完善快速编辑参考图与生成占位

- 快速编辑支持最多8张额外参考图,并将原图自动作为最后一张参考图提交

- 快速编辑尺寸和模型沿用原图配置,按禁用态参数胶囊展示

- 快速编辑提交前同步改写原图引用为实际图序号

- 快速编辑生成改为创建独立画布生成占位,并支持键盘删除生成中对象

- 对齐生成类面板参考图图标、规范类固定参数和相关文档测试
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2026-06-18 22:39:03 +08:00
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## 2026-06-16 图片画布图标素材面板采用 Lovart 式参考卡与横向增宽布局
- 背景:图标素材生成面板里,规范入口与素材描述项过于平铺,且子面板内部采用滑动列表,和 Lovart 风格画布的参考卡 / 物料卡不一致。
- 决策:`生成图标素材` 面板不使用内部纵向滚动列表;每新增一个素材描述项就让面板整体增宽,保持描述项横向卡片一眼可扫。图标素材规范入口改为 Lovart 式参考卡:缩略图、名称、绑定状态和轻量动作分区分开呈现,独立菜单只负责来源切换,不再承载说明文案。
- 决策:`生成图标素材` 面板不使用内部纵向滚动列表;每新增一个素材描述项就让面板整体增宽,保持描述项横向卡片一眼可扫。图标规范入口改为 Lovart 式参考卡:缩略图、名称、绑定状态和轻量动作分区分开呈现,独立菜单只负责来源切换,不再承载说明文案。
- 影响范围:`src/components/image-editor/ImageCanvasEditorView.tsx``src/index.css`、图标素材生成专项设计文档。
- 验证方式:新增或增删素材描述项时,面板宽度应随项数变化;图标素材规范入口应呈现参考卡视觉而非纯文本按钮;移动端下仍应固定在底部锚定,不出现内部滚动条。
- 验证方式:新增或增删素材描述项时,面板宽度应随项数变化;图标规范入口应呈现参考卡视觉而非纯文本按钮;移动端下仍应固定在底部锚定,不出现内部滚动条。
- 关联文档:`docs/【编辑器】画板图标素材生成入口设计-2026-06-15.md``docs/technical/【前端架构】图片画布编辑器MVP接入方案-2026-06-11.md`
## 2026-06-16 图片画布图标素材与角色生成支持双图片模型
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## 2026-06-16 图片画布生成面板与浮层层级收口
- 背景:图片画布底部工具栏和角色参考图行都存在局部滚动 / 裁切容器,生成规范菜单和角色规范来源菜单如果仍内嵌在触发按钮附近,会被边界遮挡;同时生成类面板打开后隐藏底部工具栏会破坏连续创作节奏。
- 决策:`生成规范``角色形象规范来源``图标素材规范来源` 菜单统一通过页面级 fixed portal 渲染到 `document.body`,触发按钮只提供定位锚点;点击 `生成工具``生成角色形象``生成图标素材` 后底部 AI 工具栏保持可见。点击画布空白区域只关闭当前生成面板并清除图片选中样式,不删除新建的占位图。角色面板中的 `角色形象规范``上传常规参考图` 入口统一改为 Lovart 式参考图卡片。
- 决策:`生成规范``角色规范来源``图标规范来源` 菜单统一通过页面级 fixed portal 渲染到 `document.body`,触发按钮只提供定位锚点;点击 `生成工具``生成角色形象``生成图标素材` 后底部 AI 工具栏保持可见。点击画布空白区域只关闭当前生成面板并清除图片选中样式,不删除新建的占位图。角色面板中的 `角色规范``上传常规参考图` 入口统一改为 Lovart 式参考图卡片。
- 影响范围:`src/components/image-editor/ImageCanvasEditorView.tsx``src/index.css``src/components/image-editor/ImageCanvasEditorView.test.tsx`、图片画布前端技术方案和角色形象生成设计文档。
- 验证方式:`npm run test -- src/components/image-editor/ImageCanvasEditorView.test.tsx``npm run typecheck``npm run check:encoding``git diff --check`
- 关联文档:`docs/【编辑器】画板角色形象生成入口设计-2026-06-15.md``docs/technical/【前端架构】图片画布编辑器MVP接入方案-2026-06-11.md`
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## 2026-06-16 图片画布图片信息页不展示生图 Prompt
- 背景:图片画布中每张生成图片的信息页原来展示 `Prompt` 和复制 Prompt,但该字段可能是后端组装后的生图提示词,不适合作为用户可见的图片输入信息。
- 决策:图片信息页删除生图 Prompt 展示和复制入口,改为展示生成时的用户面板输入快照,包括普通生成提示词、规范表单字段、角色设定、图标素材描述、修改要求,以及角色形象规范、常规参考图、图标素材规范和修改参考图等参考图卡片。旧数据或上传图片没有输入快照时显示 `-`,不得回退展示内部 Prompt。
- 决策:图片信息页删除生图 Prompt 展示和复制入口,改为展示生成时的用户面板输入快照,包括普通生成提示词、规范表单字段、角色设定、图标素材描述、修改要求,以及角色规范、常规参考图、图标规范和修改参考图等参考图卡片。旧数据或上传图片没有输入快照时显示 `-`,不得回退展示内部 Prompt。
- 影响范围:`src/components/image-editor/ImageCanvasEditorView.tsx`、图片画布 layout snapshot、图片画布技术方案。
- 验证方式:`npm run test -- src/components/image-editor/ImageCanvasEditorView.test.tsx` 应覆盖图片信息页无 `Prompt`、无 `复制Prompt`,并展示普通生成、角色生成、图标素材和修改结果的输入快照。
- 关联文档:`docs/technical/【前端架构】图片画布编辑器MVP接入方案-2026-06-11.md`
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- 决策:画布待生成占位按生成器模式渲染专属空白样式、icon 与右上角标签:视频、角色、音效、背景音乐不再统一使用图片 icon;角标继续按 viewport 反向缩放。编辑器音效请求契约改为 `type: "one-shot" | "loop"``tempo: number | null`BPM 范围 `1-300`,默认 `null`;前端底部只保留一个无标题音效参数按钮,组合显示如 `单次·120BPM`
- 影响范围:`src/components/image-editor/ImageCanvasWorldView.tsx``ImageCanvasGenerationComposerView.tsx``ImageCanvasEditorTypes.ts``ImageCanvasGenerationSubmissionModel.ts``src/services/image-editor/editorProjectClient.ts``server-rs/crates/shared-contracts/src/assets.rs``server-rs/crates/api-server/src/vector_engine_audio_generation/generation.rs``server-rs/crates/platform-audio/src/request.rs`
- 验证方式:`npx vitest run src/components/image-editor/ImageCanvasWorldView.test.tsx src/components/image-editor/ImageCanvasGenerationComposerView.test.tsx src/components/image-editor/ImageCanvasGenerationDialogModel.test.ts src/components/image-editor/ImageCanvasGenerationSubmissionModel.test.ts src/components/image-editor/ImageCanvasEditorModel.test.ts src/components/image-editor/ImageCanvasGenerationModel.test.ts src/services/image-editor/editorProjectClient.test.ts --reporter verbose``cargo test -p shared-contracts --manifest-path server-rs/Cargo.toml``cargo test -p platform-audio --manifest-path server-rs/Cargo.toml``cargo test -p api-server editor_sound_effect --manifest-path server-rs/Cargo.toml`
## 2026-06-18 图片画布角色动画改为角色动作生成占位
- 背景:旧角色动画入口点击后打开窄侧边面板,和 Lovart 式新建图片 / 视频占位不一致;点击生成好的角色图时也容易被误解为会自动进入重绘或生成面板。
- 决策:点击已生成角色图只选中图层并显示浮动工具栏,不自动弹出重绘、快速编辑或角色动画面板。点击工具栏或右键菜单的 `生成动画` 后,创建 `mode="character-animation"` 的画布 generation dialog,占位走统一避让落点与视口居中;占位使用角色动作 icon、橙色动作配色和右上角 `动作` 标签。角色动画参数面板复用原内容,但作为统一 generation composer 跟随占位底部,宽度对齐图片生成面板。提交成功后以首帧创建 `assetKind="character-animation"` 的角色动作图片图层,右上角标签显示 `动作`
- 影响范围:`src/components/image-editor/useImageCanvasGenerationWorkflow.ts``useImageCanvasGenerationSurface.tsx``ImageCanvasCharacterAnimationPanelView.tsx``ImageCanvasWorldView.tsx``ImageCanvasGenerationLayerModel.ts``useImageCanvasGenerationSubmissionWorkflow.ts``src/index.css`
- 验证方式:`npx vitest run src/components/image-editor/ImageCanvasWorldView.test.tsx src/components/image-editor/ImageCanvasGenerationDialogModel.test.ts src/components/image-editor/useImageCanvasGenerationWorkflow.test.tsx src/components/image-editor/useImageCanvasGenerationSubmissionWorkflow.test.tsx --reporter=dot``npx vitest run src/components/image-editor/ImageCanvasEditorGenerationIntegration.test.tsx -t "character animation" --reporter=dot`
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- 关联:相关文件、文档、提交或 Issue
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## Suno 任务完成不代表已经拿到 wav 下载地址
- 现象:画板生成背景音乐时,前端报 `音频生成尚未返回可下载地址(requestId:...)`;画板生成音效时,前端可能报 `获取 Suno 音效 wav 失败(requestId:...)`。上游任务可能已经完成,但 wav 下载地址还没就绪。
- 原因:VectorEngine Suno `/suno/fetch/{task_id}` 可能先在 `data` 中返回歌曲 / 音效 clip id,而不是直接返回 `.wav` / `.mp3` URL;需要再调用 `/suno/act/wav/{clipId}` 获取 `wav_file_url`。如果只兼容 `data` 是字符串,会漏掉 `data` 对象 / 数组里的 `id``clip_id``audioId``songId`
- 处理:`platform-audio` 查询 Suno 结果时先提取直接音频 URL;没有 URL 时,从 `data` 字符串、对象或数组提取 clip id,逐个调用 `/suno/act/wav/{clipId}`。已拿到 clip id 但 wav 地址仍未就绪,或 wav 子请求暂时返回上游错误时,都保持 `processing` 让上层继续轮询,不能直接判定为缺少可下载地址或 wav 获取失败。
- 验证:`cargo test -p platform-audio --manifest-path server-rs/Cargo.toml``cargo test -p api-server vector_engine_audio_generation --manifest-path server-rs/Cargo.toml`
- 关联:`server-rs/crates/platform-audio/src/client.rs``server-rs/crates/platform-audio/src/response.rs``docs/【编辑器】画板音乐生成入口设计-2026-06-18.md`
## 图片编辑器底部生成按钮不要复用单一画布生成状态
- 现象:图片画布里先新建一个“生成规范”占位,再点击“生成角色形象”或其它底部生成入口,前一个规范占位和面板状态被销毁。
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## 图片编辑器生成类菜单要挂到页面级 portal
- 现象:底部 `生成规范` 菜单、角色面板里的 `角色形象规范` 来源菜单点击后像没有弹出来,实际被按钮所在的局部滚动容器挡住了。
- 现象:底部 `生成规范` 菜单、角色面板里的 `角色规范` 来源菜单点击后像没有弹出来,实际被按钮所在的局部滚动容器挡住了。
- 原因:菜单仍然渲染在底部工具栏或参考图横向滚动行内部,父容器带 `overflow`,弹层无法越出边界;即便挂到 portal,如果菜单根节点的 `pointerdown` 继续冒泡到画布视口,也会先触发画布失焦并卸载面板,导致菜单项 `click` 前消失。
- 处理:这类轻量菜单统一用页面级 fixed portal 挂到 `document.body`,位置根据触发按钮的 `getBoundingClientRect()` 计算;`PlatformFloatingMenu` 根节点必须阻止 `pointerdown` 冒泡,避免画布清空当前生成面板;底部 AI 工具栏在生成面板打开时仍保持可见,不要整栏隐藏。
- 验证:测试断言菜单不包含在底部工具栏 / 参考图行里,并且生成面板打开时底部 `AI画布工具栏` 仍存在;规范参考图来源菜单应能通过 portal 点击“从画布中选择 / 上传图片”并写回规范参考图。
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## 图片编辑器规范图片面板不要脱离统一生成 shell
- 现象:生成 UI 设计图或新建图标素材规范时,面板参考图、输入区和底部生成按钮相对生成图片 / 生成角色 / 生成视频错位;图标素材规范甚至可能缺少首行参考图入口。
- 现象:生成 UI 设计图或新建图标规范时,面板参考图、输入区和底部生成按钮相对生成图片 / 生成角色 / 生成视频错位;图标规范甚至可能缺少首行参考图入口。
- 原因:规范、UI 设计图等面板虽然都属于生成类入口,但 JSX 和 CSS 曾各自维护 `spec-footer`、局部 field wrapper 或缺省参考区,导致后续改造只覆盖普通图片 / 角色 / 视频,规范图片类面板结构漂移。
- 处理:生成规范下的角色形象规范、UI 素材规范、图标素材规范、自定义规范,以及生成 UI 设计图,都必须复用 `image-canvas-editor__generation-composer image-canvas-editor__generation-composer--image` 外层 shell;首行统一 `image-canvas-editor__generation-ref`,底部统一 `image-canvas-editor__generation-composer-footer` + `image-canvas-editor__generation-submit`。多字段内容只在中央字段区保持紧凑,不单独发明 footer 或省略参考区。
- 验证:`npm test -- src/components/image-editor/ImageCanvasGenerationComposerView.test.tsx src/components/image-editor/ImageCanvasEditorView.test.tsx -t "生成UI设计图|生成规范|visible titles|图标素材规范|character spec"`
- 处理:生成规范下的角色规范、图标规范、自定义规范,以及生成 UI 设计图,都必须复用 `image-canvas-editor__generation-composer image-canvas-editor__generation-composer--image` 外层 shell;首行统一 `image-canvas-editor__generation-ref`,底部统一 `image-canvas-editor__generation-composer-footer` + `image-canvas-editor__generation-submit`。多字段内容只在中央字段区保持紧凑,不单独发明 footer 或省略参考区。
- 验证:`npm test -- src/components/image-editor/ImageCanvasGenerationComposerView.test.tsx src/components/image-editor/ImageCanvasEditorView.test.tsx -t "生成UI设计图|生成规范|visible titles|图标规范|character spec"`
- 关联:`src/components/image-editor/ImageCanvasGenerationComposerView.tsx``src/index.css``docs/【编辑器】生成类面板Lovart统一改造方案-2026-06-17.md`
## 图片编辑器生成占位图在生成中也要使用最新拖拽位置