修复:粘贴插入解析不出引用时落下文本形态,不再什么都不插

resourceReferences.ts 抽出 contentPartToken:part → 正文 token 的逐字投影,不补白、不裁剪(补白只在 joinMentionText 拼整段文本时加);directCodexContentToPromptText 与新导出 contentPartText 都走这一份
contentPartText 就是单个非文本 part 的文本形态:资源落 @resourceId、Skill 落 $名称、附件落 @附件名、运行区域落 @标签,文本 part 返回 null
$insertContentAtSelection 的兜底链改成 provider 的 mentionToken 之外再接 contentPartText,解析不出引用也一定有一段正常文本落到光标处,删掉「两条都答不出来就什么都不插」这条违背「粘贴内容逐字保留」的分支
新增单测覆盖四类 part 的文本形态与文本 part 返回 null;新增输入区集成用例(provider 的 toReference 与 mentionToken 都答不出来时粘贴仍按 @resourceId 落下),去掉兜底即变红
同步 AGC 聊天素材引用功能说明的粘贴解析小节,并在实施计划补记本轮评审的收口
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2026-09-23 12:12:34 +08:00
parent c9bb5a93f0
commit f138f648e7
6 changed files with 127 additions and 14 deletions
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- 名称里不做 `resourceId` 兜底这一条按评审校正:词干为空(`.env` / `.gitignore` 这类整名就是扩展名的文件)时 `resourceDisplayName` 回退 `asset.id`,回退值同样过 `normalizeMentionName``normalizeMentionName` 自己仍只做归一化。
- 代价与取舍:`hero v2``hero-v2` 归一化后同名时走既有的「同名多候选按文本保留」;改动前生成的旧文本里的 `@hero v2` 不再解析。
- 验证:`normalizeMentionName` / 显示名 / token 口径单测 + 前缀重叠回归用例(归一化后粘贴只剩正确的那一枚芯片)+ provider 两处用例;把 `normalizeMentionName` 变异成恒等后新增用例全红。
## 追加执行状态(2026-09-23 第二轮自动评审):空名字与插入兜底收口
第二轮自动评审的四个问题逐个提交处理,落点都在 `apps/ai-game-creator-shell`
- 显示名不再可能为空:`resourceDisplayName` 在文件名词干为空(`.env` / `.gitignore`)时回退 `asset.id`,回退值同样过 `normalizeMentionName`(提交 `4e90465c4`)。这条校正了上一节「不做兜底」的写法,决策记录与功能说明同步。
- 粘贴解析跳过退化 token`buildContentFromPastedText` 组装候选时跳过 `token.length <= 1` 的条目,裸 `@` / `$` 不再认领正文里的触发符(提交 `3f9c698a6`)。
- 粘贴接管改成「插入真的发生之后」才 `preventDefault``$insertContentAtSelection` 返回「插进去没有」,插入为空时放行默认粘贴;编辑器已在更新中(回调被排队)时按原口径先接管(提交 `3391ecf7d`)。
- 插入兜底不再留空:provider 的 `toReference``mentionToken` 都答不出来的 part 退到新增的 `contentPartText`(通用文本形态,资源落 `@resourceId`)。此前这一支会什么都不插,是「粘贴内容逐字保留」唯一的例外分支;现在没有例外。新增单测覆盖四类 part 的文本形态,新增输入区集成用例证明被破坏的 provider 契约下这段粘贴仍按文本落下,去掉兜底即变红。
- 归一化撞名(`hero v2``hero-v2` 折成同一个 token)只在解析侧兜住、候选菜单不提示冲突,这一条涉及「哪些素材能被 @ 到」的产品取舍,未改代码,留给下一轮决定。