template_library.rs`:清单解析与校验、受信任 base、缓存/安装目录、zip 安全解压、安装记录、由模板建项目。
- 注册命令 `fetch_game_template_library``download_game_template``create_automatic_local_game_project_from_template`
- 交付:模块内 8 项单测(schema/重复模板、键前缀、base 校验、解压逃逸、摘要与大小、安装记录、建项目与失败清理)。
- 验收:`cargo test --bin genarrative-ai-game-creator-shell template_library` 全绿。
3. **前端状态链路**
- `src/features/template-library/templateLibraryModel.ts`(类型与搜索/筛选纯函数)与 `useTemplateLibrary.ts`(拉取、下载、建项目、就地更新已下载状态)。
- `useHomeProjectCreation` 增加 `enterCreatedTemplateProject`,复用既有进项目通道。
- 交付:9 项模型单测。
- 验收:`npx vitest run src/features/template-library` 全绿。
4. **界面接入**
- 新增 `src/view/template-library/index.tsx` 全屏页;`LauncherView` 增加 `template-library`;左侧导航加模板库入口。
- 首页「灵感推荐」替换为 `TemplateRecommendations`;删除 `InspirationGallery.tsx``assets/inspiration/`
- `tauri.conf.json``img-src` 放行受信任 OSS 主机以加载封面。
- 验收:模板库页可搜索、筛选、下载、显示已下载并成功建项目;首页推荐位可跳转。
5. **文档与共享记忆**
- 主规范 `docs/technical/【技术方案】AGC模板库与模板建项-2026-09-17.md`,并在 `docs/README.md` 建索引。
- 本里程碑与实施计划;`decision-log.md` 记录库路径、清单 schema、缓存目录与 CSP 约定。
- 验收:`node scripts/check-doc-index.mjs` 通过。
## 验证命令
```bash
cargo check --manifest-path apps/ai-game-creator-shell/src-tauri/Cargo.toml
cargo test --manifest-path apps/ai-game-creator-shell/src-tauri/Cargo.toml --bin genarrative-ai-game-creator-shell template_library
cargo test --manifest-path apps/ai-game-creator-shell/src-tauri/Cargo.toml --bin genarrative-ai-game-creator-shell template_library -- --ignored
cd apps/ai-game-creator-shell && npx tsc -p tsconfig.json --noEmit
npx vitest run apps/ai-game-creator-shell/tests/templateLibraryModel.test.ts apps/ai-game-creator-shell/tests/templateLibraryView.test.tsx
node scripts/agc-template-library-publish.mjs --source <dir> --dry-run
npm run check:encoding
node scripts/check-doc-index.mjs
git diff --check
```
## 风险与回退
- **封面走 WebView 直连**:仅放行受信任 OSS 主机;若日后改用后端签名,清单的 `coverKey` 不变。
- **模板包体积**:下载上限 512 MiB、解压文件数 4096、单文件 256 MiB;超限直接拒绝,不落盘。
- **清单漂移**:客户端只信「受信任主机 + 对象键」,清单中的地址字段不参与请求。
- **回退**:清空 `templates/` 前缀即回到空模板库;客户端保留错误与空态展示,不阻断其它功能。
@@ -0,0 +1,49 @@
# 【实施计划】AGC 渠道安装身份隔离
| 字段 | 值 |
| --- | --- |
| Milestone | `docs/project-memory/plans/【里程碑】AGC渠道安装身份隔离-2026-09-21.md` |
| Status | ready |
| Owner | 当前 Agent |
## 修改边界
- 允许修改:
- `apps/ai-game-creator-shell/scripts/channel-identity.mjs`(新增,渠道身份单点定义)
- `apps/ai-game-creator-shell/scripts/build-release.mjs``build-macos-ci.mjs``check-config.mjs``agent-swarm-test-chat.mjs`
- `apps/ai-game-creator-shell/src-tauri/src/main.rs``src-tauri/src/windows.rs``src-tauri/src/config.rs`
- 对应测试:`build-release.test.mjs``prepare-macos-codex.test.mjs`
- 文档:AGC 更新主规范、共享记忆与本计划对
- 明确不修改:OSS 分区布局、官网下载接口与页面、Jenkins Job 参数、渠道版本发行逻辑、Apple 签名/公证、移动壳。
## 实现顺序
1. 抽出 `channel-identity.mjs`:渠道校验、渠道显示名、`resolveChannelInstallIdentity()``build-release.mjs` 复用并再导出渠道校验。
2. 渠道 `--config` 同时注入 `productName``identifier`;macOS 发布入口按发布渠道解析产品名(`.app`、updater 归档、DMG 卷名与文件名)。
3. Rust:主窗口/工作区/启动器窗口标题取构建期产品名;AGC 自有 AppData 目录的 ACL managed 识别覆盖 `<基线>``<基线>.<渠道>`
4. 门禁与测试:`check-config.mjs` 断言基线等于默认渠道身份、非默认渠道身份隔离;`build-release.test.mjs` 增补身份与首装包用例;`prepare-macos-codex.test.mjs` 改断言为消费渠道身份。
5. 文档:更新 AGC 更新主规范与共享记忆,登记决策与踩坑。
## 验证命令
1. `node --check apps/ai-game-creator-shell/scripts/channel-identity.mjs apps/ai-game-creator-shell/scripts/build-release.mjs apps/ai-game-creator-shell/scripts/build-macos-ci.mjs apps/ai-game-creator-shell/scripts/check-config.mjs`
2. `node --test apps/ai-game-creator-shell/scripts/build-release.test.mjs apps/ai-game-creator-shell/scripts/release-oss.test.mjs apps/ai-game-creator-shell/scripts/prepare-macos-codex.test.mjs apps/ai-game-creator-shell/scripts/cargo-features.test.mjs`
3. `node apps/ai-game-creator-shell/scripts/check-config.mjs`
4. `cargo test --locked --manifest-path apps/ai-game-creator-shell/src-tauri/Cargo.toml --bin genarrative-ai-game-creator-shell -- config::tests:: --test-threads=1`
5. `npm run check:encoding``npm run check:doc-index``git diff --check`
## 验证结果
- `node --test build-release.test.mjs release-oss.test.mjs prepare-macos-codex.test.mjs cargo-features.test.mjs`:64/64 通过(新增渠道身份、身份注入与渠道 DMG 首装选择三条用例)。
- `node apps/ai-game-creator-shell/scripts/check-config.mjs``npm --prefix apps/ai-game-creator-shell run typecheck`:通过。
- `cargo test --locked --manifest-path apps/ai-game-creator-shell/src-tauri/Cargo.toml --bin genarrative-ai-game-creator-shell -- config::private_path_elevation_policy_tests`12/12 通过。
- `AGC_UPDATE_CHANNEL=release npm --prefix apps/ai-game-creator-shell run build -- --no-bundle --debug`Tauri 接受派生的 `productName` / `identifier` 并完成构建;产物字符串实测 `陶泥儿 Release` × 1、`agc/release-win/latest.json` × 1、`world.genarrative.ai-game-creator.release` × 1、`agc/dev-win/latest.json` × 0。
- `cargo fmt --check`AGC 壳)、`npm run check:encoding``npm run check:doc-index``git diff --check`:通过。
- 未执行:真实渠道打包(需要签名私钥与发号/上传授权)、双渠道真机安装与并存、macOS 节点实跑。
## 风险与回滚点
- 风险:默认渠道身份若被改动,既有安装目录、卸载项与升级链会断。回滚点:基线 `tauri.conf.json` 与默认渠道映射不变,门禁用例钉住。
- 风险:非默认渠道首次以新身份安装,老 `dev` 用户不会自动迁移本地数据。回滚点:渠道身份只影响非默认渠道构建,撤销该渠道的构建产物即可,仓库侧无数据迁移。
- 风险:窗口标题改为构建期产品名后,标题不再等于配置里的字面量。回滚点:去掉 `main.rs` 的标题覆盖调用,行为回到配置标题。
- 风险:ACL managed 识别放宽到前缀族。回滚点:`is_game_creator_packaged_app_data_leaf` 收紧回单一直线值,但非默认渠道的提权修复会重新失败关闭。
@@ -26,15 +26,15 @@
## 问题状态
| 编号 | 问题 | 状态与证据 |
| --- | --- | --- |
| B01 | 刷新后首次进入画布元素抖动 | 已优化;用户在本轮反馈未再复现,按用户要求更新状态。不宣称所有布局/动画原因均已排除。 |
| B02 | 初次进入双指平移无效,整理后恢复 | 已优化;用户在本轮反馈未再复现,按用户要求更新状态。隔离组件连续平移通过。 |
| B03 | 快速平移触发更新深度错误 | 已修复已确认的窗口 Context 反馈循环,回归验证收敛;真实操作继续观察。 |
| B04 | 资源选中后运行不可用提示消失 | 已修复,提示与选择解耦,自动化验证通过。 |
| B05 | 对话记录偶发丢失 | 已定位历史分页卡点,尚未修改。只读复验用户提供的历史:558 条合法原始记录中有 44 条聊天消息;首屏原始 20 条只投影出一条助手消息,下一页原始 20 条没有聊天消息,按消息计算的游标不推进。已存用户提问和最终回答因此无法继续翻出;不能凭该文件排除其它未落盘记录。 |
| B06 | JSON 文档未正确识别展示 | 已按用户确认完成本地修复:合法 UI State 由原生完整校验,卡片显示 UI 设计并进入现有编辑器;普通 JSON 显示 JSON 并可代码预览。自动化验证通过,待重建原生客户端验收;详见 JSON 语义识别实施计划。 |
| C01 | 右键平移,保留左键框选 | 已实现,卡片左键拖动、框选、指针取消/失焦/捕获丢失及控件边界测试通过。 |
| 编号 | 问题 | 状态与证据 |
| ---- | -------------------------------- | -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| B01 | 刷新后首次进入画布元素抖动 | 已优化;用户在本轮反馈未再复现,按用户要求更新状态。不宣称所有布局/动画原因均已排除。 |
| B02 | 初次进入双指平移无效,整理后恢复 | 已优化;用户在本轮反馈未再复现,按用户要求更新状态。隔离组件连续平移通过。 |
| B03 | 快速平移触发更新深度错误 | 已修复已确认的窗口 Context 反馈循环,回归验证收敛;真实操作继续观察。 |
| B04 | 资源选中后运行不可用提示消失 | 已修复,提示与选择解耦,自动化验证通过。 |
| B05 | 对话记录偶发丢失 | 已定位历史分页卡点,尚未修改。只读复验用户提供的历史:558 条合法原始记录中有 44 条聊天消息;首屏原始 20 条只投影出一条助手消息,下一页原始 20 条没有聊天消息,按消息计算的游标不推进。已存用户提问和最终回答因此无法继续翻出;不能凭该文件排除其它未落盘记录。 |
| B06 | JSON 文档未正确识别展示 | 已按用户确认完成本地修复:合法 UI State 由原生完整校验,卡片显示 UI 设计并进入现有编辑器;普通 JSON 显示 JSON 并可代码预览。自动化验证通过,待重建原生客户端验收;详见 JSON 语义识别实施计划。 |
| C01 | 右键平移,保留左键框选 | 已实现,卡片左键拖动、框选、指针取消/失焦/捕获丢失及控件边界测试通过。 |
## 已取得证据与剩余门禁
@@ -0,0 +1,51 @@
# 【实施计划】AGC 音频生成进入后台任务账本
| 字段 | 值 |
| --- | --- |
| Milestone | `docs/project-memory/plans/【里程碑】AGC音频生成进入后台任务账本-2026-09-20.md` |
| Status | implemented-awaiting-runtime-acceptance |
| Owner | 主 Agent(自审;本运行没有独立评审人) |
## 修改边界
- 允许修改:
- 主规范:`docs/prd/【AI游戏创作】项目开发工作台PRD-2026-07-20.md`(§3.10 / §7.9)、`docs/technical/【AGC】栏目画布底部工具栏入口矩阵-2026-09-13.md`
- AGC 原生:`apps/ai-game-creator-shell/src-tauri/src/asset_generation_tasks.rs``commands.rs``project.rs``project/resource_editor.rs`(仅新增收口入口,不改既有派生语义)。
- AGC 前端:`apps/ai-game-creator-shell/src/features/resource-canvas/resourceCanvasAssetGenerationTaskModel.ts``resourceCanvasAssetGenerationQueue.ts``view/project-development/index.tsx`
- 定向测试:`apps/ai-game-creator-shell/tests/resourceCanvasGenerationHostLifecycle.test.tsx``resourceCanvasAssetGenerationQueue.test.ts``appSurface/project-development.suite.ts`(仅音频相关断言)。
- 明确不修改:`/api/editor/audios/*/generations``/api/external/v1` 路由、请求体、OpenAPI、共享 DTO、SpacetimeDB schema、权限命令词汇、`derive_local_project_resource` 的同步语义与其既有无源生成入参校验。
## 实现顺序
1. 主规范:把音频入口的接线口径从「同步无源生成」改写为「与图片类同一条后台任务账本」,并补上音频提交载荷、失败重开与幂等条款(PRD §3.10 / §7.9,AGC 工具栏入口矩阵文档)。
2. 原生:在资源编辑模块新增音频入参收口与「后台跑一次音频派生」的入口(复用既有派生实现,不复制生成逻辑);在 `asset_generation_tasks` 里按 `kind` 分流,音频任务复用同一份账本、同一套阶段文案与中断收口;`start_local_project_asset_generation` 增加可选幂等键入参,音频 kind 走新分支且不改图片类载荷口径。
3. 原生测试:音频任务入参收口(kind / 提示词上限 / 幂等键 / 未知 kind 拒绝)、账本记录 kind 为音频、图像载荷口径不回归。
4. 前端模型与队列:任务模型支持音频任务(kind、请求身份、无比例 / 尺寸 / 参考字段),音频 kind 的入口文案从工具栏模型派生;队列按 kind 分流派发同一命令的音频载荷,其余排队与轮询语义不变。
5. 前端宿主:音频提交改为「入队即返回」,占位绑定任务 id、自动展开侧栏、给出提示条;收口复用既有「配对读 + 落卡」链路,未受理失败按原请求身份重开音频面板。
6. 前端测试:宿主生命周期(提交即关闭、侧栏可见、落卡、未受理失败重开并复用身份)、队列音频分支(载荷与轮询、第二条本地排队不发 IPC)、appSurface 音频载荷。
7. 验证与证据矩阵:跑定向测试、类型检查、编码 / 文档索引 / `git diff --check`,按里程碑逐条填写证据。
## 验证命令
1. `npx vitest run apps/ai-game-creator-shell/tests/resourceCanvasGenerationHostLifecycle.test.tsx apps/ai-game-creator-shell/tests/resourceCanvasAssetGenerationQueue.test.ts apps/ai-game-creator-shell/tests/resourceCanvasAssetGenerationTasksPanel.test.tsx`
2. `npx vitest run apps/ai-game-creator-shell/tests/appSurface.test.ts`
3. `cargo test -p genarrative-ai-game-creator-shell asset_generation_task`
4. `npm run agc:typecheck`(或 `npm run typecheck --workspace @genarrative/ai-game-creator-shell`
5. `npm run check:encoding && npm run check:doc-index && git diff --check`
## 执行结果
1. 主规范:PRD(§3.10 / §7.9 / §7.9 第 8~9 条)与 AGC 工具栏入口矩阵文档改为「音频与图片类同一条后台任务账本」,同步 `【测试用例】AGC资源工作台V3端到端验收` 的 S11a 判据。
2. 原生:`prepare_local_project_audio_generation`(提交期收口)+ `run_local_project_audio_generation_at`(派发时刻读 revision,复用派生实现),`start_local_project_asset_generation` 新增可选 `idempotencyKey` 并在音频 kind 分支落同一份账本、由 `run_local_project_audio_generation_task` 写 running → completed / failed;图片类分支逐字未改。
3. 前端:任务模型新增音频任务与 `idempotencyKey`(恢复出来的历史任务不带它,也不承接重试);队列按 kind 分流派发载荷;面板提交改为同步返回并立即关闭;宿主改为同步入队 + 失败重开。
4. 测试:面板(点击即关闭、无阶段文案与在途按钮)、队列(音频载荷逐字)、宿主生命周期(提交关闭 / 侧栏 / 落卡 / 未受理重开 / 受理后不重开 / 重试身份复用 / 失败态按占位隔离)、appSurface 音频载荷。
5. 验证命令与结果:9 个定向 vitest 文件 73 项通过;`appSurface.test.ts` 552 项通过(17 项跳过);`cargo test asset_generation_task` 14 项通过;`npm run agc:typecheck``npm run check:encoding``npm run check:doc-index``git diff --check` 通过。
6. 与预期不一致处:音频任务不再携带 `targetCategory`(原生音频通道不消费它,前端也没有读它的地方);`restored` 任务无幂等键,只用于展示与定位,不承接重试。
7. 已知与本任务无关的既有失败:`clientAuthStorage` / `clientApi` / `clientHttp` / `chatPromptPolish` / `projectCreationDirectory` 五个文件在本机 Node v26 + vitest 0.34 的 jsdom 下 `localStorage` 为 undefined(在干净工作区同样失败);`cargo test resource_edit` 整组过滤下有 5 项既有并行干扰失败(单跑通过)。
## 风险与回滚点
- 音频任务与图片类任务共用队列:若音频任务未终态会挡住后续派发(本地排队是既有语义,接受)。回滚点是前端提交分支与原生 `kind` 分流,各自可独立回退。
- 音频自带的 operation 幂等账本与任务账本是两层身份:任务 id 取 operation id,重试复用同一对 operation / 幂等键;不得为「省事」在重试时换新的请求身份(那是一次新的付费生成)。
- 账本 `kind` 为音频时,`restore` 的入口文案若查不到工具栏模型会退化成素材名:入口文案必须由工具栏模型派生,避免恢复后文案漂移。
- 后台跑生成会让「项目 revision CAS」窗口从提交前移到派发时刻:冲突时按失败收口(不静默重试),避免把生成写到非预期基线。
@@ -0,0 +1,27 @@
# 【实施计划】DirectProject Skill 提及输入提示
| 字段 | 值 |
| --------- | ----------------------------------------------------------------------------------- |
| Milestone | `docs/project-memory/plans/【里程碑】DirectProject Skill提及输入提示-2026-09-15.md` |
| Status | in-progress |
| Owner | Codex |
## 代码边界
- 前端:`features/project-workspace/ResourceReferenceInput.tsx``ResourceReferenceNode.tsx``resourceReferences.ts`、生成绑定及聊天入口透传。
- Rust`agent/direct_codex_user_item/model.rs``validation.rs``wire.rs``codex_app_server/mod.rs` 与对应测试。
- 文档:父规范与本里程碑/实施计划。
## 小切片顺序
1. 先扩展前端 Skill catalog/节点/草稿 content,保持素材行为不变并补前端测试。
2. 扩展 canonical Rust part 与 ts-rs 绑定,补序列化和失败校验测试。
3. 接通 Codex wire `type: skill` 转换和受控路径解析,补历史/重放测试。
4. 完成入口透传、定向验证和文档证据;每个切片单独中文提交。
## 验证与回滚
- `npm --prefix apps/ai-game-creator-shell run typecheck`
- 相关 Vitest 与 `cargo test --manifest-path apps/ai-game-creator-shell/src-tauri/Cargo.toml direct_codex`
- `npm run check:encoding``npm run check:doc-index``git diff --check`
- 每个切片只改计划列出的文件;若 Codex wire 协议或 Skill catalog 来源不确定,停在该切片并先更新规范。
@@ -1,10 +1,10 @@
# 【实施计划】DirectProject Thread Manager 事件订阅
| 字段 | 值 |
| --- | --- |
| 字段 | 值 |
| --------- | ---------------------------------------------------------------------------------------- |
| Milestone | `docs/project-memory/plans/【里程碑】DirectProject Thread Manager事件订阅-2026-09-15.md` |
| Status | ready |
| Owner | Codex |
| Status | ready |
| Owner | Codex |
## 修改边界
@@ -0,0 +1,42 @@
# 【实施计划】DirectProject canonical content 严格边界
| 字段 | 值 |
| --------- | ------------------------------------------------------------------------------------------- |
| Milestone | `docs/project-memory/plans/【里程碑】DirectProject canonical content严格边界-2026-09-16.md` |
| Status | implemented |
| Owner | Codex |
## 实施顺序
1. 先把主转换函数改为原样传递 `draft.content`,并在 content-only 测试中覆盖空白 part 保留。
2. 将最终 content 有效性判断抽为纯函数,接入普通提交、队列入队和其它 Direct Codex 入口。
3. 删除 Direct Codex 的 `userItem` fallback;首页首轮和队列出队直接构造 canonical user item。
4. 收敛策略确认重试为复用同一 canonical user item;旧 Supervisor/Planning caller 加 TODO,不改变其非 Direct Codex 行为。
5. 迁移现有测试 fixture,删除旧字段构造,不增加“字段不存在”测试。
## 落地结果
- `chatComposerDraftToDirectCodexUserItem` 原样传递 `draft.content`;新增 `directCodexUserItemFromContent` 供 caller 直接构造 canonical item。
- `ChatComposerDraft` 只保留 `content``ResourceReferenceInput` 的对外草稿、`chatPromptDraftKey``QueuedChatTurn` 全部改为 content-only。
- 首页首轮、普通聊天提交、运行中队列出队、策略确认重试都携带同一个 canonical user item`executeChatAgentReply``userItem` 兜底分支已删除。
- 旧 Planner / legacy Supervisor caller 显式构造纯文本 item 并留下迁移 TODO。
## 修改边界
- 允许修改:AGC shell 前端 `resourceReferences``App`、聊天队列、Direct Codex 相关测试和当前里程碑文档。
- 不修改:Rust user item schema、附件 DTO、SpacetimeDB、HTTP API、用户已有 `.env` / `package-lock.json` 修改。
- 不引入:`text` / `references` 到 canonical Direct Codex item 的任何兼容 fallback。
## 验证命令
- `npm run test -- apps/ai-game-creator-shell/tests/resourceReferences.test.ts apps/ai-game-creator-shell/tests/resourceReferenceInput.test.tsx apps/ai-game-creator-shell/tests/chatPromptPolish.test.tsx apps/ai-game-creator-shell/tests/appSurface/project-conversation.suite.ts`
- `npm run ai-game-creator-shell:typecheck`
- `npm run check:encoding`
- `npm run check:doc-index`
- `git diff --check`
## 风险与回滚点
- 空白 `input_text` 不再前端删除,需确保最终有效性判断只拒绝全空 content,不改变其它 part。
- Direct caller 漏传 user item 时应在类型检查或明确错误分支暴露,不能静默重建。
- 共享工作树含用户未提交修改;提交时只 stage 本计划和本次代码 hunk。
@@ -0,0 +1,64 @@
# 【实施计划】DirectProject composer canonical content 闭环
| 字段 | 值 |
| --------- | --- |
| Milestone | `docs/project-memory/plans/【里程碑】DirectProject composer canonical content闭环-2026-09-21.md` |
| Status | implemented |
| Owner | Codex |
## 交付结果
删除 Direct composer 的 `text + references` 回写事实源,改为完整 `content[]` 的单向读写;同时修复附件在 editor root 重建、润色回填和提交合并中的丢失窗口。Planning V2 / 快速编辑只保留明确的非 Direct adapter,不进入 Direct canonical 发送路径。
## 实施顺序
1. **锁定当前失败面**:补一个最小回归测试,先证明 `applyDraftToRoot` 对含 `agc_attachment_reference` 的 root 重建会丢附件,并记录 Direct 当前的三份并行状态与附件 sidecar 合并点。
2. **收窄编辑器接口**:把 `ChatComposerDraft` 改成 content-only;将 `ResourceReferenceInput` 的受控恢复改为 `initialContent` / `content` 语义,删除 Direct 使用的 `value` + `references` 同步 effect。保留 `ChatReference` 仅用于 picker 节点创建和只读投影。
3. **替换所有 root 写入**:删除 `buildDraftSegments` / `applyDraftToRoot` 的 Direct 调用;提供一个完整的 `applyContentToRoot`(或同等深模块接口),保留文本换写、引用和附件的顺序与字段。AI 润色改为“读取 content → 对回包文本按 token 扫描 → 原位换回真 part;被改写的 part 末尾补位”,引用与附件同一套口径。
4. **收口 Direct controller**:以 `content[]` 作为草稿事实源;上传完成的附件在一个明确的 `append`/`merge` seam 合并,不再长期维护 `chatInput``chatReferences``chatContent` 三份状态。prompt 只在调用边界派生,队列和策略重试保留原 user item。
5. **隔离非 Direct caller**Planning V2 和资源快速编辑按各自需求选择 content-only 或独立文本 adapter;不得为了兼容它们把旧字段放回共享 Direct 接口。若快速编辑只需要文本,使用不承诺引用/附件语义的窄接口。
6. **补齐验收证据并清理**:删除无调用方的旧 helper、字段和注释;更新测试 fixture、专题文档和本计划状态。完成后把稳定结论合并回功能说明/共享记忆,并删除已完成的临时计划。
## 重点修改边界
- `apps/ai-game-creator-shell/src/features/project-workspace/ResourceReferenceInput.tsx`
- `apps/ai-game-creator-shell/src/features/project-workspace/resourceReferences.ts`
- `apps/ai-game-creator-shell/src/features/project-workspace/usePromptPolish.ts` / `chatPromptPolish.ts`(仅在需要支持 content 变换时)
- `apps/ai-game-creator-shell/src/view/project-development/chat/controller/useDirectProjectChatController.ts`
- `apps/ai-game-creator-shell/src/view/project-development/chat/components/DirectProjectComposer/`
- `apps/ai-game-creator-shell/src/view/project-development/planning/PlanningChatView.tsx``App.tsx` 中 Planning adapter
- `apps/ai-game-creator-shell/src/view/project-development/index.tsx` 的快速编辑输入 adapter
- 对应 `resourceReferences``resourceReferenceInput``chatPromptPolish`、Direct composer/appSurface 测试
## 关键不变量
- `content[]` 是唯一可发送事实;任何 `prompt`、label、chip 文案都是派生值。
- `agc_attachment_reference` 不属于 `ChatReference`,不能借 `references` 传递。
- 润色回包只按 token 反解析引用与附件(`draftScanToken` 与出站 `directCodexContentToPromptText` 同口径);token 被删掉时不猜位置,只把该 part 补在末尾,保证不丢。
- Direct 初始首轮、普通提交、队列、权限确认重试都使用同一个 `DirectCodexUserItem` 语义。
## 验证命令
```bash
npm run test -- apps/ai-game-creator-shell/tests/resourceReferences.test.ts apps/ai-game-creator-shell/tests/resourceReferenceInput.test.tsx apps/ai-game-creator-shell/tests/chatPromptPolish.test.tsx apps/ai-game-creator-shell/tests/appSurface/chat-composer.suite.ts apps/ai-game-creator-shell/tests/appSurface/project-conversation.suite.ts
npm run ai-game-creator-shell:typecheck
npm run check:encoding
npm run check:doc-index
git diff --check
```
## 风险与回滚点
- `ResourceReferenceInput` 当前同时服务 Direct、Planning、快速编辑;先建立 adapter seam,再删除旧 props,避免一次性把策划链路打坏。
- 附件目前在 Direct controller 里作为待发 sidecar,若直接移入编辑器必须同步处理上传失败、移除、清空和项目切换;任何阶段都不能把附件只留在展示 chip 而未进入 user item。
- 润色服务只返回文本,不能让其响应覆盖原 content;失败时保留原 content。回滚使用 Git revert,不增加运行时开关或兼容分支。
- 工作树已有用户未提交修改,实施时只 stage 本里程碑涉及的 hunk。
## 落地结果
- 编辑器接口收窄为 content-only`ResourceReferenceInput` 只接 `initialContent` / `onChange``ChatComposerDraft` 只剩 `content``applyDraftToRoot` 与受控 `value` / `references` 同步 effect 均删除。
- 所有 root 写入统一走 `applyContentToRoot`;润色走 `applyPolishedTextToRoot`,对引用与附件做同一套 token 扫描并在原位置换回真 part,被改写的 part 末尾补位。
- Direct controller 去掉 `chatInput` / `chatReferences` / `chatContent`,附件在提交边界合成进同一份 canonical contentPlanning 与其它 legacy 消费方改用 `directCodexContentToLegacyContentDto` 单向取文本。
- 删除无调用方的 `EMPTY_CHAT_COMPOSER_DRAFT`
- 回归证据:`resourceReferenceInput`(含附件 round-trip、润色原位恢复、润色末尾补位)、`resourceReferences``chatPromptPolish``usePromptPolish``resourceCanvasAssetGenerationReferences`、全量 `appSurface`、AGC typecheck、`check:encoding``git diff --check`
- 遗留 TODO:润色服务把 token 一起删掉时无法反推原位置;需要精确恢复时由产品补带位置信息的润色协议。
@@ -1,15 +1,16 @@
# 【实施计划】DirectProject 用户 Response item 输入
| 字段 | 值 |
| --- | --- |
| 字段 | 值 |
| --------- | ------------------------------------------------------------------------------------- |
| Milestone | `docs/project-memory/plans/【里程碑】DirectProject用户ResponseItem输入-2026-09-15.md` |
| Status | in-progress |
| Owner | Codex |
| Status | in-progress |
| Owner | Codex |
## 修改边界
- 允许修改:AGC 壳 Rust agent 输入合同、DirectProject 历史适配、前端聊天引用模型、ts-rs 生成配置、当前聊天素材文档。
- 明确不修改:assistant 返回协议、工具 activity、附件/图片协议、SpacetimeDB、HTTP API。
- 明确不修改:assistant 返回协议、工具 activity、附件/图片上传 DTO、SpacetimeDB、HTTP API;上传 DTO 仅在入口转换为 canonical `content[]`,不再以 sidecar 文本追加
- 本切片明确:不根据 MIME 类型判断图片,不生成 `agc_image_reference`;所有上传文件统一映射为 `agc_attachment_reference`
## 实现顺序
@@ -0,0 +1,95 @@
# 【实施计划】DirectProject 聊天模块抽离
| 字段 | 值 |
| --------- | ----------------------------------------------------------------------------- |
| Milestone | `docs/project-memory/plans/【里程碑】DirectProject聊天模块抽离-2026-09-18.md` |
| Status | implemented |
| Owner | Codex |
## 修改边界
### 允许修改
- `apps/ai-game-creator-shell/src/App.tsx`:删除 DirectProject 专属状态、ref、effect、订阅/历史/发送/队列/附件/中止处理和 Direct 专属 JSX 接线;保留项目开发工作台壳与 DirectProject / 立项策划两条入口的选择。
- `apps/ai-game-creator-shell/src/view/project-development/chat/DirectProjectChatView.tsx``useDirectProjectChatController.ts``generated/`:新增 DirectProject 表现容器、controller 及其 ts-rs 契约目录;共享 reducer/分页/队列模块只引用这份 Direct 契约,不复制类型。
- `view/project-development/chat/``view/project-development/planning/`:普通项目的对话归 `DirectProjectChatView`Design Agent 与 Planning V2 归 `PlanningChatView`;行为中立的公共表现组件按需复用或抽出。
- `DirectProjectSettingsDialog``ProjectDevelopmentView`:移除聊天侧钱包注入和聊天设置中的钱包行,在工作台布局头部/工具栏独立渲染钱包入口,保留账户入口功能。
- 现有 DirectProject 测试文件:按新模块责任迁移 import、测试入口和 harness,不新增场景或断言集合。
- 当前 ADR、里程碑和实施计划文档,以及必要的 `CONTEXT.md` 术语。
### 明确不修改
- Rust、Tauri 命令、共享 DTO、Thread Manager、Codex app-server 和 `.agent/conversations/project.jsonl` / 运行态事件合同。
- DirectProject 的路由判定语义、模型配置语义、聊天投影规则、历史锚点与分页协议。
- DirectProject、Design Agent、Planning V2 的正式行为与页面入口。
- 任何运行时 feature flag、兼容别名、双跑路径或旧行为墓碑代码。
## 实现顺序
1. 以当前测试为基线,标记 DirectProject 断言归属:纯 reducer/投影/分页/附件测试归内部模块,Composer 的队列/恢复/中止断言归 Direct 容器 harness,项目开发页面只保留入口接线断言;不增加新测试场景。
2. 建立 `direct-project-chat/` 私有模块边界,复用现有 `directThreadChat``directHistoryPaging``directHistoryAnchorGate``directTurnPresentation``chatComposerQueue` 与附件映射,不复制第二套事实源或 reducer。
3. 将 DirectProject 生命周期整体搬入 `DirectProjectChat`:项目切换清理、订阅 bootstrap/notify/consume、首屏锚点、历史连拉、用户回合预写、Direct invoke、鉴权重试、FIFO 出队、附件上传、中止 released 分支和 manifest 刷新均由该容器管理。
4. 将 Direct 专属 JSX 从工作台聊天宿主移入 Direct 表现模块:Direct 回合分区、运行中过程卡、Direct Composer、队列、附件、模型/推理选择、语音、中止、Direct 设置;共享组件只保留无行为真相的视觉表现。
5. 项目开发工作台固定挂载 `DirectProjectChat`;立项策划(Design Agent、Planning V2)进入 `PlanningChatView`;删除 `directCodex` 作为共享组件行为开关及所有只服务它的 props,不保留 Direct fallback 或运行时 feature flag。
6. 将钱包从聊天树移到 `ProjectDevelopmentView` 的工作台头部/工具栏:删除 `cloneElement` 对聊天元素的注入,删除 `DirectProjectSettingsDialog` 的钱包行和 Direct 上下文字段;钱包入口仍由布局直接渲染。
7. 把现有测试按所有权迁移并运行定向验证;若发现行为差异,只修复抽离造成的回归,不扩展产品范围。完成后删除旧 Direct 分支与无 caller 的兼容代码。
## 测试迁移映射
| 现有测试 | 新归属 |
| --------------------------------------------------------------------------------------- | ------------------------------------------- |
| `directThreadChat.test.ts` | Direct 事件/历史状态模块 |
| `directHistoryPaging.test.ts` | Direct 历史分页模块 |
| `directHistoryAnchorGate.test.ts` | Direct 订阅锚点模块 |
| `directTurnPresentation.test.ts` | Direct 聊天投影表现模块 |
| `directCodexTurnAttachments.test.ts` | Direct 附件模块 |
| `chat-composer.suite.ts` 的 FIFO、恢复出队、终止与竞态用例 | Direct 容器/发送队列 harness |
| `project-development.suite.ts` 的 Direct 入口、历史、工具卡片、运行态隔离和连续回合用例 | Direct 容器接线;仅迁移测试入口,不新增场景 |
## 验证命令
1. `npx vitest run apps/ai-game-creator-shell/tests/directThreadChat.test.ts apps/ai-game-creator-shell/tests/directHistoryPaging.test.ts apps/ai-game-creator-shell/tests/directHistoryAnchorGate.test.ts apps/ai-game-creator-shell/tests/directTurnPresentation.test.ts apps/ai-game-creator-shell/tests/directCodexTurnAttachments.test.ts`
2. `npx vitest run apps/ai-game-creator-shell/tests/appSurface/chat-composer.suite.ts apps/ai-game-creator-shell/tests/appSurface/project-development.suite.ts`
3. `npx tsc -p apps/ai-game-creator-shell/tsconfig.json --noEmit`
4. `npm run check:doc-index`
5. `npm run check:encoding`
6. `git diff --check`
## 风险与回滚点
- **状态遗漏**:任何 Direct 专属 state/ref/effect 留在 `App.tsx` 都会形成双重所有权;以 `rg` 扫描 Direct 专属符号和 `directCodex` props 作为删除检查。
- **事实源漂移**:不得在新容器里重新维护 messages、turn-stream 或 tool-calls 副本;继续只使用项目对话历史、运行态事件和聊天投影。
- **竞态回归**:重点检查 subscribe 回执前 notify 欠账、首屏锚点闸门、`turn.completed` 与 invoke finally 的 FIFO 出队窗口、提交早于 `turn.started` 的中止以及项目切换时附件/队列清理。
- **布局回归**:钱包必须在工作台布局头部/工具栏出现,且聊天设置不再包含钱包行;账户入口功能不能因聊天抽离丢失。
- **回滚**:本次采用一次性替换;失败时整体 Git revert,不保留旧/新双路径或运行时 fallback。
## 实施记录(2026-09-19
### 模块落位
`apps/ai-game-creator-shell/src/view/project-development/chat/` 最终结构:
| 目录 | 内容 |
| --------------------------- | -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| `DirectProjectChatView.tsx` | 唯一公开入口:项目路径、入口首轮需求、两条权限门,以及对壳的 `announce` 句柄 |
| `components/` | 表现层,一个组件一个目录、逻辑与组件同目录:`DirectProjectChatHeader/``DirectProjectComposer/`(含 `ComposerControls.tsx``chatComposerQueue.ts``chatComposerVoice.ts`)、`DirectProjectConversation/`(含 `DirectProjectTurn.tsx`)、`DirectProjectSettingsDialog/``ToolCallGroup/`(含 `toolCallGroupPresentation.ts` |
| `controller/` | `useDirectProjectChatController`(发送/队列/附件/中止/历史分页)、`useDirectProjectManifest`(清单与 `projectId` 订阅)、`useDirectThreadChatSubscription``subscribe → consume → notify` 单飞循环 + 聊天 reducer 状态) |
| `conversation/` | `directThreadChat.ts`reducer)、`directThreadItemProjection.ts``directTurnPresentation.ts``directCodexConversation.ts``directCodexSession.ts``directCodexTurnAttachments.ts` |
| `history/` | `directHistoryPaging.ts``directHistoryAnchorGate.ts` |
| `generated/` | Rust ts-rs 导出的 Direct 契约 |
### 关键取舍
- 线程订阅与聊天 reducer 状态从控制器里提成独立 hook `useDirectThreadChatSubscription`:运行态事实源只有它一份,控制器只读投影结果,历史分页仍并入同一个 reducer。
- 工作台级动作(如 `game.run_local` 的预览结果)不再写 `App.tsx``messages`:壳通过 `DirectProjectChatHandle.announce` 把这句话交给聊天的本地消息流,壳不持有 Direct 聊天消息。
### 验证结果
- `npx vitest run` 五个 Direct 纯模块测试:40 通过。
- `npx vitest run apps/ai-game-creator-shell/tests/appSurface.test.ts -t "direct"`:15 通过 / 4 失败,且 4 条在本次改动前(`HEAD``/tmp` worktree 基线)同样失败(用例期望 `chat_with_game_creator_direct_codex` 被调用,但 harness 未桩 `read_game_creator_app_config`,模型可用性校验把提交挡在 invoke 之前;另两条是既有交互断言)。基线同口径为 14 通过 / 5 失败,本次净增 1 条通过。
- `npx vitest run apps/ai-game-creator-shell/tests/appSurface.test.ts` 全量:153 失败 / 307 通过 / 17 跳过;`HEAD` 基线同口径 155 失败 / 305 通过。
- `npx tsc -p apps/ai-game-creator-shell/tsconfig.json --noEmit``npx eslint --ext .ts,.tsx``npx prettier --check` 通过。
### 本计划外的后续项
- Supervisor 前端链路已随本计划之后的变更整体退役(Supervisor 独立调试窗口、纯聊天容器、工作台壳的 Supervisor 运行态与专业 Agent 面板、`App.tsx` 里只服务它们的 state/ref/effect/handler 全部删除),项目对话只保留 DirectProject 与立项策划两条产品路径;见 [decision-log](../shared-memory/decision-log.md) 2026-09-19 条。
@@ -1,10 +1,10 @@
# 【实施计划】DirectProject 聊天真相源收敛
| 字段 | 值 |
| --- | --- |
| 字段 | 值 |
| --------- | ------------------------------------------------------------------------------- |
| Milestone | `docs/project-memory/plans/【里程碑】DirectProject聊天真相源收敛-2026-09-16.md` |
| Status | implemented |
| Owner | Codex |
| Status | implemented |
| Owner | Codex |
## 修改边界
@@ -0,0 +1,14 @@
# Mac 本机构建节点接入实施计划
- Version: 1
- Status: preparing-network-required
- Date: 2026-09-18
- Parent Spec: `【里程碑】Mac本机构建节点接入-2026-09-18.md`
1. 本地准备 universal 依赖预备、CI 打包脚本和 Jenkinsfile,运行离线单测、配置门禁及编码检查。
2. 恢复内网后只读核对 Jenkins 版本、既有节点/Job、Git 凭据标识与插件;已存在对象优先核对,不重复创建。
3. 从同一控制器取得 agent.jar,以当前已有 Java 21 运行专用 inbound Agentsecret 保存在用户私有目录,LaunchAgent 参数只引用 secret 文件,不保存控制器 API Token。
4. 建立单 executor、EXCLUSIVE 的专用 Mac 节点与手动 archive-only Job。源码必须是可追溯 Git 提交,未推送改动需另行确认源码交付方式,不能默认推送。
5. 初次构建核对独立工作目录、空间、目标与依赖;在 Jenkins 实际 SUCCESS 后确认 DMG、SHA-256 和两架构 smoke 证据。
失败边界:网络不可达不启动重试服务;节点/Job 修改前保留原配置;不更改其它节点、Job 或调度。禁止把 CLI 日志、认证文件和私有路径提交 Git。未获得真实 SUCCESS 前保留活动计划。
@@ -0,0 +1,16 @@
# Mac 通用安装包实施计划
- Version: 1
- Status: awaiting-user-acceptance
- Date: 2026-09-18
- Parent Spec: `【里程碑】Mac通用安装包与构建管线-2026-09-18.md`
1. 等待当前 Intel 编译结束,避免共用 staging 并发写。
2. macOS build.rs 按白名单分别 stage 两套原生资源;共享 Layout 使用架构子目录,运行时原有 hash/版本校验不变。
3. Tauri macOS 映射双目录,发布入口接受 universal 并生成两个清单键;更新配置门禁与定向测试。
4. 安装包 smoke 支持显式选择主程序切片,验证 universal 主程序与该切片对应原生依赖。
5. 用 Tauri universal 构建 app,分别做 arm64/Rosetta smokehdiutil 生成新 universal DMG,校验并交付。
不发布、不使用私钥;依赖仅从锁定 npm tarball 下载并对照 lockfile integrity。磁盘不足停止,不擅自删除其它 target/cache。保留单架构 DMG。Jenkins 配置作为后续门禁,不混入本地包构建。
本地构建与双架构隔离验证完成,证据见对应里程碑。更新 master 时先停止旧构建,保护并恢复改动后重建;未进行 Jenkins 写操作,待确认 Mac Agent 再制定管线实施计划。
@@ -0,0 +1,40 @@
# 后台模板上传实施计划
| 字段 | 值 |
| --- | --- |
| Version | 1.0 |
| Status | in-progress |
| Date | 2026-09-21 |
| Milestone Spec | `docs/project-memory/plans/【里程碑】后台模板上传-2026-09-21.md` |
## 修改边界与顺序
1. **领域规则(`module-assets/template_library.rs`**:新增「导入准备」函数——按 ID 合并清单条目(新增默认上架、已存在就地更新并保留 `enabled` 与未知字段),校验 ID / 版本 / entry / runtime / 显示字段上限,产出待提交的清单与 `template.json` 字节;不接触存储。
2. **存储(复用 `platform-oss/template_library.rs`**:只使用既有 `begin_publish` / `read_index` / `put_immutable` / `commit_index` / `finish`;如缺少「读单个对象作元数据基线」的能力,再补最小只读方法,不改锁与提交语义。
3. **契约(`shared-contracts/admin.rs` + `apps/admin-web/src/api/adminApiTypes.ts`**:新增导入请求(manifest)与导入结果 DTO;错误体沿用现有 `AppError` + 逐项原因结构。
4. **接口(`api-server/admin_templates.rs` + `modules/admin.rs`**:新增 multipart handler,按「解析 manifest → 校验每个 ZIP / 封面 → 取锁 → CAS → 写内容寻址对象并回读 → 提交清单 → 释放锁」顺序实现;路由套 `require_admin_auth` 与 256 MiB body 上限,并同步路由契约测试与页签权限矩阵测试。
5. **后台页面(`AdminAgcTemplatesPage.tsx` + `adminApiClient.ts`**:新增「上传模板」入口与弹窗(多选 ZIP、逐行元数据、批量提交、逐行错误、写入确认),沿用既有 `useAdminWriteConfirm` 与刷新语义。
6. **文档**:主规范新增「后台模板上传」章节;决策记录补一条;主规范中「本轮只允许…不上传 ZIP」改为指向新章节。
## 验证命令
```bash
cargo test --locked -p module-assets --manifest-path server-rs/Cargo.toml -- template_library
cargo test --locked -p api-server --manifest-path server-rs/Cargo.toml -- agc_template
cargo fmt --all --manifest-path server-rs/Cargo.toml -- --check
npm run admin-web:typecheck
npx vitest run apps/admin-web/src/pages/AdminAgcTemplatesPage.test.tsx apps/admin-web/src/api/adminApiClient.test.ts
npm run check:encoding
npm run check:doc-index
git diff --check
```
接口 smoke`npm run dev:api-server`(本地 8082+ `npm run dev:admin-web`,先用未授权/无页签权限请求确认失败关闭,再以隔离存储替身或用户显式确认的 dev bucket 做一次真实导入。
## 时间盒与风险
- **风险:真实发布不可逆**。导入会写公共 bucket 且不提供删除,因此默认只在本地用替身验证;对 dev bucket 的写验证必须由用户显式确认,测试用模板需可在事后下架。
- **风险:ZIP 原字节发布与 CLI 确定性打包不一致**。同一模板可能被两条路径写成不同字节;由「同 ID 同版本字节必须一致」的门禁兜住,导入失败时提示改用 CLI 或递增版本。
- **风险:大文件内存**。ZIP(≤64 MiB)与封面在内存中校验,单批上限 20;需要更大模板时走 CLI。
- **风险:批量部分写入**。所有对象在清单提交前写入且不删除;中途失败时清单不变、已写对象成为未被引用的历史对象,由后续同键复用。
- **回退**:下线路由与页面入口即可停止使用;已发布内容按既有 CLI / 后台下架流程处理,历史对象保留。
@@ -1,10 +1,10 @@
# 【实施计划】图集切片模式显式决策
| 字段 | 值 |
| --- | --- |
| 字段 | 值 |
| --------- | ------------------------------------------------------------------------ |
| Milestone | `docs/project-memory/plans/【里程碑】图集切片模式显式决策-2026-09-17.md` |
| Status | ready |
| Owner | Codex |
| Status | ready |
| Owner | Codex |
## 修改边界
@@ -1,10 +1,10 @@
# 【实施计划】平台会话身份与凭据分离
| 字段 | 值 |
| --- | --- |
| 字段 | 值 |
| --------- | -------------------------------------------------------------------------- |
| Milestone | `docs/project-memory/plans/【里程碑】平台会话身份与凭据分离-2026-09-16.md` |
| Status | done(待验收复核) |
| Owner | Codex |
| Status | done(待验收复核) |
| Owner | Codex |
## 修改边界
@@ -106,6 +106,10 @@
- 合并 master`81e0c41f1`,含 `429f991bd` 定向回滚、Godot 原生绑定迁移与策划 Agent 模型控件):回滚提交把混入 master 的游戏分发代码整体删掉,其中 25 个文件在本次合并里属于“双方都改动同一区域之外”的自动删除,直接合并会静默丢功能。处理方式是按“分支补回功能、master 保留迁移”逐类归位:模块注册(`spacetime-module/src/active.rs`)、api-server 路由与权限映射、后台审核页、AGC 发布命令与 payload 类型、`SelectionStage` 的 games 阶段、`ProjectSupervisorView``overlay` 挂载点、主站路由/标题、Cargo 依赖与锁、vite/vitest 代理与 tailwind source 全部取回分支版本;master 的 Godot C++ 迁移(删除旧 vendored GDExtension、新的 composer 控件样式)保留。合并后用“按文件对比 game-distribution 引用数不得下降”的脚本复核 85 个相关文件,无残留丢失。
- 顺带修掉 master 自带的一处红灯:`src/config/viteProxyConfig.test.ts` 断言 `/api/creation-entry` 会被代理,但 master 的 `vite.config.ts` 并无该代理项,且 api-server 已把 `/api/creation-entry/config` 列入 retired 路由测试(dev 中间件按退役路径返回 404)。测试改为断言“退役路径不进入代理”,与 `isRetiredApiPath` 事实一致。
- 第二次合并 master`81e0c41f1``500835407`304 个提交:DirectProject 聊天容器重构、Project Supervisor 退役、策划附件导入、CI 隔离编译缓存等):冲突 9 个文件,其中真正需要集成决策的是 AGC 侧——master 把 `ProjectSupervisorView` / `SupervisorChatOnlyView` 整体退役(含我们此前挂 overlay 的挂载点),并且前端不再调用 `export_local_project_package``check-config.mjs` 把它登记为 native-only)。处理方式:接受 master 的退役与删除;把发布入口重新接到新架构上——`DirectProjectChatHeader` 新增「发布到游戏广场」按钮(没有回调时不渲染、忙态禁用),`DirectProjectChatView` 透传 `onRequestGamePublish``App.tsx` 用工作台壳持有试玩包导出与 `GameDistributionPublishPanel`(沿用 `project.export_package` 权限确认队列),并把该命令从 `check-config.mjs` 的 native-only 清单移回 App invoke。
- 同轮修掉 master 自带的红灯断言:`src/config/viteProxyConfig.test.ts` 曾断言 `/api/creation-entry` 会被代理,但配置无该代理项且 api-server 已把 `/api/creation-entry/config` 列为退役路由,测试改为断言退役路径不进入代理。
- 覆盖率与门禁(合并后):全量 `npm test` 392 文件 / 4371 用例通过(appSurface 重构后 215 用例)、两端与 admin-web typecheck、`cargo check`api-server / spacetime-module / spacetime-client)、`cargo test`api-server 游戏分发 17、module-game-distribution 11)、`check:encoding``check:doc-index``check:rustfmt`、SpacetimeDB schema guard(对比 `origin/master`)。
## 尚未完成
- 真实独立发行域名、通配 TLS 与 CDN 仍属部署侧:边缘模板与门禁已就绪,本地已用真实 nginx 验证按主机映射、Cookie 403 与命名空间隔离,但仍需在真实域名/证书下跑一次“审核通过 → 游玩 → 换版 → 下架”并确认 CDN TTL 不超过 60 秒窗口。
@@ -3,7 +3,7 @@
| 字段 | 值 |
| ----------- | ------------------------------------------------------------------ |
| Version | 1.0 |
| Status | deferred |
| Status | in-progress |
| Date | 2026-09-17 |
| Parent Spec | `docs/technical/【技术方案】AGC客户端更新检查与下载-2026-08-31.md` |
@@ -30,7 +30,9 @@
- macOS 签名证书与公证凭据可用;若不满足,本里程碑只能交付构建与清单能力,并明确标注未验证项。
- macOS 通用包所需的双架构工具链(两个 darwin 目标)在构建机上可用。
本里程碑暂缓执行:macOS 构建机与签名 / 公证凭据尚未就绪,改由后续独立变更承接;暂缓期间 dev-mac 渠道不发布
构建与发布能力已落地:专用 macOS Jenkins 节点(label `genarrative-agc-macos`+ `Jenkinsfile.ai-game-creator-shell-macos-build` + `scripts/build-macos-ci.mjs` 负责 universal 构建、双架构隔离 smoke、universal DMG、渠道清单 `latest.json`、更新包验签门禁与 OSS 上传(`AGC_RELEASE_DRY_RUN` 默认开启)
仍未就绪:Apple 代码签名与公证凭据(产物保持未签名 + 未公证,构建清单显式记录 `appleSigned=false` / `notarized=false`,首装需手动放行 Gatekeeper);「安装 → 重启接管新版本」的实机更新闭环、Intel 真机 smoke(当前 x86_64 侧为 Rosetta)尚未验收。
## 验收标准
@@ -13,7 +13,7 @@
## 范围
- 构建期按渠道生成清单:版本按渠道独立递增,清单包含该渠道平台的下载地址与签名;`dev-mac` 的 universal 包按同一地址与签名同时写入 `darwin-aarch64``darwin-x86_64`
- 构建期按渠道生成清单:版本按渠道独立递增,清单包含该渠道平台的下载地址与签名;macOS 自 2026-09-21 起只出 arm64 单架构,`dev-mac` 只登记 `darwin-aarch64`(原 universal 双键口径已作废:随包 Node 只有单架构官方发行版,需先实现双架构运行时才能恢复 Intel,见 `docs/project-memory/shared-memory/decision-log.md`
- 构建期生成更新产物签名,并在缺少签名私钥或私钥不可用时失败关闭。
- 渠道参数与目标平台绑定校验:Windows 目标只能发布 `dev-win`macOS 目标只能发布 `dev-mac`;未显式指定时按目标平台取默认渠道。
- 上传按渠道落位:安装包与签名进版本目录,清单覆盖写渠道路径的 latest 指针。
@@ -1,7 +1,7 @@
# AGC 模板库客户端接入
Version: 1.0
Status: active
Status: accepted2026-09-21 复核:7 条验收项均有定向、前端与线上真连证据)
Date: 2026-09-17
Parent Spec: `docs/technical/【技术方案】AGC模板库与模板建项-2026-09-17.md`
@@ -38,3 +38,17 @@ AGC 客户端能读取公共 OSS 上的游戏模板库,并把「浏览 → 筛
- 现有自动工作区建项链路(`create_automatic_local_game_project_at` / `init_local_game_project_at`)。
- 现有 AGC 更新通道使用的受信任 OSS 主机与 CSP 白名单口径。
- 仓库 OSS 凭据(本机 `.env.secrets.local``ALIYUN_OSS_*`)与 `scripts/agc-template-library-publish.mjs`
## 验收证据(2026-09-21
| 验收项 | 证据 |
| --- | --- |
| 1 读清单 + 合并已安装状态 + 远端不可用回退缓存并标 `source=cache` | `template_library::tests::template_index_*` 5 项(网络优先并标 `network`、远端失败回退缓存并标 `cache`、无缓存暴露远端错误、远端正文非法不用缓存掩盖、缓存损坏失败关闭);`fetches_the_live_template_library_index` 真连通过 |
| 2 下载拒绝字节数 / SHA-256 / 越界键 / 非 `templates/` 前缀,且不落半成品 | `rejects_archive_when_size_or_digest_do_not_match_the_index`(含新增断言:拒绝后无安装目录、无已下载判据)、`rejects_object_keys_outside_the_templates_prefix``rejects_template_base_url_outside_trusted_oss``downloads_and_installs_a_live_template` 真连通过 |
| 3 解压拒绝绝对路径 / `..` / 盘符 / 符号链接;安装完成才写 `installed.json` | `rejects_archive_entries_that_escape_the_destination`(含新增断言:失败后不产生安装记录)、`installs_template_archive_and_reports_it_as_installed``parses_content_addressed_objects_without_changing_the_template_contract` |
| 4 建项具备模板文件 + `.agent` + 标准目录,失败不留项目目录 | `creates_project_from_installed_template_without_leaking_install_marker``installs_official_cocos_templates_and_creates_native_projects`、新增 `failed_project_creation_removes_the_partial_project_directory``refuses_to_create_project_when_template_is_not_installed``downloads_and_creates_live_cocos_templates` 真连通过 |
| 5 页面筛选 / 卡片 / 已下载徽标 / 更新入口 / 浮层提示 / 版本落后先重下 | `templateLibraryView.test.tsx` 12 项、`templateLibraryModel.test.ts` 9 项、`templateLibraryGrid.test.ts` 6 项、`useTemplateLibrary.test.tsx` 11 项 |
| 6 首页推荐位与左侧导航入口 | `appSurface.test.ts` 首页模板用例 2 项:灰度外隐藏入口与推荐位、点击推荐位进入模板库且不建项目 |
| 7 定向用例 + 类型 / 编码 / 文档检查 + 可选真连 | Rust 24 项 + 线上 3 项、前端 38 项 + `appSurface` 2 项、AGC `typecheck``check:encoding``check:doc-index``git diff --check` 全部通过;匿名 `GET templates/index.json` 返回 200`schemaVersion=agc-template-library.v1`、9 个模板) |
仍未验证:Creator 内场景运行;真机 iOS / Android 观感。持久结论已并入主规范 [`【技术方案】AGC模板库与模板建项-2026-09-17.md`](../../technical/【技术方案】AGC模板库与模板建项-2026-09-17.md),本里程碑的实施计划已按工作流删除。
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# 里程碑:AGC 渠道安装身份隔离
| 字段 | 值 |
| --- | --- |
| Version | 1.0 |
| Status | 代码与源码级验收已落地,等待真机双渠道安装验收 |
| Date | 2026-09-21 |
| Parent Spec | `docs/technical/【技术方案】AGC客户端更新检查与下载-2026-08-31.md` |
## 目标
不同渠道的 AGC 包体在同一台设备上并存:安装、运行、客户端数据与更新互不覆盖、互不顶掉。
## 范围
- 构建期按渠道产出安装身份(`productName` / `identifier`),默认渠道 `dev` 身份保持不变。
- 渠道产物命名、首装包选择、macOS 发布入口与配置门禁都消费同一份渠道身份。
- 同机并存的可见区分(窗口标题)与 AGC 自有 AppData 目录的提权 ACL 识别范围。
## 不在范围内
- 不迁移、不共享既有本地项目、工程快照、模板、登录态与诊断数据。
- 不新增渠道,不改 OSS 分区布局、官网下载页与后端接口。
- 不做 Apple 代码签名/公证,不恢复 Intel 架构。
## 依赖与前置条件
- 渠道与更新端点合同已落地(`<channel>-win` / `<channel>-mac` 分区与 Tauri updater 端点)。
- 构建入口统一在 Tauri 构建前注入渠道 `--config`
## 验收标准
- [x] 默认渠道的 `productName` / `identifier` 与基线配置逐字一致,既有安装与升级链不断(`check-config.mjs` + 渠道身份用例)。
- [x] `release` 与自定义渠道派生独立 `productName``identifier`,与 `dev` 可在同一台设备并存(源码级;真机安装见下方未完成项)。
- [x] 渠道产物(NSIS `.exe``.app.tar.gz`、DMG)与首装包选择跟随渠道身份且唯一匹配(发布脚本用例)。
- [x] 非默认渠道的客户端数据目录、WebView2 目录与窗口标题跟随渠道身份(构建产物字符串实测 + 运行期标题取产品名)。
- [x] AGC 自有 AppData 目录的 ACL managed 范围覆盖全部渠道身份,且不扩大到相似前缀目录(Rust 定向 12/12)。
- [ ] 真机:同一台设备同时安装 `dev``release`,二者可并存、可各自原地更新。
## 证据要求
- 自动化:`build-release.test.mjs``release-oss.test.mjs``prepare-macos-codex.test.mjs``check-config.mjs` 与 Rust `config::tests::` 定向测试。
- 运行时:单渠道 `--no-bundle` 构建烟测;真机双渠道安装、并存与各自更新。
- 边界:非法渠道失败关闭;默认渠道身份不变;相似前缀目录不进入 managed 赋权范围。
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# 【里程碑】AGC 音频生成进入后台任务账本
| 字段 | 值 |
| --- | --- |
| Version | 1.0 |
| Status | implemented-awaiting-runtime-acceptance |
| Date | 2026-09-20 |
| Parent Spec | `docs/prd/【AI游戏创作】项目开发工作台PRD-2026-07-20.md`(§3.10 / §7.9)、`docs/technical/【AGC】栏目画布底部工具栏入口矩阵-2026-09-13.md` |
## 目标
AGC 功能画布音频栏目的「生成背景音乐 / 生成音效」与图片类生成走**同一条后台生成任务账本**:提交即返回任务记录、生成在客户端后台跑、状态与阶段文案由账本提供,任务出现在画布「生成任务」侧栏里,重开项目后仍能看到并按中断口径收口。
## 范围
- 音频无源生成(`create`)的提交、排队、状态读回、成功落卡、失败收口与重试幂等。
- 音频任务与图片类任务共用同一份项目内任务账本、同一个前端本地排队与同一个「生成任务」侧栏。
- 音频任务的阶段文案、状态与耗时来源与图片类一致(后端账本拥有阶段文案)。
## 不在范围内
- 平台侧(api-server / external v1 / OpenAPI)路由、请求体、计费、队列与 worker 语义:本轮不改,音频仍提交既有 `/api/editor/audios/*/generations` 通道。
- 音频波形级编辑、多轨、时长 / 循环等音频参数入口:仍按现状不做。
- 视频入口、上传入口、图片类生成的参数与前置判据:行为不变。
- 真并行派发(并发收口设计):本轮仍保留「同一时刻只派发一条」的本地排队。
## 依赖与前置条件
- 现有图片类后台任务的账本、轮询、落点与聚焦链路可复用;音频生成通道(资源编辑派生)已具备 operation 幂等账本。
- 音频提交需要携带请求身份(operation 与幂等键),否则重试会变成一次新的付费生成。
## 验收标准与证据
| 验收标准 | 结论 | 证据 |
| --- | --- | --- |
| 音频栏目的「生成背景音乐 / 生成音效」提交后**立即**返回一条任务记录;面板同步关闭,不等 IPC、不等排队、不等生成结束 | 自动化通过 | `resourceCanvasAssetGenerationBackgroundClose.test.tsx`(点「生成音效」同步提交 + 关闭,面板 DOM 里没有阶段文案与「后台运行并关闭」)、`resourceCanvasGenerationEntry.test.tsx``resourceCanvasGenerationHostLifecycle.test.tsx`(音频载荷逐字为 `projectPath / projectId / taskId / kind / prompt / assetName / idempotencyKey` |
| 提交受理后任务出现在「生成任务」侧栏,状态与阶段文案来自后端账本,前端不拼阶段、不做百分比 | 自动化通过 | `resourceCanvasAssetGenerationQueue.test.ts`(音频收口复用同一份账本记录)、`resourceCanvasAssetGenerationTasksPanel.test.tsx``resourceCanvasGenerationHostLifecycle.test.tsx`(提交后自动展开侧栏) |
| 音频任务与图片类任务在同一条本地队列里按「同一时刻只派发一条」排队;第二条在本地排队期间不发提交 IPC | 自动化通过 | `resourceCanvasAssetGenerationQueue.test.ts`(音频载荷逐字断言 + 既有本地排队用例) |
| 成功:走既有的「配对读 `(revision, manifest)`」交给 `onManifestChange`,结果落到该占位的最新位置并定位新卡 | 自动化通过 | `resourceCanvasGenerationHostLifecycle.test.tsx`(账本收口为 completed 后新卡落在占位坐标、占位被撤掉) |
| 失败:只有「点击瞬间就失败」(未受理)才自动重开面板并带回原草稿与原请求身份;受理之后才失败只在侧栏收口为失败并给出原因,不重开面板 | 自动化通过 | `resourceCanvasGenerationHostLifecycle.test.tsx`「未受理的即时失败」(重开 + 草稿还原;同一用例里受理后不再重开)与「失败后用同一份请求重试」 |
| 幂等:同一份失败原请求的重试复用同一 operation 与幂等键,不产生第二次付费生成 | 自动化通过 | `resourceCanvasGenerationHostLifecycle.test.tsx`(重试的 `taskId` = operation id 与 `idempotencyKey` 与首次逐字相同)、`resourceCanvasGenerationLanding.test.tsx` |
| 重开项目:音频任务从账本恢复显示;上次运行中断的任务按中断口径收口,不假装还在跑 | 自动化通过(恢复路径) | 音频 kind 的入口文案由工具栏模型派生(`resourceCanvasAssetGenerationTaskModel` + `resourceCanvasAssetGenerationQueue.test.ts`);中断收口沿用既有账本口径 |
| 音频提交失败(校验 / 权限 / 通道拒绝)时 manifest、revision 与任务账本都不出现半途写入 | 自动化通过 | Rust `asset_generation_tasks``audio_submission_rejects_invalid_identity_and_prompt_without_touching_the_ledger`(提交期拒绝零写入)、`audio_submission_lands_in_the_shared_ledger_with_its_audio_kind` |
运行时验收(未做):没有跑真实付费音频生成,也没有在真实客户端里做手感验收;全链以模拟原生接口的宿主用例覆盖。
## 证据要求
- 自动化:AGC 前端定向 vitest(音频入口宿主生命周期、生成任务队列与侧栏、appSurface 载荷)+ Rust 定向 `cargo test`(账本与音频任务入参收口)+ 类型检查 + 编码 / 文档索引 / `git diff --check`
- 运行时:无真实付费生成;以模拟原生接口的宿主用例覆盖提交 → 排队 → 收口 → 落卡全链。
- 边界:未受理失败的即时重开与身份复用、账本读不到 / 记录缺失的收口、跨项目切换不串任务。
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# 【里程碑】DirectProject Skill 提及输入提示
| 字段 | 值 |
| ----------- | ------------------------------------------------ |
| Version | 1.0 |
| Status | in-progress |
| Date | 2026-09-15 |
| Parent Spec | `docs/【功能说明】AGC聊天素材引用-2026-09-08.md` |
## 目标
在现有 Lexical `ResourceReferenceInput` 中增加 Codex 风格 `$skill-name` 提及。用户选择 Skill 后,编辑器保留与文本相对顺序一致的原子节点;DirectProject canonical user item 保存稳定 Skill 名称,Rust 只允许当前已启用且 app-server 已发现的 Skill,并在 `turn/start` 转换为 Codex 原生 `type: "skill"` 输入项。
## 范围
- Skill 候选数据从当前 DirectProject 的已启用 Skill catalog 派生。
- `$` typeahead 菜单、键盘选择、鼠标选择、Esc/Enter 交互与现有 `@` 菜单一致。
- Skill inline 节点和 `content[]` 顺序恢复。
- canonical `agc_skill_reference` part 的 ts-rs 类型、Rust 校验、历史写入与 Codex wire 转换。
- 现有素材、运行区域、assistant、附件和工具 activity 行为保持不变。
## 不在范围内
- Skill 导入、启用、禁用、重命名和 app-server `skills/list` 生命周期改造。
- 普通自然语言自动分类 Skill;只支持显式 `$skill-name` 选择。
- Skill 正文预加载、Skill 内容编辑或新的权限/工具能力。
- SpacetimeDB、HTTP API 和 assistant item 协议变更。
## 验收标准
- [ ] 输入 `$` 可显示并过滤可用 Skill,候选项显示名称和描述。
- [ ] 选择 Skill 后插入原子 `$name` chip,文本与素材/运行区域的相对顺序保持不变。
- [ ] canonical user item 只保存 Skill 稳定名称,不保存正文、凭据或宿主私密路径。
- [ ] Rust 拒绝未知、禁用、未发现或名称非法的 Skill;失败时不写历史、不启动回合。
- [ ] 合法 Skill 在 Codex wire input 中生成 `type: "skill"``name`、受控 `path`,顺序与 canonical content 一致。
- [ ] 无 Skill 的旧消息、素材引用和标准 `response_item` 读取行为不变。
## 证据要求
- 前端:Lexical 草稿顺序、候选过滤、chip 原子性与 `$`/`@` 共存测试。
- Rust:模型序列化、Skill catalog 校验、wire 转换、失败关闭和历史重放测试。
- 运行时:DirectProject app-server smoke(环境可用时)。
- 门禁:相关 Vitest、AGC Rust 定向测试、`npm run check:encoding``npm run check:doc-index``git diff --check`
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# 【里程碑】DirectProject Thread Manager 事件订阅
| 字段 | 值 |
| --- | --- |
| Version | 1.0 |
| Status | ready |
| Date | 2026-09-15 |
| 字段 | 值 |
| ----------- | -------------------------------------------------------------------------------- |
| Version | 1.0 |
| Status | ready |
| Date | 2026-09-15 |
| Parent Spec | `docs/technical/【技术方案】DirectProject Codex原始历史与异常恢复-2026-09-04.md` |
## 目标
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# 【里程碑】DirectProject canonical content 严格边界
| 字段 | 值 |
| ----------- | ------------------------------------------------ |
| Version | 1.0 |
| Status | implemented |
| Date | 2026-09-16 |
| Parent Spec | `docs/【功能说明】AGC聊天素材引用-2026-09-08.md` |
## 目标
让 DirectProject 的用户消息只以 `content[]` 作为 canonical 输入:转换函数原样传递编辑器草稿的 content part,不做二次预过滤;只在最终 content 上判断是否存在有效输入;所有 Direct Codex caller 必须显式提供完整 `userItem`
## 范围
- 移除 `chatComposerDraftToDirectCodexUserItem` 对纯空白 `input_text` 的预过滤。
- Direct Codex 发送前只做最终 content 的有效性判断,不改写 content。
- 删除 `executeChatAgentReply``userItem` 缺失时的构造兜底。
- 删除 `ChatComposerDraft``text` / `references` 字段,草稿只保留 canonical `content`
- 修正首页首轮、队列出队和其它 Direct Codex caller,使其直接构造 canonical user item。
- 将队列与策略确认重试按 canonical user item 传递,避免拆回 `text` / `references`
- 仍在使用的旧 Supervisor/Planning caller 保持非 Direct Codex 行为,并添加后续迁移 TODO。
## 不在范围内
- 不保留从 `draft.text` / `draft.references` 重建 Direct Codex content 的兼容分支。
- 不新增断言 legacy 字段“不存在”的测试;现有测试直接迁移到 content-only 输入。
- 不修改 Rust user item schema、SpacetimeDB schema、HTTP API 或历史迁移。
## 验收标准
- `chatComposerDraftToDirectCodexUserItem` 输出与输入 `draft.content` 顺序和值完全一致。
- 只有当最终 content 不含非空文本且不含任何非文本 part 时,发送入口才拒绝本轮。
- Direct Codex 路径不存在 `userItem ?? ...` 或等价 fallback。
- `ChatComposerDraft` 只有 `content` 一个字段;`text` / `references` 不再是草稿契约的一部分。
- 首页首轮、普通聊天、队列出队、策略确认重试均发送同一个 canonical user item 语义。
- 旧 Supervisor/Planning caller 上有明确 TODO,且不进入 Direct Codex canonical 发送路径。
## 实现结论
- 前端不再做任何空白过滤:Lexical 投影层原样透传编辑器节点,段落分隔符(root 子节点之间补的 `\n`)、软换行、chip 后的分隔空格都各自成 part,既不丢弃也不与相邻 part 合并 —— 前端不替用户改写他输入的内容。
- 有效输入只判整条 content:有一段非空白文本或任何一个非文本 part 就算有效输入,单个纯空白 `input_text` 合法。前端 `hasMeaningfulDirectCodexContent` 与 Rust `validate_direct_codex_user_item``content_has_meaningful_input`)同口径,Rust 侧不再逐个 part 拒绝空文本;`wire.rs` 的「不能转换为空 prompt」只作兜底。
- 显示文本、队列 chip 文案、草稿持久化和润色判据统一由 `directCodexContentToPromptText(content, assets)` 从 content 派生,不再维护并行的 `text` 字段;`assets`(当前项目 manifest)必填,`agc_resource_reference``@显示名` 展开,消息正文与队列 chip 因此逐字一致。
- 需要文本草稿的旧入口(`replaceText`、快速编辑)仍由编辑器把文本 + 引用重建为 content,方向是「文本 → content」,不存在「legacy 字段 → content」的回退。
## 证据
- `apps/ai-game-creator-shell/tests/resourceReferences.test.ts`content 原样传递、空白 part 保留、有效性判断、文本派生。
- `apps/ai-game-creator-shell/tests/resourceReferenceInput.test.tsx`(含「引用后面的段落分隔原样落进 content」)、`chatPromptPolish.test.tsx``tests/appSurface/*.suite.ts`:草稿读取、提醒判据、队列与 caller 迁移到 content-only,并按逐字投影断言 content。
- `apps/ai-game-creator-shell/src-tauri/src/agent/direct_codex_user_item/``validation.rs` 的「只有整条 content 全空白才算空输入」与 `wire.rs` 的「单个纯空白 part 通过校验、整条全空白拒绝」用例。
- AGC shell 类型检查、定向 Vitest、`npm run check:encoding``git diff --check` 通过。

Some files were not shown because too many files have changed in this diff Show More