调整策划项目命名
策划入口使用带随机短码的策划项目名称 保留游戏与素材入口的现有命名链路 补充自动建项测试与技术方案说明
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@@ -26,7 +26,8 @@ npm 游戏的可预览产物固定为对应 package 目录下的 `dist/index.htm
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- `.agent/manifest.json` 的 `name` 仍是本地项目显示名唯一事实源;项目组页行尾更多菜单提供行内重命名,保存必须走 Tauri 受控命令、项目写锁、manifest 写锁与既有 ACL/权限校验。重命名只更新 manifest,不改变项目目录、`projectId`、项目类型、任务、资源、版本或远端同步状态;保存成功后当前项目上下文、窗口标题和最近项目检查结果必须回读新 manifest 并保持一致。
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- 项目名称统一 trim 后非空、最多 80 个字符且不得包含控制字符。空名称、超长、控制字符或未初始化项目必须失败关闭,原 manifest 保持可用;失败提示只展示安全错误,不泄露宿主路径之外的新内部信息。
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- 首页自动创建工作区前允许一次受限 LLM 名称提炼:输入只包含用户文本需求和附件元数据摘要,输出只允许一个简短中文项目名。Rust 侧统一规范化并在空值、控制字符、超长或多行格式时返回失败;前端把有效名称传给自动建项命令,失败时继续使用现有 `GameAgent 项目 {短ID}` 默认名并照常进入创作,不重试、不阻断、不额外消耗 Provider 请求。
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- 首页自动创建游戏或素材工作区前允许一次受限 LLM 名称提炼:输入只包含用户文本需求,输出只允许一个简短中文项目名。Rust 侧统一规范化并在空值、控制字符、超长或多行格式时返回失败;前端把有效名称传给自动建项命令,失败时继续使用现有 `GameAgent 项目 {短ID}` 默认名并照常进入创作,不重试、不阻断、不额外消耗 Provider 请求。
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- 首页“做方案”直接创建 `策划项目 {短ID}`,短 ID 沿用 Rust 生成的八位随机码,与项目目录的后缀一致。该入口不调用 LLM 命名;项目显示名持久化到 manifest,项目目录与身份规则沿用现有自动建项链路。
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- 手动“新建项目”继续默认使用所选文件夹名,不额外调用 LLM;项目创建后用户可通过项目组页重命名修正显示名。自动建项命令的自定义名称必须走同一校验,未提供名称时保持现有默认名,保证旧调用与失败回退路径不变。
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## 2026-09-02 客户端会话恢复可观测性与超时兜底
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