合并最新主分支

同步 Runtime、外部 API 与统一弹窗等主分支更新

解决开发栈进程探活、Runtime continuation 与启动测试冲突

保留资源依赖图排障记忆并验证冲突路径
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2026-08-03 19:21:12 +08:00
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- Windows 私有 ACL 检查复用 `Get-Item` 对象的 `GetAccessControl()`,避免从 PowerShell 7 启动时继承的模块路径让 Windows PowerShell 5.1 的 `Get-Acl` 加载不兼容模块;静态配置门禁禁止重新引入该命令。
- 编辑器持久化的 `prompt` 统一表示规范化用户意图;provider `actual_prompt` 只保留在 resource / asset 审计字段,系统 prompt 不进入跨资源检索字段。角色和图标的透明图、切片继承源用户 prompt;本次只修新写入,不迁移历史记录,不修改 SpacetimeDB schema。
- 画布收到生成完成等较新权威快照时,必须把同项目待保存或在途的本地布局重放到新 revision:后端资源与生成终态优先,本地布局编辑优先;后端新增项合入,后端删除项和用户本地删除项均不得复活,合并后立即进入既有串行 CAS 保存队列。
- 生成器合并必须把 `status / composerOpen / generatedLayerId / errorMessage / generation timestamps / characterAnimationResult` 视为后端生命周期事实;生成完成快照继续保持 `composerOpen=false`,不得被本地在途快照重新展开。提示词、参数和占位位置等本地布局编辑继续保留。
- 同项目权威快照刷新不得无条件选择第一张图层:当前仍有效的单选、多选和生成占位选择保持,已删除的选择过滤,本来未选择时保持空选;只有首次载入或切换到另一项目时才默认选择第一张可用图层。生成完成结果需要用户显式点击后才进入选中态,后台完成回包不能偷走用户当前焦点。
## 2026-07-30 Provider 503 等待与耗尽状态使用严格字段派生的安全摘要
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- 决策:`PlatformSegmentedTabs` 继续承接首页 / 结果页剩余的横向 rail 与二选一切换;`RpgEntryHomeView.tsx` 的 discover channel bar、移动端 / 桌面端分类 chip rail`CustomWorldEntityCatalog.tsx``RESULT_TABS` sticky rail,以及 `PlatformProfileRechargeModal.tsx` 的“泥点充值 / 会员卡”切换条已迁移。像 `CustomWorldEntityCatalog` 这种“标题 + count”内容直接走 `ReactNode label`;首页 / 创作入口 / 作品架 / 个人中心里稳定复用的频道下划线、创作 pill rail、二列 option segment 皮肤走 `PlatformSegmentedTabPresets`。同类切换在测试里应优先按 `role="tablist" / "tab"` 查询,而不是把它们继续当普通 button。
- 决策:简单泥点确认流的开关状态机统一收口到 `src/components/common/useMudPointConfirmController.ts`,只暴露 `open / requestOpen / close / confirm`,不持有点数、标题、描述或禁用态等业务字段;`PuzzleCreationWorkspace.tsx``Match3DCreationWorkspace.tsx``Match3DResultView.tsx` 的两个批量素材面板已接入。`PuzzleResultView.tsx``RpgCreationRoleAssetStudioModalImpl.tsx` 这类节奏不同或携带 pending payload 的场景继续保留本地状态机,避免把简单 hook 扩成泛型动作路由器。
- 决策:标准平台 modal header 的关闭入口继续统一到 `PlatformModalCloseButton variant="platformIcon"`;结果页 / 工具页重复的白底 portal 弹窗壳层收口到 `src/components/common/PlatformToolModalShell.tsx`,由它统一承接平台主题 overlay、白底 remap panel、标准 header/body/footer spacing、关闭按钮和遮罩 / Escape 关闭策略。`PuzzleResultView.tsx` 的关卡详情 / 发布弹窗、`Match3DResultView.tsx` 的封面 / 发布工具弹窗,以及 `PuzzleHistoryAssetPickerDialog.tsx` 的历史素材弹窗已迁移;`UnifiedModal` 新增 `ariaLabel` 支持可见标题动态、可访问名称固定的场景。像素风 runtime、drawer collapse、玩法规则面板和运行态 overlay 不跟这条线混收,继续保留局部 close 语义。
- 决策:平台 portal 主题恢复下沉到 `UnifiedModal``portal=true` 默认从 `AuthUiContext` 注入当前 light / dark 主题,已显式给出主题的调用保留原选择,无 Provider 回退 light。`portalTheme="none"` 只用于全黑图片预览等完全自绘弹层,`portal=false` 仍使用原 DOM 主题作用域。图片信息、修改图片与画布快捷键弹窗在完整支持暗色样式前显式使用 `portalTheme="light"`,不将固定白底面板与暗色文本变量混用。共享业务壳不再重复读取 AuthUi 只为 portal 补 class,画布私有变量则继续通过 `ImageCanvasEditorPortal` 桥接。已退役玩法不因该底层修复恢复入口或维护范围。
- 决策:`PlatformUtilityInfoModal` 未显式传主题时必须沿用 `UnifiedModal` 的 auto 主题,不在共享壳里默认锁定 light。`PublishShareModal` 跟随当前 light / dark 主题;`PlatformReportDialog` 因包含二维码 / 扫码展示区,显式固定 light 以保证白底对比度和识别率。
- 决策:平台入口的创作前置泥点阻断提示只在 `platform-entry` 局部抽成 `src/components/platform-entry/PlatformDraftGenerationPointNoticeDialog.tsx`,并使用 `DraftGenerationPointNotice` union`insufficient-points` / `balance-load-failed`)承接业务真相;不要在 `common/` 再抽一个泛化 `BlockingNoticeDialog`,否则会把 `PlatformAcknowledgeStatusDialog` 的样式透传再包装一层而不缩小调用面。
- 决策:`PlatformAsyncStatePanel` 从 profile modal 扩展到作品架类白底 panel;`CustomWorldCreationHub.tsx` 的作品架主体现在也统一走 `loadingState / emptyState / children` 三段 slot,但 error + 重试继续留在业务层外侧,不把共享组件扩成“banner + retry + content”全能状态机。后续白底作品架或列表 panel 若只是互斥的 `loading / empty / content`,优先直接复用这套骨架。
- 决策:`CopyFeedbackButton.tsx``actionSurface` 分支继续收口到 `PlatformActionButton``pill` 分支继续保留 `PlatformPillBadge` 风格;复制反馈按钮不再直接调用 `getPlatformActionButtonClassName` 手拼平台按钮基础 chrome。后续同类“复制状态机 + 平台动作按钮”组合优先直接复用 `CopyFeedbackButton`,不要在业务页重新混写图标、文案、aria 和动作按钮 class。
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- 背景:旧创作模板退役时误把新版 `/creation`、桌面公共侧边栏和“我的”完整资料页一起缩减;只恢复视觉后,现役 profile client 又经 `rpg-entry` barrel 把旧作品库、旧 runtime request 和展示模型重新带入 Vite 与 TypeScript 图。
- 决策:桌面端继续使用原平台公共结构,一级导航固定为 `创作 / 项目 / 我的`;顶栏保留编辑器项目 / 素材搜索、泥点入口和账号胶囊;“我的”全宽保留资料编辑、陶泥号、三项统计、充值、兑换码、社区、反馈、通用设置、API Key 和法律信息。搜索只面向编辑器项目与公开编辑器素材,不恢复旧公开作品搜索。
- 依赖边界:公共 dashboard、钱包、充值、兑换码、邀请码、API Key 和设置请求迁入 `services/platform-entry`,公共账单展示迁入现役 profile model。Vite 新增退役模块 graph 门禁,ESLint 对现役源码禁止导入旧目录;目录 watch ignore、Tailwind source、tsconfig include 和 tree-shaking 都不能作为依赖隔离证明。
- 路由与响应式边界:`/creation``/project``/profile` 都是可刷新、可前进 / 后退的稳定路由;桌面端使用侧边栏,移动端必须提供同样 `创作 / 项目 / 我的` 的三项底部 dock,不得因隐藏桌面侧边栏而丢失移动导航
- 路由与响应式边界2026-08-03 纠正)`/creation``/project``/profile` 都是稳定路由,但旧模板退役不授权扩大移动端创作范围。桌面端使用 `创作 / 项目 / 我的` 侧边栏;移动端底部 dock 只保留“我的”,直达 `/creation``/project``/editor/canvas` 或从首页触发项目 / 画布动作时统一显示桌面端提示,不挂载创作主页、项目列表或图片画布。2026-07-18 同批加入的移动端三入口口径无效,不作为产品决策依据
- 公共设置边界:`runtime_setting` 保持原表结构与历史数据,但它是音乐音量和平台主题的现役账号级公共能力,不归入旧玩法数据壳。鉴权后的 `GET/PUT /api/runtime/settings` 必须经 `spacetime-client` 调用 `get_runtime_setting_or_default` / `upsert_runtime_setting_and_return`;保留该路由不构成恢复旧 runtime API 的先例。
- 编译门禁:除旧业务目录外,`src/uiAssets.ts``src/types.ts``src/types/**``src/services/runtimeAudioFeedback.ts``src/services/publicWorkCode.ts` 也是顶层退役 module,必须同时退出 Vite module graph、TypeScript、ESLint 和 Vitest`/audio/**``/chat.png``/fusion-pixel.ttf` 及旧 pixel / story-tab / 玩法 CSS 不得进入 dev 服务或生产产物。验收时必须同时检查 `tsc --listFilesOnly`、Vite 依赖图 / 产物和退役资产路径,不能只依赖 tree-shaking。
- Rust 产物边界:`module-runtime` 继续承载账号、钱包、公共设置、追踪和 feature gate,但 `CreationEntry*`、旧公开作品、存档、浏览历史与游玩统计 DTO / command / mapper / 规则必须退出实际 rlib;只保留历史表需要的 `RuntimeBrowseHistoryThemeMode`、完整保序的钱包流水来源枚举等持久化 ABI。`check:server-rs-ddd` 必须执行 `check:module-runtime-artifact`,同时验证旧符号和字面量为零、必要 ABI 仍存在,不能以源码存在 `#[cfg(any())]` 或路由未挂载代替产物证明。
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- 显式协作合同:autonomous 的旧 `code-prototype + quality-review` 首批合同退出。显式 project collaboration policy 或持久 batch 恢复若进入首批 `agent.delegate` 路径,只允许且要求三个 Director 各一次;策划与程序 Director 是只读规划且 `expectedArtifacts=[]`,美术 Director 是非只读规范图任务且必须交付 `assets/art-spec.png`。任何非 repair 底层委派与 isolated child 都在首批失败关闭;默认 manifest DAG 仍是唯一自动首轮执行链,不额外复制三个 Director 委派。
- 输出决策:保留未提交 `streaming / ready` 的当前 revision 门;已提交的专业 Agent final reply 继续使用既有 durable response-stream 身份,后续项目 revision 变化不再隐藏早期阶段回复。
- 关联:`apps/ai-game-creator-shell/scripts/start-tauri-dev.mjs``start-dev-stack.mjs``src-tauri/src/agent/runtime_protocol/autonomous_completion.rs``response_stream.rs``docs/technical/【技术方案】AI游戏创作智能体App实施计划-2026-06-24.md`
## 2026-08-03 托管 MCP 未鉴权响应提供安全接入引导
- 决策:`/api/external/v1/mcp` 缺少、格式错误或无法验证 Bearer API Key 时继续返回相同 HTTP `401`,并增加 `WWW-Authenticate: Bearer realm="genarrative-external-editor"` 与机器可读 `details.guide`。引导只说明 Bearer Header 格式、登录后在「开发者 API Key」创建密钥、原始密钥只显示一次、凭据不得进入聊天或仓库、配置后重试 `initialize`,以及公开 manifest、Skill 与 OpenAPI 地址。
- 安全边界:三种鉴权失败不得通过 code、message、details 结构差异暴露 Key 是否存在;未鉴权响应不得包含 MCP tools、resources、owner 或内部鉴权诊断。其它 External v1 业务路由继续使用原通用 401,不继承 MCP 专用引导。
- 关联:`server-rs/crates/api-server/src/external_api_auth.rs``server-rs/crates/api-server/src/modules/external_api.rs``docs/openapi/genarrative-external-v1.openapi.json``docs/【后端架构】外部OpenAPI与APIKey接入方案-2026-06-19.md`
## 2026-07-31 External v1 生成统一异步并提供托管 MCP 与完整 Skill 包
- 异步契约:External v1 的图片生成、图片编辑、图标图集、UI 素材提取、角色动画、视频、音效和背景音乐八类 POST 固定持久化入 `external_generation_job` 并返回 HTTP `202 + operationId/statusUrl/pollAfterMs`;不受站内 `GENARRATIVE_EXTERNAL_GENERATION_MODE=inline` 影响。每次逻辑生成必须携带稳定 `Idempotency-Key`,网络结果未知或调用方轮询超时时复用原键和原 operationId,不得换键重提。
- 发布窗口兼容:AI 游戏创作桌面客户端严格按 HTTP 状态分流生成首响应;旧服务 `200` 只作为已经完成且含可下载媒体的同步结果消费,旧图集允许从顶层 `spritesheetImageSrc` 换签下载且无效值不得遮蔽可用 `objectKey`;新服务 `202` 必须取得 `operationId` 后轮询,轮询间隔按 OpenAPI 限制在 `250..=5000ms`,其他 2xx 失败关闭。Runtime 在 POST 前原子持久化精确请求体、请求 SHA-256 与稳定幂等键,`202` 后先原子追加 `operationId` 并回读一致再查询;重启时 `accepted` 账本只恢复 GET`prepared` 表示提交结果未知并禁止自动 POST。生成 POST 使用独立三十五分钟等待预算且不自动重提;game-chat 仍受父 run 五分钟总截止约束,但截止时若 `canvas.asset_generate` 已进入 executing,客户端与预览照常退出,Runtime 保留 pending action、provider batch、生成账本与 `needs-reconciliation`。响应丢失、旧 `200` 结果损坏、`202` 缺 operationId、轮询超时、状态损坏、透明派生失败或外部完成后的本地提交失败统一投影为不可自动重生的对账边界。非阻断 general warning 继续消费结果并与 `sliceWarning` 分别展示。权威 External v1 OpenAPI 仍只声明新异步 `202`,不把部署过渡兼容公开成正式双协议。
- 查询与结果:新增 owner-safe `GET /api/external/v1/generations/{operationId}``queued/running` 返回 phase/progress`completed` 返回 compact 稳定 artifact 引用,`failed` 返回脱敏错误,跨 owner 按不存在处理。compact result 允许 objectKey、resource/asset ID、assetObjectId、尺寸、媒体类型、taskId 和告警;禁止完整 project/canvas、Data URL、Blob URL、临时 signed URL、内部 provider 原文和 lease/fencing 控制字段。
- 客户端 durable 查询约束:私有生成账本同时绑定 base URL/API Key 配置指纹,指纹不一致不查询旧 operation。旧 `200` 兼容结果只持久恢复允许字段和安全媒体引用。operation 明确 failed 的账本保留到 pending observation 和 Provider batch 终态落盘后再清理。生成提交只有契约明确的 `400 / 401 / 403` 可判定为入队前拒绝并清理 prepared 账本;其它非成功状态一律保留账本进入对账。账本路径解析、扫描和删除逐级拒绝符号链接,非法控制路径失败关闭。
- MCP:新增托管 `/api/external/v1/mcp`,使用现有 External API Key Bearer 鉴权和无协议 session 的 Streamable HTTP JSON direct 模式。MCP tools 从同一 OpenAPI operation 形成并复用 External REST router;生成 tool 显式要求 `idempotencyKey`,另有统一任务查询 tool。MCP resources 提供使用说明、OpenAPI、Skill 入口 `SKILL.md``references/capability-routing.md``references/api-operations.md``references/authentication-and-safety.md``references/requests-and-outputs.md` 四篇稳定 reference;日后新增 reference 时必须同步新增独立 resource。MCP Agent 直接调用托管 tools,不安装 CLI,也不将脚本、测试或 workflow 暴露为 MCP resources。禁止开放内部 SpacetimeDB MCP、worker procedure、controller 或队列控制面。
- Agent 发现:新增公开 `agent-integration.json``skill/SKILL.md``skill.zip`。manifest 同时声明 MCP、OpenAPI、完整 Skill archive、SHA-256 和包内清单;archive 必须包含 `SKILL.md`、上述四篇 references、stdlib Python helper 和 `agents/openai.yaml` 七个声明文件,不能只提供 OpenAPI JSON,也不能包含 API Key、本机路径或个人配置。完整 `skill.zip` 只供不支持 MCP 或需要本地文件上传编排的 Agent 使用,不作为 MCP resource。
- 兼容边界:这是基于「截至 2026-07-31 尚无外部第三方存量调用方」接受的 v1 原地 breaking change;一旦出现外部活跃 Key、公开契约或联调方,后续破坏性变更必须保留兼容、经过弃用期或升级 `/api/external/v2`
- 关联文档:`docs/【后端架构】外部OpenAPI与APIKey接入方案-2026-06-19.md``docs/technical/【后端架构】外部生成Worker化方案-2026-06-03.md``.codex/skills/genarrative-external-editor-api/SKILL.md`
@@ -595,7 +595,7 @@ npm run check:server-rs-ddd
- 移动端优先,再兼容网页端。
- 页面只展示后端返回的状态,不自行计算结论型业务状态。
- 现役一级入口`/creation``/project``/profile`桌面侧边栏和移动端底部 dock 都固定显示“创作 / 项目 / 我的”。`/creation` 只读取图片编辑器项目与 `GET /api/editor/showcase/resources`,不得重新接入旧模板入口配置、旧作品架或专属运行态。
- 现役稳定路由`/creation``/project``/profile`桌面侧边栏固定显示“创作 / 项目 / 我的”;移动端底部 dock 只显示“我的”,并对 `/creation``/project``/editor/canvas` 及页面内项目 / 画布动作统一显示桌面端提示,不挂载创作工具、项目列表或图片画布。桌面端 `/creation` 只读取图片编辑器项目与 `GET /api/editor/showcase/resources`,不得重新接入旧模板入口配置、旧作品架或专属运行态。
- 旧创作模板目录和顶层旧业务模块必须持续退出 Vite、TypeScript、ESLint 与 Vitest;旧 `/api/creation-entry/config`、模板 API、公开作品详情和运行态 API 必须保持未挂载。SpacetimeDB 历史表、迁移白名单与必要兼容类型只作为数据壳保留,不得据此恢复业务逻辑。
- 优先复用现有面板、抽屉、弹窗,不新建独立大系统。
- 不在 UI 中默认写功能说明类文本。
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View File
@@ -3595,8 +3595,8 @@
- 现象:项目库点击“重命名”后,标题、输入框和按钮仍显示,但弹窗面板及遮罩背景变透明,看起来像“改名界面的背景没了”。
- 原因:`UnifiedModal` 默认 portal 到 `document.body`;若业务入口只在页面内层继承 `platform-theme`,portal 根节点不会继承该容器的 CSS 变量。此时 `.platform-modal-shell``background: var(--platform-modal-fill)``.platform-overlay` 的背景声明都会失效。
- 处理:平台白底工具弹窗优先复用 `PlatformToolModalShell`,由共享壳读取当前 `AuthUiContext.platformTheme`,并把 `platform-theme platform-theme--<light|dark>` 挂到 portal overlay;不要用硬编码白底掩盖主题变量缺失。必须直接使用 `UnifiedModal` 的特殊场景,也要在 `overlayClassName` 显式传递当前平台主题
- 验证:在 light / dark 主题下打开 portal 弹窗,断言 dialog 的 overlay 携带对应主题类,并在真实浏览器核对 panel 与遮罩的 computed background 均非透明。
- 处理:`UnifiedModal``portal=true` 时默认把 `AuthUiContext.platformTheme` 注入 overlay,共享白底弹窗和直接调用都不应再手工拼接主题 class。完全自绘的黑底预览显式使用 `portalTheme="none"`;已明确固定主题的弹窗使用 `light` / `dark`;局部 CSS 仍固定白底且未完成暗色样式的弹窗,必须暂时显式固定 `light`,否则会出现白底白字或深浅样式混杂;`portal=false` 继续依赖原 DOM 主题作用域。裸 `createPortal` 若使用平台或画布 CSS 变量,必须改用相应的主题 portal 壳,不要用硬编码白底掩盖主题变量缺失
- 验证:在真实 `AuthUiContext.platformTheme="dark"` Provider 下打开 portal 弹窗,断言 auto 弹窗的 overlay 携带暗色主题类,固定浅色弹窗只携带浅色主题类,panel 与遮罩的 computed background 均非透明;同时断言 `portalTheme="none"` 的黑底预览不被平台 remap
- 关联:`src/components/project/ProjectGalleryView.tsx``src/components/common/PlatformToolModalShell.tsx``src/components/common/UnifiedModal.tsx`
## 自主试玩失败后的修复责任不能同时落给总控和专业 Agent
@@ -3986,7 +3986,7 @@
- 处理:先以 CAS 单独 commit `queued -> executing`,成功后才调 ToolHost;调用返回后再 commit observation。恢复见到 executing 或 ToolHost 返回 Unknown 时只能进入 reconciliation,不得自动重执行。重复 resume 不得继续增 revision 或重复 event。
- 验证:在“ToolHost 已调用、observation commit 失败”处注入故障,序列化快照并用新 engine 重载;断言重复 resume 后 ToolHost 计数仍为 1,且只有显式 reconcile observation 才恢复 running。
## 大型 async 状态机不能在同一 Tokio poll 调用栈连续嵌套2026-08-03
## Runtime pending 恢复不能让大型 async frame 共用默认 worker 栈2026-08-03
- 现象:Supervisor collaboration durable isolated spawn 恢复测试在默认 Tokio worker 栈下稳定 `stack overflow`;单独运行同样失败,提高 `RUST_MIN_STACK` 后通过。
- 原因:不是业务递归。debug 构建中 pending action continuation、后台 task queue 和 Agent 主循环各自形成大型 async poll frame;恢复路径在同一次 poll 调用链直接进入下一层状态机,累计超过 worker 默认栈。
@@ -4027,8 +4027,9 @@
- 现象:旧 worktree 的 AGC Vite 长期占用 `127.0.0.1:3080`marker 仍指向旧 API;新 worktree 启动 game-chat 后,配套后端在新端口 ready,随后 `beforeDevCommand` 因代理 target 不匹配返回非零,终端已经回到提示符,但原生客户端和它启动的 Runner 仍存活。客户端 WebView 实际加载旧 Vite,因此当前 master 的界面优化看起来全部缺失。
- 原因:Tauri 的字符串 `beforeDevCommand` 默认 `wait=false`。只要固定 `devUrl` 上已有可访问页面,Tauri CLI 可以在配套启动脚本完成前创建原生窗口;旧实现又直接从 npm 启动 Tauri CLI,没有在 CLI leader 退出后继续持有其 PGID / Windows 进程树。`start-dev-stack.mjs` 虽会在后端 ready 后识别 marker/API 错配,但检查时机已经晚于窗口创建,且只清理自己登记的后端和 Vite。
- 处理:`dev``game-chat` 统一先进入 `start-tauri-dev.mjs`,在启动 Tauri CLI 前无副作用检查 3080。现有 marker 只有 API target,不能证明监听器属于当前 worktree,因此任何已存在的 3080 都失败关闭,不主动杀不能证明归属的旧服务,也不因 target 看似匹配而复用。Tauri CLI 使用独立 POSIX 进程组,任意退出后按负 PGID 先 TERM、有界等待、再 KILLWindows 固定调用 `taskkill /PID <pid> /T /F`Linux 容器的 PID 1 可能不及时回收已退出的孤儿后代,`kill(-PGID, 0)` 会继续命中 zombie;Linux 探活必须扫描 `/proc/<pid>/stat`,只把同 PGID 的非 zombie 成员视为仍在运行,`/proc` 不可读时继续失败关闭。`start-dev-stack.mjs` 自己的后端 / Vite 独立组也在返回前有界收束。
- 验证:定向测试必须覆盖旧 marker target 在 CLI spawn 前被拒绝、target 看似匹配仍拒绝无归属 Vite、非 HTTP 3080 失败、预检调用顺序、CLI leader 先退出后同 PGID 客户端仍收到 TERM、忽略 TERM 时升级 KILL、Linux 同组只剩 zombie 时视为已停止,以及 Windows taskkill`/PID /T /F` 参数。人工复验旧 worktree 占用 3080 时,新命令不得启动后端或弹出新窗口;正常启动后退出,确认 Tauri 客户端、Runner 和本轮自有后端 / Vite 均按生命周期收束
- 处理:`dev``game-chat` 统一先进入 `start-tauri-dev.mjs`,在启动 Tauri CLI 前无副作用检查 3080。现有 marker 只有 API target,不能证明监听器属于当前 worktree,因此任何已存在的 3080 都失败关闭,不主动杀不能证明归属的旧服务,也不因 target 看似匹配而复用。Tauri CLI 使用独立 POSIX 进程组,任意退出后按负 PGID 先 TERM、有界等待、再 KILLWindows 固定调用 `taskkill /PID <pid> /T /F``start-dev-stack.mjs` 自己的后端 / Vite 独立组也在返回前有界收束。
- Linux 容器边界:最小化 CI 容器的 PID 1 可能不回收孤儿后代,进程组在所有可执行成员退出后仍只剩 `Z` 僵尸;此时 `kill(-pgid, 0)` 仍成功,不能据此把已经完成的收束误报为失败。Linux 等待逻辑在 signal 探活后必须核对 `/proc/<pid>/stat`,只把同 PGID `Z / X` 成员视为存活;`/proc` 不可读时继续使用原保守判断,macOS 等其它 POSIX 平台仍只走 signal 探活
- 验证:定向测试必须覆盖旧 marker target 在 CLI spawn 前被拒绝、target 看似匹配仍拒绝无归属 Vite、非 HTTP 3080 失败、预检调用顺序、CLI leader 先退出后同 PGID 客户端仍收到 TERM、忽略 TERM 时升级 KILL,以及 Windows taskkill 的 `/PID /T /F` 参数。人工复验旧 worktree 占用 3080 时,新命令不得启动后端或弹出新窗口;正常启动后退出,确认 Tauri 客户端、Runner 和本轮自有后端 / Vite 均按生命周期收束。
- 关联:`apps/ai-game-creator-shell/scripts/start-tauri-dev.mjs``apps/ai-game-creator-shell/scripts/start-dev-stack.mjs``apps/ai-game-creator-shell/tests/start-tauri-dev.test.ts``apps/ai-game-creator-shell/tests/start-dev-stack.test.ts`
## game-chat 快车道首波与已提交回复不能被后续 revision 破坏(2026-08-03
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- 处理:从当前 root source 的 seed lane 动态解析全部零依赖首波任务,只对这些 child 容忍 hydration `Pending`,后续 code prototype / preview 仍严格要求 Running/Completed。`streaming / ready` 仍要求当前 revision`committed` 回复改为依据 finalization 的稳定身份查询,不随后续项目 revision 失效。
- 验证:覆盖 `design-director / art-director / code-director` 三个 Pending 首波 child 均可投影 Completed、`code-prototype` Pending 仍被拒绝;非流式专业 Agent 在 finalization 前无 stream,提交后形成 committed stream,再推进项目 revision 后仍可查询且正文不变。
- 关联:`apps/ai-game-creator-shell/src-tauri/src/agent/runtime_protocol/autonomous_completion.rs``apps/ai-game-creator-shell/src-tauri/src/agent/runtime_protocol/response_stream.rs`
## 异步生成结果未知时不能换幂等键重提(2026-07-31)
- 现象:生成提交发生客户端超时、连接中断或响应丢失后,调用方创建新的 `Idempotency-Key` 再提交一次;原任务其实已经入队,最终造成重复生成、重复扣费和重复画布 / 素材库写入。
- 原因:把“客户端没有收到结果”误判为“服务端没有受理”,又没有持久保留逻辑请求的幂等键和服务端返回的 `operationId`。托管 MCP 若绕过 External REST router 直接调用 worker 或 SpacetimeDB,也会形成第二套去重与状态语义。
- 处理:一次逻辑生成只分配一个稳定幂等键。桌面 Runtime 在 POST 前先把精确请求体、SHA-256 和幂等键原子写入私有生成账本并回读一致;收到 `202 + operationId` 后先把账本升级为 `accepted` 再轮询。重启时 `accepted` 只恢复 GET`prepared`、响应丢失、`202` 缺 operationId、轮询超时和状态损坏都进入 `needs-reconciliation`,绝不自动 POST。game-chat 五分钟硬截止可以结束本轮、关闭预览和客户端,但 executing 的 `canvas.asset_generate` 必须保留 pending action、provider batch 与生成账本;旧 `200` 图集的 `spritesheetResource` 允许为空,此时只在顶层 `spritesheetImageSrc` 是有效下载引用时优先使用,否则回退可用 `objectKey``postprocess-failed-source-preserved` 进入不可自动重生的对账边界;其它 non-blocking warning 继续消费成功结果并单独展示。旧 `200` 兼容不改变权威 External v1 的异步契约。MCP 生成工具必须把 `idempotencyKey` 映射到同一 REST header,并复用同一 External router、owner 和任务账本。
- 补充:不能把“accepted 分支里没有生成 POST”误当成 GET-only 恢复。若读取账本前仍重做项目/素材目录准备、输出路径预检或请求正文构造,恢复仍可能创建远端资源或在查询 operation 前失败。恢复必须直接使用 durable snapshot;清理必须最后删除 pending 身份锚点,活动 orphan 不得自动删除。完整恢复 future 还要在默认 Tokio worker 栈下验证,不能靠测试环境调大 `RUST_MIN_STACK` 掩盖栈溢出。
- 加固:durable snapshot 必须绑定不含明文凭据的 base URL/API Key 配置指纹,配置漂移时连 GET 也必须阻断。accepted operation 明确 failed 也不能在 observation 持久化前删账本。旧 `200` durable result 只保留允许字段与安全 objectKey/相对路径,签名 URL、query/fragment 和未知字段不落盘。提交只有契约明确的 `400 / 401 / 403` 可证明未入队并清理 prepared 账本;超时、冲突、限流、网关错误及其它意外状态均保留账本进入对账。账本根目录、扫描和删除必须通过受控路径解析逐级拒绝符号链接,不能让项目内链接把清理目标指向项目外。
- 验证:覆盖“服务端已入队但提交响应丢失”后原键重试仍返回同一 operation、换 owner 不可见、查询最终只出现一份 completed result 和一次计费 / 写回;MCP 与 REST 对同一 owner、同一请求和同一键必须命中同一 operation。
- 关联:`server-rs/crates/api-server/src/external_generation.rs``server-rs/crates/api-server/src/external_mcp.rs``docs/【后端架构】外部OpenAPI与APIKey接入方案-2026-06-19.md`
## api-server 嵌入仓库外资源时必须同步容器构建上下文(2026-07-31)
- 现象:本地 `cargo test` 可以编译 MCP 与 Skill 下载模块,但 api-server 镜像在 Rust 编译阶段报 `include_str!` 找不到 OpenAPI 或 Skill 文件。
- 原因:本地工作树包含完整仓库,而容器 Rust builder 原先只复制 `server-rs/``public/`crate 中向上引用的 `docs/openapi/``.codex/skills/` 不会自动进入镜像构建文件系统。
- 处理:凡 api-server 通过 `include_str!` 使用仓库根目录资源,都要在 `deploy/container/api-server.Dockerfile` 的 builder 阶段显式复制对应权威目录;不要再复制一份内容到 crate 内形成平行事实源。
- 验证:除本地 Cargo 测试外,检查 Dockerfile 构建上下文覆盖所有 `include_str!` 相对路径;新增或移动嵌入资源时同步更新容器 COPY 和接入文档。
- 关联:`deploy/container/api-server.Dockerfile``server-rs/crates/api-server/src/external_mcp.rs``server-rs/crates/api-server/src/external_skill_api.rs``docs/openapi/genarrative-external-v1.openapi.json`
## 权威画布快照不能清掉本地待保存或在途布局(2026-08-03)
- 现象:用户拖动、缩放、改层序、背景色或 viewport 后,生成完成回包立即覆盖画布;450ms 防抖尚未触发或布局保存仍在途时,编辑静默丢失,undo 也可能被生成保护项阻断。
- 原因:服务端 revision 只能排序已提交事实,本地未落库布局没有 revision;直接清空 pending save 并整体应用权威快照等同于把“服务端更新更晚”误判成“服务端知道本地编辑”。
- 处理:保留同项目最新本地 dirty snapshot,权威回包先更新资源和生成终态,再按稳定 item ID 合并本地布局字段并基于新 revision 保存。旧权威项在新快照缺失表示后端删除,不能从 pending 或在途旧输入复活;新权威项必须合入,本地删除的旧项不能从权威回包复活。
- 验证:分别覆盖防抖 pending、真实在途成功与 409、后端新增、后端删除、本地删除、viewport、背景色和生成面板完成态
- 生成器边界:`composerOpen``status / generatedLayerId / errorMessage` 一样属于后端生命周期事实;生成完成快照要求保持面板关闭时,不得被本地在途快照重新展开。提示词、参数和占位位置等本地布局编辑继续保留。集成测试夹具必须模拟后端真实完成快照:既有布局保持原位,完成结果层追加到末尾。同项目权威刷新还必须保留仍有效的单选、多选、生成占位选择或空选,只过滤已删除目标,不得无条件降成第一张图层的单选;首次载入 / 项目切换才设置默认选择。不要只跑 persistence Hook 单测,必须同时运行图片画布生成集成测试,覆盖完成后面板关闭、显式选择结果、背景清选和合并后 CAS 保存
- 验证:分别覆盖防抖 pending、真实在途成功与 409、后端新增、后端删除、本地删除、viewport、背景色和生成面板完成态;运行 `npm run test -- src/components/image-editor/useImageCanvasProjectPersistence.test.tsx src/components/image-editor/ImageCanvasEditorGenerationIntegration.test.tsx`
## Provider schema 能力不能从统一工具标记直接推断(2026-08-03)
@@ -21,7 +21,7 @@ Genarrative / 陶泥儿是一个 AI 原生互动内容与小游戏平台,把 A
- 小程序 WebView 外壳:`miniprogram/`
- 法律文本:`media/files/user_agreement.md``media/files/privacy_policy.md``media/files/disclaimer.md`
桌面端侧边栏和移动端底部 dock 的一级入口统一`创作 / 项目 / 我的``/creation` 是独立创作工具主页,`/project` 是画布项目入口,`/profile` 是“我的”稳定路由,继续承载账号、钱包、统计和通用设置等平台公共能力;刷新及浏览器前进 / 后退必须保持当前入口与选中态一致
桌面端侧边栏的一级入口为 `创作 / 项目 / 我的`;移动端底部 dock 只保留 `我的``/creation`桌面端独立创作工具主页,`/project`桌面端画布项目入口,`/profile`桌面端和移动端共用的“我的”稳定路由,继续承载账号、钱包、统计和通用设置等平台公共能力。移动端直达 `/creation``/project``/editor/canvas`,以及从首页触发项目 / 画布动作时,只显示桌面端创作提示,不挂载对应工具页面
## 当前后端路线
@@ -48,6 +48,7 @@
- 涉及中文文本时注意 UTF-8 编码和乱码排查。
- 涉及后端时遵循 DDD 分层,不把业务真相下沉到前端或临时兼容层。
- `packages/shared` 用于前后端 DTO、公开契约及跨页面复用的无业务真相 UI 组件和纯工具;不得把领域规则、后端副作用或正式状态放入其中。
- 修改 `/api/external/v1` 的路由、HTTP 方法、请求 / 响应 DTO、请求头、状态码、鉴权或异步语义时,必须同批更新 `docs/openapi/genarrative-external-v1.openapi.json` 和对应契约测试;Rust 实现与 OpenAPI 未对齐时不得完成、提交或发布。
- `maincloud` / `Maincloud` / `MAINCLOUD` 相关代码、脚本、测试、环境变量、命令和文档要求均视为历史残留,禁止新增、运行或引用;API smoke 统一使用 `npm run dev:api-server``/healthz`
- 涉及 SpacetimeDB 表结构、发布或迁移时,先看 `SPACETIMEDB_SCHEMA_CHANGE_CONSTRAINTS.md``SPACETIMEDB_TABLE_CATALOG.md`
- 涉及生产发布、服务器配置、Jenkins Job 重建或回滚时,先看 `PRODUCTION_DEPLOYMENT_PLAN_2026-05-02.md`
@@ -283,6 +283,7 @@
19.3.53. 认证入口白底弹窗壳层收口到 `src/components/auth/PlatformAuthModalShell.tsx`;该 Module 只承接平台主题 overlay、`platform-auth-card`、标准标题栏、关闭按钮、点击遮罩关闭和禁用 Escape 的认证弹窗策略,不持有短信 / 密码登录、重置密码、邀请码规范化、法律协议或错误状态。`LoginScreen.tsx``RegistrationInviteModal.tsx` 已接入,业务组件只保留表单状态与提交流程。后续认证域新增同形态白底弹窗时优先复用该壳层;账号安全详情和绑定手机号这类布局差异较大的卡片先独立评估,不把 auth shell 扩成万能认证容器。验证命令:`npx vitest run src/components/auth/PlatformAuthModalShell.test.tsx src/components/auth/AuthGate.test.tsx``npm run typecheck``npm run check:encoding``git diff --check`
19.3.54. 账号 / 运行态 / onboarding 这轮继续分场景收口:`AccountModal.tsx` 的设置入口外层 overlay 与 auth card 壳层复用 `PlatformAuthModalShell`,并通过 `overlaySpacing``overlayStyle``showHeader` 和尺寸透传保留账号弹窗的 safe-area 与 direct account 唯一 dialog 语义;拼图运行态新增 `src/components/puzzle-runtime/PuzzleRuntimeModalShell.tsx`,只在 `puzzle-runtime` 内承接道具确认、设置、退出改造提示、失败弹窗和通关结算的 overlay / dialog / footer / button 骨架,原图查看、拖拽 ghost、飞行动画和全屏 runtime 容器不纳入 modal 收口;抓大鹅与跳一跳结算弹窗分别在 `Match3DRuntimeShell.tsx``JumpHopRuntimeShell.tsx` 内提取本地结算壳层 / summary / actions,保留玩法视觉身份;拼图 onboarding 首屏继续保留沉浸式全屏体验,只把登录保存覆盖层迁入 `UnifiedModal`,保持无关闭按钮、禁用遮罩关闭和禁用 Escape。后续 runtime 专属弹窗优先先抽玩法目录内薄壳;只有出现跨玩法稳定同构接口时再上升到 `common/`,不要把 `PlatformToolModalShell` 强行套到像素 / 游戏运行态 overlay。验证命令:`npm run test -- src/components/auth/AccountModal.test.tsx src/components/auth/PlatformAuthModalShell.test.tsx src/components/platform-entry/PlatformEntryFlowShellImpl/PuzzleOnboardingView.test.tsx src/components/match3d-runtime/Match3DRuntimeShell.test.tsx src/components/jump-hop-runtime/JumpHopRuntimeShell.test.tsx src/components/puzzle-runtime/PuzzleRuntimeShell.test.tsx``npm run typecheck``npm run check:encoding``git diff --check`
19.3.55. 拼图 / 拼消消运行态的剩余阻断层继续按玩法目录局部收口:`src/components/platform-entry/PlatformEntryFlowShellImpl/PuzzleRuntimeBlockingOverlay.tsx` 只承接平台入口里拼图“正在准备下一关”的短暂阻断层,继续复用 `UnifiedModal` 的遮罩、dialog 语义和关闭禁用策略,但不把这类运行态等待面板直接提升到 `common/``src/components/puzzle-clear-runtime/PuzzleClearRuntimeShell.tsx` 则在玩法目录内新增 `PuzzleClearRuntimeOverlayShell``PuzzleClearRuntimePendingOverlay``PuzzleClearRuntimeSettlementDialog`,把 `!activeRun` 的等待层和 `level_cleared / finished / level_failed` 的结算层统一成一条本地结构线,同时保留拼消消自己的视觉和动作分流。拖拽 ghost、swap flight、补牌 / 消除动画、全屏 runtime 容器和其它强玩法视觉层不算旧 modal 债务,不跟这条线混收。验证命令:`npm run test -- src/components/platform-entry/PlatformEntryFlowShellImpl/PuzzleRuntimeBlockingOverlay.test.tsx src/components/platform-entry/PlatformEntryFlowShellImpl.test.ts src/components/puzzle-clear-runtime/PuzzleClearRuntimeShell.test.tsx``npm run typecheck``npm run check:encoding``git diff --check`
19.3.56. `UnifiedModal` 默认在 `portal=true` 时读取 `AuthUiContext.platformTheme`,并把 `platform-theme platform-theme--<light|dark>` 注入 portal overlay,从底层保证 `--platform-modal-fill``--platform-overlay-fill` 等 CSS 变量不因挂到 `document.body` 而丢失。新增 `portalTheme="auto|light|dark|none"`:默认 `auto` 优先保留调用方已给出的明确主题,否则使用当前主题并在无 Provider 时回退 light;纯黑底图片 / 素材预览使用 `none` 保持完全自绘;`portal=false` 不改变原 DOM 继承。`PlatformToolModalShell``PlatformDangerConfirmDialog`、认证与工具信息壳不再重复维护 portal 主题桥,但继续保留各自的 panel、间距、按钮和层级语义。编辑器裸 portal 菜单应复用 `ImageCanvasEditorPortal` 同时获得平台与画布变量;图片信息、修改图片和画布快捷键三个面板仍使用固定浅色 CSS,在完整支持暗色样式前显式传入 `portalTheme="light"`;已退役玩法目录不因本次收口重新进入维护范围。验证命令:`npm run test -- src/components/image-editor/UnifiedModalPortalTheme.test.tsx src/components/image-editor/ImageCanvasShortcutDialogView.test.tsx src/components/image-editor/ImageCanvasEditGenerationModalView.test.tsx src/components/image-editor/ImageCanvasMetadataModalView.test.tsx src/components/image-editor/EditorAgentConversation/MessageBubble.test.tsx src/components/image-editor/EditorAgentConversation/EditorAgentConversationPanelView.test.tsx``npm run typecheck``npm run check:encoding``git diff --check`
19.3. creative-agent 首页的侧边栏菜单、账号入口、开启新对话、我的创作、首页激励 CTA 和 prompt suggestion 按钮迁移到 `PlatformIconButton` / `PlatformActionButton`;首页继续保留 `creative-agent-home__*` 本地 class 承接透明顶栏、抽屉和品牌化胶囊视觉,不把视觉回收和语义收口绑成一次大改。`Beta` 徽标和历史记录纯文本行暂保留本地实现,等出现更多同构轻量列表行后再评估是否抽新的共享 row primitive。
19.4. 大鱼吃小鱼结果页 hero 的返回入口迁移到 `PlatformIconButton variant="darkMini"`,测试 / 发布动作迁移到 `PlatformActionButton surface="editorDark"`;结果页只保留测试运行、发布提交和文案状态语义,不再手写 hero 顶栏按钮壳。
19.4.1. 大鱼吃小鱼结果页的发布失败弹层迁移到 `src/components/common/PlatformStatusDialog.tsx``PlatformStatusDialog` 补充自定义图标、可访问标签和动作按钮样式透传后,`BigFishResultView` 不再保留 `BigFishResultErrorModal` 内联的 `UnifiedConfirmDialog + PlatformIconBadge` 组合。结果页只保留失败文案和关闭回调,发布失败的状态图标、遮罩、白底面板和“知道了”主动作统一由共享状态弹层承接。验证命令:`npm run test -- src/components/common/PlatformStatusDialog.test.tsx src/components/big-fish-result/BigFishResultView.test.tsx``npm run typecheck`
@@ -4,18 +4,18 @@
> 2026-07-21 已实施、待生产压测专题:BgFilter 作为受限内部资源,仍遵守“单用户动作一个外部生成 job”;用户可见层与调度层都只有父 `external_generation_job`。父 future 保持原 lease 和 attempt,在当前调用栈内同步请求唯一 `bgfilter-worker` 的内部 HTTP,成功图片字节直接返回父流程。首版不新增 SpacetimeDB 子任务表、父 checkpoint / continuation 或 raw 中间结果 OSS。完整边界见 [`BgFilter 受限资源调度方案(同步内部 HTTP 原地等待版)`](./【后端架构】BgFilter受限资源调度方案-2026-07-21.md)。
更新时间:`2026-07-21`
更新时间:`2026-07-31`
## 背景
当前 VectorEngine `gpt-image-2`、音频、LLM 等外部生成链路多数由 `api-server` 的 HTTP handler 直接等待上游、OSS 持久化和 SpacetimeDB 回写完成。前端虽然有生成页和会话轮询,但 HTTP 进程仍承担长耗时副作用,导致接入更多玩法或大图生成时只能放大 API 进程,而不能单独扩展外部生成吞吐
VectorEngine `gpt-image-2`、音频、LLM 等外部生成不能由面向外部调用方的 HTTP 请求长期等待上游、OSS 持久化和 SpacetimeDB 回写。站内保留受控 `inline` 排障模式;External v1 的八类生成则固定使用持久队列和统一查询接口,避免调用方超时后重复提交、重复扣费或丢失已完成结果
## 目标
- 默认 `queue` 模式下,`api-server` 的 HTTP 角色只负责鉴权、入参校验、扣费前置/状态初始化、任务入队和返回 `queued` 操作结果。
- 外部生成副作用由独立 `external-generation-worker` 角色执行。
- 多个 worker 进程通过 SpacetimeDB 任务表抢占任务,依赖 lease 超时恢复,支持按进程数和单进程并发动态缩扩容。
- 本地或小流量同步排查可显式启用 `inline` 模式,由 HTTP handler 复用同一 worker executor 同步执行并返回 `completed`;该模式不创建队列任务,也不具备 worker 横向扩容能力。
- 本地或小流量站内同步排查可显式启用 `inline` 模式,由站内 HTTP handler 复用同一 worker executor 同步执行并返回 `completed`;该模式不创建队列任务,也不具备 worker 横向扩容能力。External v1 不继承此例外,始终异步入队。
- SpacetimeDB reducer / procedure 只做任务状态流转,不做网络、文件系统或外部 provider I/O。
- 已接入拼图 `compile_puzzle_draft`、结果页 `generate_puzzle_images` 与结果页 `generate_puzzle_ui_background`,跳一跳、拼消消和敲木鱼的外部图片生成动作,以及图片画布编辑器的图片、改图、手动去背景、图标 spritesheet、UI 素材提取、角色动作、视频、音效和背景音乐生成。后续玩法和编辑器生成入口继续复用同一队列 Module,不再为每个入口发明独立队列。
- 第一版外部生成队列粒度固定为“单个用户动作对应单个 job”。例如草稿编译、结果页单槽重生、图集重生都各自入一个 job;job 内部可以串行或并行调用 provider、OSS、SpacetimeDB 写回,但不再拆成“提示词 / 生图 / 切图 / 去背景 / 持久化 / 回写”等阶段 job。用户可见执行阶段通过现有任务行及摘要投影的轻量 `phase` 保存,不作为队列调度单位,也不写回大 payload。
@@ -37,6 +37,8 @@
- `get_external_generation_job_summary_and_return`:按 `job_id` 从轻量摘要投影读取单个任务状态,给 BFF 和生成页展示使用;必须只返回调用者有权读取的任务,不能暴露其它用户的 payload、错误详情或 worker 内部字段。
- `get_external_generation_job_result_and_return`:仅供后端内部回填异步编辑器 Agent 工具调用;按 `job_id + owner_user_id` 返回 `status``last_error_message` 和已持久化的 `result_payload_json`,不返回请求 payload、lease 或其它 worker 字段。该 procedure 不替代摘要状态读取接口,也不经 BFF 暴露给前端。
External API job 复用同一个 `result_payload_json` 列,但只额外保存 `result` compact 引用:允许 objectKey、resource/asset ID、assetObjectId、尺寸、媒体类型、taskId 和告警;禁止完整 project/canvas、大布局、Data URL、Blob URL、临时 signed URL、provider 原始响应和 lease/fencing 控制字段。普通站内 job 继续保持原 payload 语义,不能为了 External 查询把所有队列结果扩成第二套资产 read model。
不带 `summary / summaries` 的旧 `get / list / acknowledge_external_generation_job*` procedure 只保留给受控内部兼容,不是 BFF 正式读取入口。
这个 Module 的 **Seam** 在 SpacetimeDB procedure + `spacetime-client` facade`api-server` HTTP role 和 worker role 都只依赖这个 Interface。外部 provider、OSS、计费补偿、玩法草稿回写仍留在 `api-server` worker implementation 内,不进入 SpacetimeDB reducer。
@@ -112,6 +114,8 @@ pending/running -> cancelled (预留)
- `queue`:默认值,HTTP handler 入队 `external_generation_job`,由 `external-generation-worker` 角色 claim lease 后执行;生产、预发和压测默认使用该模式。
- `inline`HTTP handler 直接调用同一个 worker executor,同步等待 provider、OSS 和 SpacetimeDB 写回完成后返回 `operation.status = completed`;只用于本地或低并发排查,不提供队列持久化、lease 重领和 worker 横向扩容。
External v1 八类生成不读取上述模式分支:即使进程配置为 `inline`External handler 仍只做校验、幂等入队并返回 HTTP `202`。调用方按 `/api/external/v1/generations/{operationId}` 查询;这条外部契约不能因部署环境不同而从异步退化为同步响应。
同一个 Rust binary 通过 `GENARRATIVE_PROCESS_ROLE` 切换:
- `api`:只启动 HTTP server。
@@ -207,7 +211,19 @@ controller 配置:
透明背景处理正常成功时,角色形象、图标 spritesheet 和 UI 素材提取的画布都同时放透明主结果与 provider 原图:透明主结果保持生成器 `generatedLayerId` 主锚点,provider 原图作为第二个图层放在其右侧;图标和 UI 实际拆分出的业务素材从 provider 原图右侧继续排列。
inline 与 external v1 成功响应继续使用结构化 `warning.code/reason`;图标 / UI 的透明图已经成功、只有自动拆分失败时,继续返回结构化 `sliceWarning.code/reason`,其中 `sliceWarning.reason` 保留原始诊断。queue worker 把两类告警归一为有界的 `result_payload_json.warning`:只有一条时原样保留完整 `reason`;两条并存时按“通用在前、拆分在后”拼接,`code` 收敛为 `multiple-generation-warnings`(两条 `code` 相同则沿用原 `code`),任何一条都不得被丢弃。`sliceWarning.reason` 无论是否与通用告警并存都由 worker 添加“图集已生成,但自动拆分未完成:”前缀,拼接结果最后统一做长度上界收敛。任务摘要将该展示就绪的 `reason` 原样提取到 `warning_message`,单 job 状态和刷新后的任务列表 BFF 再以 `warning: string` 返回;Web 必须直接展示,不再补前缀或按 code 推断类型。历史任务保留写入时的 `reason` 快照,摘要 backfill 不按当前格式重新解释或补写前缀。该字符串语义是 worker / BFF / Web 的内部同版本契约,三者必须协调发布,不承诺滚动混部或旧 Web 缓存下的跨版本字符串兼容。
inline 完成结果External v1 completed compact result 继续使用结构化 `warning.code/reason`;图标 / UI 的透明图已经成功、只有自动拆分失败时,继续返回结构化 `sliceWarning.code/reason`,其中 `sliceWarning.reason` 保留原始诊断。queue worker 把两类告警归一为有界的 `result_payload_json.warning`:只有一条时原样保留完整 `reason`;两条并存时按“通用在前、拆分在后”拼接,`code` 收敛为 `multiple-generation-warnings`(两条 `code` 相同则沿用原 `code`),任何一条都不得被丢弃。`sliceWarning.reason` 无论是否与通用告警并存都由 worker 添加“图集已生成,但自动拆分未完成:”前缀,拼接结果最后统一做长度上界收敛。任务摘要将该展示就绪的 `reason` 原样提取到 `warning_message`,单 job 状态和刷新后的任务列表 BFF 再以 `warning: string` 返回;Web 必须直接展示,不再补前缀或按 code 推断类型。历史任务保留写入时的 `reason` 快照,摘要 backfill 不按当前格式重新解释或补写前缀。该字符串语义是 worker / BFF / Web 的内部同版本契约,三者必须协调发布,不承诺滚动混部或旧 Web 缓存下的跨版本字符串兼容。
### External v1 异步提交与查询
External v1 复用上述九类 editor job kind 中除手动去背景外的八类生成 kind。外部 POST handler 只负责 API Key scope、owner、请求校验和入队,不调用 `*_for_owner` 同步执行函数:
1. 每个生成 POST 必须携带 `Idempotency-Key`。服务端把 owner、job kind、稳定键和规范请求纳入 dedupe;未知结果重试必须复用原键。
2. 成功入队返回 HTTP `202``operationId``statusUrl``pollAfterMs`,并设置 `Location` / `Retry-After`;不返回 project、asset 或媒体结果。
3. `GET /api/external/v1/generations/{operationId}` 通过 owner-safe facade 读取摘要。`queued/running` 返回 phase/progress`failed` 返回脱敏错误;`completed` 再读取同一 owner 的生成 artifacts 并返回 `result_payload_json.result`
4. 跨 owner operationId 按不存在处理。查询路径不开放 claim、renew、complete、fail、retry、acknowledge 或 controller 控制面。
5. completed 查询返回 compact artifact 引用。调用方需要完整画布时重新读取项目,需要媒体临时 URL 时再对稳定 objectKey 换签。
托管 MCP 的生成 tools 也走同一 External REST routerMCP 参数中的 `idempotencyKey` 映射到 HTTP `Idempotency-Key``get_external_editor_generation_job` 映射统一查询。MCP 不直接调用 SpacetimeDB procedure,不形成平行队列或结果账本。
## 验收
@@ -226,6 +242,8 @@ cargo check -p api-server --manifest-path server-rs/Cargo.toml
cargo test -p spacetime-module external_generation --manifest-path server-rs/Cargo.toml
cargo test -p spacetime-module level_generation_failure --manifest-path server-rs/Cargo.toml
cargo test -p api-server external_generation_worker --manifest-path server-rs/Cargo.toml
cargo test -p api-server external_editor_generation --manifest-path server-rs/Cargo.toml
cargo test -p api-server external_mcp --manifest-path server-rs/Cargo.toml
npm run test -- src/components/puzzle-result/PuzzleResultView.test.tsx -t "keeps generation progress visible"
npm run test -- src/components/rpg-entry/RpgEntryFlowShell.agent.interaction.test.tsx -t "compile_puzzle_draft"
```
@@ -239,7 +257,7 @@ curl -f http://127.0.0.1:<api-port>/healthz
本地 `npm run dev``npm run dev:api-server` 默认注入 `GENARRATIVE_PROCESS_ROLE=all`,同一 Rust 进程同时监听 HTTP 并消费外部生成队列;显式设置 `GENARRATIVE_PROCESS_ROLE` 时保留显式值。需要验证生产式拆分角色、lease 重领或扩缩容时,再分别启动 `api``external-generation-worker``external-generation-controller`,也可以使用隔离容器 smoke。
生产 smoke 需要保持 `GENARRATIVE_EXTERNAL_GENERATION_MODE=queue`,并至少启动一个 `api` 角色、一个 `external-generation-worker` 角色和一个 `external-generation-controller` 角色;发布脚本会在默认 worker pattern 下自动启用并启动 `genarrative-external-generation-worker@1.service`,重启并验活 `genarrative-external-generation-controller.service``genarrative-api.service` 还通过 systemd `Wants=genarrative-external-generation-controller.service` 弱依赖覆盖只启动 API 的现场兜底;controller 仍是独立进程,不由 HTTP 进程内执行 `systemctl`。若 worker 数量归零,生成任务会保持 `queued/running`,不会由 HTTP 进程偷偷执行。部署验证除 `/healthz` / `/readyz` 外,还要确认任务列表 BFF 可读、未确认终态任务会弹出提示、提示展示后后台 acknowledge 且刷新后不再弹出,单 job 状态能从 `queued/running` 收敛到业务 session/detail 的 ready 或 failed。
生产 smoke 需要保持 `GENARRATIVE_EXTERNAL_GENERATION_MODE=queue`,并至少启动一个 `api` 角色、一个 `external-generation-worker` 角色和一个 `external-generation-controller` 角色;发布脚本会在默认 worker pattern 下自动启用并启动 `genarrative-external-generation-worker@1.service`,重启并验活 `genarrative-external-generation-controller.service``genarrative-api.service` 还通过 systemd `Wants=genarrative-external-generation-controller.service` 弱依赖覆盖只启动 API 的现场兜底;controller 仍是独立进程,不由 HTTP 进程内执行 `systemctl`。若 worker 数量归零,生成任务会保持 `queued/running`,不会由 HTTP 进程偷偷执行。部署验证除 `/healthz` / `/readyz` 外,还要确认任务列表 BFF 可读、未确认终态任务会弹出提示、提示展示后后台 acknowledge 且刷新后不再弹出,单 job 状态能从 `queued/running` 收敛到业务 session/detail 的 ready 或 failed。External smoke 还必须证明生成 POST 返回 `202`、同幂等键不重复创建任务、统一查询能读到 compact completed result、跨 owner 返回 `404`,并通过托管 MCP 调用同一提交/查询工具链。
systemd 生产 controller 与手动兜底示例:
File diff suppressed because one or more lines are too long
@@ -26,7 +26,7 @@
- 为历史审计、迁移、资产归属核对所必需的最小只读表定义;不得借兼容读取重新暴露旧创作、发布、公开详情或运行接口。
- 编辑器、项目、账号、钱包、资产、HostBridge、运维和安全等平台公共能力。
- 通用 `feature_gate_config``GET/PUT /admin/api/feature-gates` 与后台 `#gray-release` 控制页。灰度页只读取通用 gate,不再请求旧 `/admin/api/creation-entry/config`,固定目标只登记现役功能;不得恢复 `creation-entry:*` 动态目标。
- 新版 `/creation` 创作工具主页、`/project` 项目入口、稳定的 `/profile` 个人页路由、`creation-home` 展示组件与现役静态资产。桌面端保留“创作 / 项目 / 我的”公共侧边栏移动端保留同样三项的底部 dock“我的”保留头像 / 昵称编辑、陶泥号复制、钱包与账单、统计、充值、兑换码、玩家社区、反馈、通用设置、开发者 API Key 和法律信息,不恢复旧模板入口、旧作品架或生成队列。
- 新版 `/creation` 创作工具主页、`/project` 项目入口、稳定的 `/profile` 个人页路由、`creation-home` 展示组件与现役静态资产。桌面端保留“创作 / 项目 / 我的”公共侧边栏移动端底部 dock 只保留“我的”,不得因退役旧模板而扩大移动端创作范围。“我的”保留头像 / 昵称编辑、陶泥号复制、钱包与账单、统计、充值、兑换码、玩家社区、反馈、通用设置、开发者 API Key 和法律信息,不恢复旧模板入口、旧作品架或生成队列。
- `runtime_setting` 是账号级公共设置事实,不属于旧模板运行态。原表结构和数据不变,继续由鉴权后的 `GET/PUT /api/runtime/settings``get_runtime_setting_or_default``upsert_runtime_setting_and_return` procedure 支撑音乐音量和平台主题读写。
- 旧页面、测试、素材、handler、service、worker、生成 bindings 和纯业务 crate 的源码目录;它们仅用于历史追溯,不属于任何正式入口或编译目标。
@@ -65,7 +65,7 @@
## 验收
- 旧 URL 不再命中旧页面或后端路由。
- `/creation``/project``/profile` 在桌面端显示“创作 / 项目 / 我的”公共侧边栏`390x844` 等移动视口显示同样三项的底部 dock;点击、刷新及浏览器前进 / 后退均保持路由与选中态一致。新创作主页只调用编辑器项目和公开编辑器素材接口;顶栏保持现役搜索、公共泥点入口与账号胶囊,不重新拼装平行账号按钮组。
- `/creation``/project``/profile` 在桌面端显示“创作 / 项目 / 我的”公共侧边栏`390x844` 等移动视口,底部 dock 只显示“我的”。移动端直达 `/creation``/project``/editor/canvas` 时显示桌面端创作提示,且不得挂载创作主页、项目列表或图片画布;移动端首页触发项目或画布动作时使用同一门禁。桌面端新创作主页只调用编辑器项目和公开编辑器素材接口;顶栏保持现役搜索、公共泥点入口与账号胶囊,不重新拼装平行账号按钮组。
- “我的”桌面布局按原平台公共资料页全宽展示四个常用入口、两行设置和法律栏;头像、昵称、复制、充值、兑换码、社区、反馈、API Key 等入口可用,但不发起旧模板、旧公开作品或旧运行态请求。
- 鉴权访问 `GET/PUT /api/runtime/settings` 不得返回 404,读写必须经 `spacetime-client` 调用现役 settings procedure;未鉴权请求返回 401,不恢复任何旧运行态设置路由。
- `tsc --listFilesOnly` 与 Vite 干净加载均不得出现旧业务目录、上述顶层退役 module 或小程序旧订阅授权实现。
@@ -2,7 +2,7 @@
## 背景
外部调用方需要通过稳定 HTTP 契约使用图片画布编辑器内的素材生成、编辑和管理能力,并能创建项目、保存画板布局和管理账号级素材库。该能力必须走 `server-rs + Axum + SpacetimeDB` 正式链路,不能把 API Key、画板状态、素材状态或生成结果放到前端临时状态中。
外部调用方需要通过稳定 HTTP 契约或托管式远程 MCP 使用图片画布编辑器内的素材生成、编辑和管理能力,并能创建项目、保存画板布局和管理账号级素材库。不支持 MCP 的 Agent 还需要可发现、可校验、可完整下载的 Skill 包,而不是只有一份 OpenAPI JSON。全部入口必须走 `server-rs + Axum + SpacetimeDB` 正式链路,不能把 API Key、画板状态、素材状态、生成任务或生成结果放到前端临时状态中。
## v1 范围
@@ -32,24 +32,86 @@ v1 只开放以下能力:
- `POST /api/external/v1/editor/assets`:创建素材记录。
- `PATCH /api/external/v1/editor/assets/{assetId}`:更新素材名称或所在文件夹。
- `DELETE /api/external/v1/editor/assets/{assetId}`:删除素材记录。
- `POST /api/external/v1/editor/images/generations`调用编辑器图片素材生成能力;通过 `kind` 支持普通图、规范图 `spec`、角色图 `character`、快速编辑参考图 `quick-edit`、UI 设计图 `ui-design` 和宣发素材 `publication-material`可选传入 `projectId``assetFolderId`,生成后按站内编辑器规则写入 `editor_project_resource` 和账号级 `editor_asset`
- `POST /api/external/v1/editor/images/edits`:重绘 / 调整已有图片,结果可写入项目资源和素材库
- `POST /api/external/v1/editor/icon-spritesheets/generations`按规范图生成图标 spritesheet,并拆分为独立图标素材
- `POST /api/external/v1/editor/ui-designs/assets/extractions` UI 设计图提取 / 拆分素材
- `POST /api/external/v1/editor/character-animations/generations`基于角色图片生成角色动画预览和帧序列。
- `POST /api/external/v1/editor/videos/generations`生成编辑器视频素材,支持现有 Seedance / Kling / Veo 模型参数和参考媒体限制。
- `POST /api/external/v1/editor/audios/sound-effects/generations`生成编辑器音效素材
- `POST /api/external/v1/editor/audios/background-music/generations`生成编辑器背景音乐素材
- `POST /api/external/v1/editor/images/generations`异步提交编辑器图片素材生成;通过 `kind` 支持普通图、规范图 `spec`、角色图 `character`、快速编辑参考图 `quick-edit`、UI 设计图 `ui-design` 和宣发素材 `publication-material`
- `POST /api/external/v1/editor/images/edits`异步提交已有图片重绘 / 调整。
- `POST /api/external/v1/editor/icon-spritesheets/generations`异步提交规范图驱动的图标 spritesheet 生成和拆分
- `POST /api/external/v1/editor/ui-designs/assets/extractions`异步提交 UI 设计图素材提取 / 拆分。
- `POST /api/external/v1/editor/character-animations/generations`异步提交角色动画预览和帧序列生成
- `POST /api/external/v1/editor/videos/generations`异步提交编辑器视频生成,支持现有 Seedance / Kling / Veo 模型参数和参考媒体限制。
- `POST /api/external/v1/editor/audios/sound-effects/generations`异步提交编辑器音效生成
- `POST /api/external/v1/editor/audios/background-music/generations`异步提交编辑器背景音乐生成
- `GET /api/external/v1/generations/{operationId}`:按 API Key owner 查询异步生成状态;`completed` 时返回 compact 稳定结果引用,跨 owner 按不存在处理。
- `GET /api/external/v1/openapi.json`:导出本版本 OpenAPI 3.1 JSON。
- `GET /api/external/v1/agent-integration.json`:公开导出 Agent 集成发现 manifest,声明 MCP、OpenAPI、Skill 入口、完整 Skill archive、archive SHA-256 和包内文件清单。
- `GET /api/external/v1/skill/SKILL.md`:公开读取 Skill 原始入口。
- `GET /api/external/v1/skill.zip`:公开下载完整 Skill 包。
- `POST /api/external/v1/mcp`:使用相同 Bearer API Key 的托管式 Streamable HTTP MCP;对外暴露本节 OpenAPI operation tools 以及使用说明、OpenAPI、Skill 入口 `SKILL.md` 和逐个 Skill reference 文档,不开放内部 SpacetimeDB MCP。
图片生成、图标 spritesheet 和 UI 素材提取的 2xx 成功响应可携带可选结构化 `warning { code, reason }`。外部 OpenAPI 当前公开四个稳定 `code`
八类生成 POST 全部要求 `Idempotency-Key`,成功只返回 HTTP `202 Accepted``operationId``kind``status``statusUrl``pollAfterMs``updatedAtMicros`。调用方不得把 `202` 当作媒体生成完成,也不得在网络结果不确定时换一个幂等键重新提交。
图片生成、图标 spritesheet 和 UI 素材提取的 completed compact `result` 可携带可选结构化 `warning { code, reason }`;任务查询顶层 `warning` 是可直接展示的有界摘要。外部 OpenAPI 当前公开四个稳定 `code`
- `postprocess-failed-source-preserved`:生成成功,但透明处理、像素规整等后处理未完成,接口保留仍可使用的原图或进入该步骤前的结果。
- `dimension-restore-fallback`:provider 回图无法安全收口到目标交付尺寸,接口保留实际回图尺寸。
- `unsupported-image-style`:请求的图片后处理风格未知或不适用于当前生成类型,接口按无风格继续生成。
- `multiple-generation-warnings`:同一成功响应合并了不同 `code` 的多条非阻断告警,具体原因按顺序拼接在 `reason`
provider 原图已保存但透明背景处理最终失败时,接口返回原图,不返回不存在的透明处理图,图标和 UI 也不继续拆分;有 `projectId + canvasCompletion` 时由原图完成画布写回,无画布上下文时只返回原图及实际存在的资源 / 素材快照。调用方应展示 `warning.reason`,但不得把任务改判为失败。该降级只覆盖透明背景处理的最终失败,phase 上报、原图或透明处理图持久化、画布写回失败仍返回错误。图标 / UI 已成功生成透明图、只有自动拆分失败时继续使用既有 `sliceWarning`。通用 `warning``sliceWarning` 只在「透明背景最终失败」这一条上互斥(该情况不会进入拆分);风格归一化或像素规整产生的通用 `warning` 可以与 `sliceWarning` 并存,调用方必须同时展示两者,不得只取其一
provider 原图已保存但透明背景处理最终失败时,worker 保留原图稳定引用,不返回不存在的透明处理图,图标和 UI 也不继续拆分;有 `projectId + canvasCompletion` 时由原图完成画布写回。调用方应展示告警,但不得把 completed 任务改判为失败。该降级只覆盖透明背景处理的最终失败,phase 上报、原图或透明处理图持久化、画布写回失败仍使任务失败。图标 / UI 已成功生成透明图、只有自动拆分失败时继续使用既有 `sliceWarning`。通用 `warning``sliceWarning` 只在「透明背景最终失败」这一条上互斥;风格归一化或像素规整产生的通用 `warning` 可以与 `sliceWarning` 并存,compact result 不得丢弃任一条
## 异步提交、查询与幂等
外部生成不受 `GENARRATIVE_EXTERNAL_GENERATION_MODE=inline` 影响:无论站内本地排障模式如何配置,External v1 都只持久化入队并返回 `202`,不在 API 请求中同步执行 provider。正式状态源是既有 `external_generation_job`;生成核心、计费、OSS、画布写回、lease 续租和 fencing 继续由现役 worker 链路负责。
调用规则:
1. 调用方为一次逻辑生成分配 `1-128` 字节、无空格的可打印 ASCII `Idempotency-Key`
2. 服务端以 owner、job kind、幂等键和规范请求建立稳定去重身份;同一请求的传输重试必须复用原键。
3. `202` 响应通过 `Location` / `statusUrl` 指向 `/api/external/v1/generations/{operationId}`,并提供 `Retry-After` / `pollAfterMs`
4. `queued/running` 返回 phase、进度与下一次建议轮询间隔;`completed` 返回 `result``failed` 返回脱敏 `error`。调用方自己的轮询超时不改变任务状态。
5. `result` 只保留稳定 `objectKey``resourceId``assetId``assetObjectId`、尺寸、媒体类型、taskId、warning 等轻量引用;禁止持久化完整 project/canvas、大型布局快照、Data URL、Blob URL、过期 signed URL、worker lease/fencing 字段和内部 provider 诊断。
6. 需要完整项目或素材库状态时,调用方在 completed 后重新读取项目或素材库;需要下载媒体时,用稳定 `objectKey``/assets/read-url` 获取短期签名 URL。
结果查询使用 API Key owner 过滤。任务不存在、已删除或属于其他 owner 时统一返回 `404`,不能通过差异错误枚举他人 operationId。
## 托管远程 MCP
`/api/external/v1/mcp` 是 Genarrative 托管的远程端点,Agent 只需配置 URL 和现有 API Key,不安装本地 MCP server。首版兼容 MCP `2025-11-25` initialize 生命周期,使用 JSON-RPC 2.0 和 Streamable HTTP,支持 `initialize``notifications/initialized``ping``tools/list``tools/call``resources/list``resources/read`。服务端使用无协议 session 的 JSON direct 模式,不依赖 sticky session,也不把 `Mcp-Session-Id` 作为业务身份。
MCP tools 从同一份 OpenAPI operation 自动形成 snake_case 名称,并在进程内复用 External REST router,因此鉴权、scope、owner、入参、幂等、计费和结果查询契约只有一份。生成 tools 把 `idempotencyKey` 显式放进参数,因为 MCP transport 的 Authorization 头不能代替逐次业务幂等键。工具结果使用 `structuredContent`;业务失败使用 `isError=true` 的结构化安全错误,协议不可路由时才返回 JSON-RPC error。
MCP 暴露下列稳定文本资源:
- `genarrative://external-editor/usage`:关键工作流和异步轮询规则。
- `genarrative://external-editor/openapi`:完整 External v1 OpenAPI。
- `genarrative://external-editor/skill`:Skill 入口原文;保留首版已声明的稳定 URI。
- `genarrative://external-editor/skill/references/capability-routing.md`:能力选路与场景边界。
- `genarrative://external-editor/skill/references/api-operations.md`:公开 API 操作、必填字段与调用顺序。
- `genarrative://external-editor/skill/references/authentication-and-safety.md`:API Key 鉴权、幂等与安全边界。
- `genarrative://external-editor/skill/references/requests-and-outputs.md`:异步提交、状态轮询与 compact 结果语义。
Skill 日后新增 `references/` 文档时,MCP 必须按包内相对路径逐个增加 `genarrative://external-editor/skill/references/<name>` resource,不得只暴露 `SKILL.md` 而让 Agent 无法读取其引用。当前稳定 reference 精确为上述四篇,不得声明不存在的 reference。MCP Agent 直接调用托管 tools,不下载或安装 Python CLI`scripts/``tests/``.github/workflows/` 不作为 MCP resources。
MCP 必须始终复用 `require_external_api_key`owner 从 `ExternalApiPrincipal` 获取,不接受请求参数伪造 owner。禁止透传内部 `external_generation_job` procedure、worker controller、SpacetimeDB MCP 或 lease/fencing 控制面。
MCP 缺少、格式错误或无法验证 Bearer API Key 时仍返回 HTTP `401`,但不能只返回通用“未授权访问”。响应必须附带 `WWW-Authenticate: Bearer realm="genarrative-external-editor"`,并在安全 JSON `details.guide` 中给出稳定 `reason=MCP_AUTHENTICATION_REQUIRED``action=CONFIGURE_BEARER_API_KEY``Authorization: Bearer <tnr_sk_...>` 格式、登录后前往「开发者 API Key」创建密钥、原始密钥只显示一次、不得粘贴到聊天或写入仓库、配置后重试 `initialize` 的结构化信息,以及公开 manifest、Skill 入口和 OpenAPI 地址。三种失败使用同一响应,不得通过文案或结构差异枚举 Key 是否存在;引导不得匿名暴露 tools、resources 或 owner 信息。`agent-integration.json``mcp.credentialSetup` 同步提供 action、Header 值格式、导航标签和公开 Skill 引导地址,不编造未纳入公开契约的账户页面 URL。
## Agent 集成发现与完整 Skill 包
`agent-integration.json` 是机器可读的统一发现入口。支持远程 MCP 的 Agent 读取其中 `mcp.transport/url/authentication`,通过 MCP resources 读取 Skill 入口和所需 references,直接调用 MCP tools,不安装 CLI。仅不支持 MCP,或需要在 Agent 所在机器上编排本地文件上传的调用方下载 `skill.archive`,核对 `archiveSha256`,解压后从 `genarrative-external-editor-api/SKILL.md` 进入。
Skill archive 必须至少包含:
- `SKILL.md`
- `references/capability-routing.md`
- `references/api-operations.md`
- `references/authentication-and-safety.md`
- `references/requests-and-outputs.md`
- `scripts/genarrative_external_api.py`
- `agents/openai.yaml`
包由 api-server 直接从仓库同源文件构建,不能只返回光秃秃的 OpenAPI JSON,也不能把个人 API Key、环境配置或本机路径写入包。完整 `skill.zip` 只服务不支持 MCP 或需要本地文件编排的 Agent,不是 MCP resource catalog 的压缩包镜像。Python helper 对上层保持便利的同步函数外观,但内部必须执行“异步提交 → 保存 operationId → 按 pollAfterMs 查询 → completed 返回 result”,查询超时应保留 operationId 供后续继续,不得换键重提。
api-server 使用 `include_str!` 嵌入 OpenAPI 与 Skill 源文件;容器构建阶段必须同时复制 `docs/openapi/``.codex/skills/genarrative-external-editor-api/`,不能只复制 `server-rs/`,否则本地 Cargo 验证虽可通过,隔离镜像构建会在编译期找不到同源资源。
管理 API Key 的登录态接口保留在站内个人中心链路,但不写入外部 OpenAPI JSON
@@ -78,6 +140,8 @@ DELETE /api/profile/api-keys/{keyId}
这是 breaking change,不是文档同步:严格反序列化的调用方(OpenAPI Generator 生成的 Java / Kotlin / C#、pydantic、serde 非 `Option` 字段)在 `required` 字段缺失时直接失败,且失败发生在服务端上线瞬间,不需要调用方做任何动作。脱敏目标本身成立,接受不升版本、不设弃用期的唯一依据是当前无存量调用方。
2026-07-31 同一豁免还覆盖了「八类生成从同步成功响应切换为 `202 + operationId`,新增统一查询接口」这一 breaking change。旧调用方若仍把生成 POST 响应当作媒体结果会立即失败;接受原地修改 v1 的唯一依据同样是上线前已确认没有外部第三方存量调用方。托管 MCP、集成 manifest 与 Skill archive 均为新增入口,不产生既有客户端兼容债务。
### 豁免的失效条件
API Key 由用户在个人中心自助发放,因此「无外部调用方」不是受控状态,可能在无人决策的情况下变为假。本节豁免在下列任一条件出现后立即失效:
@@ -113,7 +177,7 @@ Authorization: Bearer tnr_sk_xxx
- 明文 Key 只在创建接口返回一次,后端只保存 `key_hash``key_prefix`
- API Key 被撤销后立即不可再用于外部接口。
- 外部 API 鉴权不复用登录态 JWT,不检查 refresh session;它是独立开发者凭据。
- OpenAPI JSON 公共可读,不需要鉴权。
- OpenAPI JSON、Agent 集成 manifest、原始 Skill 入口和完整 Skill archive 公共可读,不需要鉴权;MCP 与全部业务操作需要鉴权。
## 数据模型
@@ -142,19 +206,19 @@ SpacetimeDB procedure
## 素材生成与落库
外部生成接口复用站内编辑器已有 handler 和 DTO,不维护第二套生成语义:
外部生成接口复用站内编辑器已有 DTO、入队器和 worker executor,不维护第二套生成语义:
- 图片生成 / 重绘 / 规范图 / 宣发图 / UI 设计图复用 `/api/editor/images/generations``/api/editor/images/edits` 的校验、模型归一、计费和持久化规则。
- 图片生成 / 重绘 / 规范图 / 宣发图 / UI 设计图复用 `/api/editor/images/generations``/api/editor/images/edits` 的校验、模型归一、计费和持久化规则,但 External handler 固定只入队
- 图标 spritesheet 和 UI 设计图素材提取复用站内拆分逻辑,生成图集后按连通域切片,并把图集与切片都按请求写入项目资源和素材库。
- 角色动画、视频、音效和背景音乐复用站内编辑器生成链路;请求携带 `assetFolderId` 时按站内规则写入素材库,音频类外部调用使用 API Key 所属账号作为 asset owner。
- API Key 管理接口仍只属于登录态个人中心,不进入外部 OpenAPI JSON。
素材外部生成成功后,后端拿到素材后:
素材外部生成由 worker 成功后:
1. 通过 OSS / asset object adapter 持久化媒体文件。
2. 写入 `editor_asset`,让生成素材进入账号级素材库。
3. 如果请求带 `projectId`,写入 `editor_project_resource`
4. 返回图片读取地址、素材 ID、资源 ID、尺寸、prompt、modeltaskId;普通 External API 响应、项目资源与素材 read model 不返回生成 provider 或内部抠图审计字段。同源画布前端自动提交默认 `segModel` 属于站内 BFF 请求契约,不因此向 External OpenAPI 开放该字段。
4. `result_payload_json` 保存 compact 稳定引用,由查询接口返回素材 ID、资源 ID、objectKey、尺寸、媒体类型、modeltaskId 和 warning;普通 External API 响应、项目资源与素材 read model 不返回生成 provider、原始 prompt 或内部抠图审计字段。同源画布前端自动提交默认 `segModel` 属于站内 BFF 请求契约,不因此向 External OpenAPI 开放该字段。
如果请求未带 `projectId`,只生成并写入素材库;调用方可随后创建项目或自行保存画板布局。
@@ -177,17 +241,21 @@ OpenAPI 3.1 JSON 固定落在:
docs/openapi/genarrative-external-v1.openapi.json
```
服务端 `GET /api/external/v1/openapi.json` 使用同一份 JSON,通过 `include_str!` 导出,避免运行时生成结果与仓库文档漂移。
服务端 `GET /api/external/v1/openapi.json` 和 MCP OpenAPI resource 使用同一份 JSON,通过 `include_str!` 导出,避免运行时生成结果与仓库文档漂移。MCP tool catalog 同样以这份 OpenAPI 的 path、method、operationId、参数和 request body 是否存在为来源;字段级精确约束继续以 OpenAPI resource 为准。
## 验收
- API Key 创建只返回一次明文,列表不返回明文。
- 撤销后的 API Key 调用外部接口返回 `401`
- 外部图片生成、重绘、图标拆分、UI 素材拆分、视频、音效和音乐生成成功后,生成结果按请求同时出现在画布资源和账号级素材库
- 角色图、图标 spritesheet 和 UI 素材提取的 2xx 成功响应允许携带 `EditorGenerationWarning`;provider 原图保留降级与自动拆分降级必须保持成功状态,并分别使用通用 `warning` 与兼容 `sliceWarning` 表达
- 八类外部生成 POST 缺少或携带非法 `Idempotency-Key` 时返回 `400`;同一 owner、请求和 key 重试只得到同一 operation
- 八类外部生成 POST 固定返回 `202`,查询能从 `queued/running` 收敛到 `completed/failed`;调用方超时后使用原 operationId 继续查询
- 外部图片生成、重绘、图标拆分、UI 素材拆分、角色动画、视频、音效和音乐 completed 后,生成结果按请求同时出现在画布资源和账号级素材库。
- 角色图、图标 spritesheet 和 UI 素材提取的 completed result 允许携带 `EditorGenerationWarning`;provider 原图保留降级与自动拆分降级必须保持成功状态,并分别使用通用 `warning` 与兼容 `sliceWarning` 表达。
- 外部视频、角色动画、音效和音乐接口使用站内编辑器相同的请求校验、模型限制和价格校验。
- OpenAPI JSON 能被 `serde_json` 解析,且 security scheme 为 Bearer API Key。
- OpenAPI JSON 不包含 `/api/profile/api-keys``UserAccessToken` 或 API Key 管理 schema。
- `agent-integration.json` 能发现 MCP、OpenAPI、Skill entry/archive;下载 archive 的 SHA-256 与 manifest 一致,ZIP 包含 `SKILL.md`、四篇 references、Python helper 和 `agents/openai.yaml` 七个声明文件且不含凭据。
- MCP 在无 Bearer、Bearer 格式错误或 Key 无效时返回相同的 `401 + WWW-Authenticate + details.guide` 鉴权引导,且不暴露 tools/resources/owner;合法 Key 可完成 initialize、tools/list、resources/list/read 和生成提交/查询;resource catalog 必须包含 usage、OpenAPI、`skill` 主入口和当前全部 Skill references,当前精确为 `skill/references/capability-routing.md``skill/references/api-operations.md``skill/references/authentication-and-safety.md``skill/references/requests-and-outputs.md`,且不包含 CLI 脚本、测试或 workflow;多实例不依赖 sticky session,不暴露内部 SpacetimeDB MCP 或 worker 控制面。
- 外部素材库接口覆盖当前已有素材操作:直传凭证、素材对象确认、签名读取、读取素材库、创建 / 更新 / 删除文件夹、创建 / 更新 / 删除素材、创建项目画布资源。
- 外部项目接口覆盖当前已有项目管理操作:项目列表、最近项目、创建、读取、重命名、删除和默认画布保存。
- 外部素材生成接口覆盖当前已有编辑器素材操作:生图、重绘 / 调整、规范图生成、宣发素材生成、图标素材生成与拆分、UI 设计图生成与拆分、角色动画、视频、音效和背景音乐。
@@ -1,6 +1,6 @@
# 创作主页与项目入口改版计划
> 2026-07-18 退役覆盖:本文关于旧模板入口、`/creation/<play>`、移动端隐藏“创作 / 项目”和 `/api/creation-entry/config` 的内容均已被后续实现替代,只保留为阶段设计记录。现役口径是桌面侧边栏与移动端底部 dock 都显示“创作 / 项目 / 我的”,稳定路由为 `/creation`、`/project`、`/profile`;旧模板业务只保留历史数据壳。当前实现与验收以 `docs/technical/【架构下线】旧创作模板业务退役方案-2026-07-17.md` 为准。
> 2026-08-03 纠正:2026-07-18 的旧模板退役只替代本文关于旧模板入口、`/creation/<play>` 和 `/api/creation-entry/config` 的内容,不替代“移动端隐藏创作 / 项目并阻止进入画布”的既有边界。现役稳定路由为 `/creation`、`/project`、`/profile`,但创作主页、项目管理和图片画布只在桌面端挂载;移动端底部 dock 只保留“我的”,触发创作工具时显示桌面端提示。当前实现与验收以 `docs/technical/【架构下线】旧创作模板业务退役方案-2026-07-17.md` 为准。
日期:2026-06-18
@@ -12,7 +12,7 @@
- `/project` 展示当前账号的图片编辑器项目,项目卡继续进入 `/editor/canvas`
- `/profile` 是“我的”稳定路由,保留头像与昵称编辑、陶泥号复制、泥点余额与账单、累计统计、泥点充值、兑换码、玩家社区、反馈与建议、通用设置、开发者 API Key 和法律信息等平台公共能力。
- 桌面顶栏保留现役项目 / 素材搜索、泥点入口和账号胶囊。搜索只筛选当前编辑器项目与已读取的公开编辑器素材,不恢复旧公开作品号搜索、旧广场、旧作品详情或旧运行态。
- 桌面端使用公共侧边栏,移动端使用同样包含“创作 / 项目 / 我的”的三项底部 dock;点击、刷新及浏览器前进 / 后退都必须保持 URL、标题和选中态一致
- 桌面端公共侧边栏固定显示“创作 / 项目 / 我的”;移动端底部 dock 只保留“我的”,不暴露“创作 / 项目”。移动端直达 `/creation``/project``/editor/canvas` 时显示桌面端创作提示,不挂载创作主页、项目列表或图片画布;从移动端首页触发项目或画布动作时也只显示同一提示
现役入口和公共资料能力只能依赖 `creation-home``project``image-editor`、公共组件及 `services/platform-entry` 等现役模块。Vite 模块门禁会拒绝 `components/rpg-entry``services/rpg-entry`、旧玩法目录和旧平台业务模块进入依赖图;Tailwind `@source`、TypeScript `include`、ESLint ignore 或 Vite watch ignore 都不能替代这条运行时依赖门禁。
@@ -65,6 +65,7 @@
- Enter 发送必须同时排除 `isComposing` 和旧 Safari / WebKit 候选词确认事件的 `keyCode === 229`,避免输入法选词时误发送。
- 用户消息必须包含去除首尾空白后的非空文本;附件只能随文本消息发送,前端发送门禁与后端 `module-editor-agent` 领域校验必须同时拒绝纯附件消息。
- 会话管理入口在对话框头部:当前会话标题 + 历史会话下拉(按更新时间倒序)+ 新建对话按钮,全部包在对话框内。
- 右上角删除当前对话的危险确认框继续使用 `PlatformDangerConfirmDialog`;其 portal 主题由 `UnifiedModal` 统一恢复,panel 使用 `platform-remap-surface`,且层级与附件选择弹窗一致,避免背景透明、错色或被画布控件遮挡。
- 当前会话没有任何已发送消息时,新建对话按钮置灰且不可点击;输入框草稿和未发送附件不算会话内容。当前会话已有消息时可新建,新建成功后只切换到返回的空白会话,输入文字、附件及附件选择状态与切换历史会话时一样原样保留,旧会话继续保留在历史会话下拉中;创建失败同样不修改草稿。
- 新会话创建请求 pending 时禁用历史会话下拉和发送动作,但输入框与附件仍可编辑;会话列表或历史消息加载期间同样禁用发送。表单提交处理器必须复用相同门禁,不能先清空草稿再由 hook 静默跳过发送。
- 快速切换会话或会话轮询刷新产生并发详情请求时,每个请求必须获得唯一且单调递增的请求序号;前端只允许最后发起且有权生效的请求更新当前会话、消息、错误和加载态。被正在进行的会话切换压制的旧会话 refresh 不得提前结束新切换的加载态,旧响应也不得覆盖用户最新选择。
@@ -78,7 +79,7 @@
- 「素材库」页签:账号级素材库(复用 `ImageCanvasAssetLibrary` 数据源);
- 多选 + 底部「取消 / 应用」。
- 网格末尾上传格为后续补齐项;在上传格未落地前,对话附件只从已有画布资源和账号素材库选择。后续若从对话入口上传图片,必须复用素材库 / 画布资源登记链路,不新增对话私有图片类型。
- 附件选择弹窗使用 `PlatformToolModalShell` 承接 portal 主题变量和不透明 panel 背景;不能直接把未注入 `platform-theme``UnifiedModal` portal 到 `document.body`,否则 `--platform-modal-fill` 失效后面板会变透明
- 附件选择弹窗使用 `PlatformToolModalShell` 承接白底 panel 和标准间距;底层 `UnifiedModal` 会把当前 `platform-theme` 自动注入 portal overlay,保证 `--platform-modal-fill` `document.body` 下仍有效
- 应用后附件以胶囊 chip 挂在输入框上方;发出的消息内附件渲染为纯文本胶囊 chip(名称 + 小图标),**默认无缩略图,鼠标悬浮才浮出缩略图预览**。
- 附件领域形状:统一为画布资源 / 素材库对象引用(`resourceId` / `assetId` + 可选 `objectKey`),不存在只属于对话的第三种图;单条消息上限 9 张(前后端共同校验)。前端可携带展示用 `imageSrc` / `thumbnailSrc`,后端必须按当前工程和当前账号重新归一、校验归属与 `objectKey`
- 附件 `label` 是人类可读的展示元数据,统一限制为最多 24 个 Unicode 码点。归一化时先去掉首尾空白,删除控制字符以及除 `-``_``.` 之外的 ASCII 标点,把连续空白折叠为一个半角空格,再按 24 码点截断;只含被过滤字符的 label 视为缺失。中文等非 ASCII 标点不属于本轮过滤范围。