From e43133875ad2ec18412afdd4582f6ff43b4d1fec Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Linghong Date: Wed, 26 Aug 2026 06:58:27 +0000 Subject: [PATCH] =?UTF-8?q?=E4=BF=AE=E9=80=9A=E5=AE=A1=E6=89=B9=E5=8D=A1?= =?UTF-8?q?=E3=80=8C=E4=BF=AE=E6=94=B9/=E9=80=80=E5=9B=9E=E3=80=8D?= =?UTF-8?q?=E8=B7=AF=E7=BA=BF=EF=BC=9Aclaim=20=E9=87=8D=E6=94=BE=E5=86=B2?= =?UTF-8?q?=E7=AA=81=E3=80=81park=20=E6=AD=BB=E9=94=81=E3=80=81=E8=BF=94?= =?UTF-8?q?=E5=B7=A5=E9=A2=9D=E5=BA=A6=E4=B8=B2=E7=94=A8?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit 生产实测:出 GDD 后点「修改」而不是「批准」,修订委派从头到尾建不出来。盘上现场 (gameagent-c6948da6 / gameagent-347c9786)逐层剥出三个独立缺陷,前两个叠在一起, 修掉上层才露出下层。 1. claim 快照与 delivery 全等比较 claim 的 structuredResult 是「父 Agent 当时观察到了什么」的冻结快照;审批把 delivery 从 EvidenceReady 原地改写成 UserRevisionRequested 后,快照仍停在 EvidenceReady。claim 提交(含幂等重放)按全等判,于是 agent.run_status 每次 重放都 failed,Supervisor 永远拿不到回执。实测空转 43 轮,报「静态委派 claim 与 delivery 身份或结果冲突」。 改为「delivery 是不是 receipt 的合法后继」:除 contractStatus 外每字段逐字 不变、且方向唯一(EvidenceReady → UserRevisionRequested)才放行。原型没有 claim 这层快照,单一真相就地改,结构上不存在这个冲突。 2. park 死锁(被 1 掩盖) 修掉 1 之后 barrier 能正常求值了,userRevisionPending=1 却被 has_waiting() 计成「有在等的委派」,main_loop 于是 park 成「等待专业 Agent 委派回执 / 回执全部 ready 后自动唤醒当前父 run」——那条回执只能来自本 run 自己要创建的修订委派,等的是自己。实测 8 分钟零事件。 has_waiting() 里那个计数是承重的:三处自动恢复路径靠它挡住自动唤醒, runtime_tools/delivery.rs 现场还有 debug_assert 钉着这份依赖。所以不动它, 另加 has_external_wait()(只计 waitingDelegations / unknownContractStatus), 两处 park 决策点改用它。两个谓词问的是相反的问题:自动恢复该不该收手 vs 当前这轮该不该 park。落进 main_loop 本来就写好的 user_revision_pending 分支 (phase=planning、next_step=调用 agent.delegate)即可。 3. 用户修订与质量返工共用「唯一返工轮」文案 用户修订跳带 repairOfDelegationId 但不是澄清续跑,落进 Repair 分支拿到 「这是对已认领委派 X 的唯一返工轮」——用户第一次点修改就被告知只能改这一次。 counter 层早就正确(lineage_counters 对该跳原样继承 depth/round),错的只有 这句话。新增 StaticDelegateHopNote::UserRevision,判据是原 delivery 的 contractStatus,并同澄清分支一样加 target == project-planning 门,做游戏 / 做素材的返工跳逐字保持 Repair——那句话是它们 replaceExisting=true 的唯一授权 信号。playbook 第 6 条同步改成「约束的是单条 delivery 不是整条链」。 原型对应的是 USER_REVISION_SOFT_LIMIT = 16,且超过只提示不拒绝。 守门三条,都验过非空转: - revise 端到端补上此前缺失的那一步——mark 与 dispatch 之间的 claim 重放,正是 生产上唯一会失败的地方;并断言 !is_clear() && !has_external_wait() && has_waiting() 三者同时成立。把比较改回全等即复现生产原文错误。 - 128 种计数组合的 detail↔barrier 等价性测试里写死两个谓词的分叉点,合并回一个 就会炸。 - user_revision hop note 不得含「唯一返工轮」,须含「不消耗返工深度」「不是最后一轮」。 Co-Authored-By: Claude Opus 5 --- .../runtime/plan/supervisor-playbook.md | 2 +- .../agent/runtime_actions/project_gates.rs | 34 ++++++++ .../src/agent/runtime_driver/main_loop.rs | 7 +- .../src/agent/runtime_tools/delegation.rs | 76 ++++++++++++++++++ .../src-tauri/src/delegation.rs | 77 ++++++++++++++++++- .../tests/collaboration/static_deliveries.rs | 36 +++++++++ 6 files changed, 228 insertions(+), 4 deletions(-) diff --git a/apps/ai-game-creator-shell/src-tauri/prompts/runtime/plan/supervisor-playbook.md b/apps/ai-game-creator-shell/src-tauri/prompts/runtime/plan/supervisor-playbook.md index f47b0ba52..9901e42d7 100644 --- a/apps/ai-game-creator-shell/src-tauri/prompts/runtime/plan/supervisor-playbook.md +++ b/apps/ai-game-creator-shell/src-tauri/prompts/runtime/plan/supervisor-playbook.md @@ -5,7 +5,7 @@ 3. 等待子 Agent 期间不得调用 `respond_to_user`。Runtime 会通过 delegate 完成屏障保持同一父 run,回执到达后再继续。 4. 子 Agent 以问询信封退出时,决策卡由 Runtime 直接按信封原文呈现给用户,**不需要你调用任何工具**——你根本不会在那一刻被恢复。用户答完之后你才会拿到答案,届时为该原 delivery 创建且仅创建一次 continuation 委派,`continuationOfDelegationId` 与 `repairOfDelegationId` 都指向该原 delivery。`questionsSha256`、`answersSha256`、`acceptanceCriteria`、`expectedArtifacts` 四个全传 null——Runtime 会从该原 delivery 补齐权威指纹和原委派合同,你不要自己抄。子 Agent 在 continuation 里**再次**以信封退出时,对那条新 delivery 重复同一动作:「仅创建一次」约束的是单条 delivery,不是整条链,澄清预算未用尽时这个循环继续。Runtime 会在委派 task 末尾写明已用轮次与上限,不需要你自己数,也不要替它宣布预算已尽。 5. 回执 contractStatus=evidence-ready 且 GDD 已提交时,用 `file.read` 从第 1 行读到 `game/fast_gdd.md` 末尾取证,每次都传 `maxLines: 240`(上限),尽量一页读完;确实需要第二页时从上一页的下一行开始,不要重复读同一段。每次 `file.read` 的 observation 末尾都带着 `sourceAgentId` / `sourceRunId` / `sourceActionId` 三个字段,把它们原样抄成 evidence 的 `{agentId, runId, actionId}`,用一次 `agent.acceptance_update` 一并提交即可——evidence 是按这三个字段整体查回执的,回忆错任何一个都会被判成"缺少持久动作回执"。不要为了取这些字段再去查动作历史。取证完成前审批卡不会出现。 -6. 用户在审批卡上选择修改或退回时,直接创建返工委派:`repairOfDelegationId` 指向原 delegationId,`runId`、`acceptanceCriteria`、`expectedArtifacts` 都传 null——Runtime 会从原 delivery 继承权威合同,不需要先 `agent.run_status` 去取再手抄。把用户原话完整附在 task 里;同一原委派只能返工一次。用户通过后只做一句简短收尾。 +6. 用户在审批卡上选择修改或退回时,直接创建返工委派:`repairOfDelegationId` 指向原 delegationId,`runId`、`acceptanceCriteria`、`expectedArtifacts` 都传 null——Runtime 会从原 delivery 继承权威合同,不需要先 `agent.run_status` 去取再手抄。把用户原话完整附在 task 里。「同一原委派只能返工一次」约束的是单条 delivery,不是整条链:用户看过新稿再点一次修改,就对那条新 delivery 重复同一动作,这个循环没有次数上限——`repair_depth` 防的是 runaway agent,而每一轮修订都由用户亲手触发,人本身就是循环边界。不要替 Runtime 宣布「这是最后一次修改机会」,也不要因此把多条意见攒到一轮里改完。用户通过后只做一句简短收尾。 【转达的规则】 diff --git a/apps/ai-game-creator-shell/src-tauri/src/agent/runtime_actions/project_gates.rs b/apps/ai-game-creator-shell/src-tauri/src/agent/runtime_actions/project_gates.rs index 7da5fdb62..cbd3a4113 100644 --- a/apps/ai-game-creator-shell/src-tauri/src/agent/runtime_actions/project_gates.rs +++ b/apps/ai-game-creator-shell/src-tauri/src/agent/runtime_actions/project_gates.rs @@ -1017,6 +1017,25 @@ pub(in crate::agent) fn static_delegate_barrier_has_waiting_deliveries(detail: & waiting || user_revision_pending || unknown_contract_status } +/// `StaticDelegateCompletionBarrier::has_external_wait()` 的 detail 侧等价物。 +/// +/// 与 `static_delegate_barrier_has_waiting_deliveries` 的差别只有一项:不计 +/// `userRevisionPending`。park 决策必须用这个——用户修订没有任何外部事件可等, +/// park 住就是等自己派出的委派,必然死锁。自动唤醒侧仍然用前者收手。 +pub(in crate::agent) fn static_delegate_barrier_has_external_wait(detail: &str) -> bool { + let waiting = detail + .split_whitespace() + .find_map(|part| part.strip_prefix("waitingDelegations=")) + .and_then(|value| value.parse::().ok()) + .is_some_and(|count| count > 0); + let unknown_contract_status = detail + .split_whitespace() + .find_map(|part| part.strip_prefix("unknownContractStatus=")) + .and_then(|value| value.parse::().ok()) + .is_some_and(|count| count > 0); + waiting || unknown_contract_status +} + pub(in crate::agent) fn static_delegate_barrier_requires_repair(detail: &str) -> bool { detail .split_whitespace() @@ -1910,6 +1929,21 @@ mod static_delegate_barrier_detail_gate_tests { barrier.user_revision_pending_count > 0, "userRevisionPending 往返失真:{barrier:?}\ndetail={detail}" ); + assert_eq!( + static_delegate_barrier_has_external_wait(&detail), + barrier.has_external_wait(), + "has_external_wait() 与 detail 解析必须等价:{barrier:?}\ndetail={detail}" + ); + // 两个谓词只能在「仅 userRevisionPending」这一种情形上分叉,别的组合必须一致。 + // 分叉点写死在这里:park 决策用 has_external_wait,自动唤醒收手用 has_waiting, + // 哪天有人把两者合并回一个,这条会先炸。 + assert_eq!( + barrier.has_waiting() && !barrier.has_external_wait(), + barrier.user_revision_pending_count > 0 + && barrier.waiting_count == 0 + && barrier.unknown_contract_status_count == 0, + "两个等待谓词只应在「仅用户修订待办」时分叉:{barrier:?}" + ); } #[test] diff --git a/apps/ai-game-creator-shell/src-tauri/src/agent/runtime_driver/main_loop.rs b/apps/ai-game-creator-shell/src-tauri/src/agent/runtime_driver/main_loop.rs index 85516fdf2..d2ec3406f 100644 --- a/apps/ai-game-creator-shell/src-tauri/src/agent/runtime_driver/main_loop.rs +++ b/apps/ai-game-creator-shell/src-tauri/src/agent/runtime_driver/main_loop.rs @@ -681,8 +681,11 @@ async fn run_game_creator_agent_background_task_pass_without_deadline( if let Some(blocker) = static_delegate_completion_blocker_at(&root, &agent_id, &runtime.run_id) { + // park 只在真有外部事件可等时才对。用户修订待办不是外部事件——那条回执 + // 只能来自本 run 自己创建的修订委派,park 住就是等自己。下面 1700 行附近 + // 的 `user_revision_pending` 分支才是它该去的地方。 let waits_for_delivery = blocker.detail.as_deref().is_some_and(|detail| { - static_delegate_barrier_has_waiting_deliveries(detail) + static_delegate_barrier_has_external_wait(detail) || static_delegate_barrier_requires_user_input(detail) }); if waits_for_delivery { @@ -1792,7 +1795,7 @@ async fn run_game_creator_agent_background_task_pass_without_deadline( AgentBackgroundTaskOutcome::WaitingForIsolatedJoin, )) } else if observation.tool == "runtime.delegate_receipts" - && (static_delegate_barrier_has_waiting_deliveries(detail) + && (static_delegate_barrier_has_external_wait(detail) || static_delegate_barrier_requires_user_input(detail)) { Some(( diff --git a/apps/ai-game-creator-shell/src-tauri/src/agent/runtime_tools/delegation.rs b/apps/ai-game-creator-shell/src-tauri/src/agent/runtime_tools/delegation.rs index 1406ab813..948eda19a 100644 --- a/apps/ai-game-creator-shell/src-tauri/src/agent/runtime_tools/delegation.rs +++ b/apps/ai-game-creator-shell/src-tauri/src/agent/runtime_tools/delegation.rs @@ -214,12 +214,21 @@ pub(crate) fn observe_agent_runtime_agent_message( /// 平坦的 depth <= 1 门,那时「唯一返工轮」对澄清跳也成立;本仓库改成按谱系分类后 /// 把预算抬到 3,这句话就变成了假天花板——生产实测 4 次澄清续跑全部命中它,命中后 /// 全部直接出稿,没有任何一个 run 走到第 2 轮。 +/// - `UserRevision`:用户在审批卡上点「修改 / 退回」后的修订轮。它同样带 +/// `repairOfDelegationId`,但 `repair_depth` 防的是 runaway agent,而这一跳每一轮 +/// 都由人触发——人本身就是循环边界,所以 `static_delegate_lineage_counters` 早就 +/// 把 depth/round 原样继承了。缺的是这句话:走 `Repair` 分支时用户第一次点修改就 +/// 会被告知「这是唯一返工轮」,和澄清跳当初那个假天花板是同一个错误。原型对应的是 +/// `USER_REVISION_SOFT_LIMIT = 16`,且超过只提示、不拒绝。 /// - `None`:普通委派,不加这一段。 pub(in crate::agent) enum StaticDelegateHopNote<'a> { None, Repair { original_delegation_id: &'a str, }, + UserRevision { + original_delegation_id: &'a str, + }, PlanClarification { original_delegation_id: &'a str, rounds_used: u32, @@ -238,6 +247,11 @@ impl StaticDelegateHopNote<'_> { StaticDelegateHopNote::Repair { original_delegation_id, } => format!("\n\n这是对已认领委派 {original_delegation_id} 的唯一返工轮。"), + StaticDelegateHopNote::UserRevision { + original_delegation_id, + } => format!( + "\n\n这是对已认领委派 {original_delegation_id} 的用户修订轮,由用户在审批卡上提出,不是质量返工,不消耗返工深度,也不重置澄清轮次。按任务正文里的用户意见原文修订同一份 GDD 谱系后重新提交;用户看过新稿还可以再次提出修改,这不是最后一轮,不要因此压缩改动或提前收尾。" + ), // 预算用尽:planning_coordinator 出卡时会用 // `current_round >= 3` 直接拒掉第四张卡,所以这里不能再邀请提问, // 只能要求收稿——语义上等价于原型的 INJ_MUST_DRAFT_ROUNDS。 @@ -651,6 +665,29 @@ pub(crate) fn observe_agent_runtime_agent_delegate_at_locked( } else { None }; + // 用户修订跳同样带 repairOfDelegationId,但它是人触发的,不该拿到「唯一返工轮」 + // 那句话。判据用原 delivery 的 contractStatus,并同样只作用于立项策划链路: + // `mark_static_delegate_delivery_user_revision_requested_at` 只由策划审批调用, + // 这里再加一道 target 门,做游戏 / 做素材的返工跳逐字保持 Repair 分支。 + let user_revision_hop = match repair_of_delegation_id.as_deref() { + Some(original) + if plan_clarification_rounds.is_none() + && target_agent_id == GAME_CREATOR_PROJECT_PLANNING_AGENT_ID => + { + match static_delegate_original_awaits_user_revision_at(root, original) { + Ok(value) => value, + Err(error) => { + return AgentRuntimeToolObservation { + tool: "agent.delegate".to_string(), + status: "failed".to_string(), + summary: redact_agent_runtime_project_paths(root, &error, 240), + detail: None, + }; + } + } + } + _ => false, + }; let hop_note = match ( repair_of_delegation_id.as_deref(), plan_clarification_rounds, @@ -662,6 +699,11 @@ pub(crate) fn observe_agent_runtime_agent_delegate_at_locked( rounds_limit, } } + (Some(original_delegation_id), None) if user_revision_hop => { + StaticDelegateHopNote::UserRevision { + original_delegation_id, + } + } (Some(original_delegation_id), None) => StaticDelegateHopNote::Repair { original_delegation_id, }, @@ -1688,6 +1730,40 @@ mod tests { /// 「你只剩这一轮」——这正是生产上 4 次澄清续跑之后无一走到第 2 轮的原因。 /// 同时钉住轮号:`planning_coordinator` 出卡时按 `rounds_used + 1` 校验 header, /// 这里写进 task 的必须是同一个数,否则第 2 轮信封会当场被拒。 + /// 用户修订轮同样不能套返工文案。 + /// + /// 「唯一返工轮」防的是 runaway agent,而这一跳由用户在审批卡上亲手点出来——人本身 + /// 就是循环边界,`static_delegate_lineage_counters` 早就把 depth/round 原样继承了。 + /// 套用返工文案就是告诉策划子 Agent「用户只能改这一次」,和澄清跳当初那个假天花板 + /// 是同一个错误。原型对应的是软阈值 16 次、超过只提示不拒绝。 + #[test] + fn user_revision_hop_note_is_not_the_repair_round_note() { + let revision = render_static_delegate_task_contract( + "任务", + "project-supervisor", + "run-1", + "delegation-new", + &["交付 game/fast_gdd.md".to_string()], + &["game/fast_gdd.md".to_string()], + StaticDelegateHopNote::UserRevision { + original_delegation_id: "delegation-old", + }, + ) + .expect("render user revision hop note"); + assert!( + !revision.contains("唯一返工轮"), + "用户修订轮不得复用返工文案,否则子 Agent 以为用户只能改这一次:{revision}" + ); + assert!( + revision.contains("不消耗返工深度"), + "必须写明它不吃返工额度:{revision}" + ); + assert!( + revision.contains("不是最后一轮"), + "必须写明用户还能再改,否则子 Agent 会把多条意见攒到一轮改完:{revision}" + ); + } + #[test] fn plan_clarification_hop_note_is_not_the_repair_round_note() { let repair = render_static_delegate_task_contract( diff --git a/apps/ai-game-creator-shell/src-tauri/src/delegation.rs b/apps/ai-game-creator-shell/src-tauri/src/delegation.rs index d335e8a06..67cba1ea8 100644 --- a/apps/ai-game-creator-shell/src-tauri/src/delegation.rs +++ b/apps/ai-game-creator-shell/src-tauri/src/delegation.rs @@ -278,12 +278,33 @@ impl StaticDelegateCompletionBarrier { && self.unknown_contract_status_count == 0 } + /// 自动恢复/唤醒路径该不该收手。 + /// + /// `user_revision_pending_count` 计在这里是承重的:用户修订是一条显式的 Supervisor + /// 决策边界,在它派出续作之前父 run 绝不能被自动恢复(`runtime_tools/delivery.rs` + /// 的 `debug_assert` 把这份跨文件依赖钉在使用现场)。 pub(crate) fn has_waiting(self) -> bool { self.waiting_count > 0 || self.user_revision_pending_count > 0 || self.unknown_contract_status_count > 0 } + /// 当前正在跑的这一轮,有没有**外部事件**值得 park 着等。 + /// + /// 和 `has_waiting()` 问的是相反的问题,所以刻意不计 `user_revision_pending_count`: + /// - `waitingDelegations > 0`:子 Agent 正在跑,park 等它 —— 会有回执到来。 + /// - `unknownContractStatus > 0`:fail-closed,宁可停下也不按未知状态行动。 + /// - `userRevisionPending > 0`:**没有任何东西在跑**。那条回执只能来自本 run 自己 + /// 创建的修订委派,park 等它就是等自己,必然死锁。 + /// + /// 生产实测:用户点「修改」后 Supervisor park 在「等待专业 Agent 委派回执 / 回执全部 + /// ready 后自动唤醒当前父 run」,8 分钟零事件——它在等一条只有它自己能造出来的回执。 + /// main_loop 里本来就有一条专为 user_revision 写的分支(`phase=planning`、 + /// `next_step=调用 agent.delegate…`),但被上游这道 park 门截胡了。 + pub(crate) fn has_external_wait(self) -> bool { + self.waiting_count > 0 || self.unknown_contract_status_count > 0 + } + pub(crate) fn detail(self) -> String { format!( "waitingDelegations={} · readyUnclaimedReceipts={} · unobservedReceiptClaims={} · repairRequired={} · userInputRequired={} · userRevisionPending={} · unknownContractStatus={} · 必须认领专业 Agent 回执,处理 needs-user-input/needs-repair/user-revision-requested,或升级客户端后再继续", @@ -497,6 +518,42 @@ pub(crate) fn mark_static_delegate_delivery_ready_with_result_at( Ok(delivery) } +/// claim 里的 `structuredResult` 是「父 Agent 在那个 action 上观察到了什么」的冻结 +/// 快照;delivery 是当前真相。两者绝大多数时候必须逐字相等——不等就是漂移或篡改。 +/// +/// 唯一的例外是审批:用户在审批卡上点「修改 / 退回」后, +/// `mark_static_delegate_delivery_user_revision_requested_at` 会把 delivery 从 +/// `EvidenceReady` 原地改写成 `UserRevisionRequested`,而 claim 快照仍停在 +/// `EvidenceReady`。那不是漂移,是一次只由审批产生、且只能朝这个方向走的合法转移; +/// 快照记的那句「当时观察到 evidence-ready」现在依然为真,不该被改写。 +/// +/// 按全等判会把它当成冲突:`agent.run_status` 每次重放这条 claim 都 failed, +/// Supervisor 永远拿不到回执、也就永远建不出修订委派。生产实测卡死在第 43 轮空转, +/// 报「静态委派 claim 与 delivery 身份或结果冲突」。原型没有 claim 这层快照,单一 +/// 真相就地改,结构上不存在这个冲突——这里翻译的是同一个语义:比较的是「delivery 是 +/// 不是 receipt 的合法后继」,不是「两者永远全等」。 +/// +/// 放行面刻意压到最小:除 `contractStatus` 外每个字段都必须逐字不变,且方向唯一。 +fn static_delegate_structured_result_follows_claim_snapshot( + snapshot: Option<&StaticDelegateStructuredResult>, + current: Option<&StaticDelegateStructuredResult>, +) -> bool { + if snapshot == current { + return true; + } + let (Some(snapshot), Some(current)) = (snapshot, current) else { + return false; + }; + if snapshot.contract_status != StaticDelegateContractStatus::EvidenceReady + || current.contract_status != StaticDelegateContractStatus::UserRevisionRequested + { + return false; + } + let mut rebased = current.clone(); + rebased.contract_status = StaticDelegateContractStatus::EvidenceReady; + rebased == *snapshot +} + /// Mark an already claimed, evidence-ready planning delivery as waiting for a /// user-requested revision. Approval is the only producer of this durable /// status; keeping the transition here makes its evidence precondition and @@ -1097,7 +1154,10 @@ fn commit_static_delegate_claim_with_locks_with_budget_at( || delivery.acceptance_criteria != receipt.acceptance_criteria || delivery.expected_artifacts != receipt.expected_artifacts || delivery.repair_of_delegation_id != receipt.repair_of_delegation_id - || delivery.structured_result != receipt.structured_result + || !static_delegate_structured_result_follows_claim_snapshot( + receipt.structured_result.as_ref(), + delivery.structured_result.as_ref(), + ) { return Err(format!( "静态委派 claim 与 delivery 身份或结果冲突:{}", @@ -1216,6 +1276,21 @@ fn static_delegate_original_is_awaiting_clarification( /// /// 该状态只由后续审批工作包写入;本包只让 lineage 重放认识它,不能自行生成或 /// 把其它状态静默映射成它。 +/// 该原 delivery 是否正等着用户提出的修订(而不是质量返工)。 +/// +/// 用户修订和质量返工都带 `repairOfDelegationId`,但额度完全不同:`repair_depth` +/// 防的是 runaway agent,而用户修订每一轮都由人触发,人本身就是循环边界。委派 task +/// 末尾那句「你在这条链路上的位置」必须按这个判据分开渲染,否则用户第一次点修改就会 +/// 被告知「这是唯一返工轮」。 +pub(crate) fn static_delegate_original_awaits_user_revision_at( + root: &Path, + delegation_id: &str, +) -> Result { + Ok(read_static_delegate_delivery_at(root, delegation_id)? + .as_ref() + .is_some_and(static_delegate_original_is_user_revision_requested)) +} + fn static_delegate_original_is_user_revision_requested( delivery: &StaticDelegateDeliveryRecord, ) -> bool { diff --git a/apps/ai-game-creator-shell/src-tauri/src/tests/collaboration/static_deliveries.rs b/apps/ai-game-creator-shell/src-tauri/src/tests/collaboration/static_deliveries.rs index f2aa6f12f..f0d4f2548 100644 --- a/apps/ai-game-creator-shell/src-tauri/src/tests/collaboration/static_deliveries.rs +++ b/apps/ai-game-creator-shell/src-tauri/src/tests/collaboration/static_deliveries.rs @@ -4426,6 +4426,42 @@ fn planning_clarification_user_revision_after_answer_preserves_round_for_revise_ &submitted_delivery.delegation_id, ) .expect("mark submitted delivery user-revision-requested"); + + // 审批改写 delivery 之后、派发修订委派之前,Supervisor 必然先调一次 + // `agent.run_status`,它会把这条已 observed 的 claim 整个重放一遍。claim 里的 + // structuredResult 仍是审批前那份 EvidenceReady 快照,而 delivery 已经是 + // UserRevisionRequested——这一步按全等判就会报「claim 与 delivery 身份或结果 + // 冲突」,Supervisor 从此拿不到回执,也就永远建不出下面那条修订委派。 + // + // 生产实测正是卡在这里:run_status 连续 failed、空转到第 43 轮。此前这个用例 + // 从 mark 直接跳到 dispatch,跳过的恰好是唯一会失败的那一步。 + let barrier = static_delegate_completion_barrier_at( + &fixture.root, + GAME_CREATOR_PROJECT_SUPERVISOR_AGENT_ID, + &fixture.supervisor.run_id, + ) + .expect("审批改写 delivery 后,claim 重放必须仍然成立"); + + // 屏障必须同时说出两件事:任务还不能收束,但**没有外部事件可等**。 + // + // 只判「不能收束」不够——修复前它正是这样:main_loop 把用户修订待办当成 + // 「有在等的委派」,park 成「等待专业 Agent 委派回执 / 回执全部 ready 后自动 + // 唤醒当前父 run」,而那条回执只能来自下面这条还没派出去的修订委派。生产实测 + // 8 分钟零事件。has_external_wait() 为假才能让本轮落进 user_revision 分支去 + // 调 agent.delegate。 + assert!( + !barrier.is_clear(), + "用户修订待办没派出续作前,父 run 不能被判为可收束" + ); + assert!( + !barrier.has_external_wait(), + "用户修订待办没有任何外部事件可等,park 住就是等自己派出的委派" + ); + assert!( + barrier.has_waiting(), + "自动恢复路径仍须收手:续作派出前不得跨过这条 Supervisor 决策边界" + ); + let revision_action_id = format!("planning-user-{action}-continuation"); let revision = dispatch_static_delegate_plain_repair( &fixture.root,