diff --git a/apps/ai-game-creator-shell/scripts/build-release.mjs b/apps/ai-game-creator-shell/scripts/build-release.mjs index e8c8e026d..4459fbe92 100644 --- a/apps/ai-game-creator-shell/scripts/build-release.mjs +++ b/apps/ai-game-creator-shell/scripts/build-release.mjs @@ -196,9 +196,21 @@ async function readRemoteChannelManifest(channel = resolveReleaseChannel()) { return fetchManifest(updateManifestUrl(channel), 'OSS 渠道清单'); } +/** + * 摘要锚点:上次发布对应的提交。 + * + * 首选渠道清单里的 `commit`(发布产物自己的事实来源);清单缺该字段时(首次启用 + * 摘要、或更换渠道后清单还没带过 commit)回退到 CI 传入的 `AGC_UPDATE_PREVIOUS_COMMIT` + * —— 它是上一次成功构建的 COMMIT_HASH,同样指向用户拿到的那个版本。 + */ export async function resolvePreviousReleaseCommit( channel = resolveReleaseChannel(), + { override = process.env.AGC_UPDATE_PREVIOUS_COMMIT } = {}, ) { + const explicit = override?.trim(); + if (explicit && /^[0-9a-f]{7,40}$/u.test(explicit)) { + return explicit; + } const manifest = await readRemoteChannelManifest(channel); const commit = typeof manifest?.commit === 'string' ? manifest.commit.trim() : ''; diff --git a/apps/ai-game-creator-shell/scripts/build-release.test.mjs b/apps/ai-game-creator-shell/scripts/build-release.test.mjs index 911bfb22f..eb583e380 100644 --- a/apps/ai-game-creator-shell/scripts/build-release.test.mjs +++ b/apps/ai-game-creator-shell/scripts/build-release.test.mjs @@ -22,6 +22,7 @@ import { formatReleaseNotes, nextPatchVersion, resolveManifestPlatformKeys, + resolvePreviousReleaseCommit, resolveReleaseChannel, resolveRemoteHighWaterVersion, selectReleaseArtifact, @@ -241,6 +242,41 @@ test('version high water ignores the windows migration pointer for other channel ); }); +test('release notes anchor prefers the explicit commit and falls back to the manifest', async () => { + await withStubbedFetch( + () => jsonResponse({ version: '0.1.61', commit: 'abcdef1234567890' }), + async () => { + assert.equal( + await resolvePreviousReleaseCommit('dev-win', { + override: '6017d46088c04199e99cf89f347b12d67591475e', + }), + '6017d46088c04199e99cf89f347b12d67591475e', + ); + // 覆盖值非法时忽略,继续用清单里的 commit。 + assert.equal( + await resolvePreviousReleaseCommit('dev-win', { + override: 'not-a-sha', + }), + 'abcdef1234567890', + ); + assert.equal( + await resolvePreviousReleaseCommit('dev-win', { override: ' ' }), + 'abcdef1234567890', + ); + }, + ); + + await withStubbedFetch( + () => jsonResponse({ version: '0.1.61' }), + async () => { + assert.equal( + await resolvePreviousReleaseCommit('dev-win', { override: undefined }), + null, + ); + }, + ); +}); + test('release upload forces overwrite for artifact, signature and channel pointers', () => { const source = readFileSync( new URL('./release-upload.mjs', import.meta.url), @@ -364,3 +400,30 @@ test('scheduler path filter stays in sync with client release paths', () => { ); } }); + +test('scheduler skips the full build only for non-deploy paths', () => { + const jenkinsfile = readFileSync( + new URL( + '../../../jenkins/Jenkinsfile.scheduled-revision-trigger', + import.meta.url, + ), + 'utf8', + ); + const skipLine = jenkinsfile + .split('\n') + .find((line) => line.includes('docs/*|.codex/*|jenkins/*')); + assert.ok(skipLine, '调度管线里应存在 Full Build 跳过模式'); + for (const pattern of [ + 'docs/*', + '.codex/*', + 'jenkins/*', + 'apps/ai-game-creator-shell/*', + 'apps/mobile-shell/*', + 'apps/desktop-shell/*', + 'apps/preview-deployer-web/*', + 'tools/*', + '*.md', + ]) { + assert.ok(skipLine.includes(pattern), `Full Build 跳过模式缺少 ${pattern}`); + } +}); diff --git a/docs/technical/【技术方案】AGC客户端更新检查与下载-2026-08-31.md b/docs/technical/【技术方案】AGC客户端更新检查与下载-2026-08-31.md index 53d215a59..3c7201a22 100644 --- a/docs/technical/【技术方案】AGC客户端更新检查与下载-2026-08-31.md +++ b/docs/technical/【技术方案】AGC客户端更新检查与下载-2026-08-31.md @@ -92,7 +92,7 @@ - 发布入口:`npm run ai-game-creator-shell:release:upload`(构建 + 按渠道上传);仅构建不发布的 smoke 使用 `--no-bundle` 分支,不读远端版本、不改版本、不生成清单。 - 渠道由构建参数显式指定,并按目标平台校验:Windows 目标只允许 `dev-win`,macOS 目标只允许 `dev-mac`;未显式指定时按目标平台取默认渠道。 - 定时调度只在本轮到达的提交包含 AGC 相关路径(客户端、共享包、`server-rs/crates`、AGC 插件、桌面壳图标、根依赖清单)时才触发渠道发布;纯文档或流水线自身的提交只跑 Full Build,不推高客户端版本号。判定失败或勾选强制触发时按"需要发布"处理。 -- 更新摘要自动生成:发布脚本用渠道清单里的 `commit` 字段(上一次发布的提交)到本次提交之间、且只覆盖客户端相关路径的提交列表生成 `notes`(每条 `- 提交标题(短 SHA)`,最多 12 条、主题 80 字、整体 900 字,超出折叠或截断),同时写入旧协议清单的 `releaseNotes` 和归档文件 `release-notes.txt`。`AGC_UPDATE_RELEASE_NOTES` 非空时以手动文案为准;无法判定起点(缺少上次 `commit` 或本地没有该提交)时不写摘要。 +- 更新摘要自动生成:发布脚本用渠道清单里的 `commit` 字段(上一次发布的提交)到本次提交之间、且只覆盖客户端相关路径的提交列表生成 `notes`(每条 `- 提交标题(短 SHA)`,最多 12 条、主题 80 字、整体 900 字,超出折叠或截断),同时写入旧协议清单的 `releaseNotes` 和归档文件 `release-notes.txt`。`AGC_UPDATE_RELEASE_NOTES` 非空时以手动文案为准;无法判定起点(缺少上次 `commit` 或本地没有该提交)时不写摘要。清单缺少 `commit` 时回退用上一次成功构建的 `COMMIT_HASH`(CI 通过 `AGC_UPDATE_PREVIOUS_COMMIT` 传入)作为锚点,因此首次启用摘要或更换渠道后也能立即产出摘要。 - 清单里的 `commit` 是非标准字段:更新插件忽略未知字段,发布脚本用它定位下一次摘要的起点。 - 上传:安装包与 `.sig` 上传到 `agc///`,清单以 `--force` 覆盖上传到 `agc//latest.json`,保证 latest 指针与清单内 URL 指向已存在的对象。 - Jenkins 流水线需要新增渠道参数与签名凭据;签名私钥与密码只以受保护凭据注入当前进程,不写入 workspace、日志或归档产物。 @@ -102,24 +102,25 @@ 已获得的证据: -| 条款 | 验收方式 | 证据 | -| -------------------------- | ----------------------------------------------------------------------- | ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ | -| 渠道与端点映射、渠道校验 | `node --test apps/ai-game-creator-shell/scripts/build-release.test.mjs` | 通过(默认渠道、错配失败关闭、未知渠道失败关闭) | -| universal 包挂两个平台键 | 同上 + 本地发布烟测(伪造 bundle) | 通过(两键同 URL 同签名,不生成迁移清单) | -| 缺签名时失败关闭 | 同上 | 通过 | -| 开发态不检查更新 | `vitest run apps/ai-game-creator-shell/tests/appUpdate.test.ts` | 通过(开关关闭时不请求清单) | -| 旧自研链路整条删除 | 代码检索无残留命令、事件与白名单条目 | 通过(`download_agc_update` / 下载事件 / 清单常量均无残留) | -| 清单与对象布局符合渠道约定 | `Genarrative-Agc-Windows-Build` #68(2026-09-17,SUCCESS) | 通过:`agc/dev-win/latest.json` = 0.1.48 + `windows-x86_64`;`agc/dev-win/0.1.48/陶泥儿_0.1.48_x64-setup.exe` 与同名 `.sig` 公网可读 | -| 清单签名与签名对象一致 | 取回 `.sig` 对象与渠道清单 `signature` 比对 | 通过(逐字相同,420 字节) | -| 安装包与清单登记一致 | 下载安装包实算 SHA-256 与尺寸后与迁移桥清单比对 | 通过(size `104678031`、sha256 `1f67…4fd0` 一致) | -| 旧协议迁移桥 | 公网读取 `agc/latest.json` | 通过(0.1.48,`downloadUrl` 指向同一对象,含 `sha256` / `size`) | +| 条款 | 验收方式 | 证据 | +| ---------------------------- | ----------------------------------------------------------------------- | ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ | +| 渠道与端点映射、渠道校验 | `node --test apps/ai-game-creator-shell/scripts/build-release.test.mjs` | 通过(默认渠道、错配失败关闭、未知渠道失败关闭) | +| universal 包挂两个平台键 | 同上 + 本地发布烟测(伪造 bundle) | 通过(两键同 URL 同签名,不生成迁移清单) | +| 缺签名时失败关闭 | 同上 | 通过 | +| 开发态不检查更新 | `vitest run apps/ai-game-creator-shell/tests/appUpdate.test.ts` | 通过(开关关闭时不请求清单) | +| 旧自研链路整条删除 | 代码检索无残留命令、事件与白名单条目 | 通过(`download_agc_update` / 下载事件 / 清单常量均无残留) | +| 清单与对象布局符合渠道约定 | `Genarrative-Agc-Windows-Build` #68(2026-09-17,SUCCESS) | 通过:`agc/dev-win/latest.json` = 0.1.48 + `windows-x86_64`;`agc/dev-win/0.1.48/陶泥儿_0.1.48_x64-setup.exe` 与同名 `.sig` 公网可读 | +| 清单签名与签名对象一致 | 取回 `.sig` 对象与渠道清单 `signature` 比对 | 通过(逐字相同,420 字节) | +| 安装包与清单登记一致 | 下载安装包实算 SHA-256 与尺寸后与迁移桥清单比对 | 通过(size `104678031`、sha256 `1f67…4fd0` 一致) | +| 旧协议迁移桥 | 公网读取 `agc/latest.json` | 通过(0.1.48,`downloadUrl` 指向同一对象,含 `sha256` / `size`) | +| 真实更新闭环(含升级后重启) | 0.1.47 客户端按提示下载安装并重启 | 通过(2026-09-17 用户实测:提示 → 下载 → 安装 → 关于页显示新版本,再次检查为已是最新) | 待执行证据(首次渠道发布后回填): -| 条款 | 验收方式 | 证据 | -| ---------------------------- | --------------------------------------------------------------------- | ------ | -| 真实更新闭环(含升级后重启) | 0.1.47 客户端升级到新版本,再启动不再提示;`npm run agc` 仍无更新入口 | 待执行 | -| 签名校验失败拒绝安装 | 篡改渠道清单 `signature` 后观察客户端拒绝安装的表现 | 待执行 | +| 条款 | 验收方式 | 证据 | +| -------------------- | --------------------------------------------------- | ------ | +| 签名校验失败拒绝安装 | 篡改渠道清单 `signature` 后观察客户端拒绝安装的表现 | 待执行 | +| 签名校验失败拒绝安装 | 篡改渠道清单 `signature` 后观察客户端拒绝安装的表现 | 待执行 | ## 未决问题与决策 diff --git a/docs/【开发运维】本地开发验证与生产运维-2026-05-15.md b/docs/【开发运维】本地开发验证与生产运维-2026-05-15.md index e503a742a..64608ea89 100644 --- a/docs/【开发运维】本地开发验证与生产运维-2026-05-15.md +++ b/docs/【开发运维】本地开发验证与生产运维-2026-05-15.md @@ -139,7 +139,7 @@ BgFilter 对已经落入私有 OSS 的生成原图、动作抽取帧和手动去 `Genarrative-Scheduled-Revision-Trigger` 是唯一的定时入口,每小时检查一次(`H * * * *`,分钟由 Jenkins 按 Job 名散列,不等同于整点)。它只用 `git ls-remote` 解析 `SOURCE_BRANCH`(默认 `master`)的远端 HEAD,不 checkout 工作区;解析出的完整 commit 与上一次触发过的 revision 相同则标记 `NOT_BUILT` 并结束,不触发任何下游。 -revision 变化时,调度管线把同一个完整 commit 通过 `COMMIT_HASH` 同时传给 `Genarrative-Full-Build-And-Deploy` 与 `Genarrative-Agc-Windows-Build`,两条管线都按这个 commit 检出(Full Job 继续把 `env.SOURCE_COMMIT` 透传给 Web / API / Stdb 的 Build、Publish、Deploy),因此两个产物必然来自同一个版本,不会各自解析分支 HEAD 造成漂移。两条下游管线自身不带任何定时触发器,也不在管线内部做版本比较。Windows 客户端发布额外按路径过滤:调度管线比较「上一轮已触发的 revision」与本次 revision 之间的变更路径,只有出现 `apps/ai-game-creator-shell/`、`packages/`、`server-rs/crates/`、`plugins/agc-cocos-editor/`、`apps/desktop-shell/src-tauri/icons/`、`package.json` 或 `package-lock.json` 时才触发 `Genarrative-Agc-Windows-Build`,纯文档或流水线自身的提交只触发 Full Build、不推高客户端版本号;判定取消或失败一律按「需要发布」处理,勾选 `FORCE_TRIGGER` 可强制两条都触发。客户端渠道清单的更新摘要同样自动生成:发布脚本读取上一份渠道清单的 `commit` 字段,把该提交到本次提交之间触及客户端相关路径的提交标题逐条写进 `notes`(旧协议清单写入 `releaseNotes`,并落盘归档文件 `release-notes.txt`);`AGC_UPDATE_RELEASE_NOTES` 非空时以手动文案为准,缺少上一份 `commit` 时不写摘要。Full Job 默认以 `DEPLOY_TARGET=development`、`STDB_API_ROLLOUT_MODE=normal` 对仅供开发使用的 dev 服务器执行 Stdb → API → Web 完整发布,不进入人工 rollout gate;三个下游 Build 都由 Full Job 显式传 `PUBLISH_AFTER_BUILD=false`,统一 Build 完成后仍由 Full Job 按固定顺序发布。人工维护窗口才选择 `pause-after-stdb`,且必须配置 `STDB_API_ROLLOUT_APPROVERS`。 +revision 变化时,调度管线把同一个完整 commit 通过 `COMMIT_HASH` 同时传给 `Genarrative-Full-Build-And-Deploy` 与 `Genarrative-Agc-Windows-Build`,两条管线都按这个 commit 检出(Full Job 继续把 `env.SOURCE_COMMIT` 透传给 Web / API / Stdb 的 Build、Publish、Deploy),因此两个产物必然来自同一个版本,不会各自解析分支 HEAD 造成漂移。两条下游管线自身不带任何定时触发器,也不在管线内部做版本比较。Windows 客户端发布额外按路径过滤:调度管线比较「上一轮已触发的 revision」与本次 revision 之间的变更路径,只有出现 `apps/ai-game-creator-shell/`、`packages/`、`server-rs/crates/`、`plugins/agc-cocos-editor/`、`apps/desktop-shell/src-tauri/icons/`、`package.json` 或 `package-lock.json` 时才触发 `Genarrative-Agc-Windows-Build`,纯文档或流水线自身的提交只触发 Full Build、不推高客户端版本号;判定取消或失败一律按「需要发布」处理,勾选 `FORCE_TRIGGER` 可强制两条都触发。两条下游各自判定:AGC Windows Build 采用「客户端相关路径白名单」,Full Build 采用「与线上站点 / 后端无关的路径黑名单」(`docs/`、`.codex/`、`jenkins/`、`apps/ai-game-creator-shell/`、`apps/mobile-shell/`、`apps/desktop-shell/`、`apps/preview-deployer-web/`、`tools/`、根级 `*.md`),改动只要落在黑名单之外就会照常部署,避免漏发线上站点或后端;两条同时被判为跳过时调度管线只推进 revision 状态、不触发任何发布。客户端渠道清单的更新摘要同样自动生成:发布脚本读取上一份渠道清单的 `commit` 字段,把该提交到本次提交之间触及客户端相关路径的提交标题逐条写进 `notes`(旧协议清单写入 `releaseNotes`,并落盘归档文件 `release-notes.txt`);`AGC_UPDATE_RELEASE_NOTES` 非空时以手动文案为准,缺少上一份 `commit` 时不写摘要。Full Job 默认以 `DEPLOY_TARGET=development`、`STDB_API_ROLLOUT_MODE=normal` 对仅供开发使用的 dev 服务器执行 Stdb → API → Web 完整发布,不进入人工 rollout gate;三个下游 Build 都由 Full Job 显式传 `PUBLISH_AFTER_BUILD=false`,统一 Build 完成后仍由 Full Job 按固定顺序发布。人工维护窗口才选择 `pause-after-stdb`,且必须配置 `STDB_API_ROLLOUT_APPROVERS`。 调度状态是调度 Job 工作区里的 `.jenkins-last-triggered-revision`,构建描述同时回显本次 revision 与结果。工作区被清理(例如 `Wipe Out Workspace`)或状态文件缺失时,下一次运行按“版本变化”处理并触发一次,之后恢复稳定;需要重建同一版本时勾选 `FORCE_TRIGGER`。Job 按仓库内 `jenkins/scheduled-revision-trigger-job-config.xml` 创建:`scriptPath=jenkins/Jenkinsfile.scheduled-revision-trigger`、Git 入口 `ssh://git@127.0.0.1:2222/GenarrativeAI/Genarrative.git`、凭据 `genarrative-local-gitea-ssh`、`` 留空(定时器写在 Jenkinsfile 里)。推送后必须让三个 live Job 各自加载一次新 Jenkinsfile,并只读核对 `config.xml`:Full 与 AGC 不再有 cron,定时只来自新调度 Job;只改 Jenkinsfile 而不确认 live 配置时,旧 cron 仍会继续触发。 diff --git a/jenkins/Jenkinsfile.ai-game-creator-shell-build b/jenkins/Jenkinsfile.ai-game-creator-shell-build index db0bbf23b..11010b29b 100644 --- a/jenkins/Jenkinsfile.ai-game-creator-shell-build +++ b/jenkins/Jenkinsfile.ai-game-creator-shell-build @@ -122,6 +122,22 @@ pipeline { stage('Build and upload') { steps { + script { + // 摘要锚点兜底:清单里还没有 commit 字段时(首次启用摘要 / 换渠道), + // 用上一次成功构建的 COMMIT_HASH 作为「上次发布提交」。读取失败保持为空, + // 发布脚本会退回清单锚点或干脆不写摘要。 + def anchor = '' + try { + def previousBuild = currentBuild.previousSuccessfulBuild + anchor = (previousBuild?.buildVariables?.COMMIT_HASH ?: '').toString().trim() + } catch (error) { + echo "读取上一次成功构建的 commit 失败,跳过摘要锚点兜底:${error}" + } + env.AGC_UPDATE_PREVIOUS_COMMIT = anchor + if (anchor) { + echo "更新摘要锚点兜底:${anchor.take(12)}" + } + } withCredentials([ string(credentialsId: 'AliyunAccessKeyId', variable: 'AGC_OSS_ACCESS_KEY_ID'), string(credentialsId: 'AliyunaccessKeySecret', variable: 'AGC_OSS_ACCESS_KEY_SECRET'), @@ -134,6 +150,7 @@ pipeline { "AGC_RELEASE_VERSION=${params.AGC_RELEASE_VERSION}", "AGC_UPDATE_CHANNEL=${params.AGC_UPDATE_CHANNEL}", "AGC_RELEASE_DRY_RUN=${params.AGC_RELEASE_DRY_RUN ? '1' : '0'}", + "AGC_UPDATE_PREVIOUS_COMMIT=${env.AGC_UPDATE_PREVIOUS_COMMIT ?: ''}", "AGC_UPDATE_RELEASE_NOTES=${params.AGC_UPDATE_RELEASE_NOTES}", ]) { powershell ''' diff --git a/jenkins/Jenkinsfile.scheduled-revision-trigger b/jenkins/Jenkinsfile.scheduled-revision-trigger index e403d407a..4c9173c30 100644 --- a/jenkins/Jenkinsfile.scheduled-revision-trigger +++ b/jenkins/Jenkinsfile.scheduled-revision-trigger @@ -58,24 +58,25 @@ pipeline { } } - // 只有在「本轮到达的提交」里出现 AGC 相关路径时,Windows 客户端才发布新版本; - // 纯文档或流水线自身的提交仍然触发 Full Build,但不再推高客户端版本号。 - stage('Resolve AGC Release Scope') { + // 按「本轮到达的提交」判定两条下游各自是否需要跑: + // - AGC:只有出现客户端相关路径才发布 Windows 客户端(避免纯文档提交推高版本号)。 + // - Full Build:只在改动全部落在「与线上站点/后端无关」的路径时跳过(fail-open 到部署)。 + stage('Resolve Release Scope') { when { expression { return env.REVISION_CHANGED == 'true' } } steps { withCredentials([sshUserPrivateKey(credentialsId: env.GIT_REMOTE_CREDENTIAL_ID, keyFileVariable: 'GENARRATIVE_GIT_SSH_KEY')]) { script { - // 判定失败一律按「需要发布」处理,避免这段逻辑影响其它下游管线。 - def scope = 'changed' + // 判定失败一律按「两条都要跑」处理,避免这段逻辑影响下游发布。 + def output = 'agc=changed\nfull=changed' try { - scope = sh(script: '''#!/usr/bin/env bash + output = sh(script: '''#!/usr/bin/env bash set -uo pipefail export GIT_SSH_COMMAND="ssh -i ${GENARRATIVE_GIT_SSH_KEY:?缺少 Git SSH 凭据} -o IdentitiesOnly=yes -o StrictHostKeyChecking=accept-new" previous="$(cat "${REVISION_STATE_FILE}" 2>/dev/null || true)" if [[ -z "${previous}" ]]; then - echo changed + printf 'agc=changed\nfull=changed\n' exit 0 fi mkdir -p "${AGC_SCOPE_CACHE_DIR}" @@ -85,31 +86,46 @@ pipeline { fi refspec="+refs/heads/${SOURCE_BRANCH}:refs/remotes/origin/${SOURCE_BRANCH}" if ! git -C "${AGC_SCOPE_CACHE_DIR}" fetch --quiet --depth=200 --no-tags --filter=blob:none origin "${refspec}"; then - git -C "${AGC_SCOPE_CACHE_DIR}" fetch --quiet --depth=200 --no-tags origin "${refspec}" || { echo changed; exit 0; } + git -C "${AGC_SCOPE_CACHE_DIR}" fetch --quiet --depth=200 --no-tags origin "${refspec}" || { printf 'agc=changed\nfull=changed\n'; exit 0; } fi if ! git -C "${AGC_SCOPE_CACHE_DIR}" cat-file -e "${previous}^{commit}" 2>/dev/null; then echo "浅取窗口内没有 ${previous},按需要发布处理" >&2 - echo changed + printf 'agc=changed\nfull=changed\n' exit 0 fi changed_paths="$(git -C "${AGC_SCOPE_CACHE_DIR}" diff --name-only "${previous}" "${REMOTE_REVISION}" 2>/dev/null || true)" + agc_scope=unchanged + full_scope=unchanged while IFS= read -r changed_path; do [[ -z "${changed_path}" ]] && continue case "${changed_path}" in apps/ai-game-creator-shell/*|packages/*|server-rs/crates/*|plugins/agc-cocos-editor/*|apps/desktop-shell/src-tauri/icons/*|package.json|package-lock.json) - echo changed - exit 0 + agc_scope=changed + ;; + esac + case "${changed_path}" in + docs/*|.codex/*|jenkins/*|apps/ai-game-creator-shell/*|apps/mobile-shell/*|apps/desktop-shell/*|apps/preview-deployer-web/*|tools/*|*.md) + ;; + *) + full_scope=changed ;; esac done <<< "${changed_paths}" - echo unchanged + printf 'agc=%s\nfull=%s\n' "${agc_scope}" "${full_scope}" ''', returnStdout: true).trim() } catch (error) { - echo "AGC 发布范围判定失败,按需要发布处理:${error}" - scope = 'changed' + echo "发布范围判定失败,按需要发布处理:${error}" + output = 'agc=changed\nfull=changed' } - env.AGC_RELEASE_SCOPE = (scope == 'unchanged') ? 'unchanged' : 'changed' - echo "AGC 发布范围:${env.AGC_RELEASE_SCOPE}(上一轮已触发 revision=${env.LAST_TRIGGERED_REVISION ?: '无'})" + def values = output.split('\n').collect { it.trim() }.findAll { it } + def readScope = { String key -> + def entry = values.find { it.startsWith(key + '=') } + def value = entry == null ? '' : entry.split('=')[1] + return (value == 'unchanged') ? 'unchanged' : 'changed' + } + env.AGC_RELEASE_SCOPE = readScope('agc') + env.FULL_BUILD_SCOPE = readScope('full') + echo "发布范围:AGC=${env.AGC_RELEASE_SCOPE} FullBuild=${env.FULL_BUILD_SCOPE}(上一轮已触发 revision=${env.LAST_TRIGGERED_REVISION ?: '无'})" } } } @@ -128,7 +144,13 @@ pipeline { string(name: 'COMMIT_HASH', value: pinnedRevision), string(name: 'DATABASE_BACKUP_MODE', value: 'skip'), ] - build job: env.FULL_BUILD_JOB_NAME, wait: false, propagate: false, parameters: pinnedParameters + def fullTriggered = false + if (params.FORCE_TRIGGER || env.FULL_BUILD_SCOPE != 'unchanged') { + build job: env.FULL_BUILD_JOB_NAME, wait: false, propagate: false, parameters: pinnedParameters + fullTriggered = true + } else { + echo "本轮提交全部与线上站点/后端无关,跳过 ${env.FULL_BUILD_JOB_NAME};需要强制发布时勾选 FORCE_TRIGGER" + } def agcTriggered = false if (params.FORCE_TRIGGER || env.AGC_RELEASE_SCOPE != 'unchanged') { build job: env.AGC_BUILD_JOB_NAME, wait: false, propagate: false, parameters: pinnedParameters @@ -137,9 +159,13 @@ pipeline { echo "本轮提交不含 AGC 相关路径,跳过 ${env.AGC_BUILD_JOB_NAME};需要强制发布时勾选 FORCE_TRIGGER" } writeFile file: env.REVISION_STATE_FILE, text: pinnedRevision - currentBuild.description = agcTriggered - ? "已触发 ${env.FULL_BUILD_JOB_NAME} 与 ${env.AGC_BUILD_JOB_NAME}:${env.SOURCE_BRANCH}@${pinnedRevision.take(12)}" - : "已触发 ${env.FULL_BUILD_JOB_NAME}(AGC 渠道未发布:本次提交不含 AGC 相关路径):${env.SOURCE_BRANCH}@${pinnedRevision.take(12)}" + def triggered = [] + if (fullTriggered) { triggered.add(env.FULL_BUILD_JOB_NAME) } + if (agcTriggered) { triggered.add(env.AGC_BUILD_JOB_NAME) } + def target = "${env.SOURCE_BRANCH}@${pinnedRevision.take(12)}" + currentBuild.description = triggered.isEmpty() + ? "本轮提交与两条下游都无关,未触发任何发布:${target}" + : "已触发 ${triggered.join(' 与 ')}:${target}" echo currentBuild.description } } diff --git a/jenkins/scheduled-revision-trigger-job-config.xml b/jenkins/scheduled-revision-trigger-job-config.xml index 5b9e25f3a..fba181962 100644 --- a/jenkins/scheduled-revision-trigger-job-config.xml +++ b/jenkins/scheduled-revision-trigger-job-config.xml @@ -1,7 +1,7 @@ - 按小时检查源码分支版本,只有版本变化时用同一个 commit 触发 Full Build;AGC Windows Build 额外按变更路径过滤,只有本轮提交触及客户端相关路径时才触发。 + 按小时检查源码分支版本,只有版本变化时用同一个 commit 触发下游;两条下游各自按变更路径过滤:AGC Windows Build 仅在本轮提交触及客户端相关路径时触发,Full Build 仅在本轮提交不只是文档 / 流水线 / 客户端改动时触发。 false