点赞和改造开关加入后台配置

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2026-06-10 14:36:56 +08:00
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commit e29992cf01
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@@ -1,6 +1,6 @@
# server-rs 与 SpacetimeDB 数据契约
更新时间:`2026-05-15`
更新时间:`2026-06-10`
## 后端主线
@@ -54,13 +54,13 @@ npm run check:server-rs-ddd
路由树由 `server-rs/crates/api-server/src/app.rs` 统一构造。当前主要分组:
- 健康检查:`GET /healthz`。
- 后台管理:`/admin/api/*`,包括登录、概览、HTTP debug、埋点、表查询、创作入口开关、作品可见性、兑换码、邀请码、任务配置和充值商品配置。
- 后台管理:`/admin/api/*`,包括登录、概览、HTTP debug、埋点、表查询、创作入口开关、作品互动配置、作品可见性、兑换码、邀请码、任务配置和充值商品配置。
- 认证与账号:`/api/auth/*`、`/api/profile/me`,包括短信、密码、微信、refresh session、多端会话和登出。
- 个人中心:`/api/profile/*`,包括钱包流水、任务、领奖、充值、反馈、邀请和兑换等账号侧能力。
- 平台基础能力:`/api/llm/*`、`/api/speech/volcengine/*`,只保留通用 LLM 和语音代理。
- 资产基础能力:`/api/assets/direct-upload-tickets`、`/api/assets/sts-upload-credentials`、`/api/assets/objects/*`、`/api/assets/read-*`,负责直传、确认、绑定和读取。
- 创作 / 游玩支撑能力:`/api/creation-entry/config`、`/api/ai/tasks*`、`/api/runtime/chat/*`、`/api/runtime/settings`、`/api/runtime/save/snapshot`、`/api/profile/browse-history`、`/api/profile/save-archives*`、`/api/profile/play-stats`、`/api/assets/history`、`/api/assets/character-visual/*`、`/api/assets/character-animation/*`、`/api/assets/character-workflow-cache*`、`/api/assets/hyper3d/*`、`/api/runtime/custom-world/asset-studio/*`。
- 后台入口配置:`/admin/api/creation-entry/config` 和 `/admin/api/creation-entry/config/banners`。
- 后台入口配置:`/admin/api/creation-entry/config`、`/admin/api/creation-entry/config/banners` 和 `/admin/api/creation-entry/config/interactions`。
- 自定义世界 / RPG:`/api/runtime/custom-world*`、`/api/story/*`、`/api/runtime/chat/*`。
- 拼图:`/api/runtime/puzzle/*`。
- 抓大鹅 Match3D:`/api/creation/match3d/*`、`/api/runtime/match3d/*`。
@@ -356,8 +356,8 @@ npm run check:server-rs-ddd
- Rust 结构体:`CreationEntryConfig`
- 源码:`server-rs/crates/spacetime-module/src/runtime/creation_entry_config.rs`
- 字段:`config_id`、`start_title`、`start_description`、`start_idle_badge`、`start_busy_badge`、`modal_title`、`modal_description`、`updated_at`、`event_title`、`event_description`、`event_cover_image_src`、`event_prize_pool_mud_points`、`event_starts_at_text`、`event_ends_at_text`、`event_banners_json`。
- 迁移兼容:旧迁移包缺少活动横幅字段时,由 `migration.rs` 写入 `None` / `58000` 默认值;旧库缺少 `event_banners_json` 时写入 `None`,运行态读取层再按 `module-runtime` 默认公告数组归一,不覆盖后台已保存配置,也不把旧结构化 `eventBanner` 升格为前端优先数组。HTTP 响应同时返回 `eventBanners` 数组和旧 `eventBanner` 单条兼容字段,前端优先消费数组;后台新配置主格式为 HTML 公告字符串数组或 `{title, htmlCode}` 对象数组,旧结构化 banner 字段仅保留兼容。默认公告背景和旧结构化默认 `coverImageSrc` 必须引用 `public/` 下真实存在的静态资源,当前为 `/creation-type-references/puzzle.webp`。
- 字段:`config_id`、`start_title`、`start_description`、`start_idle_badge`、`start_busy_badge`、`modal_title`、`modal_description`、`updated_at`、`event_title`、`event_description`、`event_cover_image_src`、`event_prize_pool_mud_points`、`event_starts_at_text`、`event_ends_at_text`、`event_banners_json`、`public_work_interactions_json`。
- 迁移兼容:旧迁移包缺少活动横幅字段时,由 `migration.rs` 写入 `None` / `58000` 默认值;旧库缺少 `event_banners_json` 时写入 `None`,运行态读取层再按 `module-runtime` 默认公告数组归一,不覆盖后台已保存配置,也不把旧结构化 `eventBanner` 升格为前端优先数组。旧库缺少 `public_work_interactions_json` 时写入 `None`,读取层按 `module-runtime` 默认作品互动矩阵补齐 `publicWorkInteractions`,不覆盖后台已保存开关。HTTP 响应同时返回 `eventBanners` 数组、旧 `eventBanner` 单条兼容字段和 `publicWorkInteractions` 互动矩阵;前端优先消费数组与矩阵。后台新公告配置主格式为 HTML 公告字符串数组或 `{title, htmlCode}` 对象数组,旧结构化 banner 字段仅保留兼容。默认公告背景和旧结构化默认 `coverImageSrc` 必须引用 `public/` 下真实存在的静态资源,当前为 `/creation-type-references/puzzle.webp`。
### `creation_entry_type_config`
@@ -749,8 +749,8 @@ npm run check:server-rs-ddd
跨玩法公开作品列表 / 详情主读模型是 `public_work_gallery_entry` 与 `public_work_detail_entry`。拼图、自定义世界等旧玩法公开列表 HTTP 路由保留原响应 shape,由 BFF mapper 从统一 public cache 映射回当前 DTO;旧 `*_gallery_card_view` / `*_gallery_view` / `custom_world_gallery_entry` 继续作为 source view 和兼容缓存。各玩法的个人作品列表、详情、发布、点赞、游玩记录、Remix 和其它需要鉴权或写入副作用的路径继续走 procedure / reducer;不要为了公开列表性能把这些 owner-specific 或 mutation 语义混进 public view。
`GET /api/creation-entry/config` 和入口熔断优先从订阅 cache 读取创作入口配置;cache 缺失时使用最近一次成功读取的内存快照,再兜底调用 `get_creation_entry_config` procedure 完成空库种子或旧库兼容。
入口配置快照包含 start card、类型弹窗、公告位兼容字段和入口类型列表;入口类型列表新增 `category_id`、`category_label`、`category_sort_order` 后,后台 upsert、`shared-contracts`、`module-runtime` 和 `spacetime-client` binding 必须同步,旧迁移 JSON 通过 `migration.rs` 默认值兼容。
`GET /api/creation-entry/config`、入口熔断和公开作品互动熔断优先从订阅 cache 读取创作入口配置;cache 缺失时使用最近一次成功读取的内存快照,再兜底调用 `get_creation_entry_config` procedure 完成空库种子或旧库兼容。
入口配置快照包含 start card、类型弹窗、公告位兼容字段、入口类型列表和 `publicWorkInteractions` 作品互动矩阵;入口类型列表新增 `category_id`、`category_label`、`category_sort_order` 后,后台 upsert、`shared-contracts`、`module-runtime` 和 `spacetime-client` binding 必须同步,旧迁移 JSON 通过 `migration.rs` 默认值兼容。作品互动矩阵是全局公开作品详情能力配置,不属于单个 `creation_entry_type_config`;后台通过 `/admin/api/creation-entry/config/interactions` 保存,前端据此隐藏或拦截已接入的点赞 / Remix 入口,api-server 同时对已接入后端动作执行 `public_work_interaction_disabled` 熔断。
RPG 创作入口的配置 ID 是 `rpg`,当前 `visible=true`、`open=true`;历史 `custom-world` 路由仍是 RPG 的工程域与运行态源类型。入口熔断把 `/api/runtime/custom-world*`、`/api/story/*` 和 `/api/runtime/chat/*` 统一映射到 `rpg`,不要新增平行 `airp` 路由或用 `airp` 接管当前文字冒险链路。
@@ -465,6 +465,8 @@ journalctl -u genarrative-api.service --since '30 seconds ago' --no-pager | grep
`Genarrative-Server-Provision` 和 `Genarrative-Api-Deploy` 会在保留旧 `/etc/genarrative/api-server.env` 的前提下补齐缺失的 tracking outbox 运行态路径,并确保 `/var/lib/genarrative/tracking-outbox` 归属 `genarrative:genarrative`。用户认证真相源只允许在 SpacetimeDB 正式认证表(`user_account` / `auth_identity` / `refresh_session`)恢复;不要再配置或依赖 `GENARRATIVE_AUTH_STORE_PATH` / `auth-store.json`,`module-auth` 也不再维护本地文件持久化;`auth_store_snapshot` 只保留行级记录,不再保存为单行 `default` 聚合快照,且旧 `get_auth_store_snapshot` / `upsert_auth_store_snapshot` / `import_auth_store_snapshot` 入口已经删除。如果 `api-server` 启动时连不上 SpacetimeDB,会持续重试启动恢复,直到认证工作集从 SpacetimeDB 正式表恢复成功后才开始监听 HTTP,以避免用空本地状态或旧快照覆盖认证表。
前端登录态恢复只把 `/api/auth/refresh` 的 `401` / `403` 当成权威失效信号;服务器重启窗口里的 `502` / `503` / `504`、浏览器 `Failed to fetch` 或 refresh 响应契约异常都必须保留已有本地 access token,不触发全局 auth 变化。refresh 成功响应以共享契约 `RefreshSessionResponse { token }` 为准,前端不要额外要求业务 `ok` 字段。排查“重启后用户都掉线”时,先区分前端是否被暂时不可用清掉本地 token,再检查 SpacetimeDB 正式认证表是否缺 `user_account` / `refresh_session` 数据。
常用检查思路:
```sql
File diff suppressed because one or more lines are too long