diff --git a/apps/ai-game-creator-shell/src-tauri/src/ui_editor/commands/recognition.rs b/apps/ai-game-creator-shell/src-tauri/src/ui_editor/commands/recognition.rs index 15e71f2aa..c71475440 100644 --- a/apps/ai-game-creator-shell/src-tauri/src/ui_editor/commands/recognition.rs +++ b/apps/ai-game-creator-shell/src-tauri/src/ui_editor/commands/recognition.rs @@ -47,9 +47,9 @@ const SYSTEM_PROMPT: &str = r#" * 为每个节点直接返回 component. 无背景的逻辑容器返回 "PureNode",不要返回 null. 有背景的容器推荐使用Simple+不锁定宽高比的Image component. - 目前我们只做识别, 不要求图片字体参数. - 每个节点最多返回一个 component;需要多个视觉层时拆成多个节点。 + 目前我们只做识别, 不要求图片字体的具体绑定参数. 文字组件要求: 艺术字等作为图片组件, 其余正常文字要作为单独的节点识别. +* 多行文本只使用一个节点. * 不鼓励兄弟节点相互重叠. * 对于面板等容器的背景等, 必须作为父节点的组件, 禁止新增冗余的所谓"背景节点". "#;