diff --git a/docs/project-memory/plans/【里程碑】多选素材批量标签-2026-09-17.md b/docs/project-memory/plans/【里程碑】多选素材批量标签-2026-09-17.md index 6ffa7f52b..e0c1c3923 100644 --- a/docs/project-memory/plans/【里程碑】多选素材批量标签-2026-09-17.md +++ b/docs/project-memory/plans/【里程碑】多选素材批量标签-2026-09-17.md @@ -27,7 +27,7 @@ - [x] 空操作、重复标签和重复 ID 不重复写入;最大 200 项有界。 - [x] 保存锁定、失败草稿保留、切项目迟到响应正确处理。 - [x] 单素材标签、菜单角标和画布布局回归通过。 -- [ ] 真实客户端点击、原生 IPC 写盘与跨窗口操作验收。 +- [ ] 真实客户端点击、原生 IPC 写盘与跨窗口操作验收。(2026-09-29 代码复核:**原生 IPC 写盘**这条合同成立——`add_local_project_resource_tags` 只做一次 `add_manifest_asset_tags_at`(整批校验、一次 manifest 写入、一次 revision 推进、附 `asset.tags.append` 审计记录),刻意不循环调用单素材命令;前端 `ResourceClassificationPanel` 先读 `get_local_game_project_revision` 再带 `expectedProjectId`/`expectedProjectRevision` 做 CAS,失败(含冲突)保留草稿可重试。**跨窗口**这半走的是与单素材写入同一条回读/广播路径:`handleResourceBatchTagsSaved` 按 `epoch + projectPath + projectId` 丢弃迟到的旧项目回包,然后调用共用的 `reloadManifestAfterAssetCommand(committedProjectRevision, …)`,没有另起一套只在当前窗口生效的更新。仍未验收:真机上点击、落盘与另一窗口即时可见。) ## 证据