From daae35a1a1d8df4ab351346ae9c0228800799e47 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Suzumiya Date: Sun, 4 Oct 2026 00:16:14 +0800 Subject: [PATCH] =?UTF-8?q?AGC=20=E5=8F=91=E5=B8=83=E7=89=88=E6=9C=AC?= =?UTF-8?q?=E6=A0=87=E7=AD=BE=E6=94=B9=E7=94=B1=E5=B7=A5=E7=A8=8B=E5=86=85?= =?UTF-8?q?=E9=83=A8=E7=89=88=E6=9C=AC=E6=B4=BE=E7=94=9F=EF=BC=8C=E6=8B=86?= =?UTF-8?q?=E9=99=A4=20projectVersion=20=E5=86=99=E9=93=BE=E8=B7=AF?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit - shared contracts:resolveGameCreationAppProjectVersion 改为按 manifest.versions 条数派生,删除 isGameCreationAppProjectVersion,projectVersion 注释降级为遗留兼容位 - Rust shared-contracts:删除 resolve_game_creation_app_project_version / is_game_creation_app_project_version / GAME_CREATION_APP_FIRST_PROJECT_VERSION,project_version 注释改遗留位并重写往返测试 - AGC 发布面板:项目版本改为 useMemo 派生只读输入框,删除本地 state、失焦落盘与 onManifestUpdated 回调 - AGC 发布服务:删除 saveGameDistributionProjectVersion,提交版本号缺省改为按 versions 派生 - AGC 原生:发布成功回写与绑定回填不再写 project_version(置空),删除 update_game_distribution_project_version 命令 - AGC 命令注册与白名单:desktop.rs 注销命令、check-config.mjs 移除白名单条目 - AGC 前端装配:App.tsx 移除两处 onManifestUpdated 传递 - AGC 测试:publish/panel 两条测试改为覆盖派生口径,删除四条写回用例 - 注释对齐:game_publish_attempt.rs / project/manifest.rs / styles.css / shared-contracts 的 game_distribution.rs 把版本标签口径改为「由 versions[] 派生」,清掉 projectVersion 遗留位表述 - 文档:decision-log 追加本决策条目,两份 2026-10-02 计划加取代标注,新增 2026-10-03 里程碑与实施计划 --- .../scripts/check-config.mjs | 1 - .../src-tauri/src/desktop.rs | 1 - .../src/game_distribution_publish.rs | 55 ++------- .../src-tauri/src/game_publish_attempt.rs | 13 +- .../src-tauri/src/project/manifest.rs | 7 +- apps/ai-game-creator-shell/src/App.tsx | 2 - .../GameDistributionPublishPanel.tsx | 114 +++++------------- .../src/services/gameDistributionPublish.ts | 40 +----- apps/ai-game-creator-shell/src/styles.css | 2 +- .../tests/gameDistributionPublish.test.ts | 73 +++++------ .../gameDistributionPublishPanel.test.tsx | 114 +++++++----------- ...ˆ’】AGC发布版本以工程内部版本为准-2026-10-03.md | 87 +++++++++++++ ...ž施计划】AGC已发布游戏版本更新-2026-10-02.md | 4 +- ...‘】AGC发布版本以工程内部版本为准-2026-10-03.md | 33 +++++ ...里程碑】AGC已发布游戏版本更新-2026-10-02.md | 4 +- .../shared-memory/decision-log.md | 14 +++ .../shared/src/contracts/gameCreationApp.ts | 47 +++----- .../shared/src/contracts/gameDistribution.ts | 2 +- .../shared-contracts/src/game_creation_app.rs | 98 ++++----------- .../shared-contracts/src/game_distribution.rs | 2 +- 20 files changed, 308 insertions(+), 405 deletions(-) create mode 100644 docs/project-memory/plans/【实施计划】AGC发布版本以工程内部版本为准-2026-10-03.md create mode 100644 docs/project-memory/plans/【里程碑】AGC发布版本以工程内部版本为准-2026-10-03.md diff --git a/apps/ai-game-creator-shell/scripts/check-config.mjs b/apps/ai-game-creator-shell/scripts/check-config.mjs index dad6a5271..b47e8cbe3 100644 --- a/apps/ai-game-creator-shell/scripts/check-config.mjs +++ b/apps/ai-game-creator-shell/scripts/check-config.mjs @@ -135,7 +135,6 @@ const allowedUncalledTauriCommands = [ 'read_game_cover_generation_price', 'suggest_game_distribution_publish_metadata', 'read_game_distribution_publication', - 'update_game_distribution_project_version', 'upload_local_project_game_package', // 账户与钱包由 Rust typed command 持有 origin/Bearer/envelope;命令名在 `accountHost.ts` // 里以字面量出现,静态扫描仍按共享注册表核验。 diff --git a/apps/ai-game-creator-shell/src-tauri/src/desktop.rs b/apps/ai-game-creator-shell/src-tauri/src/desktop.rs index 7c4ff8fb8..1eec25092 100644 --- a/apps/ai-game-creator-shell/src-tauri/src/desktop.rs +++ b/apps/ai-game-creator-shell/src-tauri/src/desktop.rs @@ -611,7 +611,6 @@ pub(super) fn run() { read_game_cover_generation_price, generate_game_distribution_cover, read_game_distribution_publication, - update_game_distribution_project_version, publish_local_project_game, read_game_creator_app_config, clear_game_creator_acl_elevation_denials, diff --git a/apps/ai-game-creator-shell/src-tauri/src/game_distribution_publish.rs b/apps/ai-game-creator-shell/src-tauri/src/game_distribution_publish.rs index 6ff955013..b3ee96410 100644 --- a/apps/ai-game-creator-shell/src-tauri/src/game_distribution_publish.rs +++ b/apps/ai-game-creator-shell/src-tauri/src/game_distribution_publish.rs @@ -22,8 +22,7 @@ use serde_json::{json, Value}; use sha2::{Digest, Sha256}; use shared_contracts::api::API_RESPONSE_ENVELOPE_HEADER; use shared_contracts::game_creation_app::{ - resolve_game_creation_app_project_version, GameCreationAppManifest, - GameCreationAppPublicationBinding, + GameCreationAppManifest, GameCreationAppPublicationBinding, }; use shared_contracts::game_distribution::{ GameDistributionCreateGameRequest, GameDistributionCreateVersionRequest, @@ -524,20 +523,17 @@ fn unavailable_state(message: Option) -> GameDistributionPublicationRead } } -/// 回写发布绑定;旧清单缺 `projectVersion` 时按绑定回填。 +/// 回写发布绑定;本地遗留的 `projectVersion` 一并清空。 /// -/// 绑定本身已按当前会话(账号 + origin)与 gameId 隔离,所以回填只会用**本项目**的线上版本号, -/// 不会把别的账号/环境的版本写进这份清单。已有值一律保留:用户手动改过的版本标签,重开项目 -/// 不能被线上最大值悄悄覆盖。 +/// 绑定本身已按当前会话(账号 + origin)与 gameId 隔离。项目版本标签不再从绑定推导(它由 +/// AGC 工程内部版本 `versions[]` 派生、只读),所以这里只落绑定,并把存量清单里可能残留的 +/// 遗留标签置空——`skip_serializing_if` 会让该键随下一次落盘消失。 fn write_publication_binding( root: &Path, binding: GameCreationAppPublicationBinding, ) -> Result<(), String> { crate::project::mutate_manifest_at(root, |manifest| { - manifest.project_version = Some(resolve_game_creation_app_project_version( - manifest.project_version, - Some(&binding), - )); + manifest.project_version = None; manifest.publication = Some(binding.clone()); Ok(()) }) @@ -934,36 +930,6 @@ pub(crate) async fn read_game_distribution_publication( } } -/// 只写项目清单里的用户发行版本标签(`项目版本 vN`),不发布、不改发布绑定。 -/// -/// 版本标签是"对同一个 gameId 反复提交的标签",所以这里不做递增校验、也不与线上版本比较: -/// 重复提交同一标签与回退到更小标签都合法,具体提交实例由不可变 versionId 区分。非法输入 -/// (0 或超出安全整数)在这里失败关闭,避免坏值落进清单。 -/// -/// 返回整份 manifest,调用方据此同步工作台状态(与发布成功同一条回写语义)。 -#[tauri::command] -pub(crate) fn update_game_distribution_project_version( - project_path: String, - project_version: u64, -) -> Result { - let root = Path::new(project_path.trim()); - if root.as_os_str().is_empty() { - return Err("发布需要绑定本地项目".to_string()); - } - if project_version == 0 { - return Err("项目版本必须是大于 0 的整数".to_string()); - } - if project_version > MAX_SAFE_VERSION_NUMBER { - return Err("项目版本超出安全整数范围".to_string()); - } - // 与发布同一条门禁:改版本标签属于发布资料的一部分,不是独立的新权限。 - crate::project::enforce_project_permission_policy(root, "project.export_package")?; - crate::project::mutate_manifest_at(root, |manifest| { - manifest.project_version = Some(project_version); - Ok(manifest.clone()) - }) -} - fn read_cover_asset_id(payload: &CoverGenerationPayload) -> Option { payload .asset_object_id @@ -1320,7 +1286,7 @@ pub(crate) async fn publish_local_project_game( let digest = metadata_digest(&metadata)?; // 根幂等键由账本按「账号 + origin + 本地项目 + 包摘要 + 目标游戏/版本 + 资料摘要」解析: // 同一份包重发、响应丢失后重试、进程重启后的分片续传都落在同一次服务端尝试上; - // 包内容、目标版本或资料任一变化都换键,用户改的版本号不会被幂等收据吞掉。 + // 包内容、目标版本标签或资料任一变化都换键,新标签的提交不会被幂等收据吞掉。 let root_key = match idempotency_key .as_deref() .map(str::trim) @@ -1515,8 +1481,8 @@ pub(crate) async fn publish_local_project_game( uploaded.status.clone() } }); - // 发布成功:把平台作品绑定和最近版本状态写回本地清单,并把项目版本标签对齐到服务端返回值 - // (服务端是版本号的唯一事实来源;旧客户端没传版本号时这里会把自动递增的结果记下来)。 + // 发布成功:把平台作品绑定和最近版本状态写回本地清单。项目版本标签不在这里对齐——它由 + // 工程内部版本派生,这次提交的平台版本号不回写本地(遗留 `projectVersion` 一并清空)。 // 写回失败不回滚已经成功的发布,但会把错误交给作者——否则下次打开项目会退回首次发布, // 甚至可能重复建作品。 let binding = GameCreationAppPublicationBinding { @@ -1529,7 +1495,8 @@ pub(crate) async fn publish_local_project_game( status: Some(status.clone()), }; let manifest = crate::project::mutate_manifest_at(root, |manifest| { - manifest.project_version = Some(version.version_number); + // 项目版本标签由工程内部版本派生,不由这次提交的平台版本号回写;遗留位一并清空。 + manifest.project_version = None; manifest.publication = Some(binding.clone()); Ok(manifest.clone()) })?; diff --git a/apps/ai-game-creator-shell/src-tauri/src/game_publish_attempt.rs b/apps/ai-game-creator-shell/src-tauri/src/game_publish_attempt.rs index b7af2d4cd..bd7d94085 100644 --- a/apps/ai-game-creator-shell/src-tauri/src/game_publish_attempt.rs +++ b/apps/ai-game-creator-shell/src-tauri/src/game_publish_attempt.rs @@ -36,7 +36,8 @@ struct GamePublishAttemptRecord { /// 目标游戏身份:更新已有作品时非空;首次发布为空。 #[serde(default)] target_game_id: Option, - /// 这次发布提交的项目版本标签(清单里的 `projectVersion`):换了标签就是一次新尝试。 + /// 这次发布提交的项目版本标签(由清单 `versions[]` 的条数派生,不由 `projectVersion` + /// 这种遗留兼容位提供):换了标签就是一次新尝试。 #[serde(default)] target_version_number: Option, /// 随版本冻结的资料摘要:同一份包换了资料修订也必须换根键,不能只按 ZIP 摘要吞掉新发布。 @@ -49,8 +50,8 @@ struct GamePublishAttemptRecord { /// 一次发布的意图:账本按「账号 + origin + 本地项目 + 包摘要 + 目标游戏/版本 + 资料摘要」复用。 /// -/// 只要其中任何一项变化,就必须换根幂等键:否则「同一份 ZIP、但用户把目标版本从 3 改成 4」 -/// 会命中上一次尝试的幂等收据,用户改的版本号静默失效。 +/// 只要其中任何一项变化,就必须换根幂等键:否则「同一份 ZIP、但目标版本标签变了(工程内部版本 +/// 推进后重发)的这次提交」会命中上一次尝试的幂等收据,新标签静默失效。 #[derive(Clone, Copy, Debug)] pub(crate) struct GamePublishAttemptIntent<'a> { pub(crate) account_id: &'a str, @@ -256,7 +257,7 @@ pub(crate) fn resolve_game_publish_root_key( return Ok((existing.root_key.clone(), true)); } let root_key = candidate.root_key.clone(); - // 同一项目只保留一个未收口尝试:用户改了目标版本或资料后,旧意图的半成品不再续用。 + // 同一项目只保留一个未收口尝试:目标版本标签或资料变化后,旧意图的半成品不再续用。 attempts.retain(|record| { !(record.account_id == candidate.account_id && record.origin == candidate.origin @@ -390,8 +391,8 @@ mod tests { base.target_version_number = Some(3); let (first, _) = resolve_game_publish_root_key(&dir, base).expect("first key"); - // 同一份 ZIP、同一资料,只是用户把目标版本从 3 改成 4:必须换根键, - // 否则服务端幂等收据会把用户填的版本号静默吞掉。 + // 同一份 ZIP、同一资料,只是目标版本标签从 3 变成 4(例如工程内部版本推进后重发): + // 必须换根键,否则服务端幂等收据会把这次新标签静默吞掉。 let mut bumped_version = base; bumped_version.target_version_number = Some(4); let (bumped, reused) = diff --git a/apps/ai-game-creator-shell/src-tauri/src/project/manifest.rs b/apps/ai-game-creator-shell/src-tauri/src/project/manifest.rs index 18694e112..94242824d 100644 --- a/apps/ai-game-creator-shell/src-tauri/src/project/manifest.rs +++ b/apps/ai-game-creator-shell/src-tauri/src/project/manifest.rs @@ -205,10 +205,11 @@ fn validate_manifest_cocos_project_root(value: Option<&str>) -> Result<(), Strin Ok(()) } -/// 唯一用户发行版本标签:缺省合法(旧清单),写了就必须是正整数。 +/// 遗留字段 `projectVersion` 的取值范围:缺省合法(旧清单),写了就必须是正整数。 /// -/// `0` 不是"未设置"的别名——未设置就是字段缺失;一旦落盘 0,服务端与面板都会把它当成非法 -/// 版本号,所以在读写两侧都失败关闭,避免坏值被静默传播。 +/// 它**不参与**发布版本标签的推导(标签由 `versions[]` 的条数派生),只是为了让存量清单继续 +/// 可读。`0` 不是"未设置"的别名——未设置就是字段缺失;一旦落盘 0 会被当成非法值,所以在读 +/// 写两侧都失败关闭,避免坏值被静默传播。 fn validate_manifest_project_version(value: Option) -> Result<(), String> { if value == Some(0) { return Err("manifest projectVersion 必须是大于 0 的整数".to_string()); diff --git a/apps/ai-game-creator-shell/src/App.tsx b/apps/ai-game-creator-shell/src/App.tsx index 1c3b44a43..89f01ccf0 100644 --- a/apps/ai-game-creator-shell/src/App.tsx +++ b/apps/ai-game-creator-shell/src/App.tsx @@ -1813,7 +1813,6 @@ export function App({ // 工作台状态,两处面板挂载点(普通项目 / DirectProject)共享同一份状态。 if (published.manifest) setManifest(published.manifest); }} - onManifestUpdated={setManifest} /> { if (published.manifest) setManifest(published.manifest); }} - onManifestUpdated={setManifest} /> void; onPublished?: (result: GameDistributionPublishResult) => void; - /** 项目版本写回本地清单后回调整份 manifest,让工作台同步这份唯一发行版本。 */ - onManifestUpdated?: (manifest: GameCreationAppManifest) => void; }) { const [title, setTitle] = useState(''); const [summary, setSummary] = useState(''); @@ -279,13 +270,18 @@ export function GameDistributionPublishPanel({ >(null); const [publicationRefreshed, setPublicationRefreshed] = useState(false); const [publicationMessage, setPublicationMessage] = useState(''); - /** 项目清单里唯一的用户发行版本标签(`项目版本 vN`),输入框的当前文本。 */ - const [projectVersion, setProjectVersion] = useState('1'); - /** 已写回清单的项目版本;失焦时用它判断是否需要落盘。 */ - const [savedProjectVersion, setSavedProjectVersion] = useState(0); /** 线上最近提交的版本号;首次发布为 0(没有线上版本)。 */ const [latestVersionNumber, setLatestVersionNumber] = useState(0); - const projectVersionSaveRequestRef = useRef(0); + /** + * 面板展示并提交的「项目版本」:AGC 工程内部版本序数,唯一来源是清单的 `versions[]`。 + * + * 只读派生值,不是可编辑 state:用户不能改,平台版本号也改不了它。每次智能体修订追加一条 + * 内部版本,这个值随之推进。 + */ + const projectVersion = useMemo( + () => resolveGameCreationAppProjectVersion(manifest), + [manifest], + ); const metadataSuggestionRequestRef = useRef(0); const publicationRequestRef = useRef(0); const publicationDraftAppliedRef = useRef(false); @@ -328,8 +324,6 @@ export function GameDistributionPublishPanel({ setPublicationBinding(null); setPublicationRefreshed(false); setPublicationMessage(''); - setProjectVersion(String(resolveGameCreationAppProjectVersion(manifest))); - setSavedProjectVersion(resolveGameCreationAppProjectVersion(manifest)); setLatestVersionNumber(0); summaryTouchedRef.current = false; categoryTouchedRef.current = false; @@ -345,7 +339,8 @@ export function GameDistributionPublishPanel({ context: buildPublishProjectContext(manifest), }) .then((suggestion) => { - if (suggestionRequestId !== metadataSuggestionRequestRef.current) return; + if (suggestionRequestId !== metadataSuggestionRequestRef.current) + return; // 更新发布以线上冻结资料为准:已有草稿回填时不再用 AI 建议覆盖。 if ( !publicationDraftAppliedRef.current && @@ -393,19 +388,13 @@ export function GameDistributionPublishPanel({ return; } if (recovery.state === 'update') { - // 线上最近提交的版本号只用于展示与旧清单回填;用户输入的项目版本才是这次提交的标签。 + // 线上最近提交的版本号只用于展示平台侧事实;面板的项目版本由内部版本派生,与它无关。 const latestVersionNumber = recovery.binding.latestVersionNumber ?? 0; - const resolved = resolveGameCreationAppProjectVersion( - manifest, - recovery.binding, - ); setPublicationState('update'); setPublicationBinding(recovery.binding); setPublicationRefreshed(recovery.refreshed); setPublicationMessage(recovery.message?.trim() ?? ''); setLatestVersionNumber(latestVersionNumber); - setProjectVersion(String(resolved)); - setSavedProjectVersion(resolved); if (recovery.draft) { applyPublicationDraft(recovery.draft); } @@ -674,40 +663,6 @@ export function GameDistributionPublishPanel({ if (screenshotInputRef.current) screenshotInputRef.current.value = ''; } - /** - * 失焦即落盘:清单里的项目版本必须是用户改过的那个值,而不是只在这次面板里有效。 - * - * 非法输入不写盘、直接回退到已保存值并给出可读原因;落盘失败保留用户输入(发布仍用输入值), - * 只提示失败,避免"看起来没改成功、其实改了一半"。 - */ - async function handleProjectVersionCommit() { - const parsed = parseProjectVersion(projectVersion); - if (parsed === null) { - setError('项目版本必须是大于 0 的整数'); - setProjectVersion(String(savedProjectVersion)); - return; - } - if (parsed === savedProjectVersion) return; - const requestId = ++projectVersionSaveRequestRef.current; - try { - const updated = await saveGameDistributionProjectVersion({ - projectPath, - projectVersion: parsed, - }); - if (requestId !== projectVersionSaveRequestRef.current) return; - setSavedProjectVersion(parsed); - setError(''); - if (updated) onManifestUpdated?.(updated); - } catch (saveError) { - if (requestId !== projectVersionSaveRequestRef.current) return; - setError( - saveError instanceof Error - ? saveError.message - : '项目版本保存失败,请重试', - ); - } - } - async function handleSubmit() { if (!packageResult || !projectPath.trim()) { setError('请先导出有效的试玩包'); @@ -728,11 +683,6 @@ export function GameDistributionPublishPanel({ ); return; } - const parsedProjectVersion = parseProjectVersion(projectVersion); - if (parsedProjectVersion === null) { - setError('项目版本必须是大于 0 的整数'); - return; - } if (!cover) { setError('请先选择游戏封面(JPG/PNG/WebP)'); return; @@ -800,10 +750,14 @@ export function GameDistributionPublishPanel({ ...(restoredDeclarationsRef.current ?? {}), }, gameId: - publicationState === 'update' ? publicationBinding?.gameId ?? null : null, - versionNumber: parsedProjectVersion, + publicationState === 'update' + ? (publicationBinding?.gameId ?? null) + : null, + versionNumber: projectVersion, expectedPublicationRevision: - publicationState === 'update' ? publicationBinding?.revision ?? null : null, + publicationState === 'update' + ? (publicationBinding?.revision ?? null) + : null, }); setResult(next); onPublished?.(next); @@ -953,7 +907,7 @@ export function GameDistributionPublishPanel({ 项目版本 - {`v${projectVersion.trim() || '—'}`} + {`v${projectVersion}`} setProjectVersion(event.target.value)} - onBlur={() => void handleProjectVersionCommit()} /> - {latestVersionNumber > 0 - ? `版本标签不要求递增:可以重复提交同一个版本,也可以回退到更小的版本号(线上最近提交 v${latestVersionNumber})。` - : '第一次发布建议用 v1;版本号是大于 0 的整数,之后可以重复提交或回退,不要求递增。'} + {`来自 AGC 内部版本(版本 ${projectVersion}):每次智能体修订追加一个内部版本,发布标签随之推进;${latestVersionNumber > 0 ? `线上最近提交 v${latestVersionNumber} 是平台侧事实,与本标签互不推导。` : '第一次发布即第一版。'}`} { - const projectPath = args.projectPath.trim(); - if (!projectPath) { - throw new Error('发布需要绑定本地项目'); - } - const projectVersion = args.projectVersion; - if (!Number.isSafeInteger(projectVersion) || projectVersion <= 0) { - throw new Error('项目版本必须是大于 0 的安全整数'); - } - const payload = await requireNativeInvoke(invoke)< - GameCreationAppManifest | null | undefined - >('update_game_distribution_project_version', { - projectPath, - projectVersion, - }); - return payload ?? null; -} - export type GameDistributionPublishMetadataSuggestion = { summary: string; category: GameDistributionCategory; @@ -331,9 +301,9 @@ export async function publishLocalProjectGame(args: { /** * 这次提交使用的项目版本标签。 * - * 缺省时取清单的唯一发行版本 `manifest.projectVersion`(缺失按发布绑定回填,最终落到首版 1): - * 发布面板编辑的就是这个字段,所以「用户改了什么、这次就提交什么」,不存在第二份版本来源。 - * 同一个版本标签可以反复提交,每次提交生成新的 `versionId`。 + * 缺省时按 AGC 工程内部版本 `versions[]` 派生(见 `resolveGameCreationAppProjectVersion`): + * 标签等于当前存活的内部版本条数,发布面板展示的只读值就是它,不存在第二份版本来源,也不 + * 读取平台绑定里的版本号。同一个版本标签可以反复提交,每次提交生成新的 `versionId`。 */ versionNumber?: number | null; /** 更新送审所需的公开修订号 CAS;来自发布绑定。 */ @@ -357,8 +327,8 @@ export async function publishLocalProjectGame(args: { throw new Error('发布需要本地项目标识,请重新打开项目后再试'); } const gameId = args.gameId?.trim() ?? ''; - // 版本标签只有一个来源:调用方显式传入的值优先(发布面板编辑中的输入),否则回落到清单里 - // 的项目版本(旧清单按发布绑定回填)。服务端的自动递增路径只服务不传版本号的老客户端。 + // 版本标签只有一个来源:调用方显式传入的值优先(发布面板展示的派生值),否则回落到按 AGC + // 工程内部版本派生的同一个值。服务端的自动递增路径只服务不传版本号的老客户端。 const versionNumber = args.versionNumber ?? resolveGameCreationAppProjectVersion(args.manifest); if (!Number.isSafeInteger(versionNumber) || versionNumber <= 0) { diff --git a/apps/ai-game-creator-shell/src/styles.css b/apps/ai-game-creator-shell/src/styles.css index 8be9d91fa..1170fcf68 100644 --- a/apps/ai-game-creator-shell/src/styles.css +++ b/apps/ai-game-creator-shell/src/styles.css @@ -3737,7 +3737,7 @@ textarea { line-height: 1.5; } -/* 项目版本标签:与榜单/详情页看到的「vN」一致,避免用户以为它是内部版本号。 */ +/* 项目版本标签:值就是 AGC 工程内部版本序数(资源总览「项目版本」栏目里最新那张卡的「版本 N」)。 */ .game-distribution-publish-panel__version-label { display: flex; align-items: center; diff --git a/apps/ai-game-creator-shell/tests/gameDistributionPublish.test.ts b/apps/ai-game-creator-shell/tests/gameDistributionPublish.test.ts index 1f56aaa31..33ee4da1f 100644 --- a/apps/ai-game-creator-shell/tests/gameDistributionPublish.test.ts +++ b/apps/ai-game-creator-shell/tests/gameDistributionPublish.test.ts @@ -8,7 +8,6 @@ import { publishLocalProjectGame, readGameCoverGenerationPrice, readGameDistributionPublication, - saveGameDistributionProjectVersion, suggestGameDistributionPublishMetadata, } from '../src/services/gameDistributionPublish'; const MANIFEST = { @@ -313,10 +312,10 @@ describe('Rust 发布 facade', () => { }); }); - test('未显式给出项目版本时沿用清单里的唯一发行版本', async () => { + test('未显式给出项目版本时按工程内部版本条数派生', async () => { const { invoke, calls } = installNativeInvoke(() => PUBLISH_RESULT); - // 旧清单没有 projectVersion:首版回落 1,不把「没写」变成服务端自动递增。 + // 没有任何内部版本记录:首版回落 1,不把「没写」变成服务端自动递增。 await publishLocalProjectGame({ invoke, projectPath: '/tmp/project', @@ -326,15 +325,35 @@ describe('Rust 发布 facade', () => { }); expect(calls[0]?.args).toMatchObject({ versionNumber: 1 }); - // 清单写过的项目版本就是这次提交的标签;同一标签重复提交由服务端接受。 + // 4 条内部版本 → 标签就是最新那张卡的序数 4;平台绑定里的版本号不参与派生。 + const withVersions = { + ...MANIFEST, + versions: [ + { versionId: 'initial-13', parentVersionId: null, projectRevision: 13 }, + { + versionId: 'agent-22', + parentVersionId: 'initial-13', + projectRevision: 22, + }, + { + versionId: 'agent-42', + parentVersionId: 'agent-22', + projectRevision: 42, + }, + { + versionId: 'agent-46', + parentVersionId: 'agent-42', + projectRevision: 46, + }, + ], + projectVersion: 6, + publication: { latestVersionNumber: 6 }, + } as unknown as GameCreationAppManifest; await publishLocalProjectGame({ invoke, projectPath: '/tmp/project', packageRelativePath: 'exports/playtest-package-1.zip', - manifest: { - ...MANIFEST, - projectVersion: 4, - } as unknown as GameCreationAppManifest, + manifest: withVersions, metadata: { coverAssetId: 'asset_cover' }, gameId: 'game_9', expectedPublicationRevision: 7, @@ -378,42 +397,4 @@ describe('Rust 发布 facade', () => { } expect(invoke).not.toHaveBeenCalled(); }); - - test('项目版本写回清单通过单个 native command 并回传整份 manifest', async () => { - const savedManifest = { - ...MANIFEST, - projectVersion: 6, - } as unknown as GameCreationAppManifest; - const { invoke, calls } = installNativeInvoke(() => savedManifest); - - const updated = await saveGameDistributionProjectVersion( - { projectPath: '/tmp/project', projectVersion: 6 }, - invoke, - ); - - expect(updated).toEqual(savedManifest); - expect(calls).toEqual([ - { - command: 'update_game_distribution_project_version', - args: { projectPath: '/tmp/project', projectVersion: 6 }, - }, - ]); - }); - - test('项目版本写回在非法输入时失败关闭', async () => { - const invoke = vi.fn() as unknown as TauriInvoke; - await expect( - saveGameDistributionProjectVersion( - { projectPath: '/tmp/project', projectVersion: 0 }, - invoke, - ), - ).rejects.toThrow('项目版本必须是大于 0 的安全整数'); - await expect( - saveGameDistributionProjectVersion( - { projectPath: ' ', projectVersion: 2 }, - invoke, - ), - ).rejects.toThrow('发布需要绑定本地项目'); - expect(invoke).not.toHaveBeenCalled(); - }); }); diff --git a/apps/ai-game-creator-shell/tests/gameDistributionPublishPanel.test.tsx b/apps/ai-game-creator-shell/tests/gameDistributionPublishPanel.test.tsx index 853832017..4375d3203 100644 --- a/apps/ai-game-creator-shell/tests/gameDistributionPublishPanel.test.tsx +++ b/apps/ai-game-creator-shell/tests/gameDistributionPublishPanel.test.tsx @@ -25,7 +25,6 @@ import { publishLocalProjectGame, readGameCoverGenerationPrice, readGameDistributionPublication, - saveGameDistributionProjectVersion, suggestGameDistributionPublishMetadata, } from '../src/services/gameDistributionPublish'; import { GAME_PACKAGE_UPLOAD_PROGRESS_EVENT } from '../src/services/gamePackageUploadProgress'; @@ -44,7 +43,6 @@ vi.mock('../src/services/gameDistributionPublish', async (importOriginal) => { publishLocalProjectGame: vi.fn(), readGameCoverGenerationPrice: vi.fn(), readGameDistributionPublication: vi.fn(), - saveGameDistributionProjectVersion: vi.fn(), suggestGameDistributionPublishMetadata: vi.fn(), }; }); @@ -147,7 +145,6 @@ afterEach(() => { vi.mocked(publishLocalProjectGame).mockReset(); vi.mocked(readGameCoverGenerationPrice).mockReset(); vi.mocked(readGameDistributionPublication).mockReset(); - vi.mocked(saveGameDistributionProjectVersion).mockReset(); vi.mocked(suggestGameDistributionPublishMetadata).mockReset(); vi.mocked(uploadPlatformMediaAsset).mockReset(); delete (window as unknown as { __TAURI__?: unknown }).__TAURI__; @@ -503,9 +500,7 @@ describe('GameDistributionPublishPanel', () => { renderPanel(); // 绑定恢复完成前提交按钮显示「正在检查发布状态…」,等待回到首次发布后再点击。 - fireEvent.click( - await screen.findByRole('button', { name: '发布游戏' }), - ); + fireEvent.click(await screen.findByRole('button', { name: '发布游戏' })); expect( await screen.findByText('请先选择游戏封面(JPG/PNG/WebP)'), @@ -685,7 +680,7 @@ describe('GameDistributionPublishPanel', () => { expect(screen.queryByLabelText('发行包摘要')).toBeNull(); }); - test('已有绑定时进入更新模式,回填线上资料并按项目版本提交原 gameId', async () => { + test('已有绑定时进入更新模式,回填线上资料并按派生项目版本提交原 gameId', async () => { installTauriInvoke(async () => undefined); vi.mocked(readGameDistributionPublication).mockResolvedValue({ state: 'update', @@ -732,7 +727,8 @@ describe('GameDistributionPublishPanel', () => { }); const { onPublished } = renderPanel(); - // 回填线上冻结资料;项目版本按绑定回填成线上最近提交的版本标签(旧清单缺字段时用它)。 + // 回填线上冻结资料;项目版本按工程内部版本派生(本 fixture 没有 versions → 首版 1), + // 平台绑定的线上版本号只用于展示,不参与派生。 await screen.findByRole('button', { name: '更新游戏' }); expect(screen.getByLabelText('游戏名称')).toHaveProperty( 'value', @@ -742,14 +738,12 @@ describe('GameDistributionPublishPanel', () => { 'value', '线上简介', ); - expect(screen.getByLabelText('项目版本')).toHaveProperty('value', '2'); - expect(screen.getByText('v2')).not.toBeNull(); - expect( - screen.getByText(/线上最近提交 v2 · 审核中/u), - ).not.toBeNull(); - expect( - screen.getByText(/版本标签不要求递增/u), - ).not.toBeNull(); + const versionInput = screen.getByLabelText('项目版本'); + expect(versionInput).toHaveProperty('value', '1'); + expect(versionInput).toHaveProperty('readOnly', true); + expect(screen.getByText('v1')).not.toBeNull(); + expect(screen.getByText(/线上最近提交 v2 · 审核中/u)).not.toBeNull(); + expect(screen.getByText(/来自 AGC 内部版本(版本 1)/u)).not.toBeNull(); fireEvent.click(screen.getByRole('button', { name: '更新游戏' })); await waitFor(() => @@ -757,8 +751,8 @@ describe('GameDistributionPublishPanel', () => { ); const args = vi.mocked(publishLocalProjectGame).mock.calls[0]?.[0]; expect(args?.gameId).toBe('game_9'); - // 同一个版本标签可以重复提交:不做递增改写,提交的就是清单里的 projectVersion。 - expect(args?.versionNumber).toBe(2); + // 提交的就是派生出来的内部版本序数,与线上最近提交的 v2 无关。 + expect(args?.versionNumber).toBe(1); expect(args?.expectedPublicationRevision).toBe(7); // 冻结素材 ID 直接复用,不要求作者重新上传封面/截图。 expect(args?.metadata?.coverAssetId).toBe('asset_cover_old'); @@ -775,7 +769,7 @@ describe('GameDistributionPublishPanel', () => { expect(onPublished).toHaveBeenCalledTimes(1); }); - test('清单里的项目版本优先于线上版本,回退到更小版本也能提交', async () => { + test('项目版本由工程内部版本条数派生,线上版本号与遗留字段都不参与', async () => { installTauriInvoke(async () => undefined); vi.mocked(readGameDistributionPublication).mockResolvedValue({ state: 'update', @@ -795,7 +789,7 @@ describe('GameDistributionPublishPanel', () => { vi.mocked(publishLocalProjectGame).mockResolvedValue({ gameId: 'game_9', versionId: 'gamever_6', - versionNumber: 2, + versionNumber: 4, status: 'pending_review', packageSha256: 'a'.repeat(64), packageSizeBytes: 3, @@ -804,13 +798,40 @@ describe('GameDistributionPublishPanel', () => { renderPanel({ manifest: { ...MANIFEST, - projectVersion: 2, + // 4 条内部版本 → 标签 4;遗留 projectVersion 6 与线上 v5 都不得影响它。 + versions: [ + { + versionId: 'initial-13', + parentVersionId: null, + projectRevision: 13, + }, + { + versionId: 'agent-22', + parentVersionId: 'initial-13', + projectRevision: 22, + }, + { + versionId: 'agent-42', + parentVersionId: 'agent-22', + projectRevision: 42, + }, + { + versionId: 'agent-46', + parentVersionId: 'agent-42', + projectRevision: 46, + }, + ], + projectVersion: 6, } as unknown as GameCreationAppManifest, }); await screen.findByRole('button', { name: '更新游戏' }); - // 清单写过的项目版本胜出:不被线上最大版本号悄悄改成 5 或 6。 - expect(screen.getByLabelText('项目版本')).toHaveProperty('value', '2'); + const input = screen.getByLabelText('项目版本'); + expect(input).toHaveProperty('value', '4'); + expect(input).toHaveProperty('readOnly', true); + expect(screen.getByText('v4')).not.toBeNull(); + expect(screen.getByText(/来自 AGC 内部版本(版本 4)/u)).not.toBeNull(); + expect(screen.getByText(/线上最近提交 v5 · 已公开/u)).not.toBeNull(); await selectCover(); fireEvent.click(screen.getByRole('button', { name: '更新游戏' })); @@ -819,52 +840,7 @@ describe('GameDistributionPublishPanel', () => { ); expect( vi.mocked(publishLocalProjectGame).mock.calls[0]?.[0].versionNumber, - ).toBe(2); - }); - - test('修改项目版本后失焦写回清单并回调工作台', async () => { - installTauriInvoke(async () => undefined); - const savedManifest = { - ...MANIFEST, - projectVersion: 4, - } as unknown as GameCreationAppManifest; - vi.mocked(saveGameDistributionProjectVersion).mockResolvedValue( - savedManifest, - ); - const onManifestUpdated = vi.fn(); - renderPanel({ onManifestUpdated }); - await screen.findByLabelText('项目版本'); - - const input = screen.getByLabelText('项目版本'); - fireEvent.change(input, { target: { value: '4' } }); - expect(screen.getByText('v4')).not.toBeNull(); - fireEvent.blur(input); - - await waitFor(() => - expect(saveGameDistributionProjectVersion).toHaveBeenCalledWith({ - projectPath: '/tmp/authorized-game', - projectVersion: 4, - }), - ); - expect(onManifestUpdated).toHaveBeenCalledWith(savedManifest); - }); - - test('项目版本非法时失焦回退到已保存值且不写盘', async () => { - installTauriInvoke(async () => undefined); - renderPanel(); - const input = await screen.findByLabelText('项目版本'); - expect(input).toHaveProperty('value', '1'); - - fireEvent.change(input, { target: { value: '0' } }); - fireEvent.blur(input); - - expect( - await screen.findByText('项目版本必须是大于 0 的整数'), - ).not.toBeNull(); - expect(saveGameDistributionProjectVersion).not.toHaveBeenCalled(); - await waitFor(() => { - expect(screen.getByLabelText('项目版本')).toHaveProperty('value', '1'); - }); + ).toBe(4); }); test('恢复失败(网络/5xx)时禁用提交,不按首次发布继续', async () => { diff --git a/docs/project-memory/plans/【实施计划】AGC发布版本以工程内部版本为准-2026-10-03.md b/docs/project-memory/plans/【实施计划】AGC发布版本以工程内部版本为准-2026-10-03.md new file mode 100644 index 000000000..493160ff5 --- /dev/null +++ b/docs/project-memory/plans/【实施计划】AGC发布版本以工程内部版本为准-2026-10-03.md @@ -0,0 +1,87 @@ +# 【实施计划】AGC 发布版本以工程内部版本为准 + +| 字段 | 值 | +| --- | --- | +| Milestone | `docs/project-memory/plans/【里程碑】AGC发布版本以工程内部版本为准-2026-10-03.md` | +| Status | proposed | +| Owner | Genarrative Agent | +| 关联 | PR #565(`feat/game-works-management`);取代 `【里程碑/实施计划】AGC已发布游戏版本更新-2026-10-02` 中「用户可编辑发行版本标签」的口径 | + +## 修改边界(不动的东西) + +- 不改 `server-rs/crates/{spacetime-module,module-game-distribution,api-server,spacetime-client}`:服务端 `versionNumber` 语义与 `publicationRevision` CAS 保持不变。 +- 不改 `apps/admin-web/**`、不改 `src-tauri/src/project/export.rs`(两者正被其它 worker 修改)。 +- 不删除本地字段 `projectVersion`(Rust DTO 带 `deny_unknown_fields`:`server-rs/crates/shared-contracts/src/game_creation_app.rs:1121`)。 + +## 修改顺序 + +1. 文档:主规范改写 → 本里程碑 → 本实现计划 → `decision-log` 条目 → 两份 2026-10-02 计划文档的取代标注。 +2. 契约:TS 解析器改为内部版本派生。 +3. Rust:拆掉两条 `project_version` 写链路 + 删除手改命令。 +4. 渲染层:面板改只读派生、删失焦写回与 `onManifestUpdated`。 +5. service:删保存函数、改默认值与注释。 +6. 测试改写 + 门禁全跑。 + +## 逐条改动(文件 → 位置 → 改什么 → 验收) + +| # | 文件 | 位置 | 改什么 | 验收 | +| --- | --- | --- | --- | --- | +| 1 | `packages/shared/src/contracts/gameCreationApp.ts` | `:1001-1013` | `resolveGameCreationAppProjectVersion` 去掉 `binding` 形参,返回 `versions.length > 0 ? versions.length : GAME_CREATION_APP_FIRST_PROJECT_VERSION`;注释改为「唯一来源 = 工程内部版本」 | `npm run agc:typecheck`;面板/服务用例 | +| 2 | 同上 | `:1034-1037` | `projectVersion?: number \| null` 保留,注释改「遗留位:旧清单兼容读,不再读写」 | 静态检查 | +| 3 | `server-rs/crates/shared-contracts/src/game_creation_app.rs` | `:1107-1118`、`:1090-1096` | 删 `resolve_game_creation_app_project_version` 与 `GAME_CREATION_APP_FIRST_PROJECT_VERSION` / `is_game_creation_app_project_version`;对应单测改为「字段被忽略」 | `cargo test -p shared-contracts` | +| 4 | 同上 | `:1146-1150` | `project_version` 字段保留,注释改「遗留:仅为旧清单可解析,不再读写」 | 同上 | +| 5 | `apps/ai-game-creator-shell/src-tauri/src/game_distribution_publish.rs` | `:24-27` | 去掉解析器 import | `cargo test --manifest-path apps/ai-game-creator-shell/src-tauri/Cargo.toml game_distribution_publish` | +| 6 | 同上 | `:536-541`(`write_publication_binding`) | 删除 `manifest.project_version = Some(resolve(...))`,改为置 `None`;保留 `manifest.publication = Some(binding.clone())` | 同上 + `jq` 自检 | +| 7 | 同上 | `:1531-1535`(发布成功回写) | 删除 `manifest.project_version = Some(version.version_number)`,改为置 `None`;保留 publication 回写 | 同上 | +| 8 | 同上 | `:944-965` | 删除 `update_game_distribution_project_version` 命令 | 编译 + `rg` 零命中 | +| 9 | `apps/ai-game-creator-shell/src-tauri/src/desktop.rs` | `:614` | 从 invoke handler 清单删除该命令 | 编译 | +| 10 | `apps/ai-game-creator-shell/scripts/check-config.mjs` | `:138` | 从命令注册表删除 `'update_game_distribution_project_version'` | `npm run agc:typecheck` | +| 11 | `apps/ai-game-creator-shell/src/services/gameDistributionPublish.ts` | `:148-167` | 删除 `saveGameDistributionProjectVersion` | typecheck + 用例 | +| 12 | 同上 | `:329-337`、`:362-363` | 注释改为「唯一来源 = 工程内部版本」;默认值 `args.versionNumber ?? resolveGameCreationAppProjectVersion(args.manifest)` | 同上 | +| 13 | `apps/ai-game-creator-shell/src/components/game-distribution/GameDistributionPublishPanel.tsx` | `:129-136`、`:283-288`、`:331-332`、`:397-403`、`:683-708`、`:731-734`、`:804` | 删 `parseProjectVersion`、`projectVersion`/`savedProjectVersion` state、`projectVersionSaveRequestRef`、`handleProjectVersionCommit` 与三处 setState;新增派生值 `useMemo(() => resolveGameCreationAppProjectVersion(manifest), [manifest.versions])`;提交改为 `versionNumber: projectVersion` | 面板用例 | +| 14 | 同上 | `:947-1000` | 「项目版本」输入框改 `readOnly`(保留 `aria-label="项目版本"`),删 `onChange`/`onBlur`/`disabled`;提示语改为「来自 AGC 内部版本(版本 N)…」 | 面板用例 | +| 15 | 同上 | `:242-243`、`:700` | 删除 `onManifestUpdated` prop 与唯一调用点 | typecheck | +| 16 | `apps/ai-game-creator-shell/src/App.tsx` | `:1816`、`:1951` | 删除两处 `onManifestUpdated={setManifest}` | typecheck | +| 17 | `apps/ai-game-creator-shell/tests/gameDistributionPublishPanel.test.tsx` | `:735-761`、`:778-823`、`:825-868` | 前两条改为「标签 = 内部版本数」;后两条(失焦写回 / 非法回退)整块删除;fixture `MANIFEST` 补非空 `versions` | vitest | +| 18 | `apps/ai-game-creator-shell/tests/gameDistributionPublish.test.ts` | `:319-420` | 删 `saveGameDistributionProjectVersion` 用例块;默认值断言改为「无 `versions` → 1;N 条 → N」 | vitest | +| 19 | `docs/【玩法创作】平台入口与玩法链路-2026-05-15.md` | `:97`、`:99`、`:106` + 新增两条 | 见主规范新条款 | `npm run check:doc-index` | +| 20 | `docs/project-memory/plans/【实施计划】AGC已发布游戏版本更新-2026-10-02.md` | `:11`、`:23` | 行内追加「被 2026-10-03 里程碑取代」标注 | 阅读 | +| 21 | `docs/project-memory/plans/【里程碑】AGC已发布游戏版本更新-2026-10-02.md` | `:27-30` | 同上,逐条标注被取代/收窄 | 阅读 | +| 22 | `docs/project-memory/shared-memory/decision-log.md` | 最新条目区 | 追加本决策条目 | `npm run check:doc-index` | + +## 验证命令 + +```bash +npx vitest run apps/ai-game-creator-shell/tests/gameDistributionPublish.test.ts \ + apps/ai-game-creator-shell/tests/gameDistributionPublishPanel.test.tsx \ + apps/ai-game-creator-shell/tests/gameDistributionPublishLive.test.ts +npm run agc:typecheck +cd server-rs && cargo test -p shared-contracts +cargo test --manifest-path apps/ai-game-creator-shell/src-tauri/Cargo.toml game_distribution_publish +npm run check:doc-index +npm run check:encoding +git diff --check +# 静态断言:命令与字段来源都已拆干净 +rg -n "update_game_distribution_project_version" . # 期望 0 命中 +rg -n "projectVersion" apps/ai-game-creator-shell/src packages/shared/src # 期望仅剩遗留声明/注释 +``` + +## 数据迁移 + +- 无迁移脚本。读路径立即忽略 `projectVersion`;改动点 6/7 会在下一次「平台回读绑定 / 发布成功」时把它置空,`skip_serializing_if` 使该键随下次落盘消失。 +- 平台侧历史版本行不做任何改写(不可变留痕)。 + +## 风险与回滚点 + +- 回滚点:只动 AGC 客户端 + 本地契约 + 文档;回滚 = 还原提交,服务端数据无副作用。 +- 旧客户端降级:清单里 `projectVersion` 被置空后,旧版 AGC 会回落到绑定 `latestVersionNumber`(旧行为重现),仅影响本机,需写 release note。 +- 派生标签会因「截尾删除版本」而回退(删素材连带删版本),平台接受该回退,但会产生「同一标签先后指向不同包」——这属平台现行契约允许的形态(用户手动重复提交同版本同样会产生)。 + +## 不做(本里程碑之外) + +1. 「线上最近提交 vN」加「(平台)」字样(纯文案)。 +2. 平台历史版本号对齐(**明确不做**:不可变历史行无改写入口,会破坏审核留痕)。 +3. 后台/作者侧的「同标签多实例」可辨识列(落在 `apps/admin-web/**`,正被其它 worker 修改)。 +4. 「截尾删除致标签回退」的产品兜底(引入单调计数器 = 新字段 = SpacetimeDB schema 变更,须单独评审)。 +5. `edit-` 形状的资源编辑版本是否计入内部版本序数(当前计入,与资源卡口径一致)。 +6. 旧客户端降级提示写 release note。 diff --git a/docs/project-memory/plans/【实施计划】AGC已发布游戏版本更新-2026-10-02.md b/docs/project-memory/plans/【实施计划】AGC已发布游戏版本更新-2026-10-02.md index 3b549d5a0..b1785378a 100644 --- a/docs/project-memory/plans/【实施计划】AGC已发布游戏版本更新-2026-10-02.md +++ b/docs/project-memory/plans/【实施计划】AGC已发布游戏版本更新-2026-10-02.md @@ -8,7 +8,7 @@ ## 修改边界 -- `packages/shared/src/contracts/gameCreationApp.ts`:本地唯一 `projectVersion` 和 `publication` 绑定,不混入内部编辑迭代 `versions[]`。 +- `packages/shared/src/contracts/gameCreationApp.ts`:本地唯一 `projectVersion` 和 `publication` 绑定,不混入内部编辑迭代 `versions[]`。**(2026-10-03 取代:发布标签改为由工程内部 `versions[]` 派生、只读;`projectVersion` 降级为不再读写的遗留兼容位,见 `【里程碑】AGC发布版本以工程内部版本为准-2026-10-03.md`。)** - `packages/shared/src/contracts/gameDistribution.ts` 与 Rust shared-contracts:创建版本请求支持正整数 `versionNumber`,允许重复标签提交。 - `apps/ai-game-creator-shell`:绑定回读、首次发布/更新 UI、项目版本输入、原 gameId 新提交、结果回写。 - `api-server`、`spacetime-client`、`spacetime-module`:创建版本事务只校验正整数;同 gameId/同 versionNumber 生成新 versionId,publicationRevision 继续 CAS。 @@ -20,7 +20,7 @@ 2. 创建版本事务不再要求大于 max;未传时保留旧客户端自动递增,传入时校验正整数,并按同版本最新有效提交处理 pending 替代。 3. AGC 发布绑定保存 gameId、最新 versionId、状态和 revision;按账号和 API origin 隔离绑定。 4. AGC 打开项目回读已有作品;旧项目通过 localProjectId 恢复关联。 -5. 发布面板编辑 projectVersion,区分首次发布/更新,允许重复提交和回退,不再存在独立 targetVersion。 +5. 发布面板编辑 projectVersion,区分首次发布/更新,允许重复提交和回退,不再存在独立 targetVersion。**(2026-10-03 取代:面板不再编辑版本标签,标签由工程内部 `versions[]` 派生且只读;仍区分首次发布/更新。)** 6. Rust 发布 facade 在更新模式跳过 create game,使用原 gameId 创建新 version;幂等账本把目标 projectVersion、资料和提交意图纳入发布意图。 7. 验证重复提交同版本、回退版本、响应丢失、切换账号、publicationRevision 冲突和旧公开版本继续可玩。 diff --git a/docs/project-memory/plans/【里程碑】AGC发布版本以工程内部版本为准-2026-10-03.md b/docs/project-memory/plans/【里程碑】AGC发布版本以工程内部版本为准-2026-10-03.md new file mode 100644 index 000000000..50fd9d40d --- /dev/null +++ b/docs/project-memory/plans/【里程碑】AGC发布版本以工程内部版本为准-2026-10-03.md @@ -0,0 +1,33 @@ +# 【里程碑】AGC 发布版本以工程内部版本为准 + +| 字段 | 值 | +| --- | --- | +| Version | 1.0 | +| Status | proposed | +| Date | 2026-10-03 | +| Parent Spec | `docs/【玩法创作】平台入口与玩法链路-2026-05-15.md`(「身份、状态、审核与更新」章) | + +## 目标 + +让 AGC 发布面板的「项目版本」只有一个权威来源:AGC 工程内部版本记录 `manifest.versions[]`(即资源总览「项目版本」栏目里的版本卡)。标签等于当前存活的内部版本条数(最新卡的「版本 N」),只读、不可手填、不被平台 `version_number` 回填或覆盖,与 `publicationRevision` 无关。 + +## 边界 + +- 不改服务端能力:`publicationRevision` 继续严格 CAS;平台 `versionNumber` 继续接受正整数、重复与回退(网页端与历史客户端依赖该兼容口径)。 +- 不新增或修改 SpacetimeDB 表、字段与 procedure;`game_distribution_version.version_number` 不动。 +- 不重写平台历史版本行;不改公开地址、审核状态机与发行网关。 +- 不做版本历史页、版本对比、一键回滚 UI。 +- 不删除本地清单字段 `projectVersion`(Rust DTO 带 `deny_unknown_fields`,删除会让存量清单解析失败),它降级为不再读写的兼容位。 + +## 验收标准 + +- [ ] 发布面板显示的「项目版本」等于当前 `manifest.versions` 的条数(`versions` 为空时为 1),与平台 `version_number`、`publicationRevision` 均无关。 +- [ ] 面板不提供任何修改该值的入口;提交时 `versionNumber` 逐字等于该派生值。 +- [ ] 打开已有线上作品(线上最近提交 v6、内部版本 4 条)时,面板显示 v4,且仍并列显示「线上最近提交 v6 · 审核中」。 +- [ ] AGC 任何路径都不再写入 `projectVersion`(含发布成功回写、绑定回读回填、面板失焦写回)。 +- [ ] 存量清单里已有的 `projectVersion` 值不影响展示与提交。 +- [ ] 内部版本被截尾删除(长度 4 → 3)后,面板显示 v3 且能正常提交,不需要任何本地冲突处理。 + +## 依赖 + +- 无外部依赖;与「AGC 已发布游戏版本更新(2026-10-02)」是**取代**关系(见该文档内的取代标注)。 diff --git a/docs/project-memory/plans/【里程碑】AGC已发布游戏版本更新-2026-10-02.md b/docs/project-memory/plans/【里程碑】AGC已发布游戏版本更新-2026-10-02.md index 25a293bd2..c2545dc96 100644 --- a/docs/project-memory/plans/【里程碑】AGC已发布游戏版本更新-2026-10-02.md +++ b/docs/project-memory/plans/【里程碑】AGC已发布游戏版本更新-2026-10-02.md @@ -23,9 +23,9 @@ - [ ] 首次发布完成后项目清单保存 `gameId`、`versionId`、版本号、状态和 `publicationRevision`。 - [ ] 重新打开同一项目显示“更新游戏”,不再显示“创建平台游戏”。 -- [ ] 项目清单只有一个用户发行版本字段,发布面板编辑它,不存在独立 targetVersion。 +- [ ] 项目清单只有一个用户发行版本字段,发布面板编辑它,不存在独立 targetVersion。**(2026-10-03 取代:发布标签改由 AGC 工程内部 `versions[]` 派生且只读,面板不再编辑;见 `【里程碑】AGC发布版本以工程内部版本为准-2026-10-03.md`。)** - [ ] 同一 `gameId`、同一 `versionNumber` 可以重复提交,生成新的 `versionId`,不覆盖旧公开实例。 -- [ ] 项目版本可以低于线上最新版本,服务端允许回退标签,但仍校验为正整数。 +- [ ] 项目版本可以低于线上最新版本,服务端允许回退标签,但仍校验为正整数。**(2026-10-03 收窄:平台侧继续成立;AGC 侧不再由用户手填回退,派生标签只在内部版本被截尾删除时变小。)** - [ ] 同版本旧 pending 提交被取消或被最新提交替代,审核队列不产生重复有效任务。 - [ ] `publicationRevision` 仍用于并发 CAS,与用户版本号规则独立。 - [ ] 更新使用同一 `gameId`,只增加一个新 `versionId`,公开地址保持不变。 diff --git a/docs/project-memory/shared-memory/decision-log.md b/docs/project-memory/shared-memory/decision-log.md index 4aa91f9be..a4d98275a 100644 --- a/docs/project-memory/shared-memory/decision-log.md +++ b/docs/project-memory/shared-memory/decision-log.md @@ -1,5 +1,19 @@ # 决策记录 +## 2026-10-03 AGC 发布版本标签改为由工程内部版本派生,取代「用户可编辑标签」口径 + +- 背景:用户实机验收指出发布面板「项目版本」显示 v6,而 AGC 工程内部只有 4 条正式版本记录(资源总览「项目版本」栏目 4 张卡,顶栏「智能体修订」下拉同样只有这 4 条)。核实:面板值来自本地清单 `manifest.projectVersion` 这个可编辑标量,它被三条链路反复钉到**平台** `game_distribution_version.version_number` 上——发布成功回写(`apps/ai-game-creator-shell/src-tauri/src/game_distribution_publish.rs:1531-1535`)、打开面板回读绑定回填(`:536-541`)、用户手改(`:944-965`);而 `manifest.versions` 从头到尾不参与该值。`publicationRevision` 只做 CAS,与任何版本号都无推导关系(`module-game-distribution/src/domain.rs:27-40` 的版本号解析只比 `max_existing` 与 `requested`)。 +- 决策:AGC 发布面板的「项目版本」改为**由 AGC 工程内部版本记录 `versions[]` 派生**(标签 = 当前存活内部版本条数,即最新版本卡的「版本 N」,空数组取 1),**只读**,且不得被平台 `version_number` 回填或覆盖、不得读取 `publicationRevision`。平台侧 `versionNumber` 语义不变(正整数、允许重复与回退;`None` 仍自动 `max+1` 以兼容网页端与历史客户端)。本地字段 `projectVersion` 降级为遗留兼容位:保留可解析、不再读写(Rust DTO 带 `deny_unknown_fields`,删字段会让存量清单解析失败)。 +- 取代(逐条): + 1. `docs/【玩法创作】平台入口与玩法链路-2026-05-15.md:97,99`(原「项目清单保存唯一用户发行版本 `projectVersion`」「AGC 发布面板直接编辑项目清单的 `projectVersion`」)→ 已就地改写为「派生只读 + 遗留兼容位」。 + 2. 同文件原 `:105`(「允许用户修改项目版本标签、重复提交同版本和回退到旧版本标签」)→ 已就地改写为「用户不再编辑版本标签;回退与重复仍由平台侧接受」。 + 3. `docs/project-memory/plans/【实施计划】AGC已发布游戏版本更新-2026-10-02.md:11,23`(「本地唯一 `projectVersion`…不混入内部编辑迭代 `versions[]`」「发布面板编辑 `projectVersion`」)→ 行内追加取代标注。 + 4. `docs/project-memory/plans/【里程碑】AGC已发布游戏版本更新-2026-10-02.md:27-30` 的验收项「项目清单只有一个用户发行版本字段,发布面板编辑它」被取代;「项目版本可以低于线上最新版本」在平台侧继续成立,AGC 侧口径改为「派生标签可能因截尾删除而变小」。 +- 边界:不改 SpacetimeDB 表/字段/procedure,不改 `publicationRevision` CAS,不改公开地址与审核状态机,不重写平台历史版本行,不做版本历史/回滚 UI。AGC 工程内部版本 `versions` 只能追加或按显式放行删除一个后缀(删素材连带删版本),因此派生标签不保证单调;平台必须继续接受回退标签。 +- 影响范围:`packages/shared/src/contracts/gameCreationApp.ts`、`server-rs/crates/shared-contracts/src/game_creation_app.rs`、`apps/ai-game-creator-shell/src-tauri/src/{game_distribution_publish.rs,desktop.rs}`、`apps/ai-game-creator-shell/src/{services/gameDistributionPublish.ts,components/game-distribution/GameDistributionPublishPanel.tsx,App.tsx}`、`apps/ai-game-creator-shell/scripts/check-config.mjs`、`apps/ai-game-creator-shell/tests/**`、`docs/【玩法创作】平台入口与玩法链路-2026-05-15.md`、`docs/project-memory/plans/`。 +- 验证方式:`npx vitest run …gameDistributionPublish*.test.*`、`npm run agc:typecheck`(含 `scripts/check-config.mjs`)、`cargo test -p shared-contracts`、`cargo test --manifest-path apps/ai-game-creator-shell/src-tauri/Cargo.toml game_distribution_publish`、`npm run check:doc-index`、`npm run check:encoding`、`git diff --check`;真机:内部版本 4 条、线上最近提交 v6 的项目打开面板显示 v4 且只读,提交 `versionNumber: 4`。 +- 关联文档:[平台入口与玩法链路](../../【玩法创作】平台入口与玩法链路-2026-05-15.md)、[里程碑](【里程碑】AGC发布版本以工程内部版本为准-2026-10-03.md)。 + ## 2026-10-03 AGC 栏目画布上传素材按入口栏目登记(Issue 359) - 背景:AGC 客户端在资源栏目子画布(「UI 交互 / 角色与对象 / 场景与环境 / 音频」)左下角工具栏点「上传」后,提示条给出「已上传 1 个素材」,但当前栏目计数不变(仍「0 项」)、素材出现在「待归类」,用户看到的是"上传成功了但它从这一页消失了"。原因是上传登记的 manifest `kind` 只由**内容证据**推导(`assets.rs::uploaded_asset_kind`:图片 / 视频 / 代码 → `unclassified`,音频 → `audio`,文档 / 字体 → `document`),kind 派生分类与栏目词汇(`ui-interaction` / `character` / `scene` / `audio`)不是同一套,而 `upload_local_asset` 原先不接受入口栏目。 diff --git a/packages/shared/src/contracts/gameCreationApp.ts b/packages/shared/src/contracts/gameCreationApp.ts index 82ebdeb56..fa6ce1072 100644 --- a/packages/shared/src/contracts/gameCreationApp.ts +++ b/packages/shared/src/contracts/gameCreationApp.ts @@ -976,40 +976,25 @@ export interface GameCreationAppPublicationBinding { status?: string | null; } -/** 项目版本标签的唯一合法形状:正整数,且能安全走 JSON number。 */ -export function isGameCreationAppProjectVersion(value: unknown): value is number { - return ( - typeof value === 'number' && - Number.isSafeInteger(value) && - value > 0 - ); -} - -/** 项目版本标签的建议默认值:没有任何线上记录时的首个版本。 */ +/** 项目版本标签的建议默认值:没有任何内部版本记录时的首个版本。 */ export const GAME_CREATION_APP_FIRST_PROJECT_VERSION = 1; /** - * 项目版本标签的有效值。 + * 发布面板展示的「项目版本」的唯一权威值:AGC 工程内部版本序数。 * - * 新清单直接用写下来的 `projectVersion`;旧清单缺这个字段时按发布绑定回填——线上已有版本号 - * (`latestVersionNumber > 0`)就用它,否则用首版 1。 + * 唯一来源是清单里的 `versions[]`(AGC 工程内部版本记录,即资源总览「项目版本」栏目里的 + * 版本卡):标签等于当前存活的内部版本条数,也就是最新内部版本卡的「版本 N」;没有版本 + * 记录时用首版 1。 * - * `binding` 必须已经按**当前会话**(`accountId` + `apiBaseUrl`)与 `gameId` 隔离:调用方传 - * 别的账号 / 别的环境的绑定,就会把该项目的版本标签回填成别人的线上版本号。原生回读与发布 - * 写回都遵守这条隔离,渲染层只消费原生已经隔离过的绑定。 + * 这条值**只读**,且不由平台侧任何字段推导:不读发布绑定里的 `latestVersionNumber`, + * 也不读 `publicationRevision`。平台 `versionNumber` 与本地标签是两套独立概念,并列展示、 + * 互不推导。清单里遗留的 `projectVersion` 只做兼容解析,不参与本函数。 */ export function resolveGameCreationAppProjectVersion( - manifest: Pick, - binding?: GameCreationAppPublicationBinding | null, + manifest: Pick, ): number { - if (isGameCreationAppProjectVersion(manifest.projectVersion)) { - return manifest.projectVersion; - } - const latest = binding?.latestVersionNumber; - if (isGameCreationAppProjectVersion(latest)) { - return latest; - } - return GAME_CREATION_APP_FIRST_PROJECT_VERSION; + const count = manifest.versions?.length ?? 0; + return count > 0 ? count : GAME_CREATION_APP_FIRST_PROJECT_VERSION; } export interface GameCreationAppManifest { @@ -1025,14 +1010,10 @@ export interface GameCreationAppManifest { godotProjectRoot?: string | null; cocosProjectRoot?: string | null; /** - * 唯一用户发行版本标签(`项目版本 vN`),正整数,不需要递增。 + * 遗留位:历史清单写过的用户发行版本标签,仅为兼容旧清单可解析而保留。 * - * 同一个 `gameId` 的同一个版本标签可以反复提交:每次具体包/资料/审核提交由不可变 - * `versionId` 区分,因此这里允许重复与回退(低于线上当前版本)。它**不是**内部编辑迭代 - * `versions[].projectRevision`,也不是 semver 字符串。 - * - * 旧清单没有这个字段:读取方按当前账号 / origin / gameId 隔离后的发布绑定回填(见 - * `resolveGameCreationAppProjectVersion`),发布或改版本标签时由原生写回。 + * 它**不再**是发行版本来源:读取方一律用 `resolveGameCreationAppProjectVersion` 按工程 + * 内部版本 `versions[]` 派生,原生也不再写入或回填这个字段(下一次落盘时会被抹掉)。 */ projectVersion?: number | null; /** 平台发布绑定;缺失即该项目尚未发布过。 */ diff --git a/packages/shared/src/contracts/gameDistribution.ts b/packages/shared/src/contracts/gameDistribution.ts index a8610cb0c..f7803ebdb 100644 --- a/packages/shared/src/contracts/gameDistribution.ts +++ b/packages/shared/src/contracts/gameDistribution.ts @@ -169,7 +169,7 @@ export type GameDistributionCreateGameRequest = { export type GameDistributionCreateVersionRequest = { localProjectId?: string | null; /** - * 用户可见的正整数版本标签(AGC 里就是 `projectVersion`)。 + * 用户可见的正整数版本标签(AGC 发布面板由工程内部版本序数派生后原样提交)。 * * 传入时只要求 `>= 1`:同一 `gameId` 的同一个版本号可以反复提交,每次提交生成新的 * `versionId`,允许重复标签与回退到更小的版本号,不与已有最大值比较。 diff --git a/server-rs/crates/shared-contracts/src/game_creation_app.rs b/server-rs/crates/shared-contracts/src/game_creation_app.rs index c9dd96106..a04fd71e0 100644 --- a/server-rs/crates/shared-contracts/src/game_creation_app.rs +++ b/server-rs/crates/shared-contracts/src/game_creation_app.rs @@ -1087,36 +1087,6 @@ pub struct GameCreationAppPublicationBinding { pub status: Option, } -/// 项目版本标签的建议默认值:没有任何线上记录时的首个版本。 -pub const GAME_CREATION_APP_FIRST_PROJECT_VERSION: u64 = 1; - -/// 项目版本标签的唯一合法形状:正整数(`0` 永远是非法标签,不表示"未设置")。 -pub fn is_game_creation_app_project_version(value: u64) -> bool { - value > 0 -} - -/// 项目版本标签的有效值。 -/// -/// 新清单直接用写下来的 `project_version`;旧清单缺这个字段时按发布绑定回填——线上已有版本号 -/// (`latest_version_number > 0`)就用它,否则用首版 `1`。`0` 与缺失同义(历史上没有任何写入口 -/// 会落 0),所以两者都走回填分支。 -/// -/// `binding` 必须已经按**当前会话**(`account_id` + `api_base_url`)与 `game_id` 隔离:传别的 -/// 账号 / 别的环境的绑定,就会把该项目的版本标签回填成别人的线上版本号。原生回读与发布写回都 -/// 遵守这条隔离。 -pub fn resolve_game_creation_app_project_version( - project_version: Option, - binding: Option<&GameCreationAppPublicationBinding>, -) -> u64 { - if let Some(project_version) = project_version.filter(|value| *value > 0) { - return project_version; - } - binding - .and_then(|binding| binding.latest_version_number) - .filter(|value| *value > 0) - .unwrap_or(GAME_CREATION_APP_FIRST_PROJECT_VERSION) -} - #[derive(Clone, Debug, Deserialize, Eq, PartialEq, Serialize)] #[serde(deny_unknown_fields, rename_all = "camelCase")] pub struct GameCreationAppManifest { @@ -1138,14 +1108,11 @@ pub struct GameCreationAppManifest { pub godot_project_root: Option, #[serde(default, skip_serializing_if = "Option::is_none")] pub cocos_project_root: Option, - /// 唯一用户发行版本标签(`项目版本 vN`),正整数,不需要递增。 + /// 遗留位:历史清单写过的用户发行版本标签,仅为兼容旧清单可解析而保留。 /// - /// 同一个 gameId 的同一个版本标签可以反复提交:每次具体包/资料/审核提交由不可变 - /// `versionId` 区分,所以这里允许重复与回退(低于线上当前版本)。它不是内部编辑迭代 - /// `versions[].project_revision`,也不是 semver 字符串。 - /// - /// 旧清单没有这个字段:读取方用 [`resolve_game_creation_app_project_version`] 按当前会话 - /// 隔离后的发布绑定回填,发布或改版本标签时由原生写回。 + /// 它**不再**是发行版本来源:发布面板的「项目版本」由 AGC 工程内部版本记录 `versions[]` + /// 派生(标签 = 存活内部版本条数),原生不再写入或回填这个字段。字段本身不能删除: + /// 本结构体带 `deny_unknown_fields`,删掉它会让所有含该键的存量清单解析失败。 #[serde(default, skip_serializing_if = "Option::is_none")] pub project_version: Option, #[serde(default, skip_serializing_if = "Option::is_none")] @@ -2223,23 +2190,30 @@ mod tests { assert_eq!(payload["godotProjectRoot"], json!("game-source")); } - /// 项目版本标签是清单里唯一的用户发行版本:线上线同一字段名(`projectVersion`), - /// 缺省时按已隔离的发布绑定回填,且绝不落 0。 + /// `projectVersion` 降级为遗留兼容位:存量清单里带这个键时必须照旧可读、可往返 + /// (本结构体带 `deny_unknown_fields`,拒掉它等于让老项目打不开),但它不再是发行版本 + /// 来源——Rust 侧不再有任何解析或回填入口,发布面板的「项目版本」改由工程内部版本 + /// `versions[]` 派生。 #[test] - fn manifest_project_version_round_trips_and_backfills_from_binding() { + fn manifest_project_version_is_a_legacy_compatibility_field() { let manifest = new_game_creation_app_manifest("project-1", "像素动作原型"); let payload = serde_json::to_value(&manifest).expect("manifest should serialize"); assert!( payload.get("projectVersion").is_none(), - "旧清单语义:没有版本标签时不写字段,由发布/回读回填" - ); - assert_eq!( - resolve_game_creation_app_project_version(manifest.project_version, None), - GAME_CREATION_APP_FIRST_PROJECT_VERSION + "原生不再写入版本标签,新清单不带这个键" ); - let mut published = manifest.clone(); - published.project_version = Some(4); + let mut legacy = payload.clone(); + legacy["projectVersion"] = json!(6); + let parsed: GameCreationAppManifest = + serde_json::from_value(legacy).expect("含遗留 projectVersion 的存量清单必须仍可解析"); + assert_eq!(parsed.project_version, Some(6)); + assert!( + parsed.publication.is_none(), + "遗留键与发布绑定互相独立,不会凭它推导任何东西" + ); + + let mut published = parsed.clone(); published.publication = Some(GameCreationAppPublicationBinding { account_id: "user-1".to_string(), api_base_url: "https://dev.test".to_string(), @@ -2250,37 +2224,13 @@ mod tests { status: Some("pending_review".to_string()), }); let payload = serde_json::to_value(&published).expect("published manifest serializes"); - assert_eq!(payload["projectVersion"], json!(4)); + assert_eq!(payload["projectVersion"], json!(6)); assert_eq!(payload["publication"]["latestVersionNumber"], json!(4)); assert_eq!( serde_json::from_value::(payload) - .expect("project version must round-trip") + .expect("legacy project version must round-trip") .project_version, - Some(4) - ); - - // 缺失或 0(不是合法标签)都走回填:线上有版本号就用它,否则首版 1。 - assert_eq!( - resolve_game_creation_app_project_version(None, published.publication.as_ref()), - 4 - ); - assert_eq!( - resolve_game_creation_app_project_version(Some(0), published.publication.as_ref()), - 4 - ); - let mut without_latest = published.publication.clone(); - without_latest - .as_mut() - .expect("binding") - .latest_version_number = Some(0); - assert_eq!( - resolve_game_creation_app_project_version(None, without_latest.as_ref()), - GAME_CREATION_APP_FIRST_PROJECT_VERSION - ); - // 清单里写过的值胜出:重开项目不能被线上版本号悄悄改写。 - assert_eq!( - resolve_game_creation_app_project_version(Some(2), published.publication.as_ref()), - 2 + Some(6) ); } diff --git a/server-rs/crates/shared-contracts/src/game_distribution.rs b/server-rs/crates/shared-contracts/src/game_distribution.rs index dc3da2e9d..bfcad0083 100644 --- a/server-rs/crates/shared-contracts/src/game_distribution.rs +++ b/server-rs/crates/shared-contracts/src/game_distribution.rs @@ -232,7 +232,7 @@ pub struct GameDistributionCreateGameRequest { pub struct GameDistributionCreateVersionRequest { #[serde(default)] pub local_project_id: Option, - /// 用户可见的正整数版本标签(AGC 里就是 `projectVersion`)。 + /// 用户可见的正整数版本标签(AGC 发布面板由工程内部版本序数派生后原样提交)。 /// /// 传入时只要求 `>= 1`:同一 gameId 的同一个版本号可以反复提交,每次提交生成新的 /// versionId,允许重复标签与回退到更小的版本号,不与已有最大值比较。缺省时保留旧客户端