同步 UI 设计文档工具化重写的文档口径

- 代码地图补 design_doc 各模块与三个 Agent 工具,并标注旧工具已退役
- project-overview 用三个新工具替换 ui.workflow.run 的旧口径
- App 实施计划追加 2026-09-23 节,记录工具拆分、检查点恢复与退役范围
- decision-log 新增本次决策、取舍与验证方式
- UI 工作流资源桥接旧方案标记 historical,从 docs/README 移入历史集合
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2026-09-23 21:33:23 +08:00
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commit e360d12ccb
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@@ -9337,3 +9337,13 @@ CI 上 `background_agent_runtime_recovers_stale_running_before_pending_task` 在
- 代价与取舍:删掉 `name` / `description` 后界面图在 UI 上只能用文件名标识;合并冲突的代表节点选择不再有“优先级”依据;`role` / `slave_to` 曾承担的“主页面 + 子界面”语义彻底消失。旧 `ui_design.json` 里的 `metadata` 由 serde 默认忽略、下次保存后自然消失(`State` / `UIDesignImage` 都没有 `deny_unknown_fields`),已生成的 `ui_trees` 不受影响。
- 影响面:`apps/ai-game-creator-shell/src-tauri/src/{main.rs,ui_editor/**}`、`src/features/ui-editor/**`、`src/view/ui-editor/**`、`src/view/project-development/index.tsx`、`tests/{uiEditorPage,uiEditorState,previewWorkspaceZoom}.test.*`、`docs/technical/【技术方案】UI编辑器代码地图与模块职责-2026-09-23.md`、`docs/【技术方案】UI工作流资源桥接与Runtime执行-2026-08-24.md`、`docs/technical/【设计】UI编辑器工作流完成通知弹窗-2026-09-04.md`、`docs/technical/【前端架构】UI编辑会话模块边界-2026-08-19.md`。
- 验证:`cargo check` 与 `cargo test --bin genarrative-ai-game-creator-shell ui_editor`(160 passed)通过,ts-rs 重新导出 `types/UIDesignImage.ts` 并删除三个已退役类型;`npx vitest run` 定向 `uiEditorPage` / `uiEditorState` / `uiDesignStateStore` / `previewWorkspaceZoom` / `appSurface` 全绿;AGC `tsc --noEmit`、改动文件 eslint、`cargo fmt --check`、`check:encoding`、`git diff --check` 通过。整套 Rust 测试在本容器仍有 60 条环境性失败(`/sbin -> usr/bin` 让 `command.exec` 沙箱 merged-usr 预检失败),与本次改动无关。
## 2026-09-23 UI 编辑器 Agent 工具化重写
- 背景:UI 编辑器的 Agent 链路原本只有一个 `ui.workflow.run`,把发现页面、桥接设计图、结构识别、多树合并、组件绑定、finalize 全塞进一个工具,工具参数本身就是工作流状态;识别与切分的产物由前端 `useUiEditorPage.ts` 落 State 再保存,Agent 侧没有任何恢复点,任一步失败只能整轮重来。
- 决策:拆成三个各自只做一件事的工具——`ui-design-doc.from-images`(一至四张设计图新建并登记文档,返回 `assetId` 与 `relativePath`)、`ui-design-doc.run-workflow`(`recognize → separate → write-back`)、`ui-design-doc.into-js`(渲染 `ui/generated-<stem>-<digest>.js`,不推进 revision)。只有 `run-workflow` 带崩溃恢复,粒度到子步骤。
- 决策(检查点):恢复判据只有「这一步有没有对应的检查点行」。检查点是文档旁追加式 JSONL `ui/.<文档名>-workflow.jsonl`(不进 manifest、不推进 revision),行类型 `run` / `recognize` / `separate` / `write-back` / `outdated`;一轮以 `run` 开头、以首个 `write-back` 或 `outdated` 结束,只有最后一轮没有结束行时才恢复。追加前截断崩溃留下的半行;文档中途漂移(当前 State 与 `run` 行快照不一致)时追加 `outdated` 并返回错误,由下一次调用显式开新一轮,不在同一次调用里自动重启;写回按「目标 State 与文档当前 State 相等」判幂等并补 `write-back` 行。
- 决策(边界):文档内设计图身份直接采用该图在 manifest 里的 `assetId`,输入给相对路径时先登记再用它的 `assetId`;每次调用都新建文档,不做「原型 → 已存在文档」的幂等查找。切图资源失败不回滚,重放靠 by-path 复用接上;切分 op 内部更细粒度的恢复仍由 `SeparationState` sidecar 承担,日志不复制它的进度。前端 `useUiEditorPage.ts` 的人工链路保留同语义,Rust 只是第二份实现,不把编排搬进 Rust。
- 退役:`ui.workflow.run`、`ui_editor/commands/{merge.rs,binding.rs}`、`ui_editor/workflow.rs`、`ensure_ui_design_resource_for_prototype`、`ui/ui-workflow-<sha256前24>.json` 命名与 `ui-workflow.*` manifest 阶段全部删除,不保留迁移、兼容与 fallback。
- 代价与取舍:不接受跨语言 fixture 比对(四个 seam 都是简单变换,靠同语义实现与各自单测覆盖);`run-workflow` 每次调用都推进一轮,调用方重复调用会重新识别而不是被幂等短路(除「保存成功但缺 `write-back` 行」这一种重放)。工具名 `ui-design-doc.*` 含连字符,Function Calling 的函数名归一同时处理 `.` 与 `-`。
- 验证方式:`cargo test --bin genarrative-ai-game-creator-shell design_doc` 覆盖检查点、识别/切分镜像与切图登记;`ui_design_doc` 与 `native_ui_design_doc_tools` 用例覆盖工具入参和函数名;`npm run check:encoding`、`npm run check:doc-index`、`git diff --check` 通过。整套 Rust 用例在本容器仍有 9 条既有环境性失败(本地 HTTP 资源编辑器与 LLM 超时,改动前同样失败)。
@@ -67,7 +67,7 @@ SpacetimeDB crate、SDK、CLI / standalone 与生成 bindings 按 `2.8.3` 对齐
- 2026-09-09 起,AGC 已新增遵循 OpenAI Agent Plugins 组合模型的通用 Plugin Host/SDK:Plugin、Skill 和 MCP 进入统一扩展 catalog;插件生命周期、行分隔 JSON-RPC、UI 面板、Capability Registry、权限和审计由 `plugin_host` 统一承接,Skill/MCP 仍分别交给各自现有 loader/transport;目标编辑器只通过通用 `EditorAdapter` 扩展点接入。详见 `docs/technical/【技术方案】AGC通用插件宿主与编辑器适配-2026-09-09.md`。
- Unity 编辑器能力以 `plugins/agc-unity-editor` 内置插件提供,固定复用 Apache-2.0 的 DotCraft Attach 核心;Windows x64 / Unity Mono 接入不安装项目包。GUI、Runtime 与 DirectProject 通过现有 Runner 统一执行归属,跨进程回执与持久不确定阻断统一处理。首次打开 Unity 工程只初始化 AGC `.agent` 元数据,保留原引擎工程;详见 `docs/technical/【技术方案】AGC Unity编辑器插件接入-2026-09-18.md`。
- DirectProject 的 Codex 原生文件、搜索、命令、图片查看和 Skill 仅在用户项目 cwd 与 `workspaceWrite(writableRoots=[project])` 内可用;原生命令允许联网以支持 npm 安装,npm 缓存位于项目内 `.npm-cache/`。多 Agent、Apps、插件、hooks、图片生成、Goals、Workspace Dependencies、Tool Suggestion 和原生浏览器/电脑控制保持关闭。app-server 使用隔离 `CODEX_HOME`,provider 凭据只由 AGC 客户端代理持有,不能进入模型上下文或 shell 环境。
- `ui-prototype`(设计图片)与 UI 编辑器 `UI` JSON 是不同资源。白名单 `ui.workflow.run` 按页面执行 `prepare → recognize → status → finalize`,由 provider-backed 识别、合并和组件绑定持久化 State/revision,并把 `reference-ready → structure-ready → merge-ready → binding-ready → application-ready → completed` 投影到 manifest。Provider 缺失、请求失败、工具缺失、结果不匹配或仍有待审节点时保留真实阶段并返回 blocker,不得用 deterministic seed 伪造完成。
- `ui-prototype`(设计图片)与 UI 编辑器 `ui-design-doc` JSON 是不同资源。Agent 只通过三个工具驱动:`ui-design-doc.from-images` 由一至四张已登记设计图新建并登记文档(文档内设计图身份即图片 assetId),`ui-design-doc.run-workflow` 在 Rust 内跑 `recognize → separate → write-back` 并写回 State/revision,`ui-design-doc.into-js` 产出 `ui/generated-*.js`(不推进 revision);工具名与入参文案在 `prompts/runtime/texts/ui-design-doc.json`。Provider 缺失、请求失败、工具缺失或结果不匹配时保留真实 State 并返回错误,不得用 deterministic seed 伪造完成;旧 `ui.workflow.run`、多树合并、组件绑定与原型幂等桥接已退役,不保留兼容入口。
- UI workflow 的资源桥接与 Runtime 边界以 `docs/【技术方案】UI工作流资源桥接与Runtime执行-2026-08-24.md` 和 AGC 实施计划的 2026-08-24 覆盖段为准;只生成图片、登记空 JSON 或进入普通图片画布都不构成 workflow 完成。
## 退役边界