From e072c66ce9593c7e5fb55ddf562e617aa0b2d154 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: kdletters <61648117+kdletters@users.noreply.github.com> Date: Wed, 23 Sep 2026 16:46:49 +0800 Subject: [PATCH] =?UTF-8?q?=E4=BF=AE=E5=A4=8D=20AGC=20=E6=A8=A1=E6=9D=BF?= =?UTF-8?q?=E5=BA=93=E7=AD=9B=E9=80=89=E4=B8=8E=E5=8D=A1=E7=89=87=E7=8A=B6?= =?UTF-8?q?=E6=80=81=E7=9A=84=E8=A1=A8=E7=8E=B0=E7=BC=BA=E9=99=B7?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit - 模板库筛选区改用共享筛选条与标签 chip:选中为实心品牌填充 + 反白文字,未选为浅底描边 - 未选中悬停不再借用品牌色(品牌色专属已选中),状态阶梯固定为静止 / 悬停 / 按下 / 选中 - 新增 getPlatformCategoryChipClassName 收敛筛选 chip 类名口径,模板库、资源画布、参考图弹窗与平台 Web 端共用 - PlatformSegmentedTabs 增加 accent 选中口径,与筛选 chip 共用 --platform-chip-* 语义色 - 修复卡片文字区按 grid auto 行排版导致的标题 / 简介 / 标签被裁:行高契约拆为分项常量,文字区固定 174 - 修复忙状态下动作行塞入第三个元素导致的按钮文案换行顶出卡片:忙状态写在触发它的按钮上 - 修复经典滚动条占宽导致的卡片区横向滚动条:按竖滚动条预留列宽后再算列宽行高 - 焦点环由 15% 透明度改为实心色并用 outline 绘制,选中项聚焦不再被状态投影盖掉 - 封面加载失败改为隐藏图片留中性底色,不再出现浏览器裂图图标 - 补充状态对比度、行高契约、滚动条预留、封面兜底与忙状态文案的回归测试 - 同步技术方案、踩坑记录与决策记录的口径 --- .../template-library/templateLibraryGrid.ts | 61 +++++- .../template-library/templateLibraryModel.ts | 18 +- .../template-library/useTemplateLibrary.ts | 6 - .../ResourceFilterPanel.tsx | 16 +- .../view/template-library/TemplateCard.tsx | 59 +++--- .../src/view/template-library/index.tsx | 195 ++++++++++-------- .../tests/templateLibraryGrid.test.ts | 74 +++++++ .../tests/templateLibraryModel.test.ts | 19 ++ .../tests/templateLibraryView.test.tsx | 45 +++- .../tests/workbenchThemeContrast.test.ts | 121 +++++++++++ .../shared-memory/decision-log.md | 10 + docs/project-memory/shared-memory/pitfalls.md | 40 ++++ ...技术方案】AGC模板库与模板建项-2026-09-17.md | 10 +- .../components/PlatformResourceFilterBar.tsx | 22 +- .../src/components/PlatformSegmentedTabs.tsx | 7 + packages/shared/src/components/index.ts | 1 + .../platformCategoryChipModel.test.ts | 15 ++ .../components/platformCategoryChipModel.ts | 15 ++ packages/shared/src/components/styles.css | 64 +++++- packages/shared/src/theme.css | 25 ++- src/index.css | 41 +++- 21 files changed, 697 insertions(+), 167 deletions(-) create mode 100644 packages/shared/src/components/platformCategoryChipModel.test.ts create mode 100644 packages/shared/src/components/platformCategoryChipModel.ts diff --git a/apps/ai-game-creator-shell/src/features/template-library/templateLibraryGrid.ts b/apps/ai-game-creator-shell/src/features/template-library/templateLibraryGrid.ts index 539c5b7a8..030fb8b73 100644 --- a/apps/ai-game-creator-shell/src/features/template-library/templateLibraryGrid.ts +++ b/apps/ai-game-creator-shell/src/features/template-library/templateLibraryGrid.ts @@ -14,8 +14,31 @@ export const TEMPLATE_CARD_MIN_WIDTH = 250; export const TEMPLATE_CARD_GAP = 14; /** 封面宽高比:16:9。 */ export const TEMPLATE_CARD_COVER_RATIO = 9 / 16; -/** 卡片封面以下的文字与按钮区固定高度。 */ -export const TEMPLATE_CARD_TEXT_HEIGHT = 150; +/** + * 卡片封面以下的文字与按钮区固定高度。 + * + * 虚拟列表要求行高完全确定,所以文字区**不放任内容撑高**:`TemplateCard` 里每一行都 + * 写死高度(标题 `h-5`、元信息 `h-4`、简介 `h-8`、标签 `h-5.5`、按钮行 `h-7`), + * 这里按同样的口径把总高算出来。两边必须同时改,下面的分项常量就是这条契约的锚点。 + */ +export const TEMPLATE_CARD_TITLE_HEIGHT = 20; +export const TEMPLATE_CARD_META_HEIGHT = 16; +export const TEMPLATE_CARD_SUMMARY_HEIGHT = 32; +export const TEMPLATE_CARD_TAGS_HEIGHT = 22; +export const TEMPLATE_CARD_ACTIONS_HEIGHT = 28; +/** 文字区上下内边距(`p-3`)。 */ +export const TEMPLATE_CARD_TEXT_PADDING = 12; +/** 文字区行间距(`gap-2`)。 */ +export const TEMPLATE_CARD_TEXT_GAP = 8; +/** 文字区共 5 行、4 个行间距。 */ +export const TEMPLATE_CARD_TEXT_HEIGHT = + TEMPLATE_CARD_TEXT_PADDING * 2 + + TEMPLATE_CARD_TITLE_HEIGHT + + TEMPLATE_CARD_META_HEIGHT + + TEMPLATE_CARD_SUMMARY_HEIGHT + + TEMPLATE_CARD_TAGS_HEIGHT + + TEMPLATE_CARD_ACTIONS_HEIGHT + + TEMPLATE_CARD_TEXT_GAP * 4; /** 额外预渲染的行数,减小快速滚动时的白屏。 */ export const TEMPLATE_GRID_OVERSCAN_ROWS = 2; @@ -68,6 +91,40 @@ export function computeTemplateGridLayout({ }; } +/** + * 带竖滚动条预留的布局。 + * + * react-window 的内层宽度是 `列数 × 列宽`,而**经典(非 overlay)滚动条**会吃掉外层 + * `clientWidth`:Windows / WebView2 上竖滚动条约 15–17px,于是内层比外层可用宽度多出 + * 正好一个滚动条,卡片区底部就多出一条横向滚动条。这里在「内容确实会竖向溢出」时, + * 先把滚动条宽度从容器宽度里扣掉再算列宽;不会竖向溢出时保持原口径,避免右侧留一条 + * 无意义的白边。overlay 滚动条平台(占宽 0)结果与不预留完全一致。 + */ +export function computeTemplateGridLayoutWithScrollbar({ + containerWidth, + itemCount, + viewportHeight, + scrollbarWidth, +}: { + containerWidth: number; + itemCount: number; + viewportHeight: number; + scrollbarWidth: number; +}): TemplateGridLayout { + const full = computeTemplateGridLayout({ containerWidth, itemCount }); + const reserve = Math.max(0, scrollbarWidth); + if (reserve === 0 || full.rowCount * full.rowHeight <= viewportHeight) { + return full; + } + const usableWidth = Math.max(0, containerWidth - reserve); + const reserved = computeTemplateGridLayout({ + containerWidth: usableWidth, + itemCount, + }); + // 预留后行数变多时,竖向溢出只会更明显,不会退回「不需要滚动条」的情况。 + return reserved; +} + /** 按行切分,行尾补 `null` 占位,保证虚拟列表的列索引与条目一一对应。 */ export function buildTemplateRows( templates: readonly GameTemplateEntry[], diff --git a/apps/ai-game-creator-shell/src/features/template-library/templateLibraryModel.ts b/apps/ai-game-creator-shell/src/features/template-library/templateLibraryModel.ts index 65f460fb9..8b473d08d 100644 --- a/apps/ai-game-creator-shell/src/features/template-library/templateLibraryModel.ts +++ b/apps/ai-game-creator-shell/src/features/template-library/templateLibraryModel.ts @@ -127,10 +127,16 @@ export function filterGameTemplates( }); } +/** 筛选条上的单个标签:名称 + 命中的模板数。 */ +export type GameTemplateTagOption = { + tag: string; + assetCount: number; +}; + /** 标签按出现次数降序,次数相同按名称排序,保证筛选条顺序稳定。 */ -export function collectGameTemplateTags( +export function collectGameTemplateTagOptions( templates: readonly GameTemplateEntry[], -): string[] { +): GameTemplateTagOption[] { const counts = new Map(); for (const template of templates) { for (const tag of template.tags) { @@ -144,7 +150,13 @@ export function collectGameTemplateTags( ([leftTag, leftCount], [rightTag, rightCount]) => rightCount - leftCount || leftTag.localeCompare(rightTag, 'zh-CN'), ) - .map(([tag]) => tag); + .map(([tag, assetCount]) => ({ tag, assetCount })); +} + +export function collectGameTemplateTags( + templates: readonly GameTemplateEntry[], +): string[] { + return collectGameTemplateTagOptions(templates).map((option) => option.tag); } export function collectGameTemplateRuntimes( diff --git a/apps/ai-game-creator-shell/src/features/template-library/useTemplateLibrary.ts b/apps/ai-game-creator-shell/src/features/template-library/useTemplateLibrary.ts index 2d38e27f9..eadf2d2d0 100644 --- a/apps/ai-game-creator-shell/src/features/template-library/useTemplateLibrary.ts +++ b/apps/ai-game-creator-shell/src/features/template-library/useTemplateLibrary.ts @@ -21,7 +21,6 @@ import { import { readProjectCreationDirectory } from '../app-shell/model'; import { collectGameTemplateRuntimes, - collectGameTemplateTags, EMPTY_TEMPLATE_LIBRARY_FILTERS, filterGameTemplates, type GameTemplateEntry, @@ -298,10 +297,6 @@ export function useTemplateLibrary({ () => filterGameTemplates(templates, filters), [templates, filters], ); - const tagOptions = useMemo( - () => collectGameTemplateTags(templates), - [templates], - ); const runtimeOptions = useMemo( () => collectGameTemplateRuntimes(templates), [templates], @@ -343,7 +338,6 @@ export function useTemplateLibrary({ notice, templates, visibleTemplates, - tagOptions, runtimeOptions, installedCount, filters, diff --git a/apps/ai-game-creator-shell/src/view/project-development/ResourceFilterPanel.tsx b/apps/ai-game-creator-shell/src/view/project-development/ResourceFilterPanel.tsx index b61cd23c3..4a014aab5 100644 --- a/apps/ai-game-creator-shell/src/view/project-development/ResourceFilterPanel.tsx +++ b/apps/ai-game-creator-shell/src/view/project-development/ResourceFilterPanel.tsx @@ -1,5 +1,6 @@ import { type RefObject, useEffect, useId, useRef } from 'react'; +import { getPlatformCategoryChipClassName } from '../../../../../packages/shared/src/components/platformCategoryChipModel'; import { PlatformFilterPanel, PlatformFilterPanelField, @@ -15,19 +16,6 @@ import { type ResourceFilterTagOption, } from './resourceCanvasFilterModel'; -/** - * 已选标签的 chip 用与既有筛选条同一套类名,保持「选中的标签长什么样」只有一处实现。 - * `PlatformResourceFilterBar` 自己渲染未选标签时用的是同一个类。 - */ -function resourceFilterTagChipClassName(active: boolean) { - return [ - 'platform-category-chip gap-1.5 px-2.5 text-xs font-bold', - active ? 'platform-category-chip--active' : null, - ] - .filter(Boolean) - .join(' '); -} - type ResourceFilterPanelProps = { onClose: () => void; /** 关键词:右下角放大镜与 Ctrl/Cmd+F 叫出的就是这一个面板,状态由宿主持有。 */ @@ -186,7 +174,7 @@ export function ResourceFilterPanel({ key={option.tag} type="button" aria-pressed={active} - className={resourceFilterTagChipClassName(active)} + className={getPlatformCategoryChipClassName(active)} onClick={() => onToggleTag(option.tag)} > {option.tag} diff --git a/apps/ai-game-creator-shell/src/view/template-library/TemplateCard.tsx b/apps/ai-game-creator-shell/src/view/template-library/TemplateCard.tsx index c484074ba..b6a2e1539 100644 --- a/apps/ai-game-creator-shell/src/view/template-library/TemplateCard.tsx +++ b/apps/ai-game-creator-shell/src/view/template-library/TemplateCard.tsx @@ -18,6 +18,10 @@ export type TemplateCardActions = { /** * 虚拟列表里的单个模板卡片:高度由行高契约固定(封面 16:9 + 固定文字区), * 用 memo 包住,滚动时只重渲染可视区域内的少量卡片。 + * + * 文字区每行都写死高度且不参与压缩(`shrink-0`):行高契约(`templateLibraryGrid.ts` + * 的 `TEMPLATE_CARD_TEXT_HEIGHT`)按同样的口径算出卡片总高,两边一旦不一致, + * 被截断的就是标题、简介和标签这些真实文字。 */ function TemplateCardView({ template, @@ -28,12 +32,8 @@ function TemplateCardView({ }: { template: GameTemplateEntry } & TemplateCardActions) { const busy = busyTemplateId === template.id; const needsDownload = needsTemplateDownload(template); - const busyLabel = - busy && busyKind === 'download' - ? '正在下载模板' - : busy && busyKind === 'create' - ? '正在创建项目' - : ''; + const creating = busy && busyKind === 'create'; + const downloading = busy && busyKind === 'download'; const meta = [ templateRuntimeLabel(template.runtime), template.engine, @@ -56,6 +56,11 @@ function TemplateCardView({ alt="" loading="lazy" decoding="async" + /* 封面读不到时留出中性的占位底色,而不是让浏览器画一个「裂图」图标。 + 直接改样式、不进 state:卡片是被 memo 包住的纯展示组件。 */ + onError={(event) => { + event.currentTarget.style.visibility = 'hidden'; + }} /> {template.installed ? ( ) : null} -
- +
+ {template.title} - + {meta} {template.summary ? ( -

+

{template.summary}

) : null} {template.tags.length > 0 ? ( -
+ // 卡片只给标签一行(行高契约固定 22px)。清单模板 ≤4 个标签时正好放得下; + // 真出现超长标签集合时这一行会裁掉后半段,用 title 兜住完整列表。 +
{template.tags.map((tag) => ( {tag} @@ -91,29 +104,32 @@ function TemplateCardView({ ))}
) : null} -
+ {/* 动作行固定高度、按钮不换行:忙状态写在**触发它的那个按钮**上,不要再往这一行 + 塞第三个元素 —— 卡片最小宽度只有 250px,多一段「正在下载模板」就会把两个 + 按钮的文案挤成两行、顶出卡片。 */} +
{/* 已下载且版本一致时不再提供下载入口;只有缺包或版本落后才显示(落后时按「更新」)。 */} {needsDownload ? ( ) : null} - {busyLabel ? ( - - {busyLabel} - - ) : null}
diff --git a/apps/ai-game-creator-shell/src/view/template-library/index.tsx b/apps/ai-game-creator-shell/src/view/template-library/index.tsx index 37616da12..c246d56ad 100644 --- a/apps/ai-game-creator-shell/src/view/template-library/index.tsx +++ b/apps/ai-game-creator-shell/src/view/template-library/index.tsx @@ -1,25 +1,25 @@ -import { PlatformRuntimeStatusToast } from '@genarrative/shared/components'; import { - ArrowLeft, - Loader2, - RefreshCw, - Search, - SearchX, - SlidersHorizontal, -} from 'lucide-react'; + getPlatformCategoryChipClassName, + PlatformRuntimeStatusToast, +} from '@genarrative/shared/components'; +import { ArrowLeft, Loader2, RefreshCw, SearchX } from 'lucide-react'; import { useEffect, useMemo, useRef, useState } from 'react'; import { createPortal } from 'react-dom'; import { FixedSizeGrid, type GridChildComponentProps } from 'react-window'; +import { PlatformResourceFilterBar } from '../../../../../packages/shared/src/components/PlatformResourceFilterBar'; import { buildTemplateRows, - computeTemplateGridLayout, + computeTemplateGridLayoutWithScrollbar, TEMPLATE_CARD_GAP, TEMPLATE_GRID_OVERSCAN_ROWS, templateGridItemKey, } from '../../features/template-library/templateLibraryGrid'; -import type { GameTemplateEntry } from '../../features/template-library/templateLibraryModel'; -import { templateRuntimeLabel } from '../../features/template-library/templateLibraryModel'; +import { + collectGameTemplateTagOptions, + type GameTemplateEntry, + templateRuntimeLabel, +} from '../../features/template-library/templateLibraryModel'; import type { TemplateLibraryController } from '../../features/template-library/useTemplateLibrary'; import { TemplateCard, type TemplateCardActions } from './TemplateCard'; @@ -73,15 +73,33 @@ function TemplateLibraryToast({ ); } -const chipClass = - 'cursor-pointer rounded-full border border-(--platform-subpanel-border) bg-transparent px-2.5 py-1 text-[11px] text-(--platform-text-soft) transition hover:border-(--platform-warm-text) hover:text-(--platform-warm-text)'; -const activeChipClass = - 'cursor-pointer rounded-full border border-(--platform-warm-text) bg-transparent px-2.5 py-1 text-[11px] text-(--platform-warm-text)'; - type TemplateGridCellData = TemplateCardActions & { rows: Array>; }; +let cachedScrollbarWidth: number | null = null; + +/** + * 量一次经典(非 overlay)竖滚动条的占宽:Windows / WebView2 上约 15–17px,会吃掉 + * grid 外层的可用宽度。overlay 滚动条平台测得 0(此时预留逻辑不生效)。 + */ +function measureVerticalScrollbarWidth(): number { + if (cachedScrollbarWidth !== null) { + return cachedScrollbarWidth; + } + if (typeof document === 'undefined' || !document.body) { + return 0; + } + const probe = document.createElement('div'); + probe.setAttribute('aria-hidden', 'true'); + probe.style.cssText = + 'position:absolute;top:-9999px;left:-9999px;width:100px;height:100px;overflow:scroll'; + document.body.appendChild(probe); + cachedScrollbarWidth = Math.max(0, probe.offsetWidth - probe.clientWidth); + probe.remove(); + return cachedScrollbarWidth; +} + function TemplateGridCell({ columnIndex, rowIndex, @@ -115,7 +133,6 @@ export default function TemplateLibraryView({ notice, templates, visibleTemplates, - tagOptions, runtimeOptions, installedCount, filters, @@ -201,16 +218,30 @@ export default function TemplateLibraryView({ const layout = useMemo( () => - computeTemplateGridLayout({ + computeTemplateGridLayoutWithScrollbar({ containerWidth: viewportSize.width, itemCount: visibleTemplates.length, + viewportHeight: viewportSize.height, + scrollbarWidth: measureVerticalScrollbarWidth(), }), - [viewportSize.width, visibleTemplates.length], + [viewportSize.width, viewportSize.height, visibleTemplates.length], ); const rows = useMemo( () => buildTemplateRows(visibleTemplates, layout.columnCount), [visibleTemplates, layout.columnCount], ); + const tagItems = useMemo( + () => collectGameTemplateTagOptions(templates), + [templates], + ); + const runtimeItems = useMemo( + () => + runtimeOptions.map((runtime) => { + const label = templateRuntimeLabel(runtime); + return { id: runtime, label, ariaLabel: `运行时筛选 ${label}` }; + }), + [runtimeOptions], + ); // 换筛选条件回到列表顶部:否则筛选后条目变少会把视口留在空白处,看起来像“卡住”。 useEffect(() => { @@ -285,83 +316,75 @@ export default function TemplateLibraryView({ - {/* 标签/运行时筛选区可独立滚动:标签数量随库量增长时不会把卡片区挤出窗口。 */} -
-
- + {/* 搜索 + 运行时用共享筛选条(与资源画布、参考图弹窗同一套筛选 UI); + 「仅看已下载」「清除筛选」是模板库自己的口径,靠右跟在同一条上。 */} +
+ +
{filtersActive ? ( - ) : null}
- {runtimeOptions.length > 0 ? ( -
- - - {runtimeOptions.map((runtime) => ( - - ))} -
- ) : null} - {tagOptions.length > 0 ? ( -
- - 标签 - - {tagOptions.map((tag) => ( - - ))} -
- ) : null}
+ {/* 标签单独一行并换行排布:标签数量随库量增长时优先换行,超过上限再滚动, + 不会把卡片区挤出窗口,也不会让用户只能看到横向滚动条切掉的后半截标签。 */} + {tagItems.length > 0 ? ( +
+ {tagItems.map((option) => { + const active = filters.tags.includes(option.tag); + return ( + + ); + })} +
+ ) : null} + {error ? (
{error}
diff --git a/apps/ai-game-creator-shell/tests/templateLibraryGrid.test.ts b/apps/ai-game-creator-shell/tests/templateLibraryGrid.test.ts index 2ddf16993..bd3aecbf6 100644 --- a/apps/ai-game-creator-shell/tests/templateLibraryGrid.test.ts +++ b/apps/ai-game-creator-shell/tests/templateLibraryGrid.test.ts @@ -4,10 +4,18 @@ import { buildTemplateRows, computeTemplateGridColumns, computeTemplateGridLayout, + computeTemplateGridLayoutWithScrollbar, computeTemplateRowHeight, + TEMPLATE_CARD_ACTIONS_HEIGHT, TEMPLATE_CARD_GAP, + TEMPLATE_CARD_META_HEIGHT, TEMPLATE_CARD_MIN_WIDTH, + TEMPLATE_CARD_SUMMARY_HEIGHT, + TEMPLATE_CARD_TAGS_HEIGHT, + TEMPLATE_CARD_TEXT_GAP, TEMPLATE_CARD_TEXT_HEIGHT, + TEMPLATE_CARD_TEXT_PADDING, + TEMPLATE_CARD_TITLE_HEIGHT, } from '../src/features/template-library/templateLibraryGrid'; import type { GameTemplateEntry } from '../src/features/template-library/templateLibraryModel'; @@ -50,6 +58,19 @@ describe('computeTemplateGridColumns', () => { }); describe('computeTemplateRowHeight', () => { + it('budgets the same height the card rows actually need', () => { + // 这些数字对应 TemplateCard 的 `h-5`/`h-4`/`h-8`/`h-5.5`/`h-7` 与 `p-3`/`gap-2`: + // 行高契约比真实内容小,被截断的就是卡片里的标题与简介。 + expect(TEMPLATE_CARD_TITLE_HEIGHT).toBe(20); + expect(TEMPLATE_CARD_META_HEIGHT).toBe(16); + expect(TEMPLATE_CARD_SUMMARY_HEIGHT).toBe(32); + expect(TEMPLATE_CARD_TAGS_HEIGHT).toBe(22); + expect(TEMPLATE_CARD_ACTIONS_HEIGHT).toBe(28); + expect(TEMPLATE_CARD_TEXT_PADDING).toBe(12); + expect(TEMPLATE_CARD_TEXT_GAP).toBe(8); + expect(TEMPLATE_CARD_TEXT_HEIGHT).toBe(174); + }); + it('keeps cover ratio + fixed text block', () => { // 列宽 300 → 卡片 286 → 封面 286*9/16 = 160.875 → 161 expect(computeTemplateRowHeight(300)).toBe( @@ -94,6 +115,59 @@ describe('computeTemplateGridLayout', () => { }); }); +describe('computeTemplateGridLayoutWithScrollbar', () => { + const innerWidth = (layout: { columnCount: number; columnWidth: number }) => + layout.columnCount * layout.columnWidth; + + it('reserves the classic scrollbar width once the grid scrolls vertically', () => { + // 经典滚动条(Windows/WebView2 ≈ 17px)不在包裹层宽度里,不预留就会多出一条横向滚动条。 + const plain = computeTemplateGridLayout({ + containerWidth: 1184, + itemCount: 13, + }); + const layout = computeTemplateGridLayoutWithScrollbar({ + containerWidth: 1184, + itemCount: 13, + viewportHeight: 500, + scrollbarWidth: 17, + }); + + expect(layout.columnCount).toBe(4); + // 内层宽度必须落在竖滚动条左侧的可用宽度里,否则又会出现横向滚动条。 + expect(innerWidth(layout)).toBeLessThanOrEqual(1184 - 17); + expect(innerWidth(layout)).toBeLessThan(innerWidth(plain)); + // 行高仍按预留后的列宽算,卡片内容不会被压。 + expect(layout.rowHeight).toBe(computeTemplateRowHeight(layout.columnWidth)); + }); + + it('keeps the plain layout when nothing overflows or the scrollbar is an overlay', () => { + const plain = computeTemplateGridLayout({ + containerWidth: 1184, + itemCount: 4, + }); + // 只有一行:不会竖向滚动,不需要预留,右侧不留白边。 + expect( + computeTemplateGridLayoutWithScrollbar({ + containerWidth: 1184, + itemCount: 4, + viewportHeight: 900, + scrollbarWidth: 17, + }), + ).toEqual(plain); + // overlay 滚动条占宽 0:与不预留完全一致。 + expect( + computeTemplateGridLayoutWithScrollbar({ + containerWidth: 1184, + itemCount: 13, + viewportHeight: 500, + scrollbarWidth: 0, + }), + ).toEqual( + computeTemplateGridLayout({ containerWidth: 1184, itemCount: 13 }), + ); + }); +}); + describe('buildTemplateRows', () => { it('chunks entries per row and pads the tail with nulls', () => { const rows = buildTemplateRows([entry('a'), entry('b'), entry('c')], 2); diff --git a/apps/ai-game-creator-shell/tests/templateLibraryModel.test.ts b/apps/ai-game-creator-shell/tests/templateLibraryModel.test.ts index 5eb52ca01..a3852fcdf 100644 --- a/apps/ai-game-creator-shell/tests/templateLibraryModel.test.ts +++ b/apps/ai-game-creator-shell/tests/templateLibraryModel.test.ts @@ -2,6 +2,7 @@ import { describe, expect, it } from 'vitest'; import { collectGameTemplateRuntimes, + collectGameTemplateTagOptions, collectGameTemplateTags, EMPTY_TEMPLATE_LIBRARY_FILTERS, filterGameTemplates, @@ -145,6 +146,24 @@ describe('tag and runtime options', () => { ]); }); + it('keeps the same order while reporting how many templates carry each tag', () => { + // 筛选条上的标签 chip 要显示命中数量,顺序必须与 `collectGameTemplateTags` 完全一致。 + const withBlank = [ + ...templates, + template({ id: 'blank-tag', tags: ['', ' ', '经营'] }), + ]; + const options = collectGameTemplateTagOptions(withBlank); + expect(options).toEqual([ + { tag: '经营', assetCount: 3 }, + { tag: '三消', assetCount: 1 }, + { tag: '射击', assetCount: 1 }, + { tag: '像素', assetCount: 1 }, + ]); + expect(options.map((option) => option.tag)).toEqual( + collectGameTemplateTags(withBlank), + ); + }); + it('collects distinct runtimes and labels them', () => { expect(collectGameTemplateRuntimes(templates)).toEqual([ 'godot', diff --git a/apps/ai-game-creator-shell/tests/templateLibraryView.test.tsx b/apps/ai-game-creator-shell/tests/templateLibraryView.test.tsx index 7a27cdbd9..5e3d3086d 100644 --- a/apps/ai-game-creator-shell/tests/templateLibraryView.test.tsx +++ b/apps/ai-game-creator-shell/tests/templateLibraryView.test.tsx @@ -8,7 +8,6 @@ import type { TemplateLibraryFilters, } from '../src/features/template-library/templateLibraryModel'; import { - collectGameTemplateTags, EMPTY_TEMPLATE_LIBRARY_FILTERS, filterGameTemplates, } from '../src/features/template-library/templateLibraryModel'; @@ -81,7 +80,6 @@ function controller( notice: '', templates, visibleTemplates: templates, - tagOptions: ['空白', '2d', 'canvas', '网页'], runtimeOptions: ['html'], installedCount: 1, filters, @@ -190,6 +188,28 @@ describe('TemplateLibraryView', () => { expect(viewport?.querySelector('article')).not.toBeNull(); }); + it('pins every card text row to the height the grid contract budgets for it', () => { + // 回归点:文字区若是 `grid` 的 auto 行,行高会按 max-content 算成「一行」, + // 标题 / 简介 / 标签会被逐行截断(现场表现为标题文字被切掉)。这里钉住 + // 卡片每一行的固定高度,改动必须同时改 `TEMPLATE_CARD_*_HEIGHT` 那组常量。 + render( {}} />); + + const card = cardFor('空白网页工程'); + const textBlock = card.children[1] as HTMLElement; + const rows = Array.from(textBlock.children) as HTMLElement[]; + + expect(textBlock.className).toContain('flex-col'); + expect(rows.map((row) => row.className)).toEqual([ + expect.stringContaining('h-5'), + expect.stringContaining('h-4'), + expect.stringContaining('h-8'), + expect.stringContaining('h-5.5'), + expect.stringContaining('h-7'), + ]); + // 每行都不参与压缩,否则 flex 会把文字压回去。 + rows.forEach((row) => expect(row.className).toContain('shrink-0')); + }); + it('offers 更新 instead of 下载 when the installed version is stale', () => { const stale = template({ id: 'blank-web', @@ -253,6 +273,17 @@ describe('TemplateLibraryView', () => { expect(clearFilters).toHaveBeenCalled(); }); + it('hides a cover that failed to load instead of showing a broken image', () => { + render( {}} />); + + const cover = cardFor('空白网页工程').querySelector( + 'img', + ) as HTMLImageElement; + expect(cover.style.visibility).toBe(''); + fireEvent.error(cover); + expect(cover.style.visibility).toBe('hidden'); + }); + it('starts a download and a template project from the card actions', () => { const downloadTemplate = vi.fn(async () => undefined); const createProjectFromTemplate = vi.fn(async () => undefined); @@ -289,11 +320,16 @@ describe('TemplateLibraryView', () => { const busyCard = cardFor('空白二维画布工程'); const buttons = Array.from(busyCard.querySelectorAll('button')); + // 忙状态写在触发它的按钮上(文案就地变成「创建中」),动作行里不额外塞第三个元素, + // 否则最小卡宽(250px)下两个按钮的文案会被挤成两行、顶出卡片。 + expect(buttons).toHaveLength(2); expect(buttons.every((button) => button.hasAttribute('disabled'))).toBe( true, ); - expect(busyCard.textContent).toContain('正在创建项目'); - expect(cardFor('空白网页工程').textContent).not.toContain('正在创建项目'); + expect(busyCard.textContent).toContain('创建中'); + expect(busyCard.textContent).not.toContain('使用模板'); + expect(cardFor('空白网页工程').textContent).toContain('使用模板'); + expect(cardFor('空白网页工程').textContent).not.toContain('创建中'); }); it('shows empty, no-match, error and notice states', () => { @@ -390,7 +426,6 @@ describe('大库量渲染(1000 条假数据)', () => { templates: bulk, visibleTemplates: bulk, installedCount: bulk.filter((entry) => entry.installed).length, - tagOptions: collectGameTemplateTags(bulk), })} onBack={() => {}} />, diff --git a/apps/ai-game-creator-shell/tests/workbenchThemeContrast.test.ts b/apps/ai-game-creator-shell/tests/workbenchThemeContrast.test.ts index c54b50f16..8cde18820 100644 --- a/apps/ai-game-creator-shell/tests/workbenchThemeContrast.test.ts +++ b/apps/ai-game-creator-shell/tests/workbenchThemeContrast.test.ts @@ -98,7 +98,128 @@ function contrastRatio(first: Rgba, second: Rgba) { ); } +/** 取渐变里的色标(`linear-gradient(135deg, #b3542f, #8f3f22)` → 两个颜色)。 */ +function parseGradientStops(source: string): Rgba[] { + const body = source.slice(source.indexOf('(') + 1, source.lastIndexOf(')')); + return body + .split(',') + .map((part) => part.trim()) + .filter((part) => part.startsWith('#') || part.startsWith('rgb')) + .map((part) => parseCssColor(part.split(/\s+/)[0] ?? part)); +} + +/** 页面背景(`--platform-body-fill`)里的不透明色标:chip 实际落在这层之上。 */ +function parseBodyFillUnderlays(source: string): Rgba[] { + return Array.from(source.matchAll(/#[\da-f]{6}/gi)).map((match) => + parseCssColor(match[0]), + ); +} + describe('workbench theme contrast', () => { + /** + * 筛选 chip 的两态对比:用户反馈「选中和没选中的颜色看不出差别」,根因是选中态 + * 只换了低透明度的暖色底(两态对比 1.09:1)。这里把「选中 = 实心填充」这条口径 + * 钉死:反白文字在渐变两端都要过 AA,且与未选底色至少差 3:1。 + */ + it('keeps the chip selected state legible and distinct in both themes', () => { + const css = readFileSync(themePath, 'utf8'); + const themes = [ + { + name: 'light', + block: getCssBlock(css, '.platform-theme--light'), + // 浅色主题下 chip 落在页面底色上,用页面渐变的最亮与最暗色标夹住两种情况。 + idleUnderlays: parseBodyFillUnderlays( + getCssVariable( + getCssBlock(css, '.platform-theme--light'), + '--platform-body-fill', + ), + ), + }, + { + name: 'dark', + block: getCssBlock(css, '.platform-theme--dark'), + idleUnderlays: parseBodyFillUnderlays( + getCssVariable( + getCssBlock(css, '.platform-theme--dark'), + '--platform-body-fill', + ), + ), + }, + ]; + + expect( + parseGradientStops('linear-gradient(135deg, #b3542f, #8f3f22)'), + ).toEqual([ + [179, 84, 47, 1], + [143, 63, 34, 1], + ]); + + for (const theme of themes) { + const activeFill = parseGradientStops( + getCssVariable(theme.block, '--platform-chip-active-fill'), + ); + const activeText = parseCssColor( + getCssVariable(theme.block, '--platform-chip-active-text'), + ); + const idleFill = parseCssColor( + getCssVariable(theme.block, '--platform-chip-idle-fill'), + ); + expect(activeFill, `${theme.name} active gradient stops`).toHaveLength(2); + expect( + theme.idleUnderlays.length, + `${theme.name} body fill stops`, + ).toBeGreaterThan(0); + + // 反白文字:渐变两端都要过 AA,不能只保证深的那一端。 + for (const stop of activeFill) { + expect( + contrastRatio(activeText, stop), + `${theme.name} label on fill ${stop.slice(0, 3).join(',')}`, + ).toBeGreaterThanOrEqual(4.5); + } + + // 两态可分辨:选中填充与任意页面底色上的未选 chip 至少差 3:1。 + for (const underlay of theme.idleUnderlays) { + const idleChip = compositeColor(idleFill, underlay); + for (const stop of activeFill) { + expect( + contrastRatio(stop, idleChip), + `${theme.name} selected vs idle over ${underlay.slice(0, 3).join(',')}`, + ).toBeGreaterThanOrEqual(3); + } + } + } + }); + + /** + * 焦点环可见性:键盘用户靠它找焦点。旧口径是 15% 透明度的暖色,合成到页面底色只有 + * 1.17:1——等于没有焦点提示。这里按 WCAG 非文本对比 3:1 钉住两套皮肤。 + */ + it('keeps the keyboard focus ring visible in both themes', () => { + const css = readFileSync(themePath, 'utf8'); + for (const selector of [ + '.platform-theme--light', + '.platform-theme--dark', + ]) { + const block = getCssBlock(css, selector); + const ring = parseCssColor( + getCssVariable(block, '--platform-input-focus-ring'), + ); + const underlays = parseBodyFillUnderlays( + getCssVariable(block, '--platform-body-fill'), + ); + expect(underlays.length, `${selector} body fill stops`).toBeGreaterThan( + 0, + ); + for (const underlay of underlays) { + expect( + contrastRatio(ring, underlay), + `${selector} focus ring over ${underlay.slice(0, 3).join(',')}`, + ).toBeGreaterThanOrEqual(3); + } + } + }); + it('keeps warm user bubbles above WCAG AA text contrast', () => { const css = readFileSync(themePath, 'utf8'); const light = getCssBlock(css, '.platform-theme--light'); diff --git a/docs/project-memory/shared-memory/decision-log.md b/docs/project-memory/shared-memory/decision-log.md index c530a218f..f72796adc 100644 --- a/docs/project-memory/shared-memory/decision-log.md +++ b/docs/project-memory/shared-memory/decision-log.md @@ -1,5 +1,15 @@ # 决策记录 +## 2026-09-22 筛选控件选中态:类名收敛到 helper,视觉收敛到「实心填充 + 反白文字」 + +- 背景:`platform-category-chip` 的类名字符串此前在三个宿主各抄一份(共享筛选条 `PlatformResourceFilterBar`、资源画布筛选浮层 `ResourceFilterPanel`、模板库筛选区),「选中的筛选胶囊长什么样」随时会各自漂移;更严重的是选中态本身只用了 `--platform-cool-*` 这组低透明度暖色,实测选中/未选底色对比只有 1.09:1,用户反馈「选中和没选中的颜色看不出差别」。 +- 决策:① 类名口径收敛到 `packages/shared/src/components/platformCategoryChipModel.ts` 的 `getPlatformCategoryChipClassName(active)`(从 `@genarrative/shared/components` 导出),三处宿主统一改调它;② 选中态改为**实心品牌填充 + 反白文字**,语义色收在新的 `--platform-chip-idle-fill` / `--platform-chip-active-{fill,border,text,shadow}`(浅色皮肤深暖填充、深色皮肤亮靛蓝填充 + 深文字),`PlatformSegmentedTabs` 新增 `tone="accent"` 与 chip 共用这套色;③ `src/index.css`(平台 Web/平台 H5)里那份重复的 `--active` 规则同步改口径,避免覆盖共享样式把 Web 端打回旧样子。 +- 状态阶梯(同一份口径,三个状态不许互相冒充):静止 = 浅底 + 中性描边 + 常规文字;悬停 = 中性加描边 + 极淡暖底 + 深色文字(**品牌色只能属于「已选中」**,悬停用品牌色会让未选中的 chip 看起来已选中);按下 = 再压一层;选中 = 实心填充 + 反白文字,是唯一的强状态。运行时分段的 `accent` 未选中悬停同理(淡暖底 + 深文字)。 +- 焦点态同批收口:`--platform-input-focus-ring` 从 15% 透明度改成实心色(合成后 1.17:1 的环等于没有),筛选 chip / 分段项 / 排序按钮的焦点提示改用 `outline: 2px solid ; outline-offset: 2px`——不再用 `box-shadow` 画环,避免被选中态自己的投影盖掉。 +- 原因:二元状态必须靠**填充/明度**表达而不是色相微调;颜色只允许在 `packages/shared/src/theme.css` 的语义变量里出现,组件不再自己写颜色字面量。 +- 影响范围:`packages/shared/src/theme.css`、`packages/shared/src/components/{platformCategoryChipModel.ts,styles.css,PlatformSegmentedTabs.tsx,PlatformResourceFilterBar.tsx,index.ts}`、`src/index.css`、`apps/ai-game-creator-shell/src/view/{project-development/ResourceFilterPanel.tsx,template-library/index.tsx}`。 +- 验证方式:`apps/ai-game-creator-shell/tests/workbenchThemeContrast.test.ts` 按 WCAG 公式断言两套皮肤都满足「选中文字 ≥ 4.5:1(渐变两端)」且「选中填充 vs 未选底色 ≥ 3:1」;`platformCategoryChipModel.test.ts` 钉住选中类名分支;`PlatformResourceFilterBar.test.tsx` / `resourceFilterPanel.test.tsx` / `src/index.test.ts` 覆盖各宿主。真机 AGC 客户端截图实测两态填充对比 6.0:1、选中文字 4.8–6.0:1。 + ## 2026-09-22 退役 AGC 项目对话斜杠命令与终端 swarm chat 入口 - 背景:AGC 项目对话曾把大量能力挂在「聊天输入 `/`」上(`/history`、`/read`、`/help`、`/status`、`/trace`、`/export`、`/preview`、`/remember`、`/brief` 等),无 GUI 的终端 swarm chat 入口 `--swarm-chat` 又自带一套控制命令(`/help`、`/agents`、`/status`、`/history`、`/compact`、`/resume`、`/goal`、`/quit`)。两套入口都没有现役调用方,撤回成本却持续存在:命令字面量散落在前端命令分支、润色绕过、摘要模块、`swarm_cli` 终端输入解析、构建期门禁条目和文档承诺里,任何新对话形态都要额外维护这套死词汇表。 diff --git a/docs/project-memory/shared-memory/pitfalls.md b/docs/project-memory/shared-memory/pitfalls.md index d46135301..7f0a63bab 100644 --- a/docs/project-memory/shared-memory/pitfalls.md +++ b/docs/project-memory/shared-memory/pitfalls.md @@ -5875,3 +5875,43 @@ Cocos Creator 根目录由 `package.json.creator.version` 与普通 `assets/` - CI 产物清理:Gitea 1.26.4 的仓库 REST 仅列出 finalized/expired V4 artifact,内置到期清理不回收上传中断的 tmp-upload 分块。缓存上传块须带专属标识,宿主只清理目标仓库已结束且超过 7 天的 master run 中同样过期的自有普通文件,未知文件/符号链接保护,不改数据库或全局 prune。Artifact.workflow_run 仅含 ID/SHA,判断过期产物所属事件和状态须再读 run API,不能当作完整 run 使用。 - 自动切换:Gitea 1.26.4 的 disabled 检查与 FetchTask 事务不原子,Runner 客户端超时不能证明服务端回滚,容器暂时为空也不能证明没有已领取任务。网关必须解析实际 Connect Protobuf/gzip,转发 FetchTask 结果前持久化任务 ID,仅在最终日志及执行清理后的最终 UpdateTask 确认后清账;取消响应不能提前释放。暂停新领取、在途为零、账本为零且内层活动容器为空才可切换,无需全局 Runner admin API。未知协议/响应或崩溃遗留标记停止切换;旧网关缺 active_tasks 不能默认零。首次接入与账本升级须空闲窗口。.runner 的 mtime 不证明地址已加载,应核验真实 FetchTask 来源及本次容器启动时间。 - 扩展:预热所有 Rust 测试组时保留各自 cwd、profile、features 和锁策略;同一临时 target 的 Cargo fresh 不代表不同 cwd 都已生成缓存键,AGC 提示词契约、分片和 smoke 切换入口前清理预热 target。不要把 workspace 与 spacetime-module 合并成一次编译;Native shell release step 清空双 wrapper,避免将测试缓存扩展成发布缓存。当前 sccache 0.18.0 的 READ_ONLY 在 miss 后仍打包产物并产生 cache write error,不适合用来承诺“未命中无开销”。 + +## 2026-09-22 卡片文字用 grid 的 auto 行排版,会被按「一行」裁掉 + +- **现象**:AGC 模板库卡片标题看着被切掉、简介只剩一行、标签行缺半截;`TEMPLATE_CARD_TEXT_HEIGHT` 与真实内容相差约 24px,但卡片底部看起来仍「刚好贴住」,很容易误判成没问题。 +- **原因**:文字区原本是 `grid min-h-0 content-start gap-2 overflow-hidden`,行高由 auto 轨道决定。auto 轨道的 max-content 高度对可换行文本等于**一行**的高度:标题拿到 14px(实际需要 20)、简介 14px(两行需要 32)、标签 14px(需要 19),只有最后一个子项(按钮行)拿到完整高度。真实浏览器实测 `clientHeight`/`scrollHeight` 为 14/20、14/32、14/19。jsdom 不计算布局,单测全绿也照不出来。 +- **处理(现行口径)**:文字区改 `flex flex-col`,每行写死高度并加 `shrink-0`(标题 `h-5`、元信息 `h-4`、简介 `h-8`、标签 `h-5.5`、按钮行 `h-7`,内边距 `p-3`、行距 `gap-2`),行高契约按同一组分项常量(`TEMPLATE_CARD_*_HEIGHT`)算出文字区 174。卡片行高、`TemplateCard` 类名与这组常量必须同时改。 +- **写死高度的连带约束**:动作行一旦固定成 `h-7`,那它就**只能放两个按钮**。再往里塞第三段文本(当时的「正在下载模板」)时,最小卡宽 250px 下按钮文案会被挤成两行并顶出卡片(用户看到「使用模 板 / 更 新」叠成一团)。现行口径是忙状态写在触发它的按钮上(`下载中` / `创建中`,按钮就地换图标+文案),按钮一律 `whitespace-nowrap shrink-0`,动作行 `overflow-hidden` 兜底。 +- **验证**:真实浏览器逐行核对 `clientHeight === scrollHeight`(20/20、16/16、32/32、22/22、28/28);单测钉住分项常量与卡片各行类名(`templateLibraryGrid.test.ts`、`templateLibraryView.test.tsx`)。 +- **关联**:`apps/ai-game-creator-shell/src/features/template-library/templateLibraryGrid.ts`、`apps/ai-game-creator-shell/src/view/template-library/TemplateCard.tsx`、`docs/technical/【技术方案】AGC模板库与模板建项-2026-09-17.md`(卡片列表虚拟滚动)。 + +## 2026-09-22 筛选 chip 的选中态只靠低透明度色相微调,用户看不出选中了什么 + +- **现象**:模板库筛选 chip 选中与未选中的底色实测只差 **1.09:1**(选中 `rgba(238,208,183,0.26)` 合成后 ≈ `#f9eee5`,未选 ≈ `#fdf9f5`),选中文字 `#b76038` 在自己底色上只有 3.88:1(低于 AA);运行时分段选中的白底 pill 也和米色页面几乎同色。反馈原话是「选中和没选中的颜色都看不出有差别」。 +- **原因**:选中态走的是 `--platform-cool-bg/border/text`,这三个变量在浅色皮肤里是同一个暖色调的低透明度版本(bg 26%、border 24% alpha),只够做「淡淡的染色」,不足以表达二元状态;深色皮肤里 `rgba(8,145,178,0.14)` 同样太弱,而深色皮肤里「更深的填充」反而更不可分辨。 +- **处理(现行口径)**:筛选控件的二元状态统一为**未选 = 浅底描边 + 常规文字,选中 = 实心品牌填充 + 反白文字**(`.platform-category-chip--active` 与 `PlatformSegmentedTabs` 的 `tone="accent"` 共用 `--platform-chip-*` 语义色;深色皮肤用「亮填充 + 深文字」,因为深色下只有更亮才算选中)。改色只改 `packages/shared/src/theme.css` 的语义变量,不要再往组件里写颜色。 +- **同一坑的第二种表现**:把「悬停」也刷成品牌色(暖色描边 + 暖色文字)后,未选中的 chip 一悬停就像已选中——品牌色一旦被悬停借走,「已选中」这个强状态就没有颜色可用了。现行阶梯是「静止 = 浅底中性描边 / 悬停 = 中性加描边 + 极淡暖底 + 深色文字 / 按下 = 再压一层 / 选中 = 实心填充 + 反白文字」。客户端实测:选中填充 `#b0522e` vs 悬停底 `#f9efe4` = 4.52:1,选中 vs 静止 = 4.97:1,悬停 vs 静止 = 1.10:1(只是提示,不抢选中)。 +- **验证**:`apps/ai-game-creator-shell/tests/workbenchThemeContrast.test.ts` 按 WCAG 公式断言两套皮肤都满足「选中标签文字 ≥ 4.5:1(渐变两端都要过)」且「选中填充 vs 未选底色 ≥ 3:1」;真实浏览器实测改后两态对比 5.6–6.1:1、选中文字 5.5–6.0:1(改前分别是 1.09:1 与 3.88:1)。 +- **关联**:`packages/shared/src/theme.css`、`packages/shared/src/components/styles.css`、`packages/shared/src/components/PlatformSegmentedTabs.tsx`、`apps/ai-game-creator-shell/tests/workbenchThemeContrast.test.ts`。 + +## 2026-09-22 虚拟网格按「包裹层宽度」算列宽,经典滚动条一出现就多出横向滚动条 + +- **现象**:AGC 模板库卡片区底部在客户端里凭空多出一条横向滚动条(外层并没有横向溢出内容);窗口放到没有竖向滚动的尺寸时又不出现。 +- **原因**:react-window 的内层宽度 = `列数 × 列宽`,而列宽是按**包裹层**宽度算的(`floor(容器宽 / 列数)`)。经典(非 overlay)滚动条会吃掉 grid 外层的 `clientWidth`:Windows / WebView2 上竖向滚动条约 17px,于是内层 1184 比外层可用宽 1167 宽出正好一个滚动条,react-window 就按「横向也要滚」处理。**Playwright 自带的 Chromium 用的是 overlay 滚动条(占宽 0),本地量 `offsetWidth - clientWidth` 是 0,完全复现不出来** —— 这类问题只能在 WebView2 客户端里看,或者按算术推。 +- **处理(现行口径)**:`computeTemplateGridLayoutWithScrollbar`(`templateLibraryGrid.ts`)在「内容确实会竖向溢出」时先把滚动条宽度从容器宽度里扣掉再算列宽/行高,不竖向溢出时不预留(否则右侧会留一条无意义的白边);滚动条宽度由 `measureVerticalScrollbarWidth()` 量一次(overlay 平台为 0,逻辑自动退化)。同类虚拟列表再出现「莫名其妙的横向滚动条」,先查这里的算术,不要靠 `overflow-x: hidden` 掩盖(那会把最后一列切掉)。 +- **验证**:`templateLibraryGrid.test.ts` 断言「竖向溢出时 `列数 × 列宽 ≤ 容器宽 - 滚动条`」「不溢出或 overlay 时与不预留完全一致」;真机客户端截图确认横向滚动条消失、右侧只剩竖向滚动条。 +- **关联**:`apps/ai-game-creator-shell/src/features/template-library/templateLibraryGrid.ts`、`apps/ai-game-creator-shell/src/view/template-library/index.tsx`。 + +## 2026-09-22 「15% 透明度的焦点环」等于没有焦点提示;选中态自己的投影还会把焦点环顶掉 + +- **现象**:键盘 Tab 走到筛选 chip、开关、卡片按钮上时,屏幕上完全看不出焦点在哪;自动化里更隐蔽——`box-shadow` 计算值非空(一串 `rgba(0,0,0,0) 0 0 0 0` 的 Tailwind ring 占位),只查「有没有 shadow」会全部判过。 +- **原因**:两个叠加的问题。① `--platform-input-focus-ring` 是 `rgba(204,117,76,0.15)`,合成到页面底色后对底色只有 **1.17:1**,远低于 WCAG 非文本对比要求的 3:1;② 焦点环用 `box-shadow` 画,而**选中态自己也有 `box-shadow`**(实心 chip 的投影),选中的 chip / 分段项聚焦时环被状态投影盖掉,等于没有提示。 +- **处理(现行口径)**:`--platform-input-focus-ring` 改成实心色(浅色 `#b6623f`,对页面 4.3:1;深色 `#9fb0ff`,对深色底 6.5:1);筛选 chip / 分段项 / 排序按钮的焦点环改用 `outline: 2px solid var(--platform-input-focus-ring); outline-offset: 2px`——`outline` 不参与 `box-shadow` 层叠,不会被选中态投影顶掉,也不撑开布局。 +- **验证**:`tests/workbenchThemeContrast.test.ts` 断言焦点环对两套皮肤的页面底色 ≥ 3:1;真实浏览器里对页面上**全部 175 个可聚焦控件**做 blur→focus 前后比对,无一例外都能看到焦点变化(改前有 8 个控件聚焦前后完全一致)。查焦点态时必须比较「聚焦前后的计算样式差异」,不能只看属性是否非空。 +- **关联**:`packages/shared/src/theme.css`、`packages/shared/src/components/styles.css`、`apps/ai-game-creator-shell/tests/workbenchThemeContrast.test.ts`。 + +## 2026-09-22 封面图加载失败会画出浏览器的「裂图」图标 + +- **现象**:模板清单里的封面 URL 失效(或离线)时,卡片封面上出现浏览器的破碎图片图标,比没有封面更难看。 +- **处理**:`TemplateCard` 的 `img` 加 `onError` 直接把自身 `visibility` 设为 `hidden`(不进 state,卡片是 memo 的纯展示组件),留下封面容器本身的中性底色;单测用 `fireEvent.error(cover)` 钉住。 +- **关联**:`apps/ai-game-creator-shell/src/view/template-library/TemplateCard.tsx`、`apps/ai-game-creator-shell/tests/templateLibraryView.test.tsx`。 diff --git a/docs/technical/【技术方案】AGC模板库与模板建项-2026-09-17.md b/docs/technical/【技术方案】AGC模板库与模板建项-2026-09-17.md index 90aa75885..d454023b5 100644 --- a/docs/technical/【技术方案】AGC模板库与模板建项-2026-09-17.md +++ b/docs/technical/【技术方案】AGC模板库与模板建项-2026-09-17.md @@ -116,7 +116,10 @@ templates/ - `src/features/template-library/templateLibraryModel.ts`:清单类型、搜索(空白分隔多关键词「与」)、标签/运行时/已下载筛选、标签选项聚合、体积格式化等纯函数。 - `src/features/template-library/useTemplateLibrary.ts`:一次拉清单,暴露筛选状态、下载与「用模板建项目」;下载成功后只就地更新该条目的已下载状态。 - `src/view/template-library/index.tsx`:模板库全屏页(返回、刷新、搜索、运行时/标签筛选、仅看已下载、卡片显示封面与已下载徽标、下载/使用模板)。 + - 筛选区拆两行:第一行是共享筛选条 `PlatformResourceFilterBar`(搜索框 + 运行时分段)与靠右的「仅看已下载 / 清除筛选」,第二行是标签 chip(带命中数量,换行排布、`max-h-[20vh]` 上限内滚动)。 + - 筛选控件的两态口径(模板库、资源画布、参考图弹窗共用):**未选 = 浅底描边 + 常规文字,选中 = 实心品牌填充 + 反白文字**,两态填充对比 ≥ 3:1、标签文字在选中填充上 ≥ 4.5:1(由 `tests/workbenchThemeContrast.test.ts` 钉住)。运行时分段用 `PlatformSegmentedTabs` 的 `tone="accent"`,与标签 chip 共用同一组 `--platform-chip-active-*` 语义色,不再出现「选中只换了一点点暖色」的弱状态。 - 卡片动作按安装状态收口:已下载且版本一致时**不再显示下载入口**,只留「使用模板」;版本落后才显示「更新」;缺包显示「下载」。 + - 忙状态写在**触发它的那个按钮**上(下载中 / 创建中,按钮就地换图标与文案),动作行里不额外塞状态文本:最小卡宽(250px)下「使用模板 + 下载/更新 + 状态文本」三个元素会把按钮文案挤成两行并顶出卡片。 - 过程提示(下载完成、开始建项目)走浮层 toast(复用 `packages/shared` 的 `PlatformRuntimeStatusToast`,`document.body` 浮层 + 2.6 秒自动消失),不再占用页面内位置;页面内只保留可操作的错误与空态。 - 首页「灵感推荐」替换为「模板库」推荐位(`src/view/home/TemplateRecommendations.tsx`):只展示封面、标题、运行时与已下载徽标,点击进入模板库页面;首页不再直接触发建项目。 - 左侧导航新增模板库入口(`LauncherView = 'template-library'`)。 @@ -164,14 +167,15 @@ AGC_TEMPLATE_LIBRARY_SYNTHETIC_COUNT=300 AGC_DEV_CARGO_FEATURES=template-library ### 卡片列表虚拟滚动(react-window) - 列表改用 workspace 里已有的 `react-window@1.8.11` 的 `FixedSizeGrid`(`react-arborist` 已在用同一版本,不引入新包;类型来自 devDependency `@types/react-window`)。 -- 布局契约收在纯函数 `templateLibraryGrid.ts`(单测覆盖):列数 = `floor((容器宽 + gap) / (最小卡宽 + gap))`、列宽 = 容器宽 / 列数、行高 = `卡片宽 × 9/16 + 文字区 150 + gap`;`buildTemplateRows` 按行切分并在行尾补 `null` 占位。 +- 布局契约收在纯函数 `templateLibraryGrid.ts`(单测覆盖):列数 = `floor((容器宽 + gap) / (最小卡宽 + gap))`、列宽 = 容器宽 / 列数、行高 = `卡片宽 × 9/16 + 文字区 174 + gap`;`buildTemplateRows` 按行切分并在行尾补 `null` 占位。 + - **卡片文字区行高契约**:文字区 174 = 内边距 12×2 + 标题 20(`h-5`)+ 元信息 16(`h-4`)+ 简介 32(`h-8`,两行)+ 标签 22(`h-5.5`)+ 按钮行 28(`h-7`)+ 行距 8×4;这些分项在 `templateLibraryGrid.ts` 里各有一个常量,`TemplateCard` 用同一组固定高度 + `shrink-0` 渲染。**不要**再把文字区写成 `grid` 的 auto 行:auto 行按 max-content 计高,多行文字只按一行算,标题 / 简介 / 标签会被逐行裁掉。 - 卡片抽成 `TemplateCard`(`memo`),网格只渲染可视行 + 2 行 overscan;筛选条件(关键词/标签/运行时/仅看已下载)变化时把滚动位置复位到顶部,避免"从筛选切回全量后停在空白处"。 - **页面高度契约**:页面根节点的高度按**父级 `.launcher-main` 的实测高度**内联设置,既不用百分比也不用 `100vh`。原因:外壳样式 `.launcher-main > .platform-theme { height: 100% }` 特异性高于 Tailwind 工具类,而这条百分比在 `.launcher-shell { min-height: 100vh }` 链路上是不定高,页面会退化成内容高度(虚拟网格视口高度 0、卡片区整片空白);`100vh` 又比真实舞台高一个标题栏高度(窗口 100vh=800 / 舞台 750),底部会被裁掉。 -- 筛选区(运行时/标签)改成可独立滚动的区块(`max-h-[24vh]`),标签数量随库量增长时不再把卡片区挤出窗口。 +- 筛选区(运行时/标签)在窗口变窄时整体换行,标签行单独限高(`max-h-[20vh]` 内滚动),标签数量随库量增长时不再把卡片区挤出窗口。 - 回归:`templateLibraryGrid.test.ts` 覆盖列数/行高/行数/切行;页面测试用固定视口断言「1000 条只渲染 ≤ 40 张卡片,滚动高度仍按 250 行计算」。 - 页面能正常渲染 1000 张卡片(头部显示「共 1000 个模板 · 已下载 335 个」),并且滚动容器生效(窗口高度压到 430px 时右侧出现滚动条,页面内容被裁切而不是溢出到窗口外)。 -- 需要后续收口的两点(本次未改):① 标签筛选条随库量膨胀——1000 条时聚合出 35 个标签、占三行;② 一次性渲染 1000 个卡片节点并触发 1000 次封面请求。建议标签只展示 Top N + 「更多」,卡片列表加分页或虚拟滚动。 +- 仍需关注:① 标签筛选条随库量膨胀——1000 条时聚合出 35 个标签;现为「换行 + `max-h-[20vh]` 滚动」兜底,量大时仍建议只展示 Top N + 「更多」;② 一次性渲染 1000 个卡片节点并触发 1000 次封面请求,建议加封面懒加载上限或分页。 - 前端回归:1000 条渲染 + 已安装过滤(334)/标签过滤(50)/关键词过滤数量自洽,见 `apps/ai-game-creator-shell/tests/templateLibraryView.test.tsx`。 ```bash diff --git a/packages/shared/src/components/PlatformResourceFilterBar.tsx b/packages/shared/src/components/PlatformResourceFilterBar.tsx index a5b685b1c..ee6efd87e 100644 --- a/packages/shared/src/components/PlatformResourceFilterBar.tsx +++ b/packages/shared/src/components/PlatformResourceFilterBar.tsx @@ -1,6 +1,7 @@ import { Search, Tag } from 'lucide-react'; import type { Ref } from 'react'; +import { getPlatformCategoryChipClassName } from './platformCategoryChipModel'; import { PlatformSegmentedTabs } from './PlatformSegmentedTabs'; export type PlatformResourceFilterOption = { @@ -53,15 +54,6 @@ export type PlatformResourceFilterBarProps = onToggleTag: (tag: string) => void; }); -function tagChipClassName(active: boolean) { - return [ - 'platform-category-chip gap-1.5 px-2.5 text-xs font-bold', - active ? 'platform-category-chip--active' : null, - ] - .filter(Boolean) - .join(' '); -} - /** * 资源搜索 + 功能分类 + 标签的筛选条。 * @@ -115,6 +107,9 @@ export function PlatformResourceFilterBar({ frame="bare" surface="transparent" size="sm" + // 选中项与下面的标签 chip 用同一套实心口径:筛选条里「哪个条件在生效」 + // 只允许一种视觉语言。 + tone="accent" className="platform-theme platform-theme--light min-w-0 flex-none" /> {tagOptions.length > 0 ? ( @@ -130,7 +125,7 @@ export function PlatformResourceFilterBar({ key={option.tag} type="button" aria-pressed={active} - className={tagChipClassName(active)} + className={getPlatformCategoryChipClassName(active)} // 类型上 `tagItems` 必然带 `onToggleTag`;这一层兜底是给不带类型检查的 // 调用方(JS / 动态构造的 props):没有处理函数就不该渲染成可点按钮。 disabled={!onToggleTag} @@ -138,7 +133,12 @@ export function PlatformResourceFilterBar({ >