接入创作主页画布直达引导
创作工具卡片接入画布生成器直达意图 新建空白画布增加工具栏引导并在生成面板打开后关闭 暂未开放工具复用移动端欢迎弹窗提示 补充主页、项目入口和画布启动意图测试 同步创作主页入口改版文档
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- 社群入口:原地弹出“玩家社区”二维码弹窗,复用现有社区弹层能力,不跳转或切换到“我的 / 用户中心”。
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- 营销点:`登录即送100泥点,可以免费制作50个素材`
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`开始创作` 与“新建项目”使用同一项目创建链路。用户已登录时调用现有 `createEditorProject`,成功后进入 `/editor/canvas?projectid=xxx`;未登录或登录过期时打开登录弹窗,并在登录后重试创建。
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`开始创作` 与“新建项目”使用同一项目创建链路。用户已登录时调用现有 `createEditorProject`,成功后进入 `/editor/canvas?projectid=xxx&guide=toolbar`,画布只消费一次 `guide=toolbar` 并清理 query,用于显示新画布工具栏引导;未登录或登录过期时打开登录弹窗,并在登录后重试创建。
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该区是页面第一屏的品牌与主操作区域,不使用外站品牌名。桌面端 `/creation` 继续保留现有平台左侧导航栏和上方栏,创作主页只替换中间内容区。
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8. 游戏功能编码:自然语言驱动游戏生成。
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9. 一键导出:支持一键导出为微抖小游戏、Godot、Unity、UE 工程。
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交互口径:
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- 游戏视觉规范:创建新画布后进入 `/editor/canvas?projectid=xxx&tool=icon-spec`,画布消费 `tool=icon-spec` 后拉起图标规范生成面板。
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- 游戏角色:创建新画布后进入 `/editor/canvas?projectid=xxx&tool=character-spec`,画布消费后拉起角色规范生成面板。
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- 游戏 UI:创建新画布后进入 `/editor/canvas?projectid=xxx&tool=ui-design`,画布消费后拉起生成 UI 设计图面板。
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- 游戏音乐:创建新画布后进入 `/editor/canvas?projectid=xxx&tool=background-music`,画布消费后拉起生成游戏背景音乐面板。
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- 游戏场景:创建新画布后进入 `/editor/canvas?projectid=xxx&tool=image`,画布消费后拉起生成图片面板。
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- 游戏美宣:创建新画布后进入 `/editor/canvas?projectid=xxx&tool=publication-cover`,画布消费后拉起游戏首图宣发素材面板。
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- 游戏特效、游戏功能编码、一键导出:不创建项目,复用移动端欢迎弹窗样式展示 `抱歉 / 功能还在调试中 / 暂未开放`,按钮为 `期待一下`。
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### 最近项目
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仅登录后展示。模块位置在“陶泥儿精选”上方。
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- 标题右侧:`查看全部`,跳转 `/project`
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- 左侧第一项:`新建项目`
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- 右侧项目卡:按 `updatedAt` 倒序展示最近 4 个项目。
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- 项目卡点击进入 `/editor/canvas?projectid=xxx`。
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- 项目卡点击进入 `/editor/canvas?projectid=xxx`;“新建项目”进入 `/editor/canvas?projectid=xxx&guide=toolbar` 并触发一次新画布工具栏引导。
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- 项目卡点击必须直接写入最终 `/editor/canvas?projectid=xxx` 历史项,不允许先进入无参数 `/editor/canvas` 再二次跳转,否则浏览器返回需要点两次。
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- 项目缩略图复用 `/project` 项目卡的画布中心封面逻辑,避免两套封面算法。
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- `/creation` 是创作工具主页,不承接正式玩法业务真相。
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- 创作入口配置继续从 `/api/creation-entry/config` 读取。
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- 最近项目继续使用编辑器项目接口:`listEditorProjects`、`createEditorProject` 和 `/editor/canvas?projectid=xxx`。
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- 最近项目和项目页打开画布时,浏览器 history 只保留带 `projectid` 的最终画布路由。
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- 最近项目和项目页打开画布时,浏览器 history 只保留带 `projectid` 的最终画布路由;新建画布引导使用 `guide=toolbar` 一次性 query,主站九宫格直达生成器使用 `tool=<intent>` 一次性 query,画布消费后通过 `history.replaceState` 清理这两个参数。
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- 项目封面逻辑复用 `/project` 项目卡已有的画布中心缩略图算法。
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- `陶泥儿精选` 读取后端公开精选接口返回的全站公开画布生成资源;公开开关以后端 `editor_project_resource.public_showcase_enabled` 为准,前端只做展示过滤、同源同媒体副本兜底过滤和乐观交互回滚。
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- `/creation/<play>` 的玩法工作台、草稿、生成页、结果页、发布、运行态和作品架链路保持原状。
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- 新增 `CreationLandingView`。
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- 实现首屏主视觉、九大功能区、最近项目区和陶泥儿精选素材瀑布流。
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- 九大功能区卡片必须是可点击按钮;已开放卡片复用 `createEditorProject` 和画布现有生成器,不新增入口系统;暂未开放卡片复用移动端欢迎弹窗样式。
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- 桌面端复用现有平台壳层,保留上方栏和左侧导航栏。
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- 主页整体采用浅色布局,避免外站品牌文案。
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- 视觉排版参考陶土质感创作工具工作台:首屏标题居中、主按钮与社区按钮使用大号圆角胶囊尺寸,九大创作工具以 3 列大卡片展示,卡片左侧保留大号陶土感图标区域,右侧展示原有标题与描述;桌面平台一级页的顶部栏和左侧导航统一压平成单层工作台 chrome,避免外框套内框;桌面端页面结构必须先分为“左侧完整栏 / 右侧内容区”,左侧完整栏同时包含顶部品牌 Logo 和下方导航页签,右侧内容区再拆为顶部搜索、钱包、账号栏与下方主屏,不能用顶部栏的第一列假装左侧品牌区;左侧栏采用紧凑但保留图标和文字的导航胶囊,顶部搜索栏、泥点入口和账号入口都保持精简宽度,提升推荐、发现、我的、创作主页和项目页的工具感与精致度;只调整样式与布局,不改文案、搜索、登录、导航、项目创建、社区弹层、最近项目、精选素材 Tab 或数据读取逻辑。
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- `appPageRoutes.test.ts`:覆盖 `/creation -> creation-home`,并确认现有 `/creation/<play>` 不回归。
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- `RpgEntryHomeView.recharge.test.tsx`:桌面显示“创作”“项目”,不显示“草稿”;移动端不显示“创作”和“项目”;我的页不再出现项目快捷入口。
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- `CreationLandingView.test.tsx`:覆盖首屏主视觉、九大功能、最近项目、新建入口、查看全部、未登录隐藏最近项目、素材 Tab。
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- `ImageCanvasEditorView.test.tsx`:覆盖新画布 `guide=toolbar` 显示工具栏引导并在打开生成器后关闭,以及 `tool=background-music` 等启动意图只消费一次。
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- `PlatformEntryFlowShellImpl` 相关测试:点击“创作”进入 `/creation`,点击“项目”进入 `/project`,新建项目进入 `/editor/canvas?projectid=xxx`。
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- `ProjectGalleryView.test.tsx`:封面抽取后项目封面、重命名、删除和选择模式保持通过。
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@@ -194,6 +206,9 @@ git diff --check
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- 未登录时最近项目区不展示,点击“开始创作”弹登录。
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- 登录后显示最近项目、新建项目、最多 4 个项目和“查看全部”。
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- 点击新建项目进入 `/editor/canvas?projectid=xxx`。
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- 点击“开始创作”或项目页“新建项目”进入新画布后,工具栏上方显示 `工具栏在这里,快试着随便做点什么`,底部工具栏有高亮边框;点击任一生成入口并弹出生成面板后,引导和高亮关闭。
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- 点击“创作工具”中的游戏视觉规范、游戏角色、游戏 UI、游戏音乐、游戏场景、游戏美宣,分别创建新画布并直接拉起对应的图标规范、角色规范、UI 设计图、背景音乐、图片、游戏首图面板;URL 中的 `tool` 参数被消费后不保留。
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- 点击游戏特效、游戏功能编码、一键导出时弹出 `抱歉 / 功能还在调试中 / 暂未开放`,按钮为 `期待一下`,不创建项目。
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- 桌面导航显示“项目”,不显示“草稿”。
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- `/project` 头部不展示“返回主站”,右侧只保留选择和新建等项目管理动作。
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- 移动视口底部不显示“创作”和“项目”。
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