处理编译大量warning问题 (#503)
Project CI / AI game creator shell Rust crates (push) Successful in 1m11s
Project CI / AI game creator shell Rust smoke (push) Successful in 1m34s
Project CI / Backend tests (push) Successful in 4m46s
Project CI / AI game creator shell Rust lane 2/2 (push) Successful in 8m31s
Project CI / AI game creator shell Rust lane 1/2 (push) Successful in 9m41s
Project CI / Frontend tests (push) Successful in 2m19s
Project CI / Native shell tests (push) Successful in 7m5s
Project CI / AI game creator shell web tests (push) Successful in 1m54s
Project CI / Repository checks (push) Successful in 2m36s
Project CI / AI game creator shell Rust crates (push) Successful in 1m11s
Project CI / AI game creator shell Rust smoke (push) Successful in 1m34s
Project CI / Backend tests (push) Successful in 4m46s
Project CI / AI game creator shell Rust lane 2/2 (push) Successful in 8m31s
Project CI / AI game creator shell Rust lane 1/2 (push) Successful in 9m41s
Project CI / Frontend tests (push) Successful in 2m19s
Project CI / Native shell tests (push) Successful in 7m5s
Project CI / AI game creator shell web tests (push) Successful in 1m54s
Project CI / Repository checks (push) Successful in 2m36s
Reviewed-on: https://git.genarrative.world/git/GenarrativeAI/Genarrative/pulls/503 Co-authored-by: Linghong <ink29535@proton.me> Co-committed-by: Linghong <ink29535@proton.me>
This commit was merged in pull request #503.
This commit is contained in:
@@ -1,92 +0,0 @@
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# 【实施计划】退役策划 Agent V1/V2 解耦清理
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| Milestone | `docs/project-memory/plans/【里程碑】退役策划Agent V1V2解耦清理-2026-09-15.md` |
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| Status | ready |
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| Owner | Codex |
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## 一句话交付结果
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删除退役策划 V1/V2 及其耦合的 Supervisor 产品残留,让当前 Design Agent 独立运行、做游戏走 DirectCodex 并恢复仓库编译;保留通用 Supervisor 和做游戏 16 Agent DAG。
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## 验收判据
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当前分支能够通过 AGC 前端 typecheck 和受影响定向测试;Design Agent 的新建、恢复、澄清、阶段审批和 reasoning 展示仍由当前 Design Agent 链路完成;旧 V2 IPC、旧 GDD 类型和旧前端测试契约不再存在。
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## 修改边界
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允许修改:
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- `apps/ai-game-creator-shell/src/App.tsx` 中旧 V2 状态、helper、IPC 分支和旧 UI props。
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- `apps/ai-game-creator-shell/src/app/types.ts` 中旧 GDD 类型。
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- `apps/ai-game-creator-shell/src/features/project-workspace/planningSessionV2.ts` 及其直接调用方。
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- `apps/ai-game-creator-shell/tests/appSurface/harness.ts`、`home.suite.ts`、旧策划事件测试。
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- `apps/ai-game-creator-shell/src/styles.css` 中只属于旧 Plan GDD / planning lane 的样式。
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- 没有现役调用方的旧策划身份 fixture、注释和文档索引。
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- 为通过编译所需的最小共享残留删除或改名。
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明确不修改:
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- `directCodex` 主链路和当前 Design Agent。
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- 16 Agent DAG、`supervisor-swarm` 测试和通用 Runtime 编排;只处理删除策划耦合后直接造成的编译错误。
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- 当前 Design Agent Rust runtime、Design Agent 资源包和 Design Agent IPC 协议。
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- 公开 API、SpacetimeDB schema、迁移和历史持久化数据格式。
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## 实现顺序与提交拆分
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### 提交一:解耦 Design Agent 状态命名
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- 将新版 Design Agent 实际使用的 `planningV2*` transient reply、reasoning、active ref 和相关 lane 控制改成 Design Agent 专属状态。
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- 保持行为不变,不删除旧 V2 会话代码。
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- 验证:AGC typecheck、`git diff --check`。
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### 提交二:删除 App 旧 V2 会话控制流
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- 删除仅服务旧策划的 Supervisor 产品入口、恢复、轮询和聊天提交分支。
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- 删除旧 V2 session/GDD 状态和 helper。
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- 删除项目打开、消息发送、问询回答、审批和旧流式事件分支。
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- 将“做方案”只连接到当前 Design Agent hydrate/continue/decide 路径,将“做游戏/做素材”只连接到 DirectCodex。
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- 保留 `planningStartMode` 作为入口路由字段,避免无关扩大重命名。
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- 验证:AGC typecheck;必要时运行 App 启动相关定向 suite。
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### 提交三:删除旧 TypeScript 适配层和类型
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- 删除 `planningSessionV2.ts`。
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- 删除 `PlanGddDecisionAction`、`PlanGddStateViewV1` 及所有直接导入。
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- 重新执行旧符号检索,确认没有残留调用方。
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- 验证:AGC typecheck、`npm run check:encoding`、`git diff --check`。
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### 提交四:清理测试、事件契约和 CSS
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- 精确删除 harness 中旧 V2/GDD 工厂、mock、调用记录和导出。
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- 精确删除首页 suite 中旧 V2 IPC 断言。
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- 删除旧 `planning-session-v2-stream` 事件测试。
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- 删除 Plan GDD、GDD 审批卡和 planning lane 专属 CSS 及过时说明。
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- 验证:appSurface 定向测试、事件订阅定向测试、AGC typecheck、编码和 diff 检查。
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### 提交五:收口确定失效的身份残留和文档入口
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- 只处理因 V1/V2 退役而确定失效的旧身份展示、测试 fixture、注释和文档索引。
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- 不扫描或重构做游戏 DAG;共享代码只在其旧策划用途已确定死且删除能直接解决编译/测试问题时处理。
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- 验证:旧策划符号定向检索、相关测试、编码和 diff 检查。
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## 验证命令
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1. `npm --prefix apps/ai-game-creator-shell run typecheck`
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2. `npm run check:encoding`
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3. `git diff --check`
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4. `npm --prefix apps/ai-game-creator-shell exec vitest run tests/appSurface.test.ts`
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5. 受影响 Rust 文件变化后运行 `cargo check --manifest-path apps/ai-game-creator-shell/src-tauri/Cargo.toml`
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6. 完成全部提交后再次执行旧策划符号检索,并核对 `git status` 与提交边界
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## 风险与回滚点
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- 最大风险是新版 Design Agent 复用了旧变量名;必须先完成提交一,再删除旧 helper。
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- `ProjectSupervisorView` 已经移除旧 GDD props,App 传参残留会在提交二中一并删除。
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- 测试 harness 同时服务通用总控和 Design Agent,必须局部删除旧 mock,不能整段重写。
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- 若某次提交导致 Design Agent 测试失败,只回滚该独立提交,不恢复旧 V2 兼容层。
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## 完成后的临时文档处理
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全部里程碑验收通过后,删除本里程碑和实施计划两份临时文档;把仍然有效的长期边界同步回现行 Design Agent 技术方案和项目记忆,不保留阶段性提交步骤。
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@@ -1,21 +0,0 @@
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# 关联里程碑
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`【里程碑】退役策划V2 Rust Runtime清理-2026-09-14.md`
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# 修改顺序
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1. 从 `runtime_protocol.rs` 移除 V2 模块声明与导出。
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2. 从 `main.rs` / `commands.rs` 移除 V2 command 注册和仅供 V2 的导入。
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3. 删除 V2 Rust 模块及其专属单元测试;保留共享 GDD 模型或新版设计会话仍使用的类型。
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4. 用 `rg` 检查 V2 Rust 符号残留,修复编译引用。
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# 验证命令
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- `cargo check --manifest-path apps/ai-game-creator-shell/src-tauri/Cargo.toml`
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- `npm run check:encoding`
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- `git diff --check`
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# 风险与回滚
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- 风险:V2 类型可能被共享测试或前端桥接代码引用。处理方式是按编译错误逐项判断,保留真正共享类型。
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- 回滚:按提交粒度回退本里程碑提交,不触碰前序 V1 清理提交。
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@@ -1,49 +0,0 @@
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# 【里程碑】退役策划 Agent V1/V2 解耦清理
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| 字段 | 值 |
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| Version | 1.0 |
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| Status | proposed |
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| Date | 2026-09-15 |
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| Parent Spec | `docs/technical/【技术方案】策划Agent生产迁移与工作区浏览-2026-09-10.md` |
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## 目标
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移除旧版策划 Agent V1、V2 的前端会话、审批、数据适配、测试契约和确定失效的展示残留;仅在删除策划链路时遇到已退役 Supervisor 功能耦合时一并删除该耦合,使“做方案”只使用当前 Design Agent、做游戏只使用 DirectCodex。
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## 范围
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- 解除当前 Design Agent 与旧 `planningV2` / `PlanGdd` 状态命名和控制流的耦合。
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- 删除仅服务旧策划的 Supervisor 产品入口、会话恢复、Runtime 轮询和聊天提交分支;保留通用 Supervisor 与做游戏 DAG。
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- 删除旧 V2 会话 hydrate、start、continue、审批和用户问询分支。
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- 删除旧 V2 TypeScript 会话适配层、旧 GDD 前端类型、测试 mock、旧事件契约和专属样式。
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- 清理确定没有现役调用方的旧策划身份说明、测试 fixture 和文档当前入口。
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- 保留当前 Design Agent 的会话、澄清、阶段审批、工作区浏览和 reasoning 展示行为。
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## 不在范围内
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- 不主动扫描、重构或整体删除做游戏 Agent 的 16 Agent DAG;只有策划删除直接造成编译或测试失败时才做最小修复。
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- 不删除 DirectCodex 或当前 Design Agent;必要时保留被两者复用的中性聊天表现组件。
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- 不为旧项目新增兼容层、迁移器、墓碑注释或退役行为测试。
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- 不修改 SpacetimeDB schema、公开 API、持久化迁移和现役 Design Agent 协议。
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## 依赖与前置条件
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- PR #159 的合并提交 `3d8e0211` 代表旧 Fast GDD / 策划 V1 的引入。
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- PR #305 的合并提交 `04128eb6` 同时包含 V1 大范围退役、策划 V2 会话链路和后续 Design Agent 迁移。
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- 当前分支已经删除 Rust V1/V2 Runtime 模块和旧审批组件,但前端仍残留旧 V2 调用方;实现前须保持工作树干净。
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## 验收标准
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- [ ] “做方案”入口和已有 Design Agent 项目只调用当前 Design Agent IPC,不再调用旧 `planning_*_v2` IPC。
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- [ ] 当前 Design Agent 的消息、reasoning、澄清、阶段审批和重试行为不依赖旧 V2 状态变量。
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- [ ] 源码中不再存在旧 V2 TypeScript 会话适配层、旧 `PlanGdd` 类型和旧前端审批契约。
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- [ ] 旧前端测试、事件测试和样式残留被删除或改为当前 Design Agent 契约。
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- [ ] 不主动修改做游戏 Supervisor + 16 Agent DAG;因共享退役代码删除产生的编译错误得到最小修复。
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- [ ] 前端 typecheck、相关定向测试、编码检查和 diff 检查通过;触及 Rust 时对应 cargo check 通过。
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## 证据要求
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- 自动化:`npm --prefix apps/ai-game-creator-shell run typecheck`、相关 appSurface 定向测试、`npm run check:encoding`、`git diff --check`。
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- 运行时:至少验证“做方案”新项目进入 Design Agent、已有 Design Agent 会话恢复、澄清/审批回合可继续。
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- 边界:确认 DirectCodex 和做游戏既有入口未被旧策划清理改动;确认旧 V2 IPC 字符串和旧事件契约不再进入现役前端。
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@@ -1,38 +0,0 @@
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# Version
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V2-RUST-RETIRE-1
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# Status
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in-progress
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# Date
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2026-09-14
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# Parent Spec
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`docs/technical/【技术方案】策划会话RuntimeV2接入与旧链路退役-2026-09-03.md`
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# 目标
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删除已经被独立 Design Agent 取代的旧策划 V2 Rust Runtime、Tauri 命令注册和仅服务 V2 的模块导出,使桌面壳继续编译并保留做游戏 Agent 与新版 Design Agent。
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# 边界
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- 删除 `planning_policy_v2`、`planning_session_v2` 及仅供这两者使用的 V2 注册和调用。
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- 删除 V2 专属的 Tauri command 注册、模块导出和测试入口。
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- 保留 `design_runtime`、`design_tools`、`design_session`、通用 runtime、DirectProject 和做游戏 Agent。
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- 本里程碑不处理前端 V2 数据层、UI、文档索引和共享运行时中的可选清理。
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# 验收标准
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1. Rust 源码不再编译 `planning_policy_v2.rs` 或 `planning_session_v2.rs`。
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2. `main.rs`、`commands.rs` 和 runtime protocol 不再注册或导出 V2 命令。
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3. 新版 Design Agent 与做游戏 Agent 的 Rust 编译路径保持可用。
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4. 相关定向 Rust 测试和 `cargo check` 通过。
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# 依赖
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- 当前分支已包含 PR159 的 V1 清理。
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- 前端 V2 调用暂时保留,待后续里程碑同步删除。
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@@ -1,5 +1,12 @@
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# 决策记录
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## 策划 V1/V2 退役的现行边界
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- 旧策划 V1 和 Runtime V2 均已删除,当前策划入口统一使用独立 Design Agent。V1 被 V2 接替只描述历史过程,不表示 V2 仍在使用。
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- 下文旧策划版本的阶段审批、`plan.submit_gdd`、planning session binding、exact planning lifecycle v3、专属身份白名单、IPC 和测试约束均为历史记录,不能作为恢复代码或保留孤立实现的理由。不新增旧版本兼容别名、双跑或回退链路。
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- 通用项目锁、权限、持久化和当前 Design Agent 能力按实际调用保留;清理未用参数不扩大为删除调用方的持锁范围或锁归属校验。
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- 当前事实源:[策划 Agent 生产迁移与工作区浏览](../../technical/【技术方案】策划Agent生产迁移与工作区浏览-2026-09-10.md)。
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## 2026-09-23 运行视窗:右下角全屏预览 + 没有内容就自动收起的信息栏
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- 背景:运行页右下角缺一个把游戏画面放大到整屏的入口;运行视窗下方常驻「信息展示 / 数值微调」两张卡片,没有选中资源时就是两块空白,验收现场提出「没有功能就暂时隐藏」。
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@@ -924,7 +931,7 @@ Godot 编辑器操控复用既有 AGC 插件宿主、EditorAdapter、Runner 和
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- 决策:Direct 过程卡顶部标题只由 `GameCreatorDirectTurnUpdateStatus` 决定(accepted=需求已接收 / running=任务执行中 / streaming=回复生成中 / finalizing=结果整理中 / completed=回复已生成 / failed=处理失败),小字只展示当前正在执行的具体内容并统一加“正在”前缀;真实回复增量(AccumulatedText)才标记 streaming,计划、推理、工具输出与 Activity 一律 running。生成中的累计回复直接作为 assistant 消息气泡在会话列表中原位更新,不再拼进过程卡;进入 finalizing / completed 时保留完整累计回复直到正式消息接管,失败时清除未完成正文。移除合成打字机回放;工具说明/中间文本不再触发 streaming。计划/推理通知收敛为 `preparing` 活动并在界面显示“正在思考中”,原始推理/计划正文不进入 UI,思考期的心跳按 1.2s 限流。命令/文件/工具执行细节与回复流解耦,`stream=false` 时仍展示在过程卡;MCP 工具按用户语义显示(例如 `agc_write_file` 为“正在写入文件:<项目相对路径>”、图片/素材/搜索/试玩分别显示生成、导入、搜索、试玩等动作),未知工具只显示“正在调用工具”不暴露内部工具名;命令显示“正在执行命令:<命令>”,验证类命令显示“正在验证游戏:<命令>”。同一活动后续无正文的心跳不得用通用文案覆盖已展示的具体工作。展开/收起是同一 `project + clientTurnId` 内的持久状态,内容更新不重置,切换新回合才收起;展开详情的滚动条轨道和角落保持透明。
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- 影响范围:`apps/ai-game-creator-shell/src-tauri/src/agent/direct_runtime.rs` 的 DirectProject observer、`apps/ai-game-creator-shell/src/App.tsx` 的事件投影、`ProjectSupervisorView` 过程卡渲染与对应 AppSurface 回归。
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- 验证方式:Rust 单测证明只有开启流式时的 AccumulatedText 是 streaming、preparing 通知只产生 thinking 活动词且不携带原始推理文本、执行细节在 `stream=false` 时仍保留,并覆盖全部 AGC MCP 工具语义、未知工具不泄漏、绝对路径 / 上跳路径不展示;AppSurface 覆盖接受态、preparing 显示“正在思考中”、running 长文本展开、command-exec 与写文件心跳不覆盖具体工作、streaming 正文进入 assistant 气泡且过程卡只显示阶段、同一回合后续 running 不覆盖正文也不收起、失败后清除未完成正文、正式消息接管不重复;样式核对确认展开详情的滚动条轨道与角落透明;AGC typecheck、全量 appSurface、rustfmt、`npm run check:encoding`、`git diff --check` 通过。
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- 关联文档:`docs/technical/【技术方案】Direct回合行为审计账本-2026-08-31.md`、分支 `feat/agc-llm-router-official-chain`。
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- 当前行为依据:`docs/technical/【技术方案】AI游戏创作智能体App实施计划-2026-06-24.md`;旧 `docs/technical/【技术方案】Direct回合行为审计账本-2026-08-31.md` 仅用于追溯,不承诺继续生成平行日志。
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@@ -959,20 +966,19 @@ Godot 编辑器操控复用既有 AGC 插件宿主、EditorAdapter、Runner 和
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## 2026-08-31 Direct 回合把 Codex item 落成有界行为账本
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## DirectProject 平行审计与请求分段计时退役边界(2026-09-23 核准)
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- 背景:sidecar 已让模型看见本轮附件路径,但 native 读 / MCP / 写文件只存在于隔离 `CODEX_HOME` 的瞬时 stdout,回合结束即删。无法判断「没读附件」还是「读了仍走默认收集类」。
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- 决策:GUI DirectProject 每个 `clientTurnId` 追加 `.agent/runtime/direct-codex/turns/<id>.jsonl`,并在 `agent.db` 写一条 `direct.codex.turn` 摘要。记 sidecar 提供的路径与文件 hash、`item/completed` 的 Read/List/Search/MCP/写文件(不含 stdout、patch、MCP result),以及 `offeredRead` / `firstDesign`。审计 fail-open,不阻断做游戏。Home、CLI、Supervisor 收据模型不接。不灌附件正文,不强制读取,不为 GDD 开特例。
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- 影响范围:`direct_codex_audit.rs`、Direct GUI command 边界、Codex collect 循环;前端 / jsonl 气泡 / sidecar 文案不变。
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- 验证方式:Rust fixture 覆盖 turn_start hash、绝对路径相对化、stdout/diff 不落盘、art brief 保留、list/search 不算已读、firstDesign 顺序、256 条截断、写盘失败不 panic;sidecar 渲染与 Direct 活动词测试保持通过。
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- 关联文档:`docs/technical/【技术方案】Direct回合行为审计账本-2026-08-31.md`、issue #212。
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- 当前合同:完整用户与 Codex 完成 item 保存在 `.agent/conversations/project.jsonl`;GUI 回合不再创建 `runtime/direct-codex/turns/<id>.jsonl` 或对应 `agent.db` 的 `direct.codex.turn` 摘要。旧 `offeredRead` / `firstDesign` 和请求分段计时不再属于生产保证,旧审计专题仅作历史追溯。
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- 实现边界:旧 `DirectCodexTurnAudit`、`DirectTurnMetrics`、可选审计 / 计时参数及专用批量 JSONL 追加包装已删除。Provider proxy 本体及独立 model-usage observer 仍有现役用途,不能随旧计时链退役;字节流透传和上游错误传递继续由现有测试验证。
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- 保留边界:运行中的界面对话 / 工具耗时、`.agent/model-usage.jsonl`、产品埋点及 Runtime Agent 审计保持各自合同。`project.jsonl` 的完成 item 写入时间不等于 turn 起止或请求阶段计时;不据此补造旧历史耗时。本次不清理或迁移用户项目内的旧审计文件。
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- 维护依据:AGC 实施计划“Direct 历史、审计与耗时的现行边界”和“DirectProject Codex 原始历史与异常恢复”。不能以原审计方案或已退役测试为由恢复旧 writer。
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## 2026-08-31 Direct 本轮附件只映射路径,不灌正文、不区别 GDD
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- 背景:issue #212。首页附件已经复制到 `assets/uploads/` 并登记,但 Direct 首轮只把用户原文发给 Codex,原文件名不是磁盘路径,模型会另起一套玩法。
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- 决策:Home 与 Project 共用 `DirectCodexTurnAttachment`。有项目路径或导入状态时,只在发给 Codex 的 user prompt 末尾附有界 sidecar(原名 → 项目相对路径、类型、大小、状态);无路径且无状态时保持首页元数据文案。不灌正文、不强制读取、不按 GDD 开特例。做成游戏固定 prompt 不改,同一条 Direct 首轮附件链自动吃到 sidecar。jsonl 与工作台气泡仍只写用户原文。
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- 影响范围:`direct_codex_attachments.rs`、Direct command 边界、首页建项 latch、工作台首轮 invoke;Supervisor / 做方案首轮忽略附件 sidecar。
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- 验证方式:Rust 渲染测试(Home 逐字兼容、Project 映射、非法路径);home.suite 附件 Direct invoke 含 `localPath`;无附件不出现 `attachments` 键;做方案首轮仍走 Supervisor 且无 sidecar;后续手打消息不带 attachments。
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- 当前决策(2026-09-23 更新):原 sidecar 已由 canonical `userItem.content` 中的 `agc_attachment_reference` 替代;每项保留名称、媒体类型、大小、项目相对路径和状态,经 validation/wire 校验投影。不灌全文、不强制读取、不按 GDD 开特例。未注册的 DirectHome 命令及其专属附件 DTO、渲染、prompt key 已清理,首页先创建项目再进入 DirectProject。
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- 影响范围:`direct_codex_attachments.rs` 只保留现役附件清洗与数量边界,canonical user-item 深模块、首页建项与项目工作台继续使用现行结构化输入;历史按主实施计划的完整 canonical 条目合同记录。
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- 验证边界:保留 canonical validation/wire、附件路径与状态投影及首页创建项目测试;退役 Home/sidecar 专属测试一并清理,不要求恢复旧独立 attachments 参数。
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- 关联文档:`docs/technical/【技术方案】DirectProject本轮附件路径映射-2026-08-31.md`、issue #212。
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## 2026-08-26 运行中自主扩图提案留在编排层
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@@ -8445,7 +8451,7 @@ CI 上 `background_agent_runtime_recovers_stale_running_before_pending_task` 在
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- 恢复入口:通用恢复扫描与 Direct 回合启动前置恢复都必须发现 `resetting`、`compensating` 和带替换锚点的 `in-progress`,并在专用执行锁内清阶段、补偿和中性化。补偿恢复旧文件并清除本地 replacement CAS 锚点,但保留已 `prepared / accepted` 的阶段账本、原 `Idempotency-Key / operationId`;同冻结意图续跑必须复用原请求身份,未知账本在文件 mutation 前失败关闭。冻结意图一致时,新进程 invocation 可接管未完成阶段;`completed` 以原始外层 `clientTurnId` 等值回放,不受模型 brief 重采样影响。App 在 Direct 调用前幂等持久化原始 User 消息与稳定回合 ID,Tauri 在成功返回及 `completed` 事件前以同一回合 ID 幂等持久化 assistant 终态,项目重开只续跑最近一条真正未回答的合法原始回合。
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- 资源投影:工具返回主包路径、已登记切片路径、安全 `resources` 身份,并分开保留普通 warning 与 slice warning。标准核心图集首次创建和重生成都必须严格提交恰好四张 canonical 切片;alpha、可见像素、规范像素唯一、Canvas resource/asset identity 唯一任一不满足即失败。旧项目补登记与已有完整登记都必须由客户端私有回执交叉验证,不能把可编辑公开清单或顶层 manifest 中的自述身份单独升级为权威源;部分登记要么按私有回执事务补全,要么明确 warning。规范图只作 reference,不再计为运行态平台素材。
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- 隐私投影:成功结果中的普通 warning 与 slice warning 也必须逐条经过宿主路径、凭据、URL 脱敏及长度限制,不能只保护错误分支。
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- 权限边界:开放的是 `regenerate / registered resources / playtest` 等产品语义,不是原始最高权限。`regenerate` 只由当前请求最新一条原始 User 消息授权并绑定客户端稳定 `clientTurnId`;模型参数、MCP 自动批准和缺失 clientTurnId 都失败关闭。授权输入先对完整原文做 Unicode NFKC 与撇号规范化,随后整串必须完整匹配审核过的独立立即执行指令,只允许句号/感叹号收尾;不得剥离引号、方括号或代码片段,动作前后也不得携带 brief、条件、否定、选择、确认、费用、延迟或其它文本。复杂风格需求先单独描述,再由下一条独立确认消息授权,不能用开放式 deny 词表推断付费同意。同一进程重复水合相同 stable turn 时,“回合仍在运行”只作为非终态占用提示,不得以该 turn 的稳定 assistant messageId 持久化并覆盖原执行结果。DirectProject 的 cwd、sandbox writable root 与文件批准根只允许 canonical 且非 symlink/reparse point 的真实 `game/`,canonical 项目根的原生 OS 路径字节和权威 manifest `projectId` 经域标签及独立长度前缀编码后共同绑定连接池与 thread 身份;项目根、`assets/`、`.agent/` 不可写,网络关闭,命令、MCP 扩权和额外权限批准全部拒绝。受控 `agc_tools` 只在客户端内部从同一真实 `game/` cwd 反查已校验的 canonical 项目根,不把项目根加入 Codex writable roots。Codex 不获得任意 Tauri invoke、Token/Key/Cookie;`resources` 也只投影稳定身份与相对路径,不返回 prompt、provider route、URL 或绝对路径。
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- 权限边界:开放的是 `regenerate / registered resources / playtest` 等产品语义,不是原始最高权限。`regenerate` 的旧文本授权规则已由 2026-09-03 MCP 决策替代:Codex 根据当前用户请求显式选择工具模式,客户端不再用关键词、否定词表或独立确认句式判断业务意图;保留活动客户端回合、稳定 `clientTurnId`、首次 brief 摘要、项目权限、计费、幂等、锁及未知结果恢复边界。2026-09-23 清理了旧文本判断残留;此处其余旧沙箱描述按主实施计划后续 DirectProject 完整访问合同覆盖。同一进程重复水合相同 stable turn 时,“回合仍在运行”只作为非终态占用提示,不得以该 turn 的稳定 assistant messageId 持久化并覆盖原执行结果。DirectProject 的 cwd 与 AGC 项目身份根使用 canonical 项目根及权威 manifest `projectId`,进程 sandbox 和批准规则按主实施计划“DirectProject Codex 完整访问覆盖”;不再沿用此旧决策中的 game/ 唯一可写根、关闭网络或拒绝全部命令的描述。Codex 不获得任意 Tauri invoke、Token/Key/Cookie;`resources` 也只投影稳定身份与相对路径,不返回 prompt、provider route、URL 或绝对路径。
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- Direct 恢复 claim:同一 App 实例重复水合相同 stable turn 并收到“仍在运行”时,必须释放该 `projectPath + clientTurnId` 的恢复 claim,且不得写稳定 assistant 终态。后续显式刷新对话可按原身份重新读取或续跑;不新增无界自动重试。
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- 严格图集崩溃收口:workflow 在严格图集调用前先持久化 `strictSpritesheetPending` 并冻结底层严格事务覆盖的九项旧合同身份;旧路径可精确冻结为缺失。Provider 完成结果先绑定原 retained stage ledger。恢复在同一项目锁内对账严格事务;只有新九项合同、规范图/背景图替换锚点与 retained spritesheet result 三者一致才补写 `completed`,旧九项合同才允许补偿。旧合同判定、写 `compensating`、恢复两项素材与登记、回读和清锚点必须在同一项目锁内,重启已有 `compensating` 也重新判定;第三种混合、漂移或 foreign result 状态进入 reconciliation。不能在主图集与四切片已整体提交后仍按两文件 rollback 制造混合包;若中断前阶段告警尚未进入 durable completed result,恢复结果追加“原阶段告警无法完整重放”的明确 warning,不静默清空。
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- Direct 对话恢复从新到旧扫描全部合法 User 回合,遇到较新已回答回合继续向前,不得丢失更早未回答回合。成功返回时 Rust 已先持久化 assistant,前端冗余 append 失败也不得重跑 Provider;普通错误终态的显式 append 失败后,恢复 claim 必须保持到 React fallback writer 对同一稳定 assistant messageId 的写入明确成功或失败,不能在 writer 尚在途时按旧会话快照重跑。fallback 成功后释放 claim;fallback 失败时跳过该 writer 的无界迟到重试并释放 claim,后续显式重新加载对话才可复用原稳定 `clientTurnId`。终态收敛后删除 claim,避免长会话无界增长。
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## 验证路由
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Windows 下的移动壳 smoke 通过 Node 启动从当前 workspace 包解析出的 Expo/EAS CLI,不直接 `spawnSync('npm.cmd')`;保留原配置与导出断言。具体入口和警告清理边界见本地开发运维文档。
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提示词外置变更运行 `runtime_prompt_bundle_build` 与 `prompt_source_boundaries` 两个 Rust 集成测试,验证编译期文本、目录登记和源码边界;现有 `agc-rust-shard-1` 本地/CI 入口先执行这组检查,再运行分片单测。
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提示词测试验证实际请求中的片段来源、动态参数和工具结构;措辞不作为逐字契约。已有行为测试覆盖的限制不再另设整段文案检查。Direct 回合测试复用生产的消息转换和文件投影函数,不维护仅供测试调用的回合编排副本。
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@@ -1,6 +1,6 @@
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# 文档地图与阅读索引
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更新时间:`2026-08-31`
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更新时间:`2026-09-23`
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## 阅读顺序
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AI 游戏创作 / DirectProject / UI workflow:
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1. `docs/technical/【技术方案】AI游戏创作智能体App实施计划-2026-06-24.md`
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2. `docs/technical/【技术方案】策划会话RuntimeV2接入与旧链路退役-2026-09-03.md`(历史方案,仅供追溯)
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2. `docs/technical/【技术方案】策划Agent生产迁移与工作区浏览-2026-09-10.md`(当前 Design Agent;旧策划 V1/V2 均已退役)
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3. `docs/technical/【技术方案】DirectProject客户端Skill与MCP扩展导入方案-2026-08-31.md`
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4. `docs/prd/【AI游戏创作】项目开发工作台PRD-2026-07-20.md`
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5. `docs/technical/【技术方案】立项策划Agent(Fast GDD)-2026-08-10.md`(历史 V1 方案,仅供追溯)
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6. `docs/technical/【技术方案】DirectProject Codex原始历史与异常恢复-2026-09-04.md`
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7. `docs/technical/【技术方案】DirectProject客户端Skill与MCP扩展导入方案-2026-08-31.md`
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8. `docs/prd/【AI游戏创作】项目开发工作台PRD-2026-07-20.md`
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9. `docs/technical/【技术方案】立项策划Agent(Fast GDD)-2026-08-10.md`
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10. `docs/technical/【技术方案】DirectProject本轮附件路径映射-2026-08-31.md`
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11. `docs/technical/【技术方案】Direct回合行为审计账本-2026-08-31.md`
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9. `docs/technical/【技术方案】策划会话RuntimeV2接入与旧链路退役-2026-09-03.md`(历史 V2 方案,仅供追溯,不是当前实现依据)
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10. DirectProject 附件按 AGC 主实施计划的 canonical `userItem` 合同;`docs/technical/【技术方案】DirectProject本轮附件路径映射-2026-08-31.md` 为旧 sidecar 历史方案,不作为实现入口。
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11. Direct 历史、审计与耗时按 AGC 实施计划及原始历史专题;`docs/technical/【技术方案】Direct回合行为审计账本-2026-08-31.md` 已归历史,不作为实现入口。
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12. `docs/technical/【技术方案】GameAgent资源自由画板与快速编辑-2026-08-20.md`
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13. `docs/【技术方案】UI工作流资源桥接与Runtime执行-2026-08-24.md`
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14. UI 编辑器、宿主壳和当前测试专题文档
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@@ -1,5 +1,7 @@
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# 踩坑与排障记录
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> 策划历史条目边界:旧策划 V1/V2 已全部退役,当前入口仅使用 Design Agent。下文带日期的旧 Planning V2、Fast GDD、`plan.submit_gdd`、旧 IPC/模块记录仅用于追溯,不能作为恢复旧代码、身份门禁或专属测试的依据;共享问题需在现役调用上核查。现行合同见[策划 Agent 生产迁移与工作区浏览](../../technical/【技术方案】策划Agent生产迁移与工作区浏览-2026-09-10.md)。
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## 2026-09-24 对话过程卡的读秒退回 1 秒一跳:刷新粒度必须与显示精度同格
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- **现象**:AGC DirectProject 对话区底部那条「陶泥儿正在处理 / 已耗时 12.4秒」的状态条,小数位一秒才动一格,看着像读数卡住;同一屏里工具卡片的耗时与资源生成侧栏的读秒都在正常走 0.1 秒,只有这一处不动。
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@@ -5306,7 +5308,10 @@ Cocos Creator 根目录由 `package.json.creator.version` 与普通 `assets/`
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- 现象:用户明确要求重做美术或切换游戏主题,工具仍立即返回 `assets/art-spec.png`、`assets/direct-game-background.png`、`assets/art-spritesheet.png`;新需求没有 Provider operation,游戏继续使用旧图。切片虽然已经落盘,也可能不出现在资源管理或工具结果中。
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- 原因:旧 Direct 工具只有 `brief`,完整包校验成功后无条件短路;固定阶段账本恢复又未比较本次生成 prompt。切片只写文件和切片清单,未作为顶层 manifest asset 投影;工具桥只返回三条主路径并丢失切片与 warning。
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- 处理:显式重做使用 `mode=regenerate`,普通请求使用 `reuse-or-create`。重生成必须由当前最新 User 消息明确授权并绑定客户端稳定 `clientTurnId`。授权先对完整原文做 Unicode NFKC 与撇号规范化,随后整串必须完整匹配审核过的独立立即执行指令,只允许句号/感叹号收尾;不得剥离引号、方括号或代码片段,动作前后也不得携带 brief、条件、否定、选择、确认、费用、延迟或其它文本。风格需求先单独描述,再由下一条独立“请重新生成美术”消息确认;不要靠扩充 deny 同义词推断付费同意。同一调用完成回包丢失只从 `completed` 持久结果等值重放,不能因重试再次扣费。App 必须在 Direct 调用前落盘原始 User 消息和回合 ID,Tauri 必须在成功返回前幂等落盘同 ID assistant 终态;同进程重复水合若命中“回合仍在运行”,只能显示瞬时占用提示,不得以稳定 assistant messageId 写成终态并抢占原执行的成功回复。恢复扫描与启动前置恢复必须发现 `resetting / compensating / anchored in-progress` 并在专用锁内恢复,重开项目只续跑真正未回答的原身份。整条付费链必须持有专用跨进程执行锁;换新回合时先持久化 `resetting` 再清理旧阶段账本,不得通过删除 workflow 留出无主窗口。崩溃补偿只恢复旧文件并清 replacement CAS 锚点,已 `prepared / accepted` 阶段账本、原 `Idempotency-Key / operationId` 必须保留,同冻结意图续跑复用旧请求;未知账本在文件 mutation 前失败关闭。只有没有任何阶段账本和替换锚点的孤立 workflow 空壳可原子接管;旧 schema 和其余冲突失败关闭。遇到 prompt 或当前 art-spec 身份不一致的未决账本必须保留原 operation 并返回对账错误。Direct app-server 可写边界只限真实 canonical `game/`,canonical 项目根的原生 OS 路径字节与权威 manifest `projectId` 经域标签和独立长度前缀编码后共同绑定连接池和 thread 身份,不得写项目根、`assets/`、`.agent/`,也不得获得网络、命令、MCP 或权限扩权;受控工具如果需要项目级客户端状态,只能从同一真实 `game/` cwd 经相同校验内部反查项目根,不能扩大模型可写根。标准图集首次创建和重生成都要求四张透明、可见、像素及平台身份唯一的 canonical 切片;工具只回传通过私有回执、公开清单、源图和顶层登记交叉验证的 `slicePaths` 与安全 `resources`。部分/opaque/重复/缺回执切片必须告警,不能把公开清单或顶层自述身份当作 Canvas 权威。
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- 处理:显式重做使用 `mode=regenerate`,普通请求使用 `reuse-or-create`。模式由 Codex 根据当前用户请求通过审核工具显式选择;客户端不再使用 Unicode NFKC、关键词、否定词表或独立确认句式判断业务意图。旧文本授权规则已被 2026-09-03 MCP 决策替代,相关无调用实现于 2026-09-23 删除。工具桥绑定活动客户端回合与稳定 `clientTurnId`,冻结首次 `brief` 摘要;缺少活动回合或摘要冲突仍拒绝。项目权限、账号、计费、幂等、锁与未知结果恢复合同继续有效。
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- 幂等与恢复:同一调用完成回包丢失只从 `completed` 持久结果等值重放,不能因重试再次扣费。App 必须在 Direct 调用前落盘原始 User 消息和回合 ID,Tauri 必须在成功返回前幂等落盘同 ID assistant 终态;同进程重复水合若命中“回合仍在运行”,只能显示瞬时占用提示,不得以稳定 assistant messageId 写成终态并抢占原执行的成功回复。恢复扫描与启动前置恢复必须发现 `resetting / compensating / anchored in-progress` 并在专用锁内恢复,重开项目只续跑真正未回答的原身份。整条付费链必须持有专用跨进程执行锁;换新回合时先持久化 `resetting` 再清理旧阶段账本,不得通过删除 workflow 留出无主窗口。崩溃补偿只恢复旧文件并清 replacement CAS 锚点,已 `prepared / accepted` 阶段账本、原 `Idempotency-Key / operationId` 必须保留,同冻结意图续跑复用旧请求;未知账本在文件 mutation 前失败关闭。只有没有任何阶段账本和替换锚点的孤立 workflow 空壳可原子接管;旧 schema 和其余冲突失败关闭。遇到 prompt 或当前 art-spec 身份不一致的未决账本必须保留原 operation 并返回对账错误。
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- 执行边界(2026-09-24 校准):DirectProject 的 cwd 与 AGC 业务身份根是用户选择的 canonical 项目根;其原生 OS 路径字节与权威 manifest `projectId` 经域标签和独立长度前缀编码后绑定连接池和 thread 身份。旧的 `game/` 唯一可写根、禁止全部网络 / 命令 / MCP 的描述已失效;也不能把后来的“完整访问”描述理解为绕过当前宿主门禁。当前 thread 使用 `sandbox=read-only`、`approvalPolicy=untrusted`,turn 使用 `sandboxPolicy.type=readOnly`;原生命令按逐次审批与宿主执行许可处理,客户端 MCP 仍校验项目绑定、业务权限和副作用许可。具体边界以[主实施计划“宿主验收与执行许可合同”](../../technical/【技术方案】AI游戏创作智能体App实施计划-2026-06-24.md#宿主验收与执行许可合同)及当前实现为准,Provider 凭据保持隔离。
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- 资源投影:标准图集首次创建和重生成都要求四张透明、可见、像素及平台身份唯一的 canonical 切片;工具只回传通过私有回执、公开清单、源图和顶层登记交叉验证的 `slicePaths` 与安全 `resources`。部分/opaque/重复/缺回执切片必须告警,不能把公开清单或顶层自述身份当作 Canvas 权威。
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- 同进程恢复补充:命中“同一 stable turn 仍在运行”后除禁止写 assistant 终态外,还必须删除当前 App 实例的恢复 claim。这样原调用随后成功时显式刷新能读取其终态,随后失败时也能按相同 `clientTurnId` 再次续跑;不要靠重载 WebView 清理进程内 claim,也不要用无界定时轮询制造并发调用。
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- 严格图集崩溃补充:规范图和背景图的两文件 rollback 不覆盖严格图集事务已经整体修改的 `.agent/manifest.json`、私有回执、公开清单、主图集、四切片和切片清单。必须在严格调用前持久化 pending 及九项旧合同身份;重启恢复先对账底层严格事务,完整新合同直接收口完成,完整旧合同才补偿前两阶段,混合或漂移状态失败关闭。不要在严格提交成功后局部恢复前两张图。
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- 部分旧包补充:rollback 的规范图/背景图必须保存旧字节与旧 manifest entry,不能把这两项缺失隐式当成空内容;显式 `regenerate` 因此只在这两项可信可回滚时开放。历史主图集、私有回执、公开清单或 canonical 切片可以缺失,但八个严格路径与受管顶层 asset identity 必须逐项冻结其真实 `Present/Some` 或 `Missing/None` 状态,补偿也必须恢复相同存在性。不要因为旧美术包缺切片而阻断重生成,也不要把本轮新建的严格文件误记成旧文件。
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@@ -16,7 +16,7 @@
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## 开发中
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- DirectProject 工具可并行调度,依赖由调用方等待,同资源事务与付费动作幂等不能放松。Web 创作先用客户端环境预检,分层验证共用持久的 `validation.maxRuns`,不改写 Provider 的 `llm.maxRetries`;成功证据按输入指纹复用,达标后交付。模型请求计时只保存安全元数据与可观测边界,未知不补零,写盘不能阻塞响应流。详见 AGC 主专题的“DirectProject 交付效率与可观测性”。
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- DirectProject 工具可并行调度,依赖由调用方等待,同资源事务与付费动作幂等不能放松。Web 创作先用客户端环境预检,分层验证共用持久的 `validation.maxRuns`,不改写 Provider 的 `llm.maxRetries`;成功证据按输入指纹复用,达标后交付。完整回合条目统一保存在 `project.jsonl`;旧平行审计和附属请求分段计时已退出生产入口,不能因残留实现或测试而恢复旧契约。界面生命周期耗时与独立模型使用记录继续有效,未知边界不补零。详见 AGC 主专题的“Direct 历史、审计与耗时的现行边界”。
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- DirectProject 源码修改走 `agc_apply_patch`、进度走 `agc_update_plan`:SDK 原生的 `apply_patch` / `update_plan` 注册会被按回合移除(全局串行单例),不要恢复它们或用伪造工具注解换取并发。补丁只在当前项目内、受当前回合 Write 许可和受控进程约束,失败可能已部分写入,未知结果不自动重放;计划完成不构成验收证据。
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Reference in New Issue
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