修正像素约束句落库范围的文档表述
db6dbfaf9 把「约束句随 submitted_prompt 写入 editor_project_resource 的
prompt 列」写成了三条链路通用,实际只有普通图片成立。
角色形象链路的 output_prompt 在抠图成功后被无条件覆盖为「去除纯色背景」,
其原图 project resource 存的是 role_setting,因此约束句在角色的任何
project resource 里都不出现,只留在原图 OSS asset object 的元数据里。图标
图集只有原图 spritesheet resource 带约束句,透明结果和切片分别是「去除纯色
背景」与「自动拆分图集」。
错因是只读到 output_prompt 的初值赋值,没读到一百多行之后的覆盖。
同时记录:这些 prompt 列写入规则与 web/master 逐行一致,本次未改动一行。
该列同时被用户侧素材库搜索和后台素材查询页读取,却混着用户输入、工程化提示词
和派生步骤描述三种语义,由此产生的搜索污染与派生产物按源提示词搜不到均为存量
问题,需单独立项对齐,不在本次范围。
代码零改动。
Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
@@ -5919,6 +5919,7 @@
|
||||
- 作用域按链路分三条措辞,不共用同一句:普通图片没有抠像底色,用「画面为像素风格」;角色形象与图标图集生成后都要按纯色抠像,绿幕底必须保持平整,分别用「角色主体为像素风格」和「每个图标素材均为像素风格」,都不得出现「画面」级别的像素化要求,否则与同一段提示词里既有的「纯色背景必须平整无纹理、无渐变」互相拆台。角色形象的提示词已禁止出现角色以外的场景内容,因此只点名角色;图标图集一张图内是多个彼此分离的素材,需要逐个点名。
|
||||
- 强度边界:实测只提「像素风格」效果已可接受,因此不注入网格密度、色板色数、抗锯齿等约束。约束句一律追加在提示词末尾并独立成行,不前置、不改写 builder 内部语句。`kind` 为 `spec / quick-edit / ui-design / publication-material` 时 `pixel_art_supported` 已把 `pixelArt` 降级为 `None`,注入对它们不生效;「修改图片」链路的 DTO 没有 `style` 字段,完全不受影响。
|
||||
- 反向提示词:同步从画布四个生图入口(普通图片、角色形象共用一条,UI 设计图,修改图片两个 provider 分支)的 negative prompt 中移除「低清晰度」——该词按字面否定低分辨率,与以低分辨率重采样为本质的像素风直接对冲。其余玩法(拼图、消除、跳跃、方洞、大鱼、吠叫、自定义世界场景图)的同名词条不动,本次只收口画布项目。
|
||||
- 持久化影响:`submitted_prompt` 会被 `output_prompt` 复制并写入 `editor_project_resource` 的 prompt 列,因此注入后该列会带上约束句。响应体返回的仍是用户原文 `role_setting`,前端显示不变。角色形象与图标图集本来就存工程化提示词,普通图片从存原文变为存原文加一行。不新增 OSS PUT、项目资源、素材记录或画布图层。
|
||||
- 持久化影响按链路不同,不能一概而论:`output_prompt` 初值是 `submitted_prompt`,但只有普通图片会保持到最后写入 `editor_project_resource` 的 prompt 列,该列因此从存用户原文变为存原文加一行约束句。角色形象链路的 `output_prompt` 在抠图成功后被无条件覆盖为 `"去除纯色背景"`,其原图 project resource 存的是 `role_setting`(用户原文),因此约束句在角色的任何 project resource 里都不出现,只出现在原图 OSS asset object 的元数据里。图标图集链路的原图 spritesheet resource 存工程化提示词(含约束句),透明结果存 `"去除纯色背景"`,自动拆分的切片存 `"自动拆分图集"`。三条链路的响应体返回的都是用户原文,前端显示不变;不新增 OSS PUT、项目资源、素材记录或画布图层。
|
||||
- 上述 prompt 列的写入规则全部是既有行为,与 `web/master` 逐行一致,本次未改动一行。但该列同时被用户侧素材库搜索(`buildAssetSearchValues` 把 `asset.prompt` 计入匹配项)和后台素材查询页读取,而它当前混着三种语义:用户输入、工程化提示词、以及派生步骤描述。由此带来的模板噪声污染搜索(角色模板含「绿幕」「纯色背景」等词)、派生产物按源提示词搜不到(透明图的 prompt 列是 `"去除纯色背景"`)等问题均为存量,需单独立项与原设计者对齐后再动,不在本次范围内。
|
||||
- 未覆盖:图标图集尚未约束各素材共用同一像素块大小(`estimate_step_size` 取全图相邻峰间距的第 30 百分位,块大小不一时步长估计会偏);角色形象提示词里既有的「严格基于图1的角色美术视觉规范的美术风格」与像素约束存在潜在冲突,未改写。两项都等实测。snapper 当前无任何日志,`resolve_step_sizes` 走检测还是走统一网格兜底在外部不可观测,注入效果暂时只能靠人工看图判断。
|
||||
- 关联文档:`docs/technical/【前端架构】图片画布编辑器MVP接入方案-2026-06-11.md`、`docs/【编辑器】画板角色形象生成入口设计-2026-06-15.md`、`docs/【编辑器】画板图标素材生成入口设计-2026-06-15.md`、`docs/openapi/genarrative-external-v1.openapi.json`。
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user