修复策划项目新建目录误触发UAC

新建目录统一使用当前进程 owner/DACL 加固

自动项目根创建后立即执行本地权限初始化

补充 Windows 私有对象权限决策记录
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2026-09-14 18:51:54 +08:00
parent 4eefb0f41f
commit de10b99ddb
3 changed files with 13 additions and 23 deletions
@@ -156,6 +156,7 @@
- 背景:#211 要求 sidecar 满足当前用户独占、禁止继承的 DACL。新建文件会先继承父目录 ACE,生产路径把这种短暂不合格送进 UAC;`project.lock` 还在独占句柄上 harden。含空格项目路径上提权 ArgumentList 被拆开,修复以 exit 1 失败。GDD 审批改意见因此弹权限,V1 锁创建不会。
- 决策:`harden_new_game_creator_private_path` 只在本进程收紧 owner/DACL,失败则删除刚创建的对象,不 UAC 接管。项目锁先写再释放句柄再 harden,并用内容回读防换绑;UAC 仍只用于允许范围内的已有外人本对象。提权 helper 的 ArgumentList 改为一条按 Windows 规则加引号的字符串。
- 补充:逐级创建 `.agent``runtime``locks` 等目录时,即使祖先已有 `manifest.json`,刚由本进程创建的目录也必须直接走 owner/DACL 初始化,不能因 managed-path 判定进入 UAC;自动项目根目录同样在创建成功后立即本地加固。
- 影响范围:`config.rs` 的新建 harden 与提权命令行、`project/write_lock.rs` 的项目锁创建;不改变锁竞争、失效回收、Drop 删除,也不放宽 symlink / reparse / 外人本 fail-closed。
- 验证方式:Windows 定向测试覆盖 `Genarrative GameAgent\gameagent-*` 取锁与私有 DACL,以及带空格路径的 quoted ArgumentList。
- 关联文档:`docs/technical/【技术方案】AI游戏创作智能体App实施计划-2026-06-24.md``docs/project-memory/shared-memory/pitfalls.md`