diff --git a/apps/ai-game-creator-shell/tests/uiEditorPreview.test.tsx b/apps/ai-game-creator-shell/tests/uiEditorPreview.test.tsx index 963283a51..585e308ba 100644 --- a/apps/ai-game-creator-shell/tests/uiEditorPreview.test.tsx +++ b/apps/ai-game-creator-shell/tests/uiEditorPreview.test.tsx @@ -237,6 +237,17 @@ describe('UI tree preview visibility', () => { expect(framedChild.style.outline).toBe('2px solid rgb(249 115 22)'); expect(screen.getByText('child')).toBeTruthy(); expect(screen.getAllByLabelText(/调整控制点$/)).toHaveLength(8); + + // root 是整树容器:它自己即使被选中也不能出现 resize 控制点,子节点仍按上面那 8 个。 + withFrames.unmount(); + const withRootSelected = renderTree('final-preview', new Set(), { + showFrame: true, + selectedNodeId: 'root', + }); + expect( + withRootSelected.container.querySelector('[data-node-id="root"]'), + ).toBeTruthy(); + expect(screen.queryByLabelText(/调整控制点$/)).toBeNull(); }); it('hides a node subtree in editor overlay and final preview', () => { diff --git a/docs/project-memory/plans/【里程碑】UI编辑器多树预览与独立显示开关-2026-09-14.md b/docs/project-memory/plans/【里程碑】UI编辑器多树预览与独立显示开关-2026-09-14.md index 19464b47a..9a0ba313d 100644 --- a/docs/project-memory/plans/【里程碑】UI编辑器多树预览与独立显示开关-2026-09-14.md +++ b/docs/project-memory/plans/【里程碑】UI编辑器多树预览与独立显示开关-2026-09-14.md @@ -35,7 +35,7 @@ UI 编辑器预览同时展示全部界面树。每棵树使用 root.offset 的 - [x] 新树默认位于所有现有树右侧并与最小 top 对齐。 - [ ] 原图与组件随 root 一起移动,拖动结束进入 undo/redo 并可保存恢复。 -- [ ] root 不显示 resize handles,子节点 resize 不回归。 +- [x] root 不显示 resize handles,子节点 resize 不回归。 - [x] 三个开关默认 showFrame=true、showOriginImage=true、showComponent=false,且互相独立。 - [ ] 预览选择不修改 activeImageId;左侧图片选择和 Inspector 既有切换保持。 - [ ] 仅首次进入和手动适配触发联合 fit。 @@ -52,9 +52,9 @@ UI 编辑器预览同时展示全部界面树。每棵树使用 root.offset 的 - 三个独立开关在 `view/ui-editor/index.tsx` 里渲染:`显示框线` / `显示原图` / `显示组件`。 - 定向用例:`npx vitest run tests/uiEditorPreview.test.tsx tests/previewWorkspaceZoom.test.tsx tests/previewRightPanGesture.test.ts tests/uiEditorPage.test.ts --root apps/ai-game-creator-shell` → **59 passed / 0 failed**。 - 本轮补齐的验收项(第 1 条):新增 `tests/uiEditorState.test.ts` 的「新树默认落在所有现有树右侧并与最小 top 对齐」——直接跑 `createTree` 入口:第一棵落在 `[0,0]`,第二棵落在「第一棵右边界 + `UI_TREE_PADDING`」且 top 与现有最小 top 对齐;把第二棵整体下移后,第三棵仍然按**最小** top(而不是最后一棵的 top)对齐,横向取所有树最右边界。变异验证:把 `deriveTreeOffset` 的 `minY` 改成取最后一棵树的 top 后,只有这条用例变红(1 failed / 17 passed),改回后恢复绿;本轮四套 UI 编辑器用例合计 **72 passed**。 -- 仍未覆盖的 4 条验收项(都不是运行时项,缺的是自动化用例,已按条列清): +- 仍未覆盖的 3 条验收项(都不是运行时项,缺的是自动化用例,已按条列清): - 「原图与组件随 root 一起移动,拖动结束进入 undo/redo 并可保存恢复」:现有 `uiEditorState.test.ts` 只覆盖 `set-tree-offset` 命令本身,没有断言预览渲染跟随 root 位移与拖动落点进 undo/redo、保存后能读回。 - - 「root 不显示 resize handles,子节点 resize 不回归」:`uiEditorPreview.test.tsx` 的 `shows final-preview node frames and resize handles only when requested` 覆盖 handle 可见性分支,但没有把「root 无 handle」写成独立断言。 +- 本轮补齐的验收项(第 3 条):在同一条 `shows final-preview node frames and resize handles only when requested` 里补上 root 断言——选中 root 时一个 `/调整控制点$/` 都不出现,紧接着的对照是选中 child 时恰好 8 个。变异验证:把 handle 渲染条件里的 `!isRoot &&` 去掉后只有这一处断言变红(1 failed / 10 passed,且证明 `selectedNodeId=root` 确实进入了选中态、断言不是空转),改回后恢复绿。 - 本轮补齐的验收项(第 4 条):`tests/uiEditorPage.test.ts` 新增「默认显示框线与原图、隐藏组件,且三个开关互相独立」——渲染真实 `UiEditorPage` 后按标签取三个复选框,断言初始值 `显示框线=true` / `显示原图=true` / `显示组件=false`,再分别关框线、开组件,确认互不影响。变异验证:把 `view/ui-editor/index.tsx` 的 `showFrame` 初值改成 `false` 后只有这条用例变红(1 failed / 35 passed),改回后四套用例合计 **73 passed**。 - 「预览选择不修改 activeImageId;左侧图片选择和 Inspector 既有切换保持」:`activeImageId` 在页面 hook(`useUiEditorPage.ts`)里,左侧图片列表只用 CSS class(`border-orange-300 bg-orange-50`)标记选中,没有 aria 属性——断言应当走 hook 暴露的 activeImageId,而不是 DOM class。 - 「仅首次进入和手动适配触发联合 fit」:手动适配一半由 `previewWorkspaceZoom.test.tsx` 的 `refits the preview when the zoom percentage button is clicked` 覆盖,首次进入只触发一次联合 fit 没有断言。