拆分原生引用与前端生成并行实现边界
使用独立工作树处理原生引用,固定引用资产ID接缝
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@@ -8,8 +8,8 @@
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## 修改边界与顺序
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1. 规范独立评审通过后,在同一里程碑内并行三个 worktree。
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2. 生成工作区负责生成面板、任务占位、引用、原生命令必要最小变更和工作台入口接线。
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1. 规范独立评审通过后,在同一里程碑内并行四个 worktree。
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2. 生成工作区负责生成面板、任务占位、引用和工作台入口接线;原生引用工作区独立负责 Rust 入参、账号绑定、生成请求与恢复校验。两者以可选 `referenceAssetIds` / `reference_asset_ids`(当前 manifest 的 asset.id 列表)作为接缝,避免 UI 等待原生实现。
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3. 展示工作区负责卡片名称/文档图标、预览表现与对应测试,不修改工作台入口及画布手势。
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4. 布局工作区负责共享画布多选拖动、布局保存/整理/撤销及测试;工作台入口仅允许布局接线局部变更,集成时人工检查与生成工作区的冲突。
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5. 每个实现者先自审、运行定向验证、本地中文提交并报告文件列表;主 Agent 逐项核对后集成,再由独立 Agent 先写评审计划、理解全流程、由局部到整体只读 review。
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