同步资源分类口径的文档:读显示 / 写回两个口径、别名表大小写不敏感
- PRD 的分类取值段落改为「读显示 / 写回两个口径」:写清跨端同构的两个函数名、Agent 投影不许再透传落盘 `category`、面板保存回传落盘原值、别名表大小写不敏感(`"UI"`、`font`) - 技术方案(AI游戏创作智能体App实施计划)的 manifest `category` 段落同步:`"UI" → ui-interaction`、`font → document`,其余映射不到的 kind 才落 `unclassified`;补上两侧口径函数名 - `pitfalls.md`:把「补别名只影响新登记,不重算 `category`」这条坑更新为已修形态,并写明「同 kind 重登记禁止动 `category`」这条必须保留的不变量;「读时重派生」条目补上两个口径不能混用与跨端必须同构两条 - `pitfalls.md` 新增条目「大写 `UI` / `font` 不在 alias 表 → 8 条真机 UI 资产永远落「待归类」,且自愈救不回」,记录成因链与三层守卫 - `decision-log.md` 新增决策条目:口径拆两半、自愈不下沉到反序列化、别名表大小写不敏感、重登记重派生但不抹掉显式分类,含变异验证与影响范围 - 端到端验收用例文档的 S5 栏目归属补一句:判定「编辑标签后分类有没有被改」必须比 manifest 文件,不能拿自愈后的显示值当落盘值
This commit is contained in:
@@ -22,7 +22,7 @@
|
||||
|
||||
## 2026-09-09 manifest 资源功能分类与自定义标签(数据层)
|
||||
|
||||
本地 manifest 资产条目末尾新增 `category`(单值,6 类 `ui-interaction / character / scene / audio / document / unclassified`,默认 `unclassified`)与 `tags`(字符串数组,默认空数组);字段始终序列化,不进 api-server、外部 OpenAPI 或 SpacetimeDB schema。默认分类由 `GAME_CREATION_APP_ASSET_CATEGORY_BY_KIND` 按 canonical kind 穷举映射:`icon / icon-spritesheet / icon-spec / ui-design → ui-interaction`,`character / character-animation → character`,`scene → scene`,`audio / sound-effect / background-music → audio`,`document / spec → document`,`image / video / code / publication-material → unclassified`;映射不到 canonical kind 的原始 kind(例如 `font`、`UI`、`test`)经既有 `canonicalGameCreationAppAssetKind` 落 `image` 后同样归 `unclassified`。
|
||||
本地 manifest 资产条目末尾新增 `category`(单值,6 类 `ui-interaction / character / scene / audio / document / unclassified`,默认 `unclassified`)与 `tags`(字符串数组,默认空数组);字段始终序列化,不进 api-server、外部 OpenAPI 或 SpacetimeDB schema。默认分类由 `GAME_CREATION_APP_ASSET_CATEGORY_BY_KIND` 按 canonical kind 穷举映射:`icon / icon-spritesheet / icon-spec / ui-design → ui-interaction`,`character / character-animation → character`,`scene → scene`,`audio / sound-effect / background-music → audio`,`document / spec → document`,`image / video / code / publication-material → unclassified`;alias 表**大小写不敏感**(UI 设计资产的现役写入侧写的是大写 `"UI"`,`font` 是字体上传登记的 kind),`"UI" → ui-design → ui-interaction`、`font → document → document`;其余映射不到 canonical kind 的原始 kind(例如 `test`)才经 `canonicalGameCreationAppAssetKind` 落 `image`、归 `unclassified`。读显示口径在 TS(`gameCreationAppAssetCategory`)与 Rust(`game_creation_app_asset_effective_category`)同构,写回 manifest 必须用落盘原值 `gameCreationAppAssetPersistedCategory`。
|
||||
|
||||
历史 manifest 缺少字段时读取按 `kind` 派生分类、`tags` 取空数组;显式写入的合法分类原样保留,未知分类字符串按前向兼容退回 `kind` 派生。新建资源条目写 `kind` 派生默认值,更新既有条目保留已有 `category` / `tags`,不覆盖用户值。`tags` 归一化(trim、去空、去重)只以纯函数交付,本轮不接入写入路径。本轮不做任何 UI(画布功能画布与筛选、@ 面板标签筛选、标签管理面板)、数据迁移脚本、标签库聚合派生与 Agent 检索工具。
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -39,7 +39,7 @@
|
||||
| 步骤 | 操作 | 期望结果 | 对应 PRD 条款 | 怎么判"过了" | 已知例外 / 未做项 |
|
||||
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |
|
||||
| **S4** 首轮生成 | 在右侧 Supervisor 对话里发起首轮素材生成 | 生成由**对话启动**(不用画布按钮);素材写入对应栏目并登记进 manifest;未生成的素材不显示为可编辑对象 | L25、L94、L500;飞书 §4 首轮生成 | 对话完成后 `.agent/manifest.json` 的 `assets[]` 长度增加;新卡 `data-resource-card-id` 为 `asset:<id>` 形态 | 「首轮进度投影」只在 Issue 交付范围的"应该"清单出现、**无编码级判据**;现有可见性由底部 Agent 状态栏承载 |
|
||||
| **S5** 栏目归属 | 看资源总览的栏目缩略卡与各栏目卡片 | 固定 7 栏:`UI 交互 → 角色与对象 → 场景与环境 → 音频 → 文档 → 待归类 → 项目版本`;分区口径是 manifest `assets[].category`,前端交互不能改分类 | L50、L56、L324、L358–360、L539 | `[...document.querySelectorAll('.game-resource-book-thumbnail[data-resource-book-category]')].map(e=>e.dataset.resourceBookCategory)`;再数每栏 `.game-resource-card` 数量 | **读时自愈**:落盘 `unclassified` 而 `kind` 能明确分类时按派生值显示(L360)。真机 57 条落盘 `unclassified` 在 UI 上应显示到正确栏目,**判定必须看 UI 计数,不能看 manifest 文件计数** |
|
||||
| **S5** 栏目归属 | 看资源总览的栏目缩略卡与各栏目卡片 | 固定 7 栏:`UI 交互 → 角色与对象 → 场景与环境 → 音频 → 文档 → 待归类 → 项目版本`;分区口径是 manifest `assets[].category`,前端交互不能改分类 | L50、L56、L324、L358–360、L539 | `[...document.querySelectorAll('.game-resource-book-thumbnail[data-resource-book-category]')].map(e=>e.dataset.resourceBookCategory)`;再数每栏 `.game-resource-card` 数量 | **读时自愈**:落盘 `unclassified` 而 `kind` 能明确分类时按派生值显示(L360)。真机 57 条落盘 `unclassified` 在 UI 上应显示到正确栏目,**判定必须看 UI 计数,不能看 manifest 文件计数**。⚠ 反过来**不能**把自愈值当落盘值:判定「编辑标签后分类有没有被改」必须比 manifest 文件(自愈只在读显示层,写回用 `gameCreationAppAssetPersistedCategory`) |
|
||||
| **S6** 卡片预览台账 | 逐栏目看卡片是否显示真实主体 | 图片与安全 SVG 直接显示主体并保留透明棋盘底;视频、音频、文档、项目版本用稳定固定卡;失败显示类型占位、不挂破图、不降级为项目外 URL | L55、L61–62、**L67**、L347–349 | 见 5.1 的四条脚本:区分"没读 / 读失败 / 解码为空 / 不适用" | **可见卡停 `idle` 的真 bug 已修但未提交**(`useProjectResourceCardPreviews.ts`);未用新构建时会出现假失败 |
|
||||
|
||||
### C 阶段 · 资源管理闭环
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user