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2026-09-18 14:25:40 +08:00
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# AGC 项目创建目录可选实施计划
Version: 1.0
Status: active
Date: 2026-09-17
Related Spec: `docs/technical/【技术方案】AGC模板库与模板建项-2026-09-17.md``docs/【技术方案】AGC异步操作可恢复闭环-2026-09-14.md`
## 目标
让用户在 AGC 里能自己选项目创建目录:首页「做游戏 / 做方案」自动建项与模板库「使用模板」建项都落在用户选定的目录下;不选时保持 AGC 管理的默认位置(`<app_data>/projects`),行为与现状一致。
## 交接结果
- `create_automatic_local_game_project``create_automatic_local_game_project_from_template` 新增可选参数 `projectsRoot`;为空时由 Rust 侧回落到默认目录。
- `pick_local_project_directory` 新增可选参数 `title`(只接受短标题,其余回退「选择游戏项目目录」)。
- 新增用户偏好「项目创建目录」:`localStorage``genarrative-ai-game-creator.project-creation-directory.v1`
- 入口在客户端设置里:侧边栏「配置」→ 设置分类「工作区」;`RuntimeConfigDialog` 内用 `useProjectCreationDirectory` 展示与改选目录,不经过首页或模板库页头。
- 首页「做游戏 / 做方案」与模板库「使用模板」建项时读取同一份偏好,用户不需要在建项前再选一次。
## 行为契约
- 允许的来源只有一个:本机原生目录选择器(`pick_local_project_directory`)。它返回的目录已在选择时按 user-selected 范围做过一次加固,构成「用户显式选择」边界。
- Rust 侧 `validate_requested_game_project_creation_root` 对传入目录要求:非空、绝对路径、无控制字符、已存在的普通目录(符号链接 / Windows reparse point / 普通文件一律拒绝),并通过 `prepare_game_creator_project_root_for_read`user-selected 范围的一次性修复)。目录不存在时不代为创建,直接失败。
- 建出的项目目录仍在所选目录下按 `gameagent-<8位短ID>` 命名,项目名、`.agent` 初始化、首轮投递与既有自动建项完全一致。
- 偏好只保存「用户意图」,不是授权凭据:存储被外部改动最坏只是回退默认位置或一次可见的建项失败,不会跳过 Rust 门禁。
- 该偏好是客户端本地设置,不写入 `read_game_creator_app_config` / 保存设置的那份运行时配置:在「工作区」里选择目录当场生效,与「保存设置」按钮无关。
- 「恢复默认位置」清空偏好即回到应用数据目录;既有项目不迁移。
## 步骤
1. **Rust 建项入口**
- `commands.rs`:新增 `validate_requested_game_project_creation_root` / `resolve_game_project_creation_root``create_automatic_local_game_project` 接受 `projects_root``pick_local_project_directory` 接受 `title`
- `template_library.rs`:模板建项复用同一解析函数。
- 交付:两条定向单测(校验矩阵、在指定创建目录下建项)。
- 验收:`cargo test --bin genarrative-ai-game-creator-shell creation_root` 全绿。
2. **前端偏好与入口**
- `features/app-shell/model.ts``normalizeProjectCreationDirectory` / `readProjectCreationDirectory` / `writeProjectCreationDirectory` / `projectCreationDirectoryLabel`
- `useProjectCreationDirectory`:选择目录、恢复默认、状态文案(失败在设置页字段内可见)。
- `RuntimeConfigDialog` 新增「工作区」设置分类,承载「项目创建目录」字段与「选择目录 / 恢复默认位置」动作。
- `useHomeProjectCreation``useTemplateLibrary` 在建项时带上 `projectsRoot`
- 交付:偏好模型 4 项单测、设置页 1 项交互测试、appSurface 1 项「设置里选目录后建项」端到端场景。
- 验收:`npx vitest run apps/ai-game-creator-shell/tests/projectCreationDirectory.test.ts apps/ai-game-creator-shell/tests/appSurface.test.ts` 全绿。
3. **文档与共享记忆**
- 本实施计划;模板库技术方案的命令表补 `projectsRoot``decision-log.md` 记录偏好键与命令参数;`pitfalls.md` 说明用户自选目录与 AGC 管理目录的关系。
- 验收:`node scripts/check-doc-index.mjs` 通过。
## 验证命令
```bash
cargo check --manifest-path apps/ai-game-creator-shell/src-tauri/Cargo.toml --bin genarrative-ai-game-creator-shell
cargo test --manifest-path apps/ai-game-creator-shell/src-tauri/Cargo.toml --bin genarrative-ai-game-creator-shell creation_root
cargo test --manifest-path apps/ai-game-creator-shell/src-tauri/Cargo.toml --bin genarrative-ai-game-creator-shell template_library
cd apps/ai-game-creator-shell && npx tsc -p tsconfig.json --noEmit
npx vitest run apps/ai-game-creator-shell/tests
npm run check:encoding
node scripts/check-doc-index.mjs
git diff --check
```
手动验收(客户端内):侧边栏「配置」→「工作区」→「选择目录」选 `F:\Projects\我的游戏`,回首页建项后项目目录应为 `F:\Projects\我的游戏\gameagent-<8位>`;模板库「使用模板」建项同样落在该目录;点「恢复默认位置」后再建项回到应用数据目录。
## 风险与回退
- **自选目录无法加固**`Documents` 等带受保护继承 ACL 的位置可能加固失败。失败发生在选择器或建项前置校验阶段,报错可见且不会留下半成品项目;用户改选其它目录或用默认位置即可。
- **偏好漂移**:偏好只是提示值,每次建项都会重新校验;存储被改坏不会绕过门禁。
- **回退**:删掉偏好键(或点「恢复默认位置」)即回到默认目录;需要彻底移除该能力时,去掉两个命令的可选参数与设置页字段即可,Rust 默认路径逻辑不变。
@@ -8951,3 +8951,13 @@ CI 上 `background_agent_runtime_recovers_stale_running_before_pending_task` 在
- 上线依赖(本次未完成):`*.preview.genarrative.world` 通配证书(Let's Encrypt 通配只能走 DNS-01,域名在 DNSPodcertbot 无官方插件,需要 DNSPod API Token 配合 acme.sh)、station 侧按 Host 分发到 `84xx` 端口、dev 通配 vhost 与隧道;控制面本体需在 station 用 `scripts/deploy/preview-deployer-install.sh` 重建发布。
- 验证:`cargo test -p preview-deployer-server`13 项)、`apps/preview-deployer-web` vitest(13 项,含新增公网地址用例)、`npx tsc --noEmit``npm run preview-deployer:web:build``PREVIEW_DEPLOYER_WEB_BASE=/build/`)、`npm run check:preview-deployer``npm run check:encoding``git diff --check` 全部通过。
- 关联文档:[开发运维](../../【开发运维】本地开发验证与生产运维-2026-05-15.md)、[Jenkins容器预览部署控制面技术方案](../../technical/【开发运维】Jenkins容器预览部署控制面技术方案-2026-08-15.md)。
## 2026-09-17 AGC 自动建项支持用户自选项目创建目录(入口设在设置「工作区」)
- 背景:首页「做游戏 / 做方案」与模板库「使用模板」的自动建项固定落在 `<app_data>/projects`,用户无法把游戏放到自己的工作盘或工程目录;同时该路径不能随意放开(受管私有目录门禁与 Documents 继承 ACL 的既有约束见 `pitfalls.md`)。
- 决策:新增可选参数 `projectsRoot``create_automatic_local_game_project``create_automatic_local_game_project_from_template`),为空时由 Rust 回落到 `<app_data>/projects`。可选值只接受本机原生目录选择器返回的目录:`validate_requested_game_project_creation_root` 要求非空绝对路径、无控制字符、已存在的普通目录(拒绝链接/reparse point),并通过 `prepare_game_creator_project_root_for_read` 的 user-selected 范围校验与一次性修复;目录不存在不代为创建。
- 决策:客户端偏好「项目创建目录」存 `localStorage``genarrative-ai-game-creator.project-creation-directory.v1`;入口只在设置里(侧边栏「配置」→ 分类「工作区」),首页输入行与模板库页头不再各挂一个入口。「恢复默认位置」即清空偏好。偏好只表达用户意图,不是授权凭据:每次建项都重新过 Rust 门禁,存储被改坏最坏是回退默认位置或一次可见失败。既有项目不迁移。
- 决策:该偏好属于客户端本地设置,不并入 `read_game_creator_app_config` 那份运行时配置:在「工作区」里选择目录当场生效,不受「保存设置」按钮影响;首页与模板库建项时各自读取同一份偏好。
- 决策:`pick_local_project_directory` 增加可选 `title`(限 24 字符、无控制字符,其余回退默认标题),使「选择项目创建目录」不再冒用「选择游戏项目目录」文案。
- 关联规范:`docs/project-memory/plans/【实施计划】AGC项目创建目录可选-2026-09-17.md``docs/technical/【技术方案】AGC模板库与模板建项-2026-09-17.md`
- 验证:`cargo test --bin genarrative-ai-game-creator-shell creation_root`(2 项)、模板库定向单测 14 项、偏好模型 3 项、`appSurface` 472 项(含设置页「工作区」选择/恢复目录与「设置里选目录后建项带 `projectsRoot`」两条场景)、`tsc``check:encoding``check-doc-index` 通过。
@@ -248,6 +248,15 @@ AGC 的 Cocos 能力来自随客户端分发的 `agc-cocos-editor` 内置插件
首页命名回合成功后创建命令失败且不会留下项目目录。用户通过目录选择器创建的
项目仍走 user-selected 权限范围。
- 2026-09-17 补充:首页与模板建项支持用户自选 `projectsRoot`(见
`docs/project-memory/plans/【实施计划】AGC项目创建目录可选-2026-09-17.md`)。
自选目录只有一条合法来源——本机原生目录选择器返回的目录,并且必须在 Rust 侧
通过 `validate_requested_game_project_creation_root`
(绝对路径 / 无控制字符 / 已存在普通目录 / 非链接与 reparse point /
`prepare_game_creator_project_root_for_read`)。默认值仍必须是
`app_data_dir()/projects`:不要因为"用户能自选"就把默认值改成 Documents 或
其它用户目录,也不要在目录不存在时替用户创建。
## 2026-09-12 Cocos 项目识别不等于编辑器桥就绪
- 现象:能发现正确 Creator PID、Agent 也有 `agc_cocos_execute`,但首次执行报 pipe 不存在;仅登记目标的 `connect` 会误报成功。