生成风格 pixelArt 同时约束提示词
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style="pixelArt" 此前只驱动 provider 回图后的确定性像素规整,完全不参与
提示词。但 snapper 是几何对齐器——先检测网格步长再按格重采样;provider 交
一张柔和渐变图时横纵两轴都测不到步长,生成路径用的 legacy profile 会退到
min(width,height)/64 统一网格兜底,产出的是马赛克而不是像素画。原语义等于
「随便生成什么,然后强行网格化」。

注入点固定在 generate_editor_image_for_owner 与
generate_editor_icon_spritesheet_for_owner 构造提交提示词的位置,包住既有
builder 的返回值,builder 签名和输出契约不变。登录态路由、外部 API v1、
异步 job worker 三个入口都汇聚到这两个函数,一处覆盖。

约束句按链路分三条,追加在末尾并独立成行:普通图片没有抠像底色,用
「画面为像素风格」;角色形象和图标图集生成后都要按纯色抠像,绿幕底必须保持
平整,分别用「角色主体为像素风格」和「每个图标素材均为像素风格」,都不出现
「画面」级别的像素化要求,否则与同一段提示词里既有的「纯色背景必须平整无
纹理、无渐变」互相拆台。

实测只提「像素风格」效果已可接受,因此不注入网格密度、色板色数和抗锯齿等
约束。source-guard 钉住注入排在 create_openai_ 之前——被挪到之后时产物看起来
仍然「成功」,只是静默退化成统一网格马赛克,普通测试抓不到。

约束句随 submitted_prompt 写入 editor_project_resource 的 prompt 列;响应体
返回的仍是用户原文,前端显示不变;不新增 OSS PUT、项目资源、素材记录或画布
图层。

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
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2026-08-01 07:04:53 +00:00
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@@ -38,7 +38,9 @@
- 普通 `生成图片``生成角色形象``生成图标素材` 三个面板增加紧凑的 `像素艺术` 勾选项;移动端可独占一行,但不增加功能说明文案。当前生成对象以 `style: "none" | "pixelArt"` 保存选择并随现有请求 / 队列 payload 传递;该字段不写入用户可见 `generationInputs`,也不新增素材元数据字段。其它生成、编辑、UI 素材提取、角色动画及画布 Agent 入口不展示或设置该选项。
- `style` 是可选字符串兼容边界。省略、`null`、空字符串和 `"none"` 统一归一为内部 `None`,不返回告警;`"pixelArt"` 仅允许普通图片(`kind` 省略)与 `kind="character"`,图标图集请求单独允许该值。未知字符串或在 `spec / quick-edit / ui-design / publication-material` 等不支持的图片 `kind` 上请求 `"pixelArt"` 时,按 `None` 完成原管线并通过既有通用 `warning` 返回 `unsupported-image-style`;非字符串 JSON 仍是畸形请求并返回 `400`。旧 payload 缺少字段时等价于 `None`
- `None` 必须保持现有生成、尺寸处理、BgFilter、上传、资源和画布链路不变。`PixelArt` 只增加父流程内纯内存 Rust 后处理,不启动 Python 或独立服务,也不改变 BgFilter 的 `flat` 参数、Alpha 回贴、`cross_check`、fallback 或默认关闭 despill 的现有行为。
- `None` 必须保持现有生成、尺寸处理、BgFilter、上传、资源和画布链路不变,包括提交给 provider 的提示词必须与未带该字段时逐字一致`PixelArt` 父流程内做两件事:向提交给 provider 的提示词追加一行像素风约束,以及在 provider 回图后执行纯内存 Rust 像素规整。两者都不启动 Python 或独立服务,也不改变 BgFilter 的 `flat` 参数、Alpha 回贴、`cross_check`、fallback 或默认关闭 despill 的现有行为。
- 2026-08-01 修订:`PixelArt` 增加提示词端约束。snapper 是几何对齐器,横纵两轴都检测不到网格步长时会退到 `min(width,height)/64` 统一网格兜底,产出马赛克而非像素画;因此在提示词端要求 provider 本身就输出块状结构。注入点固定为 `generate_editor_image_for_owner``generate_editor_icon_spritesheet_for_owner` 构造提交提示词的位置,包住既有 builder 的返回值,builder 签名和既有输出契约不变,三个入口(登录态路由、外部 API v1、异步 job worker)一处覆盖。约束句按链路分三条、追加在末尾并独立成行:普通图片用「画面为像素风格」;角色形象和图标图集生成后都要按纯色抠像,绿幕底必须保持平整,分别用「角色主体为像素风格」和「每个图标素材均为像素风格」,不得出现「画面」级别的像素化要求。实测只提「像素风格」已可接受,不注入网格密度、色板色数和抗锯齿等约束。该约束句会随 `submitted_prompt` 写入 `editor_project_resource` 的 prompt 列,但响应体返回的仍是用户原文,前端显示不变;不新增 OSS PUT、项目资源、素材记录或画布图层。
- 2026-08-01 修订:画布四个生图入口(普通图片与角色形象共用一条、UI 设计图、修改图片的两个 provider 分支)的 negative prompt 移除「低清晰度」。该词按字面否定低分辨率,与以低分辨率重采样为本质的像素风直接对冲。其余玩法的同名词条不在本次范围内。
- 普通图片与角色在 provider 回图后先按统一业务像素矩阵尝试交付尺寸归一:允许无放大恢复时使用 Lanczos 重采样并居中裁切,无法安全恢复时保留 provider 实际尺寸并返回非阻断告警。普通图片随后以这张实际交付尺寸图同时作为网格分析源和 RGBA 采样源;角色先持久化同尺寸平底原图并交给 BgFilter,正常成功后把 Alpha 蒙版回贴到该平底原图,再以平底原图分析网格、以透明 RGBA 图采样。图标仍以已持久化的平底 provider 图尺寸为基准,BgFilter 成功并回贴 Alpha 后执行同样的双输入规整。固定首版参数为:分析色数 `16`、Alpha 覆盖阈值 `0.375`、像素格尺寸自动检测、相邻边缘峰间距使用线性插值 `P30` 估算步长、固定色板关闭、K-means 最大采样 `262144`
- 像素规整 CPU 工作使用进程级最大并发 `2`;取得并发许可的排队时间与实际处理时间共享最多 `30` 秒预算,同时不得晚于当前请求 deadline,最终以两者中更早者为准。输入图片任一边不得超过 `10000` 像素,总像素不得超过 `8294400`;超限、排队超时或处理超时均按像素后处理失败的 best-effort 规则保留进入该步骤前的图片。
- 单格颜色按 `Σ(A × RGB) / ΣA` 进行 Alpha 加权;单格覆盖率按 `Σ(A / 255) / N` 计算。覆盖率大于等于 `0.375``ΣA > 0` 时输出硬 Alpha `255`,否则输出严格的 `[0,0,0,0]`;最终 Alpha 只允许 `0 / 255`。分析用 16 色只负责网格识别,不限制最终输出色数。