实现创作者主页与关注粉丝功能
Project CI / AI game creator shell Rust lane 1/2 (pull_request) Successful in 6m35s
Project CI / AI game creator shell Rust lane 2/2 (pull_request) Successful in 5m10s
Project CI / AI game creator shell Rust crates (pull_request) Successful in 4m29s
Project CI / Frontend tests (pull_request) Failing after 55s
Project CI / Backend tests (pull_request) Successful in 8m13s
Project CI / AI game creator shell web tests (pull_request) Successful in 5m37s
Project CI / Repository checks (pull_request) Successful in 7m5s
Project CI / Native shell tests (pull_request) Successful in 9m2s
Project CI / AI game creator shell Rust lane 1/2 (pull_request) Successful in 6m35s
Project CI / AI game creator shell Rust lane 2/2 (pull_request) Successful in 5m10s
Project CI / AI game creator shell Rust crates (pull_request) Successful in 4m29s
Project CI / Frontend tests (pull_request) Failing after 55s
Project CI / Backend tests (pull_request) Successful in 8m13s
Project CI / AI game creator shell web tests (pull_request) Successful in 5m37s
Project CI / Repository checks (pull_request) Successful in 7m5s
Project CI / Native shell tests (pull_request) Successful in 9m2s
新增创作者公开主页、第四导航入口、详情作者跳转及关注按钮 实现关注与粉丝列表、取消后重新关注、回关及移除粉丝交互 新增私有关注关系表、类型契约、受信过程和站内查询写入接口 按作者过滤公开游戏并保持既有四十八项读取边界 复用共享用户行、关注按钮及游戏卡,接入移动布局和页面深链 补充定向测试、隔离数据库及浏览器验收脚本并归并工程验证文档
This commit is contained in:
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# 创作者关系与公开查询实施计划
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| 字段 | 值 |
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| Version | 1.0 |
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| Status | ready(计划已形成,尚未开始实现) |
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| Date | 2026-10-05 |
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| Owner | 接手本里程碑的开发者或 Agent |
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| Milestone | [创作者关系与公开查询](./【里程碑】创作者关系与公开查询-2026-10-05.md) |
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| Parent Spec | [创作者主页与关注粉丝合同](../../【玩法创作】平台入口与玩法链路-2026-05-15.md#创作者主页与关注粉丝合同) |
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| Engineering | [创作者主页与关注粉丝工程设计](../../technical/【技术方案】创作者主页与关注粉丝工程设计-2026-10-05.md) |
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## 交付结果与优先级
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交付可由真实 API 读写、由 SpacetimeDB 持久化的关注关系、公开主页摘要、关注/粉丝分页列表和作者公开游戏查询;以权限、双向关系、幂等、计数、只读列表及游戏过滤的运行时证据验收。
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必须项:契约与纯规则 → 表与事务 → facade 与 HTTP → 定向测试与隔离环境回读。风险项:服务身份、关系方向、认证快照同步、账号不存在时的统计、生成绑定、作者过滤与 48 项截取顺序。可选的计数缓存、性能专项优化和界面优化不进入本里程碑。
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开始实施时用约 15 分钟核对分支、最新源文件、工具链和开发环境。按下述四个检查点推进,每个检查点至少输出一次结果;单个阻塞调查超过 30 分钟时记录具体限制并优先完成其余独立必需项,不因调查扩展产品范围。时间盒用于控制调查,不削减验收要求。
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## 修改边界
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| 层 | 允许修改的范围 |
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| 共享契约 | 新增 `server-rs/crates/shared-contracts/src/creator.rs`、`packages/shared/src/contracts/creator.ts` 及导出;对应序列化/契约测试 |
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| 领域规则 | `server-rs/crates/module-auth/src/` 新增关系子模块及导出,承载方向、用户对键和输入规则;不依赖数据库或 HTTP |
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| 数据与事务 | `server-rs/crates/spacetime-module/src/` 新增 creator 模块、注册入口、`migration.rs`;必要的 `game_distribution.rs` 可选作者过滤 |
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| 数据访问 | `server-rs/crates/spacetime-client/src/` 新增 creator facade/mapper、注册入口、内部输入与绑定;game-distribution 输入追加可选作者参数 |
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| HTTP | `server-rs/crates/api-server/src/modules/creator.rs`、`modules.rs`、`app.rs`;现有 game-distribution query 与调用透传;对应路由/权限测试 |
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| 生成物和文档 | 仓库脚本生成的绑定、现有 schema/DDD/契约守卫所需登记、后端表目录、主规范中的实现证据及本里程碑验收记录 |
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本阶段不修改主站页面、导航、共享 UI、前端服务调用层、nginx/Pingora 路由、AGC 客户端、后台管理、external v1 或正式游戏运行态。这些页面接入工作属于下一里程碑。既有游戏广场与“我的游戏”继续最多读取 48 项;只增加作者查询能力,不增加游戏分页,不重构两张既有列表。
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## 实现顺序与检查点
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### 检查点一:冻结契约与纯规则
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1. 对照主规范的八项接口合同和工程设计 DTO,增加 Rust/TS 同名模型与导出;保留现有响应信封和错误映射。
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2. 在关系领域子模块明确关注、取消关注、移除粉丝三种命令的方向及自关注拒绝规则。用用户 ID 字节长度前缀生成有向用户对键,覆盖中文、多字节和易拼接碰撞 ID。
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3. 校验列表 limit、游标结构、长度边界和排序键,具体长度常量按项目既有输入上限约定固定并写入定向测试;游标绑定主人和列表类型,不承担授权。
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4. 增加共享契约序列化测试:字段名、null、时间格式与响应信封内的数据形状;记录本阶段实际测试名称,避免过滤条件零匹配。
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退出判据:DTO 与产品合同一致,方向/唯一键/参数规则测试通过;接口中没有可由普通调用者指定的操作者身份。
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### 检查点二:表、事务和绑定
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1. 新增私有 `user_follow` 表及双方向索引,字段按工程设计;不修改账号/游戏主键,不新增账号状态或计数表。
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2. 新增事务写路径,先校验受信 API 服务身份,再检查认证操作者和目标账号存在性。关注只建立出边;取消只删除出边;移除粉丝只删除入边。重复相同写操作不重复插行、扣数或改既有时间。
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3. 新增主页、关系和双向列表读取:每次请求内部一次事务读出所需事实,账号不存在时按合同返回/过滤。只有访问者等于列表主人时生成逐行关系;游客、他人关注列表与他人粉丝列表仅读取列表本身和公开资料。
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4. 关系列表先过滤不存在的对端,再统计和分页;按既定时间/主键顺序读取 limit+1。头像昵称直接投影当前账号资料,不保存副本。
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5. game-distribution 查询追加可选作者 ID,按作者与现役公开可见性过滤后排序、截取最多 48 项;不传作者保持当前返回语义,`nextCursor` 仍为 null。
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6. 同步 `migration.rs`、后端数据契约的表目录及必要守卫登记,运行仓库绑定生成和 schema 检查。确认认证全量快照更新不包含或清空新关系表。
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退出判据:模块可编译、生成物一致、schema 门禁通过;无破坏性 schema 变更。事务的真实执行在检查点四验证,host 测试不能替代。
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### 检查点三:facade 与 HTTP 接入
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1. 在 `spacetime-client` 增加 typed 输入、结果、mapper 和调用方法,复用现有连接及服务身份,不建立第二条数据访问链。
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2. 注册 creator 路由,复用现有认证校验、状态码与响应信封;操作者取认证上下文。公开主页无访问者字段,关系 GET 和三个写入口需要登录。
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3. 列表有效认证只用于判断主人身份;认证无效返回 401,无凭据按游客读取。带认证列表与关系接口设置 `private, no-store`。不允许客户端参数强制他人列表返回逐行关系。
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4. 透传游戏查询的可选 `authorId`,显式空值返回 400。回归旧查询,确认没有新增游戏分页或更改原有过滤行为。
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5. 添加路由与 facade 测试:401/403/404/400、幂等回执、输入伪造、公开字段白名单、缓存响应头,以及他人两类列表不触发额外访问者关系投影。
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退出判据:API 与 DTO 一致,授权和列表只读分支测试通过;本阶段仍不开始前端接线。
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### 检查点四:隔离运行时验证与证据
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1. 核实实际开发栈状态和隔离数据库目标,按现有运维脚本构建/发布 module 并启动 API;不使用生产库,不使用删库或 `spacetime --root-dir`。
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2. 以 A/B/C 三个测试账号执行关注、取消、重新关注、互关与移除粉丝;验证 A 移除 B 粉丝后 `A → B` 保留、`B → A` 消失,并从数据库与 API 回读计数。
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3. 验证游客、失效凭据、自操作拒绝、第三方越权及普通身份直接调用 procedure 被拒。测试身份凭据不打印到日志、不写入提交。
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4. 用超过 50 条且含同时间关系的夹具验证分页,覆盖主人/类型不匹配游标、空列表和已不存在对端。验证认证快照刷新后关系仍保留。
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5. 作者游戏夹具混合多个作者、超过 48 个目标作者游戏及非公开/下架/删除作品,确认过滤先于截取且最多 48 项;旧目录查询结果口径保持一致。
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6. 覆盖相同请求重复、相反动作并发和写入结果未知后的回读;最终结果按事务提交顺序解释,不承诺跨请求冻结快照。
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退出判据:逐条填写下方证据矩阵;环境缺失的项写明原因,不以通过的单测代替未完成运行时证据。完成后停止,待本里程碑验收再制定页面阶段实施计划。
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## 验证命令
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以下均为后续工程实现时执行,本次文档任务不构建或发布数据库。`creator` 为新增测试的功能分组,需检查实际匹配数量;相关 game-distribution 模块回归单独运行。
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```bash
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cargo test --locked --manifest-path server-rs/Cargo.toml -p module-auth creator
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cargo test --locked --manifest-path server-rs/Cargo.toml -p shared-contracts creator
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cargo test --locked --manifest-path server-rs/Cargo.toml -p spacetime-client creator
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cargo test --locked --manifest-path server-rs/Cargo.toml -p api-server creator
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cargo test --locked --manifest-path server-rs/Cargo.toml -p api-server game_distribution
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cargo test --locked --manifest-path server-rs/Cargo.toml -p spacetime-module creator
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cargo test --locked --manifest-path server-rs/Cargo.toml -p spacetime-module game_distribution
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cargo check --locked --manifest-path server-rs/Cargo.toml -p spacetime-module
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npm run spacetime:generate
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npm run check:generated-bindings
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npm run check:server-rs-ddd
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npm run check:game-distribution-dto-parity
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npm run typecheck
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npm run dev:api-server
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```
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绑定生成需在依赖新绑定的 facade 编译前执行,schema/DDD 门禁在生成后执行;以上清单不是要求按行机械运行。`dev:api-server` 是持续服务命令,启动后根据 `.app/dev-stack.json` 中的实际地址检查 `/healthz` 并执行接口 smoke,不把默认端口当作运行时真相。Rust 格式检查使用当前仓库约定;新增 TS 契约测试按实际文件定向执行,不为占位断言创建无效测试。
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文档和代码交付均运行:
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```bash
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npm run check:encoding
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npm run check:doc-index
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git diff --check
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```
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## 风险与回滚点
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- Schema 发布前:可以回退本里程碑代码和生成物;不覆盖他人改动,不修改已有表字段顺序/类型。若出现破坏性迁移需求,先更新主规范和迁移计划,再确认实施。
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- Schema 发布后:保留关系表和已写数据,业务回退使用保留新表兼容 schema 的版本;不通过删除数据库或关系表恢复旧版本。后端和对应 bindings 同步,先确认兼容再重启服务。
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- 认证投影:关系表独立于账号快照,回归同步账号资料不会删除关系;缺失账号过滤与计数同口径。
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- 范围控制:读时精确计数先复用索引;发现规模风险只记录证据,不自行增加缓存、后台任务或账号状态。游戏目录现有 48 项限制保持不变。
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- 交付边界:本计划只授权范围内的开发验证,不等同于生产部署;本次只补文档并本地提交,不推送远程。
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## 验收证据矩阵
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| 对照项 | 验证方式 | 当前结果 |
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| 唯一键、方向、自关注与幂等 | 领域测试 + API/数据库回读 | 未实施 |
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| 认证与第三方越权 | HTTP 负向用例 + 普通身份调用 procedure | 未实施 |
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| 他人两类列表只读、无访问者关系查询 | 路由/投影定向测试 + API 响应 | 未实施 |
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| 公开字段、计数、分页、账号存在性 | 契约测试 + 多页隔离夹具 | 未实施 |
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| 作者游戏过滤与原有 48 项边界 | game-distribution 回归 + API 夹具 | 未实施 |
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| Schema、迁移、绑定及认证快照兼容 | 生成检查、DDD 门禁 + 实际运行时回读 | 未实施 |
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| 重复/并发写与结果未知 | 事务集成用例与写后查询 | 未实施 |
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实际实现时补充命令结果、证据位置和未验证原因。本里程碑与页面阶段全部验收后,将持久结论融合回主规范并删除已完成临时计划。
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@@ -1,40 +0,0 @@
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# 创作者主页与关系交互
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| 字段 | 值 |
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| Version | 1.0 |
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| Status | ready(产品规则已确认,实施仍依赖前阶段验收) |
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| Date | 2026-10-05 |
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| Parent Spec | [创作者主页与关注粉丝合同](../../【玩法创作】平台入口与玩法链路-2026-05-15.md#创作者主页与关注粉丝合同) |
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## 目标与范围
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在既有主站接入第四项创作者主页、游戏详情作者链接和关注按钮、公开主页与游戏列表、关注和粉丝列表及本人管理操作。
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复用公共游戏卡、账号资料、登录能力、确认弹窗与页面导航;通用关注表现和用户行抽到共享组件,后端副作用与正式关系由业务层持有。不包含主页装修、资料编辑新系统和关注消息通知。
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## 前置条件
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- [创作者关系与公开查询](./【里程碑】创作者关系与公开查询-2026-10-05.md)已验收。
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- 主规范的产品规则已确认;开始编码前单独落地本阶段实施计划。
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## 验收标准
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- [ ] 桌面第四项进入自己主页,第五项为“我的”;移动入口为“游戏 / 创作者主页 / 我的”。
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- [ ] 游戏详情可进入自己或他人主页,关注按钮与作者链接互不误触。
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- [ ] 主页显示真实计数和公开游戏,点击进入现有详情;本人无自关注按钮。
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- [ ] 公开关注/粉丝列表支持分页;只有本人有移除粉丝动作。
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- [ ] 他人的关注、粉丝列表均仅展示资料和主页链接,无关系操作按钮,不补查或比对访问者关系;预置关注缓存不改变只读表现,自己的列表仍可管理关系。
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- [ ] 自己/他人的关注/粉丝四类列表,游客和登录用户均可点击列表用户头像或昵称进入其创作者主页,覆盖本人及无公开游戏用户;返回恢复来源列表和分页/滚动位置,关系操作按钮不误触跳转。
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- [ ] 取消关注后可在当前行重新关注;刷新后的正式列表正确。
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- [ ] 粉丝列表回关/取消回关和移除粉丝分别改变正确方向。
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- [ ] 移除粉丝需二次确认,取消弹窗不发写请求;取消关注直接执行,不弹确认。
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- [ ] 登录、退出、账号切换、请求迟到和网络失败不污染关系状态。
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- [ ] 主页/详情/列表往返状态一致,深链刷新和返回位置正确。
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- [ ] 375px 移动和桌面布局、长昵称、空态/错误态、键盘和触摸操作可用。
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## 证据与停止点
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前端定向 Vitest、`npm run typecheck`、`npm run check:encoding`、`npm run check:doc-index` 和 `git diff --check`;真实浏览器配合三个测试账号完成关系闭环,验证公开与私有游戏隔离。
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提交最终逐条证据,等待验收;通过后将持久结论更新到主规范和相关共享记忆,删除已完成临时计划。本里程碑不授权自动生产部署。当前无实现或浏览器证据。
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@@ -1,37 +0,0 @@
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# 创作者关系与公开查询
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| 字段 | 值 |
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| Version | 1.0 |
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| Status | ready(产品规则已确认,未实现) |
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| Date | 2026-10-05 |
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| Parent Spec | [创作者主页与关注粉丝合同](../../【玩法创作】平台入口与玩法链路-2026-05-15.md#创作者主页与关注粉丝合同) |
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## 目标与范围
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为公开创作者主页提供真实用户资料、关注/粉丝计数、分页关系列表、访问者关系和作者公开游戏筛选,并支持认证用户关注、取消关注和移除自己粉丝。
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不包含页面接入、消息通知、推荐、拉黑、既有游戏列表分页改造和生产部署。不新增独立创作者身份,公开游戏沿用现有可见性口径及最多 48 项限制。
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## 前置条件
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- 主规范的产品规则已确认;账号公开性按现有账号存在性判断,不新增账号状态体系。
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- 对应[实施计划](./【实施计划】创作者关系与公开查询-2026-10-05.md)已补齐,覆盖 schema、DTO、事务、API、测试及回滚边界;开工时按计划核验当前代码和隔离开发环境。
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## 验收标准
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- [ ] 用户对唯一、不能自关注、重复写入与删除幂等。
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- [ ] 关注和粉丝方向正确,移除粉丝不取消本人对对方的关注。
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- [ ] 第三方不能代替他人写出边或删除入边。
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- [ ] 游客可读公开资料和列表,认证关系不混入共享公共缓存。
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- [ ] 他人的关注、粉丝列表即使带有效认证也只返回公开行,relationship 为 null;不额外查询访问者与各行用户之间的关系,自己的列表所需关系查询继续有效。
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- [ ] 分页、计数、失效账号过滤一致,响应不泄露私有账号字段。
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- [ ] 作者游戏筛选发生在最多 48 项截取前,过滤未公开、下架和删除作品;不增加游戏分页,未传作者的广场请求保持原有行为。
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- [ ] schema、迁移、表目录、生成绑定与共享 DTO 同步。
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- [ ] 正常、重复、并发和权限负向用例通过真实 API/SpacetimeDB 验证。
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## 证据与停止点
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领域/契约定向测试、schema 与 DDD 边界检查、编码/文档检查;通过 `npm run dev:api-server` 启动并验证 `/healthz` 后,以三个测试账号验证本人/对方/第三方关系。新增测试数据仅写隔离开发环境。
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提供主规范逐条证据矩阵及未验证项;通过验收后才进入页面里程碑。当前产品规则已确认,无实现或运行时证据。
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@@ -2,12 +2,13 @@
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## 2026-10-05 创作者主页与关注粉丝的产品边界
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- 已确认但未实现:桌面第四项“创作者主页”默认进入当前账号主页,“我的”移到第五项;他人的关注/粉丝列表公开可查看,自己或他人的两类列表均可点击用户进入其创作者主页。
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- 产品已确认:桌面第四项“创作者主页”默认进入当前账号主页,“我的”移到第五项;他人的关注/粉丝列表公开可查看,自己或他人的两类列表均可点击用户进入其创作者主页。
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- 关注为单向关系,取消回关与移除粉丝分别影响不同方向;只有本人可移除自己的粉丝,自己不能关注自己。
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- 他人的关注、粉丝列表统一只读:保留头像/昵称进入用户主页,不显示任何关系操作按钮;前后端均不额外检测访问者与列表用户的关注关系,已有缓存也不用于显示关系动作。
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- 已确认:移动端入口为“游戏 / 创作者主页 / 我的”;自己的主页也只展示公开游戏;自己的关注列表取消后当前行暂留以便重新关注;移除粉丝二次确认,取消关注不弹确认。
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- 用户明确本次不额外改造游戏目录分页:既有游戏广场和“我的游戏”保持现状,作者主页按作者过滤后沿用最多 48 项限制。新关注/粉丝列表的分页仍按主规范设计。
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- 行为真相见[创作者主页与关注粉丝合同](../../【玩法创作】平台入口与玩法链路-2026-05-15.md#创作者主页与关注粉丝合同),工程落点见[工程设计](../../technical/【技术方案】创作者主页与关注粉丝工程设计-2026-10-05.md)。当前仅完成文档,不代表功能上线。
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- 关系纯规则放在 `module-auth::creator`,现有认证服务通过 `services` feature 隔离宿主依赖,数据库 WASM 只使用纯规则。私有 `user_follow` 不参与认证快照替换;只通过受信服务过程读写,HTTP 操作者取认证身份。
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- 行为真相见[创作者主页与关注粉丝合同](../../【玩法创作】平台入口与玩法链路-2026-05-15.md#创作者主页与关注粉丝合同),工程落点见[工程设计](../../technical/【技术方案】创作者主页与关注粉丝工程设计-2026-10-05.md)。后端已完成隔离验证并由用户验收通过;页面工程验证通过,用户已要求提交并推送;证据归并工程设计,已完成临时计划删除,未上线。
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## 2026-10-03 首页自动建项与 AI 项目命名解耦(Issue 599)
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