修复渠道配置替换窗口契约导致的系统标题栏回归与登录请求被拒
- 渠道 --config 改为从基线 tauri.conf.json 读取完整 client 窗口对象后展开、只覆盖 title,避免 Tauri JSON Merge Patch 整体替换 app.windows 丢掉 label / decorations / 尺寸 - build-release.test.mjs 新增合并守卫用例:按同一 merge patch 语义复现 Tauri 合并,断言 label=client、decorations=false、1280x800、min 1280x720,且承载 http:default 的 capability 必须包含该 label - check-config.mjs 增补基线 client 窗口 decorations 必须为 false 的门禁 - 更新 AGC 客户端更新检查与下载技术方案,写明渠道配置必须下发完整窗口对象的约定 - pitfalls.md 记录本次回归的现象、根因、现行口径与验证证据
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@@ -5939,3 +5939,11 @@ Cocos Creator 根目录由 `package.json.creator.version` 与普通 `assets/`
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- **现象**:模板清单里的封面 URL 失效(或离线)时,卡片封面上出现浏览器的破碎图片图标,比没有封面更难看。
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- **处理**:`TemplateCard` 的 `img` 加 `onError` 直接把自身 `visibility` 设为 `hidden`(不进 state,卡片是 memo 的纯展示组件),留下封面容器本身的中性底色;单测用 `fireEvent.error(cover)` 钉住。
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- **关联**:`apps/ai-game-creator-shell/src/view/template-library/TemplateCard.tsx`、`apps/ai-game-creator-shell/tests/templateLibraryView.test.tsx`。
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## 2026-09-23 渠道 `--config` 只写窗口标题,打包产物系统标题栏回来了且登录请求被 ACL 拒绝
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- **现象**:dev 渠道 0.1.129 安装包启动后,窗口顶部同时出现系统标题栏(浅蓝条 + 原生最小化/最大化/关闭)与前端自绘 `WindowChrome`;窗口缩到 816x639(约 800x600 客户区);登录页常驻「无法连接登录服务,请确认配套后端或 API 代理已启动后重试」。应用日志同一秒出现 `startup.window-title.failed: 缺少 client 主窗口`,而 `https://dev.genarrative.world` 在浏览器/curl 下可正常响应。
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- **原因**:`ebb288a6a`(2026-09-23 18:49)为统一渠道产品名,在渠道配置里加了 `app: { windows: [{ title: productName }] }`。Tauri 的 `--config` 合并是 JSON Merge Patch(`tauri-utils/build.rs` 用 `json_patch::merge`):对象递归合并、**数组整体替换**。基线窗口数组被整条换掉后,`label` 回落到默认 `main`(不是 `client`)、`decorations` 回落到 `true`、尺寸回落到 800x600。三条症状同源:① `decorations: true` → 系统标题栏;② 尺寸回落 → 816x639;③ label 不再是 `client` → `capabilities/main.json`(`windows: ["client"]`,承载 `http:default` 与平台 API scope、dialog/opener/updater/剪贴板权限)整条不命中,前端 `fetchClientHttp` 走 `@tauri-apps/plugin-http` 时被 ACL 拒绝并抛错,登录状态检查就报成"连不上服务器"。判断关键:**这类"连不上服务"是权限拒绝,不是网络故障——先看窗口 label 与 capability 的 `windows` 是否还对得上,别去查后端与代理**。
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- **处理(现行口径)**:`createChannelConfig()` 从基线 `src-tauri/tauri.conf.json` 读完整 client 窗口对象后展开、只覆盖 `title`(`readBaseClientWindow()`),渠道配置不得再出现"只写 `title`"的窗口对象。新增守卫:`build-release.test.mjs` 用同语义的 merge patch 复现 Tauri 合并并断言 `label=client` / `decorations=false` / 1280x800 / min 1280x720 且承载 `http:default` 的 capability 必须包含该 label;`check-config.mjs` 增补基线 `decorations !== false` 失败关闭。
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- **验证**:`node --test apps/ai-game-creator-shell/scripts/build-release.test.mjs scripts/cargo-features.test.mjs scripts/release-oss.test.mjs scripts/prepare-macos-codex.test.mjs`(60/60)、`node apps/ai-game-creator-shell/scripts/check-config.mjs` 通过;`createChannelConfig('dev', …)` 实测输出含 `label: client` 与 `decorations: false`。修复后的安装包尚未重新构建与安装,真机观感与登录链未复核。
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- **关联**:`apps/ai-game-creator-shell/scripts/build-release.mjs`、`apps/ai-game-creator-shell/scripts/build-release.test.mjs`、`apps/ai-game-creator-shell/scripts/check-config.mjs`、`apps/ai-game-creator-shell/src-tauri/capabilities/main.json`、`docs/technical/【技术方案】AGC客户端更新检查与下载-2026-08-31.md`。
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- 发布入口:`npm run ai-game-creator-shell:release:upload`(构建 + 按渠道上传);仅构建不发布的 smoke 使用 `--no-bundle` 分支,不读远端版本、不改版本、不生成清单。
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- 发布入口只解析一次目标,优先级为 CLI `--target value` / `--target=value` / `-t value`、`AGC_BUILD_TARGET`、Windows 默认值;重复/空目标与不支持目标失败关闭。版本高水位、构建 feature/渠道端点、bundle 路径、产物后缀、清单平台键及摘要必须消费同一个发布上下文,不能分别回读默认目标。
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- 渠道由 `AGC_UPDATE_CHANNEL` 显式指定,默认 dev;Windows 与 macOS 目标均支持 dev、release 和自定义渠道,目标校验独立进行。
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- 渠道 `--config` 在 Tauri 构建前最后合并,同时注入 `productName`、`identifier` 与 updater 端点:安装身份与更新端点必须来自同一个渠道,不能各自回读默认值。macOS 发布入口构建 `*.app`、updater 归档与 DMG 前先按发布渠道解析产品名,产物名一律派生而不写死。
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- 渠道 `--config` 在 Tauri 构建前最后合并,同时注入 `productName`、`identifier`、updater 端点与窗口标题:安装身份与更新端点必须来自同一个渠道,不能各自回读默认值。macOS 发布入口构建 `*.app`、updater 归档与 DMG 前先按发布渠道解析产品名,产物名一律派生而不写死。
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- 渠道配置走 Tauri 的 JSON Merge Patch 语义:对象递归合并,**数组整体替换**。因此 `app.windows` 必须按基线 `tauri.conf.json` 的完整 client 窗口对象下发、只覆盖 `title`(脚本从基线读取后展开);任何"只写 `{ title }`"的写法都会让 `label` / `decorations` / 尺寸回落成 Tauri 默认值(`label=main`、`decorations=true`、800x600),表现为打包产物重新出现系统标题栏,并按 label 连带失效承载平台 HTTP 权限等 capability。守卫用例:`build-release.test.mjs` 的渠道配置合并用例与 `check-config.mjs` 的 `decorations` 门禁。
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- 定时调度分别判断服务端与客户端 scope:dev 小时调度在提交含 AGC 相关路径时发布对应渠道,纯文档或流水线自身的提交仍只跑 Full Build;release 每日调度在服务端相关路径变化时发布正式 Full Build,在 AGC 相关路径变化时发布 release 客户端,并在同一调度内等待、汇总各 lane 结果,失败 lane 下一轮补发。判定失败或勾选强制触发时按"需要发布"处理。
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- 更新摘要不再自动生成:发布脚本不读取提交记录生成 `notes`;只有 `AGC_UPDATE_RELEASE_NOTES` 非空时,才把显式手动文案写入渠道清单和旧协议清单的 `releaseNotes`。未设置时清单不携带更新说明,归档文件 `release-notes.txt` 记录“本次没有可用的更新摘要”。
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- 清单里的 `commit` 是非标准字段:更新插件忽略未知字段;发布脚本只为线上排障保留源码 revision,不驱动更新摘要。
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