修复 inline 泄露 provider问题
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- 编辑器自己生成的标准纯色背景抠图资产在保存源图后统一以 `background_mode=flat` 调用内部 `bgfilter-worker`。角色形象生成、图标 spritesheet 生成、UI 设计图素材提取和角色动作的用户路径都固定使用 `screenColor=auto`,但用户可见 `generationInputs.fields` 不记录 `抠图背景色` 或 `抠图模型`;api-server 在组装 prompt 前调用背景决策模块,从 12 个候选色中选择具体 hex,最多重试 3 次,失败后兜底 `#CFEFFF`。后端仍保留手动 hex 解析能力供内部兼容。最终生图 prompt、动作视频实色背景和子 worker 发往 provider 的 `screen_color` multipart 字段只接收解析后的具体 hex,不透传 `auto`。角色、图标 spritesheet 和 UI 设计图素材提取的同源画布请求由前端自动提交默认 `segModel=birefnet`,api-server 负责 allowlist 校验并在缺失时回落默认值;角色动作逐帧去背的 `seg_model` 由后端固定。四条 flat 路径再由 api-server 向 worker 显式传递 `background_mode=flat` 与 `cross_check`:角色形象生成、图标 spritesheet 和角色动作逐帧去背传 `on`,UI 设计图素材提取传 `off`,不依赖 BgFilter 服务端默认值。前端不展示抠图模型选择,`segModel` 不进入 `generationInputs`、响应、搜索、详情或导出;`background_mode`、`cross_check` 只存在于 api-server 到 worker 的内部 RPC。子 worker 为 flat / complex 分别维护独立进程级熔断,并对一次逻辑调用严格最多执行两次顺序 provider attempt;两种模式共享 `GENARRATIVE_EDITOR_BGFILTER_CIRCUIT_FAILURE_THRESHOLD=3` 和 `GENARRATIVE_EDITOR_BGFILTER_CIRCUIT_COOLDOWN_SECONDS=120` 默认值,但失败和成功只更新当前模式;父侧至多让 worker 接收一次内部 RPC(连接从未建立时按调度方案 §5.1 有界重连)。flat 两次失败、熔断、overload、内部 deadline 或断连后,只要父业务预算仍有效,父流程才按同一 object key 进入“阿里云通用抠图 → 本地 `editor_green_screen` 键色”降级;阿里云 fallback 不属于 `bgfilter-worker`。角色动作生成的序列帧背景色已与生图统一:后端把源角色图合成到视觉决策出的具体 hex 后再图生视频;抽帧后逐帧进入同一条 `内部 bgfilter-worker(background_mode=flat,cross_check=on)→ 父侧阿里云 → 父侧本地键色` 链路。
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- 请求与可见性边界:同源画布 BFF 的角色、图标 spritesheet 和 UI 设计图素材提取 request DTO 保留 `segModel`,前端固定自动填充 `birefnet`,该字段不是用户选择或用户可见生成输入。External OpenAPI 是否接受 `segModel` 是独立契约,不能由站内 BFF 自动外推。`background_mode`、`cross_check` 以及角色动作的 `seg_model` 只由 api-server 决定并通过 loopback RPC 传给 worker。
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- 普通用户生成结果不携带生成 provider:图片、图标图集、视频、音频和角色动画完成响应的公开类型均无 `provider`,前端也不得把 provider 写入新建结果图层;项目资源、素材和历史画布快照中的 provider 由后端 User/Public mapper 统一省略。真实 provider 仅留在服务端持久化、tracking / tracing 与后台原始审计。历史派生画布资源的内部处理模型被 User mapper 清空后,图层 hydration 必须继续沿 `sourceResourceId` 回溯第一个正常生成模型,供图片信息和画布 ZIP 展示;来源链缺失或没有正常模型时显示 `-`。
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- 手动去背景与角色动作透明化失败时,前端只消费后端按任务类型返回的稳定业务文案;不得从队列 `lastErrorMessage`、HTTP error details 或图层状态恢复和展示 BgFilter、分割模型、provider 等内部诊断。
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- 手动去背景、角色动作透明化、音效和背景音乐生成失败时,前端只消费后端按任务类型返回的稳定业务文案;不得从队列 `lastErrorMessage`、HTTP error details 或图层状态恢复和展示 BgFilter、分割模型、provider、请求端点、传输错误或上游状态等内部诊断。
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- BgFilter 单次真实 provider attempt 不再使用独立固定 timeout,而由父子共同按 `attempt = N × est × 2` 运行时派生;一次逻辑调用的 `callBudgetMs = 2 × attempt + 1s`,从子 worker 取得 provider permit 后才开始计时。当前冻结 `N=16 / est=5000ms` 时为 `160s / 321s`。父侧继续管理父 job / request 总预算,为每个内部 RPC 单独派生 `maxQueueWaitMs`;排队只消耗该字段,不侵蚀 `callBudgetMs`,flat 还需预留阿里云和本地键色 fallback 时间。角色动作不再按本次实际帧数增加 attempt,`32 / 40 / 48` 帧使用同一公式。角色动画继续用 `buffer_unordered(frame_count.max(1))` 同时提交单帧逻辑调用,由唯一子 worker 保证健康进程内实际在飞的 provider 请求不超过 `N`、admission 不超过默认保险丝 `Q=2048`;父流程仍按“对应绿幕源图上传 OSS 并释放原帧字节 → 以 object key 调内部 worker / 按 object key 降级 → 父侧完成透明帧处理并落 OSS”连续组成无序在途流水线,允许响应乱序,并在收口时 collect / drain 全部已提交 frame future、按 `frameIndex` 恢复顺序。任一帧最终失败时仍先排空全部已启动请求,再使整个动作任务失败退款,不发布缺帧动画;最终图片处理、OSS、画布写回和计费始终属于父流程。
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- 多产物生成以后端项目快照为唯一画布真相:同一任务实际产生的原始产物、抠图 / 透明化结果和拆分结果都要先登记为 `editor_project_resource`,再通过一次 `canvasCompletion` 原子写入画布。角色形象、图标 spritesheet 和 UI 素材提取的纯色背景原图不能只留在 OSS。透明后处理成功时,处理结果保持主图层和 `generatedLayerId` 锚点,三类任务同时把 provider 原图作为第二个图层放在透明主结果右侧,图标和 UI 的实际拆分素材从 provider 原图右侧开始放置。透明背景处理最终失败时,只把已保存的原图作为唯一主图完成占位,不放透明处理图,图标和 UI 不继续拆分。source-only fallback 的前端只消费后端返回的 `project` / `resource` 快照,不按缺失字段自行构造透明图、切片或图层;任务以 `completed + warning` 收口。该收口只捕获透明背景处理本身的最终失败;phase 上报、provider 原图持久化、透明处理图持久化和 `canvasCompletion` 写回错误仍正常传播,不能被原图降级吞掉。通用 `warning.reason` 是可直接展示的完整原因。它与 `sliceWarning` 只在 `postprocess-failed-source-preserved` 这一条上互斥(透明背景最终失败不会进入拆分);风格归一化和像素规整产生的通用 `warning` 可与 `sliceWarning` 并存,此时 inline 与队列两条链路都必须按“通用在前、拆分在后”拼成同一条提示展示,不得只取其一。既有 `sliceWarning.reason` 只表示透明图成功后的自动拆分失败,保留后端原始诊断,inline 前端仅在展示时补充“图集已生成,但自动拆分未完成:”提示,queue worker 则把归一后的字符串交给 BFF `warning` 由前端直接展示。无项目上下文时不创建项目资源或画布图层。
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- 图片快速编辑面板只保留一个提示词输入框和模型选择,不展示额外参考图或比例 / 尺寸控件;原图 / 原素材作为 `/api/editor/images/edits` 的 `sourceImageSrc` 直接提交,不作为 `referenceImageSrcs`。完整图标图集 `icon-spritesheet` 支持快速编辑,拆分后的单个 `icon` 不提供该入口,前后端必须使用同一素材类型规则。打开快速编辑时画布必须自动平移缩放,让原素材完整落在可视区上半部分,底部面板固定出现在素材下方且不遮挡内容,竖屏 UI 素材也必须完整展示。快速编辑右侧显示矩形、椭圆、画笔框选工具,但进入时不默认启用;点击工具后显示选中态,再点同一工具取消启用。完成框选后,画布红色细框显示连续序号,提示词可按这些编号填写每个区域怎么改。点击 `修改` 后仍停留在当前快速编辑面板显示修改中,不创建独立 `Quick Edit Generator` 画布占位;生成成功后直接用结果覆盖原图图层,失败时保留当前面板并在错误红框中显示具体错误文案。
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