Merge remote-tracking branch 'origin/master' into fix/acl-elevation-single-flight
Project CI / AI game creator shell Rust smoke (pull_request) Successful in 1m50s
Project CI / AI game creator shell Rust crates (pull_request) Successful in 1m9s
Project CI / Backend tests (pull_request) Successful in 4m43s
Project CI / AI game creator shell Rust lane 2/2 (pull_request) Successful in 9m14s
Project CI / AI game creator shell Rust lane 1/2 (pull_request) Successful in 10m4s
Project CI / Frontend tests (pull_request) Successful in 2m27s
Project CI / Native shell tests (pull_request) Successful in 6m16s
Project CI / Repository checks (pull_request) Successful in 2m4s
Project CI / AI game creator shell web tests (pull_request) Successful in 1m45s

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2026-09-23 20:13:56 +08:00
19 changed files with 510 additions and 35 deletions
@@ -9277,3 +9277,22 @@ CI 上 `background_agent_runtime_recovers_stale_running_before_pending_task` 在
- 影响面:`apps/ai-game-creator-shell/src/view/project-development/chat/{conversation/directThreadChat.ts,controller/useDirectThreadChatSubscription.ts,controller/useDirectProjectChatController.ts}` 与 `apps/ai-game-creator-shell/tests/{directThreadChat.test.ts,appSurface/chat-composer.suite.ts}`。
- 验证:reducer 新增 2 条用例(兜底收口后同名 `turn.started` 不复活且真终态仍能补上结束时间;身份不同的回合不动),appSurface 新增 `stops claiming the turn is running when a failed send left turn.started open`;变异验证:拿掉 controller 里的兜底收口调用后该用例变红(界面仍显示「陶泥儿正在处理」),恢复即绿。
- 边界(未做):根因仍在宿主侧——要在进程内保证开闭配对,应由 Rust 在回合函数退出(含 panic / 任务中止)时补一条终态事件(drop 守卫);本次只做到前端不再跟着说谎。另:兜底收口的回合没有终态时间,仍会落进「`finished` 但拿不到终态时间」那个已知缺口(终态文案要不要藏,见 `DirectProjectTurn.tsx` 与 `DirectChatTurnState` 注释里的 A 项)。
## 2026-09-23 后台 Dashboard「消耗泥点」改为对冲退还后的净消耗
- 背景:Dashboard 的「消耗泥点数」只累计负向消费流水,生成失败退还、精选审核返还和 LLM Router 正向冲正都不参与抵扣,运营看到的「总消耗」明显高于用户实际花费(用户现场反馈)。
- 决策:`GET /admin/api/dashboard` 的 `consumedMudPoints` 改为净消耗。先按北京时间业务日累计 `asset_operation_consume` / `llm_router_consume` 的负向流水绝对值,再用同期 `asset_operation_refund` 正向流水和 `llm_router_consume` 正向冲正流水按日抵扣:先抵当日消耗,不足再回溯抵扣最近仍有净额的业务日,抵扣不完的退还丢弃。因此每日净额非负,区间合计严格等于「消耗 − 退还」。新增 `refundedMudPoints` 与「退还泥点」趋势图,前台「消耗泥点数」卡旁并列「退还泥点数」卡,毛消耗可由「消耗 + 退还」核出,不把退还金额藏进净额。
- 边界(本次不改):用户详情「历史花费」(`profile_wallet_consumption_total` 投影与手动对账)维持既有「退款不冲减」决策,仍只累计负向消费流水;若要改成净额,必须单独走投影语义 + 对账口径变更,不能顺手改这一处。充值退款追回、余额重置、赠送和 hold 继续不计入消耗。
- 影响范围:`server-rs/crates/api-server/src/admin.rs`、`server-rs/crates/shared-contracts/src/admin.rs`、`apps/admin-web/src/api/adminApiTypes.ts`、`apps/admin-web/src/pages/AdminDashboardPage.tsx`、对应用例与 `docs/technical/【后台管理】Dashboard运营看板方案-2026-06-23.md`。
- 验证方式:`cargo test -p api-server --manifest-path server-rs/Cargo.toml --bin api-server dashboard_consumption`(新增 4 条净额用例全绿);`cargo test -p api-server --manifest-path server-rs/Cargo.toml --bin api-server admin`(136 passed / 0 failed / 1 ignored);`npm run admin-web:typecheck`;`npx vitest run apps/admin-web/src`(218 passed);`npm run check:encoding`、`git diff --check`。
## 2026-09-23 后台充值订单实付口径、发放泥点列、用户累计充值与兑换码单位
- 背景:充值管理列表与用户详情把订单金额当实付展示,未支付订单也显示非 0 实付;发放泥点挤在「金额 / 泥点」一格或商品列小字里;用户详情看不到该用户累计充值额度;兑换码页的奖励数字没有单位,运营无法判断是元还是泥点。
- 决策(实付只有支付过的订单才有):`AdminRechargeOrderEntryPayload` 新增 `paidAmountCents`,由 api-server 按订单 `paid_at` 是否存在判定——存在才等于订单金额,未支付 / 已关闭 / 已过期固定为 0。后台前端实付列显示 `未支付`(并附订单金额小字),退款面板「订单实付」读同一字段;订单金额 `amountCents` 不再被当作实付。
- 决策(发放泥点独立成列):充值管理列表的表头由「金额 / 泥点」拆成「实付」与「发放泥点」两列,用户详情充值订单表同样新增「发放泥点」列,商品列只保留商品名;未支付订单发放为 0 泥点,与实付口径一致。
- 决策(累计充值由后端算):用户详情新增 `cumulativeRechargedCents`,api-server 按 `user_id` 读取 `profile_recharge_order`、只累加 `paid_at` 存在的订单金额(退款不回减),单次读取上限 500 行;读取失败或命中上限返回 `null`,前端显示「读取失败」,不用用户详情最多 20 条订单在 BFF 或前端近似重算。此次只新增 BFF 字段,未改 SpacetimeDB 表结构与 procedure。
- 决策(兑换码奖励是泥点):兑换码 `rewardPoints` 是奖励泥点(兑换成功按 `redeem_code_reward` 流水进钱包),后台输入标签改为「奖励泥点」、列表列头与单元格都带「泥点」单位。
- 影响范围:`server-rs/crates/api-server/src/{admin.rs,admin_recharge.rs}`、`server-rs/crates/shared-contracts/src/admin.rs`、`apps/admin-web/src/api/adminApiTypes.ts`、`apps/admin-web/src/pages/{AdminRechargeOrderPage.tsx,AdminRedeemCodePage.tsx}`、`apps/admin-web/src/components/AdminUserDetailDialog.tsx`、对应三个用例文件与后端架构数据契约文档。
- 验证方式:`cargo test -p api-server --manifest-path server-rs/Cargo.toml --bin api-server cumulative_recharge`(2 条新用例)与 `cargo check -p api-server`;`npm run admin-web:typecheck`;`npx vitest run apps/admin-web/src`(220 passed),其中三个定向文件 33 passed(新增「未支付订单不显示实付金额,发放泥点单独成列」与「累计充值读取不到时展示未知,不用订单列表近似」)。
- 边界(未验证):未连真实生产库核对历史订单的累计充值数值,也未跑真实栈 API smoke。
@@ -5947,3 +5947,11 @@ Cocos Creator 根目录由 `package.json.creator.version` 与普通 `assets/`
- **现象**:模板清单里的封面 URL 失效(或离线)时,卡片封面上出现浏览器的破碎图片图标,比没有封面更难看。
- **处理**:`TemplateCard` 的 `img` 加 `onError` 直接把自身 `visibility` 设为 `hidden`(不进 state,卡片是 memo 的纯展示组件),留下封面容器本身的中性底色;单测用 `fireEvent.error(cover)` 钉住。
- **关联**:`apps/ai-game-creator-shell/src/view/template-library/TemplateCard.tsx`、`apps/ai-game-creator-shell/tests/templateLibraryView.test.tsx`。
## 2026-09-23 渠道 `--config` 只写窗口标题,打包产物系统标题栏回来了且登录请求被 ACL 拒绝
- **现象**:dev 渠道 0.1.129 安装包启动后,窗口顶部同时出现系统标题栏(浅蓝条 + 原生最小化/最大化/关闭)与前端自绘 `WindowChrome`;窗口缩到 816x639(约 800x600 客户区);登录页常驻「无法连接登录服务,请确认配套后端或 API 代理已启动后重试」。应用日志同一秒出现 `startup.window-title.failed: 缺少 client 主窗口`,而 `https://dev.genarrative.world` 在浏览器/curl 下可正常响应。
- **原因**:`ebb288a6a`(2026-09-23 18:49)为统一渠道产品名,在渠道配置里加了 `app: { windows: [{ title: productName }] }`。Tauri 的 `--config` 合并是 JSON Merge Patch(`tauri-utils/build.rs` 用 `json_patch::merge`):对象递归合并、**数组整体替换**。基线窗口数组被整条换掉后,`label` 回落到默认 `main`(不是 `client`)、`decorations` 回落到 `true`、尺寸回落到 800x600。三条症状同源:① `decorations: true` → 系统标题栏;② 尺寸回落 → 816x639;③ label 不再是 `client` → `capabilities/main.json`(`windows: ["client"]`,承载 `http:default` 与平台 API scope、dialog/opener/updater/剪贴板权限)整条不命中,前端 `fetchClientHttp` 走 `@tauri-apps/plugin-http` 时被 ACL 拒绝并抛错,登录状态检查就报成"连不上服务器"。判断关键:**这类"连不上服务"是权限拒绝,不是网络故障——先看窗口 label 与 capability 的 `windows` 是否还对得上,别去查后端与代理**。
- **处理(现行口径)**:`createChannelConfig()` 从基线 `src-tauri/tauri.conf.json` 读完整 client 窗口对象后展开、只覆盖 `title`(`readBaseClientWindow()`),渠道配置不得再出现"只写 `title`"的窗口对象。新增守卫:`build-release.test.mjs` 用同语义的 merge patch 复现 Tauri 合并并断言 `label=client` / `decorations=false` / 1280x800 / min 1280x720 且承载 `http:default` 的 capability 必须包含该 label;`check-config.mjs` 增补基线 `decorations !== false` 失败关闭。
- **验证**:`node --test apps/ai-game-creator-shell/scripts/build-release.test.mjs scripts/cargo-features.test.mjs scripts/release-oss.test.mjs scripts/prepare-macos-codex.test.mjs`(60/60)、`node apps/ai-game-creator-shell/scripts/check-config.mjs` 通过;`createChannelConfig('dev', …)` 实测输出含 `label: client` 与 `decorations: false`。修复后的安装包尚未重新构建与安装,真机观感与登录链未复核。
- **关联**:`apps/ai-game-creator-shell/scripts/build-release.mjs`、`apps/ai-game-creator-shell/scripts/build-release.test.mjs`、`apps/ai-game-creator-shell/scripts/check-config.mjs`、`apps/ai-game-creator-shell/src-tauri/capabilities/main.json`、`docs/technical/【技术方案】AGC客户端更新检查与下载-2026-08-31.md`。